From Ryzom Forge Wiki
m |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{migrated to|:fr:mission/Give item}} | ||
<noinclude>{{tabLang|FR|give_item DE|give_item EN|give_item ES|give_item|give_item RU}} | <noinclude>{{tabLang|FR|give_item DE|give_item EN|give_item ES|give_item|give_item RU}} | ||
{{toTrad|DE}} | {{toTrad|DE}} | ||
Line 6: | Line 7: | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{K_Big| give_item }} | {{K_Big| give_item }} | ||
− | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des | + | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]]. |
Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ. | Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ. |
Latest revision as of 15:57, 27 June 2018
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Fonction utilisée pour la création des missions.
Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
npc_name (Optionnel): Balise du PNJ auquel le joueur doit donner un objet.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective: Permet de donner une description spécifique pour la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description pour l'étape.
Item/quantity/quality: Tableau contenant la description des objets qui doivent être donnés. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Variables par défaut
npc_name (bot): $npc$
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Item_type (item) |
$i<X>$ |
$i1$ |
Item_quantity (int) |
$qt<X>$ |
$qt1$ |
76 pages in K_primitives ryzom_core