Difference between revisions of "Tutorial fuer Aussenstehende"

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''Dies ist nur ein Kurzztutorial für diejenigen, die bereits Übung mit dem Modelieren haben und 3ds Max mit den Nel Plugins nur als Exporter nutzen''

Revision as of 02:24, 28 July 2014

Dies ist nur ein Kurzztutorial für diejenigen, die bereits Übung mit dem Modelieren haben und 3ds Max mit den Nel Plugins nur als Exporter nutzen

Nachdem du dein Model erfolgreich in 3ds Max importiert hast (ich bevorzuge fbx für die Importierung) solltest du tun:

FÜR DAS OBJEKT

(du kannst immer (Z) drücken, um die Kamera direkt auf dein Objekt zu bewegen)

  • die Material ID überprüfen (Media:Outsider2.png)
    • füge 'Edit Poly' (nicht 'Editable Poly') aus der Dropdown-Liste hinzu, drücke (5) um in den Element-Modus zu wechseln, selektiere alles von deinem Objekt (strg + a), in der Material ID box sollte generell eine Zahl zwischen 1 und 100 stehen, anderenfalls wird diese sonst später eventuell nicht richtig unterstützt, also ändere diese auf 1, wenn sonst keine Mat ID benötigt wird
  • auto smooth des Objekts (Media:Outsider2.png)
    • (immer noch im Element-Modus und alles selektiert) scrolle runter bis 'Polygon: Smoothing Groups' und wähle 'Auto Smooth' mit einem generellen Wert von 45,0 - wenn das für dein Objekt nicht genügend ist, benutze die Nummern der Poly-Gruppen
  • Transformation zurücksetzen (dies ist notwendig um später die benötigte .shape Datei zu erhalten) (Media:Outsider3.png)
    • gehe zu 'Werkzeuge' (Hammer-Symbol) > Transformation > Transformation zurücksetzen
    • gehe zurück zu 'Modizifieren' (das zweite Symbol) > Rechtsklick auf XForm > Alles zusammenklappen (dies sollte nun in 'Editable Poly' enden) (Media:Outsider4.png)
  • Du bist hier nun fertig :-)

FOR THE MATERIAL

(press (M) to open the material editor) (Media:Outsider5.png)

  • right click in the view and add:
    • Materials > Nel Material
    • Bitmap > Your texture file
      • combine your bitmap with the Nel Materials 'fTexture_1'
    • Bitmap > Your specular file
      • combine your bitmap with the Nel Materials 'fTexture_2'
  • preparing Nel Material for ingame usage
    • in Nel Basic Parameters:
      • changing Ambient and Diffuse color to 'white' and Opacity to '100'
      • changing Specular color to 'white', Level: '2', Glossiness: '9'
    • in Nel Material
      • change Shaders Type to 'Specular'
      • unmark (disable!) 'Enable water splash' - Please don't ask me why it is autmatically enabled. Maybe they were just water junkies :-)
    • in Nel Textures
      • recheck that all texture files are fine
      • check (enable) 'SpecularMap'
  • make your texture/shader shown in 3ds Max
    • right click on your texture or shader in the VIEW-Screen and select 'Show Shaded Material in Viewport'
  • You are done here :-)

EXPORT

  • go to 'Utilities'
    • select 'More...' > 'Nel Export' (a new list appeared called 'Parameters')
    • make sure you have your model selected and choose 'Export model'
    • give your file a good name and save it as a NeL shape file (*.shape)
  • Yes! You are finally done :-)