Comment voir facilement un .shape en jeu

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Pour tester un nouvel objet d'appartement (en .shape)

  • 1 - Créer le .shape (par exemple, tasse_matis.shape)
  • 2- Dans "user" : copier le NewObjectName.shape, le renommer en MA_appart_chaise_00.shape (pour le voir dans un appartement matis, remplacer ce .shap par un de ceux de la liste ci-dessous)
  • 3 - Aller en jeu et voir à quoi ressemble l'objet modifié

Sheetnames (noms de pages) pour tous les objets d'appartement disopnibles

Fyros

lit - FY_Acc_Lit.shape

table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape

tabouret - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape

armoire - FY_Acc_Armoire.shape

feu de camp- ge_feudecamp.ps

applique murale - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps

Matis

lit - MA_appart_lit.shape

table - MA_appart_table_01.shape

chaise - MA_appart_chaise_00.shape

coffre - MA_appart_coffre.shape

fleur - MA_appart_fleure.shape

lampe - matis_alcove.ps

Tryker

lit - TR_Acc_Lit.shape

table - tr_acc_table.shape

pouf - tr_acc_pouf.shape

armoire - TR_Acc_Arrmoire.shape

tonneau - TonneauClosed02.shape

réverbère - ge_mission_reverbere_blue.ps

Zoraï

lit - ZO_Acc_Lit.shape

table - ZO_table.shape

chaise - ZO_chaise_01.shape

commode - ZO_Acc_Armoire.shape

sphère avec insecte - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape

lampe - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps


Notes

  • Note 1 : ça ne marchera pas si vous n'êtes pas sur le serveur officiel, avec un accès à Rybambel : par défaut, tous les objets de l'appartement sont cachés.
  • Note 2 : Ne PAS renommer le fichier de texture associé, seulement le .shape !


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