Difference between revisions of "FR Level-Design"

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Revision as of 15:47, 27 July 2015

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Level-Design

Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).

Rôle du groupe

  • Créer les scénarios de missions


Participants à contacter sur IRC ou par mail IG

  • Deed (FR)
  • Erminantius (FR)
  • PtitBill (FR)
  • Remigra (DE)
  • sagaofbastien (FR)
  • Virg (EN)
  • Wiedii (FR/EN)
  • Zakkk (FR)
  • Zendae (FR)

Tutoriels

Compte-rendus des réunions


Idées de missions à l'étude



4 pages in Level-Design

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