Difference between revisions of "Step any"

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Fonction utilisée pour la [https://khaganat.net/wikhan/rcprimitivemissiondoc création de missions].
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Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions]].
  
 
Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des objectifs est rempli.
 
Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des objectifs est rempli.
  
D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocscript_guidelines l'organisation de scripts].
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== Propriétés ==
 
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'''name :''' Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)  
 
'''name :''' Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)  
  
'''overload_objective ''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
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'''overload_objective ''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
  
 
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'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
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[[Category:Khaganat]]
 
[[Category:Khaganat]]
 
[[Category:FR]]
 
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Revision as of 12:59, 25 November 2015

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


step_any

Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.

Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des objectifs est rempli.

D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur l'organisation de scripts.

Propriétés

name : Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)

overload_objective : Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.


←Khaganat

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