Ryzom
Projekt Neue Zone

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Diese Seite Projekt Neue Zone behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.

Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen "Region") für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten.

Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:

Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.

Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.

Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, "schnell" neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone zu erschaffen, die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.

Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach Rykea, Objekt des Monats und Das Handwerk der Stämme beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.

Diese Zone wird Ryzom dynamische Impulse geben, aber das Projekt wird sehr zeitaufwändig. Deshalb muss es auch nicht als geheimes Entwicklungsprojekt, sondern als globales Zusammenarbeitsprojek stattfinden, in dem jedem eine Möglichkeit geboten wird, im Rahmen seiner Fähigkeiten mitzuwirken. Daher wird bereits der Akt der Erschaffung der neuen Zone Gelegenheit geben, eine Spirale von Fähigkeiten zu entwickeln, ohne warten zu müssen bis die neue Region im Spiel verfügbar ist.

Der Spielhintergrund, unter Aufsicht von Wiedii, ist bereits entworfen und wird verfügbar im Verlauf des Fortschritts des Projekts.

  • Teil 01
    • 3D-Erstellung eines Entwurfs eines Abschnitts der Region (Land)
    • 3D-Erstellung eines Grundrisses der Region (Land), HD-Qualität unter Blender/3DS Max
    • Erstellung der Details (endgültige "Normale Map") der verschiedenen Elemente unter Zbrush
    • Topologische Neuausrichtung/Transformation der Patchgitter und Aufteilung in Sektionen von 160x160 Metern.
    • Erstellung der Texturen (Blender/Zbrush)
    • Export in .zone auf den Testserver
  • Allgemeines Level-Design
  • Realisierung eines ersten Entwurfs der Map
  • Finalisierung der Map der Region
  • Anpassung der location props und der Elemente die mit Sequenzen, Riten und Missionen zusammenhängen
  • Theoretische (jahreszeit- etc.-abhängige) Verteilung der Mobs (Tiere und intelligente Flora)
  • Part X
    • Wiederholung der vorbeschriebenen Schritte bis die gesamte Map fertig ist.
  • Entwurf und endgültige Auswahl der originalen Assets der Zone
  • Realisierung der Assets
  • Asset : Flora01
    • Realisierung/Wahl des Artwork
    • HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)
    • Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender
    • Texturierung
    • Export nach NeL als .shape
  • Asset : Flora02
    • Realisierung/Wahl des Artwork
    • HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)
    • Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender
    • Texturierung
    • Export nach NeL als .shape
  • etc..

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