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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krill</id>
		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
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		<updated>2026-06-10T20:09:48Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4227</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
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				<updated>2016-10-18T21:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Fin de la traduction - conforme à la version EN du 18/10/2016. A vérifier par des utilisateurs Windows et Mac (cherchez NdT), et par un technicien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|Pour vérifier la qualité du texte technique}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressemler à ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; et d'autres emplacements.&lt;br /&gt;
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.&lt;br /&gt;
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''&lt;br /&gt;
 R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils son cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :&lt;br /&gt;
*Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous aez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).&lt;br /&gt;
*Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''&lt;br /&gt;
 R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut.&lt;br /&gt;
 L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, &amp;quot;Local&amp;quot; correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, &amp;quot;Roaming&amp;quot; contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Quel est le but de cette structure ?'''&lt;br /&gt;
 R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''&lt;br /&gt;
 R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.fg ou mon client.log ?'''&lt;br /&gt;
 R : C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -&amp;gt; Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -&amp;gt; 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((NdT : A vérifier par quelqu'un qui a Windows))&lt;br /&gt;
 Pour Windows XP, l'emplacement est :&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne décompressez jamais manuellement les fichiers 7z que vous avez téléchargés.&lt;br /&gt;
*ryzom_live_data.7z et ryzom_live_client_win32.7z (ou ryzom_live_client_win64.7z) doivent restés non modifiés.&lt;br /&gt;
*Ne lancez jamais ryzom_client_patcher.exe vous-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Version Linux de l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Linux de l'Installateur Ryzom est disponible sur http://ryzom.com (cliquez simplement sur le logo Linux pour la télécharger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez un ryzom_installer_linux.tar.bz2 à décompresser : il créera un répertoire ryzom_installer_linux directory avec les versions 32 et 64 bits de l'Installateur et un script a ryzom_installer_linux.sh script qui lancera le bon Installateur en fonction de votre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez où vous voulez instaler les données et le client Ryzom (par défaut dans ~/.local/share/Ryzom), attendez jusqu'à ce qu'il ait téléchargé et décompressé tous les fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser vos interfaces, configurations, etc... il vous faut juste les copier dans ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une message d'erreur 307, téléchargez simplement :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez avoir des entrées &amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; et &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; dans votre menu d'applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ryzom ne veut pas démarrer, il est possible que vous deviez installer OpenAL sur votre distribution (vous pouvez le vérifier en essayant de le lancer par ligne de commande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour démarrer Ryzom (et utiliser votre premier profil) depuis les lignes de commande, vous pouvez utiliser : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 Comment supprimer l'Installateur et les fichiers ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans &amp;quot;Ajouter/supprimer programmes&amp;quot;, il devait lancer l'Installateur en mode Désinstaller et vous permettre de choisir les composants que vous voulez désinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quelque chose se passe mal, il vous faudra peut-être vérifier les emplacements suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sous Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Souw Windows Vista et plus :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Divers problèmes et leur solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Que vérifier et demander si un joueur a un problème===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de l'erreur&lt;br /&gt;
*sa plateforme: Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(une copie d'écran d'un autre répertoire si l'Installateur Ryzom n'a pas été installé dans le répertoire par défaut)&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(si le profil utilisé est différent de 0, remplacer le 0 par le bon numéro de profil avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 L'Installateur Ryzom ne peut pas tourner et affiche une fenêtre de message d'erreur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom, après installation, utilise des DLLs 32 bits dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et l'Installateur Ryzom du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live devrait être en 64 bits si vous avez choisi un client 64 bits. Après un patch, le client copie l'Installateur Ryzom à partir de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live vers C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et les DLLs du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom peuvent donc être incompatibles avec l'Installateur Ryzom copié :( La solution temporaire est de copier msvcp100.dll, msvcr100.dll et ryzom_installer_qt_r.exe depuis C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. Ce problème sera réglé au prochain patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 L'Installateur Ryzom semble bloqué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'Installateur Ryzom semble bloqué, ce peut être parce qu'il y a eu une version précédente de l'Installateur Ryzom qui n'a pas été correctement désinstallée or si le joueur a déplacé des répertoires et que le fichier de configuration est devenu invalide. Dans ce cas, il est possible de le désinstaller complètement en supprimer tout le contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom mais, SVP, assurez-vous avant de ne pas avoir de fichiers que vous vouliez conserver avant de faire ça. Dans ce cas, toujours faire une sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Pas assez d'espace disque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas assez d'espace disque, l'Installateur devrait le signaler, et vous devrez choisir un autre emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Erreur 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle signifie que le fichier 7z téléchargé était incomplet et que l'Installateur Ryzom n'a pas pu le décompresser. La meilleure solution est de trouver le fichier dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et de changer son extension de .7z à .7z.part (donc juste en ajoutant .part). Si vous relancez l'Installateur Ryzom, il devrait essayer de recommencer ce fichier. Si ça prend trop longtemps, vous pouvez le télécharger manuellement (voir l'erreur 307) et le déplacer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Erreur 126 sur une carte ATI/AMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une carte ATI/AMD et que vous rencontrez une erreur 126 en lançant Ryzom ou la Configuration (ça ne devrait afficher que l'écran &amp;quot;splash&amp;quot; et ensuite l'erreur dans une boite de dialogue), allez dans C:\Windows\System32 et copiez atio6axx.dll dans atiogl64.dll. Après ce changement, Ryzom devrait se lancer :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Erreur 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un problème avec Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut d'abord fermer l'Installateur Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour corriger, vous pouvez télécharger manuellement les fichiers nécessaires :&lt;br /&gt;
*Données : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client OS X : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les données sont toujours nécessaires et vous devrez télécharger le bon client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez ensuite tous ces fichiers 7z dans :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et relancer l'Installateur Ryzom : il devrait détecter les fichiers et les décompresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Driver Direct3D / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisiez un driver Direct3D avec le client 2.1 et puisque le client.cfg sera recopier, il continuera d'utiliser D3D. Maintenant qu'OpenGL est le driver recommandé pour toutes les cartes, vous pourriez avoir besoin de basculer dessus manuellement en cliquant sur le bouton Configurer de l'Installateur Ryzom et en choissant OpenGL (ou Auto) au lieu de Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'erreur est &amp;quot;The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll&amp;quot;. Pour la régler, il faut :&lt;br /&gt;
*Aller dans le répertoire C:\Windows\System32 et trouver ce fichier dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Le renommer de dwmapi.dll en dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Impossible de lancer le client à cause d'une mauvaise DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ouvrir C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, enlever le répertoire après *source_directory=* pour être sûr qu'il ne recopie pas à nouveau depuis le vieux client&lt;br /&gt;
*Supprimer complètement toutes les DLLs et les EXEs dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Télécharger le bon client depuis SourceForge (voir Erreur 307)&lt;br /&gt;
*Le déposer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (ne pas le décompresser !)&lt;br /&gt;
*Relancer l'Installateur Ryzom&lt;br /&gt;
*Il devrait décompresser le nouveau client and vous devriez pouvoir patcher et jouer ensuite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Cas du répertoire &amp;quot;ryzom_life&amp;quot; déplacé manuellement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous déplacez manuellement le répertoire &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; ou un autre, l'Installateur Ryzom ne le détectera pas et vous devrez modifier votre ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 Joueurs germanophones avec un environnement Windows en anglais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur germanophone a un environnement Windows en anglais, Ryzom démarrera aussi en anglais, même si l'utilisateur a choisi une installation en allemand (ça ne choisit que le langage du processus d'installation, pas le langage du jeu lui-même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Emplacement des fichiers par défaut pour toutes les plateformes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista et plus :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (les profils (0, 1, 2, etc…) et les serveurs (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) sont tous dans le même répertoire)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (les profils (0, 1, 2, etc…) et les serveurs (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) sont tous dans le même répertoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 Que faire si je ne trouve pas la solution à mon problème dans cette liste ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venez sur le canal #ryzom sur IRC Freenode (lien direct : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom) et quelqu'un vous aidera en direct !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 Pas de son avec le driver OpenAL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous d'avoir installé https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (sous Windows) ou le pacakge OpenAL pour votre distribution (libopenal1 pour celles basées sur Debian). OpenAL est toujours installé sous OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Impossible d'installer la version OS X de l'Installateur Ryzom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir les '''Préférences Système'''&lt;br /&gt;
* Ouvrir la partie '''Securité &amp;amp; Vie Privée'''&lt;br /&gt;
* Ouvrir l'onglet '''General'''&lt;br /&gt;
* Cliquer sur '''Ouvrir quand même''' à côté de '''Installateur Ryzom''' et il ouvrira le pacakge '''Installateur Ryzom'''&lt;br /&gt;
((NdT : à vérifier par un user qui a Mac en français))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 S'il y a des bugs avec l'Installateur Ryzom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, si vous trouvez un bug dans l' '''Installateur Ryzom''', vous pouvez télécharger et installer les dernières versions depuis http://ryzom.com et les essayer. Elles seront mises à jour régulièrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 Mon téléchargement est très lent===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez fermer l' '''Installateur Ryzom''', Sourceforge devrait vous rediriger vers le meilleur miroir et votre téléchargement redémarrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===19 Textures blanches ou noires===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité par défaut a été augmentée sur les clients v3. Au passage, les clients v3 utilisent 128 Mo de mémoire vidéo contre 32 Mo pour ceux de la v2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les textures sont envoyées à la mémoire de la carte graphique. Si vous les voyez en blanc ou en noir, c'est probablement parce que votre carte graphique n'a pas assez de mémoire pour les stocker.&lt;br /&gt;
De plus, si votre carte graphique ne supporte pas les textures compressées, Ryzom le détecte et les décompresse avant de les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc en cas de problème graphique en noir ou en blanc, réduisez la qualité graphique dans Configurer (qualité graphique la plus basse et pas d'effets), cela devrait aider à résoudre le problème.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4226</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4226"/>
				<updated>2016-10-18T21:14:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Traduction jusqu'au problème 16 inclus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|Pour vérifier la qualité du texte technique}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressemler à ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; et d'autres emplacements.&lt;br /&gt;
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.&lt;br /&gt;
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''&lt;br /&gt;
 R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils son cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :&lt;br /&gt;
*Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous aez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).&lt;br /&gt;
*Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''&lt;br /&gt;
 R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut.&lt;br /&gt;
 L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, &amp;quot;Local&amp;quot; correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, &amp;quot;Roaming&amp;quot; contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Quel est le but de cette structure ?'''&lt;br /&gt;
 R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''&lt;br /&gt;
 R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.fg ou mon client.log ?'''&lt;br /&gt;
 R : C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -&amp;gt; Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -&amp;gt; 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((A vérifier par quelqu'un qui a Windows))&lt;br /&gt;
 Pour Windows XP, l'emplacement est :&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne décompressez jamais manuellement les fichiers 7z que vous avez téléchargés.&lt;br /&gt;
*ryzom_live_data.7z et ryzom_live_client_win32.7z (ou ryzom_live_client_win64.7z) doivent restés non modifiés.&lt;br /&gt;
*Ne lancez jamais ryzom_client_patcher.exe vous-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Version Linux de l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Linux de l'Installateur Ryzom est disponible sur http://ryzom.com (cliquez simplement sur le logo Linux pour la télécharger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez un ryzom_installer_linux.tar.bz2 à décompresser : il créera un répertoire ryzom_installer_linux directory avec les versions 32 et 64 bits de l'Installateur et un script a ryzom_installer_linux.sh script qui lancera le bon Installateur en fonction de votre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez où vous voulez instaler les données et le client Ryzom (par défaut dans ~/.local/share/Ryzom), attendez jusqu'à ce qu'il ait téléchargé et décompressé tous les fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser vos interfaces, configurations, etc... il vous faut juste les copier dans ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une message d'erreur 307, téléchargez simplement :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez avoir des entrées &amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; et &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; dans votre menu d'applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ryzom ne veut pas démarrer, il est possible que vous deviez installer OpenAL sur votre distribution (vous pouvez le vérifier en essayant de le lancer par ligne de commande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour démarrer Ryzom (et utiliser votre premier profil) depuis les lignes de commande, vous pouvez utiliser : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 Comment supprimer l'Installateur et les fichiers ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans &amp;quot;Ajouter/supprimer programmes&amp;quot;, il devait lancer l'Installateur en mode Désinstaller et vous permettre de choisir les composants que vous voulez désinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quelque chose se passe mal, il vous faudra peut-être vérifier les emplacements suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sous Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Souw Windows Vista et plus :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Divers problèmes et leur solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Que vérifier et demander si un joueur a un problème===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de l'erreur&lt;br /&gt;
*sa plateforme: Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(une copie d'écran d'un autre répertoire si l'Installateur Ryzom n'a pas été installé dans le répertoire par défaut)&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(si le profil utilisé est différent de 0, remplacer le 0 par le bon numéro de profil avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 L'Installateur Ryzom ne peut pas tourner et affiche une fenêtre de message d'erreur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom, après installation, utilise des DLLs 32 bits dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et l'Installateur Ryzom du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live devrait être en 64 bits si vous avez choisi un client 64 bits. Après un patch, le client copie l'Installateur Ryzom à partir de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live vers C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et les DLLs du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom peuvent donc être incompatibles avec l'Installateur Ryzom copié :( La solution temporaire est de copier msvcp100.dll, msvcr100.dll et ryzom_installer_qt_r.exe depuis C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. Ce problème sera réglé au prochain patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 L'Installateur Ryzom semble bloqué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'Installateur Ryzom semble bloqué, ce peut être parce qu'il y a eu une version précédente de l'Installateur Ryzom qui n'a pas été correctement désinstallée or si le joueur a déplacé des répertoires et que le fichier de configuration est devenu invalide. Dans ce cas, il est possible de le désinstaller complètement en supprimer tout le contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom mais, SVP, assurez-vous avant de ne pas avoir de fichiers que vous vouliez conserver avant de faire ça. Dans ce cas, toujours faire une sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Pas assez d'espace disque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas assez d'espace disque, l'Installateur devrait le signaler, et vous devrez choisir un autre emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Erreur 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle signifie que le fichier 7z téléchargé était incomplet et que l'Installateur Ryzom n'a pas pu le décompresser. La meilleure solution est de trouver le fichier dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et de changer son extension de .7z à .7z.part (donc juste en ajoutant .part). Si vous relancez l'Installateur Ryzom, il devrait essayer de recommencer ce fichier. Si ça prend trop longtemps, vous pouvez le télécharger manuellement (voir l'erreur 307) et le déplacer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Erreur 126 sur une carte ATI/AMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une carte ATI/AMD et que vous rencontrez une erreur 126 en lançant Ryzom ou la Configuration (ça ne devrait afficher que l'écran &amp;quot;splash&amp;quot; et ensuite l'erreur dans une boite de dialogue), allez dans C:\Windows\System32 et copiez atio6axx.dll dans atiogl64.dll. Après ce changement, Ryzom devrait se lancer :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Erreur 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un problème avec Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut d'abord fermer l'Installateur Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour corriger, vous pouvez télécharger manuellement les fichiers nécessaires :&lt;br /&gt;
*Données : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client OS X : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les données sont toujours nécessaires et vous devrez télécharger le bon client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez ensuite tous ces fichiers 7z dans :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et relancer l'Installateur Ryzom : il devrait détecter les fichiers et les décompresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Driver Direct3D / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisiez un driver Direct3D avec le client 2.1 et puisque le client.cfg sera recopier, il continuera d'utiliser D3D. Maintenant qu'OpenGL est le driver recommandé pour toutes les cartes, vous pourriez avoir besoin de basculer dessus manuellement en cliquant sur le bouton Configurer de l'Installateur Ryzom et en choissant OpenGL (ou Auto) au lieu de Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'erreur est &amp;quot;The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll&amp;quot;. Pour la régler, il faut :&lt;br /&gt;
*Aller dans le répertoire C:\Windows\System32 et trouver ce fichier dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Le renommer de dwmapi.dll en dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Impossible de lancer le client à cause d'une mauvaise DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ouvrir C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, enlever le répertoire après *source_directory=* pour être sûr qu'il ne recopie pas à nouveau depuis le vieux client&lt;br /&gt;
*Supprimer complètement toutes les DLLs et les EXEs dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Télécharger le bon client depuis SourceForge (voir Erreur 307)&lt;br /&gt;
*Le déposer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (ne pas le décompresser !)&lt;br /&gt;
*Relancer l'Installateur Ryzom&lt;br /&gt;
*Il devrait décompresser le nouveau client and vous devriez pouvoir patcher et jouer ensuite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Cas du répertoire &amp;quot;ryzom_life&amp;quot; déplacé manuellement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous déplacez manuellement le répertoire &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; ou un autre, l'Installateur Ryzom ne le détectera pas et vous devrez modifier votre ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 Joueurs germanophones avec un environnement Windows en anglais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur germanophone a un environnement Windows en anglais, Ryzom démarrera aussi en anglais, même si l'utilisateur a choisi une installation en allemand (ça ne choisit que le langage du processus d'installation, pas le langage du jeu lui-même).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Emplacement des fichiers par défaut pour toutes les plateformes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista et plus :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (les profils (0, 1, 2, etc…) et les serveurs (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) sont tous dans le même répertoire)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (les profils (0, 1, 2, etc…) et les serveurs (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) sont tous dans le même répertoire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 Que faire si je ne trouve pas la solution à mon problème dans cette liste ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Venez sur le canal #ryzom sur IRC Freenode (lien direct : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom) et quelqu'un vous aidera en direct !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 Pas de son avec le driver OpenAL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous d'avoir installé https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (sous Windows) ou le pacakge OpenAL pour votre distribution (libopenal1 pour celles basées sur Debian). OpenAL est toujours installé sous OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Impossible d'installer la version OS X de l'Installateur Ryzom===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ouvrir les '''Préférences Système'''&lt;br /&gt;
* Ouvrir la partie '''Securité &amp;amp; Vie Privée'''&lt;br /&gt;
* Ouvrir l'onglet '''General'''&lt;br /&gt;
* Cliquer sur '''Ouvrir quand même''' à côté de '''Installateur Ryzom''' et il ouvrira le pacakge '''Installateur Ryzom'''&lt;br /&gt;
((NdT : à vérifier par un user qui a Mac en français))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 White or black textures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4225</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4225"/>
				<updated>2016-10-18T21:00:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Traduction jusqu'au problème 11 inlus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|Pour vérifier la qualité du texte technique}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressemler à ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; et d'autres emplacements.&lt;br /&gt;
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.&lt;br /&gt;
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''&lt;br /&gt;
 R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils son cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :&lt;br /&gt;
*Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous aez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).&lt;br /&gt;
*Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''&lt;br /&gt;
 R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut.&lt;br /&gt;
 L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, &amp;quot;Local&amp;quot; correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, &amp;quot;Roaming&amp;quot; contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Quel est le but de cette structure ?'''&lt;br /&gt;
 R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''&lt;br /&gt;
 R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.fg ou mon client.log ?'''&lt;br /&gt;
 R : C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -&amp;gt; Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -&amp;gt; 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((A vérifier par quelqu'un qui a Windows))&lt;br /&gt;
 Pour Windows XP, l'emplacement est :&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne décompressez jamais manuellement les fichiers 7z que vous avez téléchargés.&lt;br /&gt;
*ryzom_live_data.7z et ryzom_live_client_win32.7z (ou ryzom_live_client_win64.7z) doivent restés non modifiés.&lt;br /&gt;
*Ne lancez jamais ryzom_client_patcher.exe vous-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Version Linux de l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Linux de l'Installateur Ryzom est disponible sur http://ryzom.com (cliquez simplement sur le logo Linux pour la télécharger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez un ryzom_installer_linux.tar.bz2 à décompresser : il créera un répertoire ryzom_installer_linux directory avec les versions 32 et 64 bits de l'Installateur et un script a ryzom_installer_linux.sh script qui lancera le bon Installateur en fonction de votre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez où vous voulez instaler les données et le client Ryzom (par défaut dans ~/.local/share/Ryzom), attendez jusqu'à ce qu'il ait téléchargé et décompressé tous les fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser vos interfaces, configurations, etc... il vous faut juste les copier dans ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une message d'erreur 307, téléchargez simplement :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez avoir des entrées &amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; et &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; dans votre menu d'applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ryzom ne veut pas démarrer, il est possible que vous deviez installer OpenAL sur votre distribution (vous pouvez le vérifier en essayant de le lancer par ligne de commande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour démarrer Ryzom (et utiliser votre premier profil) depuis les lignes de commande, vous pouvez utiliser : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 Comment supprimer l'Installateur et les fichiers ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans &amp;quot;Ajouter/supprimer programmes&amp;quot;, il devait lancer l'Installateur en mode Désinstaller et vous permettre de choisir les composants que vous voulez désinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quelque chose se passe mal, il vous faudra peut-être vérifier les emplacements suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sous Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Souw Windows Vista et plus :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Divers problèmes et leur solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Que vérifier et demander si un joueur a un problème===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de l'erreur&lt;br /&gt;
*sa plateforme: Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(une copie d'écran d'un autre répertoire si l'Installateur Ryzom n'a pas été installé dans le répertoire par défaut)&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(si le profil utilisé est différent de 0, remplacer le 0 par le bon numéro de profil avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 L'Installateur Ryzom ne peut pas tourner et affiche une fenêtre de message d'erreur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom, après installation, utilise des DLLs 32 bits dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et l'Installateur Ryzom du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live devrait être en 64 bits si vous avez choisi un client 64 bits. Après un patch, le client copie l'Installateur Ryzom à partir de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live vers C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et les DLLs du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom peuvent donc être incompatibles avec l'Installateur Ryzom copié :( La solution temporaire est de copier msvcp100.dll, msvcr100.dll et ryzom_installer_qt_r.exe depuis C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. Ce problème sera réglé au prochain patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 L'Installateur Ryzom semble bloqué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'Installateur Ryzom semble bloqué, ce peut être parce qu'il y a eu une version précédente de l'Installateur Ryzom qui n'a pas été correctement désinstallée or si le joueur a déplacé des répertoires et que le fichier de configuration est devenu invalide. Dans ce cas, il est possible de le désinstaller complètement en supprimer tout le contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom mais, SVP, assurez-vous avant de ne pas avoir de fichiers que vous vouliez conserver avant de faire ça. Dans ce cas, toujours faire une sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Pas assez d'espace disque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas assez d'espace disque, l'Installateur devrait le signaler, et vous devrez choisir un autre emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Erreur 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle signifie que le fichier 7z téléchargé était incomplet et que l'Installateur Ryzom n'a pas pu le décompresser. La meilleure solution est de trouver le fichier dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et de changer son extension de .7z à .7z.part (donc juste en ajoutant .part). Si vous relancez l'Installateur Ryzom, il devrait essayer de recommencer ce fichier. Si ça prend trop longtemps, vous pouvez le télécharger manuellement (voir l'erreur 307) et le déplacer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Erreur 126 sur une carte ATI/AMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une carte ATI/AMD et que vous rencontrez une erreur 126 en lançant Ryzom ou la Configuration (ça ne devrait afficher que l'écran &amp;quot;splash&amp;quot; et ensuite l'erreur dans une boite de dialogue), allez dans C:\Windows\System32 et copiez atio6axx.dll dans atiogl64.dll. Après ce changement, Ryzom devrait se lancer :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Erreur 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un problème avec Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut d'abord fermer l'Installateur Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour corriger, vous pouvez télécharger manuellement les fichiers nécessaires :&lt;br /&gt;
*Données : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client OS X : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les données sont toujours nécessaires et vous devrez télécharger le bon client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez ensuite tous ces fichiers 7z dans :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et relancer l'Installateur Ryzom : il devrait détecter les fichiers et les décompresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Driver Direct3D / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous utilisiez un driver Direct3D avec le client 2.1 et puisque le client.cfg sera recopier, il continuera d'utiliser D3D. Maintenant qu'OpenGL est le driver recommandé pour toutes les cartes, vous pourriez avoir besoin de basculer dessus manuellement en cliquant sur le bouton Configurer de l'Installateur Ryzom et en choissant OpenGL (ou Auto) au lieu de Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'erreur est &amp;quot;The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll&amp;quot;. Pour la régler, il faut :&lt;br /&gt;
*Aller dans le répertoire C:\Windows\System32 et trouver ce fichier dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Le renommer de dwmapi.dll en dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Impossible de lancer le client à cause d'une mauvaise DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ouvrir C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, enlever le répertoire après *source_directory=* pour être sûr qu'il ne recopie pas à nouveau depuis le vieux client&lt;br /&gt;
*Supprimer complètement toutes les DLLs et les EXEs dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Télécharger le bon client depuis SourceForge (voir Erreur 307)&lt;br /&gt;
*Le déposer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (ne pas le décompresser !)&lt;br /&gt;
*Relancer l'Installateur Ryzom&lt;br /&gt;
*Il devrait décompresser le nouveau client and vous devriez pouvoir patcher et jouer ensuite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Cas du répertoire &amp;quot;ryzom_life&amp;quot; déplacé manuellement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous déplacez manuellement le répertoire &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; ou un autre, l'Installateur Ryzom ne le détectera pas et vous devrez modifier votre ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 German players with an English Windows environment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If German player has an English Windows environment than Ryzom will start in English too, even when the user has chosen a German installation (this only chose the language for the installation process, not the language for the game itself)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Location of default files under all platforms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 What to do if I do not find a solution to my problem in this list?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please come on #ryzom on IRC Freenode (direct link: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom and someone will help you in direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 No sound when using OpenAL driver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have installed https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (under Windows) or OpenAL package for your distribution (libopenal1 under Debian-based ones). OpenAL is always installed under OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Unable to install OS X version of Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''System Preferences'''&lt;br /&gt;
* Open the '''Security &amp;amp; Privacy''' pane&lt;br /&gt;
* Select the '''General''' tab&lt;br /&gt;
* Click on '''Open anyway''' next to '''Ryzom Installer''' and it'll open '''Ryzom Installer''' package&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 White or black textures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4224</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4224"/>
				<updated>2016-10-18T20:51:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Traduction jusqu'au problème n°7 inclus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|Pour vérifier la qualité du texte technique}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressemler à ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; et d'autres emplacements.&lt;br /&gt;
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.&lt;br /&gt;
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''&lt;br /&gt;
 R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils son cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :&lt;br /&gt;
*Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous aez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).&lt;br /&gt;
*Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''&lt;br /&gt;
 R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut.&lt;br /&gt;
 L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, &amp;quot;Local&amp;quot; correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, &amp;quot;Roaming&amp;quot; contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Quel est le but de cette structure ?'''&lt;br /&gt;
 R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''&lt;br /&gt;
 R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.fg ou mon client.log ?'''&lt;br /&gt;
 R : C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -&amp;gt; Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -&amp;gt; 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((A vérifier par quelqu'un qui a Windows))&lt;br /&gt;
 Pour Windows XP, l'emplacement est :&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne décompressez jamais manuellement les fichiers 7z que vous avez téléchargés.&lt;br /&gt;
*ryzom_live_data.7z et ryzom_live_client_win32.7z (ou ryzom_live_client_win64.7z) doivent restés non modifiés.&lt;br /&gt;
*Ne lancez jamais ryzom_client_patcher.exe vous-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Version Linux de l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Linux de l'Installateur Ryzom est disponible sur http://ryzom.com (cliquez simplement sur le logo Linux pour la télécharger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez un ryzom_installer_linux.tar.bz2 à décompresser : il créera un répertoire ryzom_installer_linux directory avec les versions 32 et 64 bits de l'Installateur et un script a ryzom_installer_linux.sh script qui lancera le bon Installateur en fonction de votre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez où vous voulez instaler les données et le client Ryzom (par défaut dans ~/.local/share/Ryzom), attendez jusqu'à ce qu'il ait téléchargé et décompressé tous les fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser vos interfaces, configurations, etc... il vous faut juste les copier dans ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une message d'erreur 307, téléchargez simplement :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez avoir des entrées &amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; et &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; dans votre menu d'applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ryzom ne veut pas démarrer, il est possible que vous deviez installer OpenAL sur votre distribution (vous pouvez le vérifier en essayant de le lancer par ligne de commande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour démarrer Ryzom (et utiliser votre premier profil) depuis les lignes de commande, vous pouvez utiliser : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 Comment supprimer l'Installateur et les fichiers ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez dans &amp;quot;Ajouter/supprimer programmes&amp;quot;, il devait lancer l'Installateur en mode Désinstaller et vous permettre de choisir les composants que vous voulez désinstaller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quelque chose se passe mal, il vous faudra peut-être vérifier les emplacements suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sous Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Souw Windows Vista et plus :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Divers problèmes et leur solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 Que vérifier et demander si un joueur a un problème===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de l'erreur&lt;br /&gt;
*sa plateforme: Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(une copie d'écran d'un autre répertoire si l'Installateur Ryzom n'a pas été installé dans le répertoire par défaut)&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*une copie du contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*une copie d'écran de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(si le profil utilisé est différent de 0, remplacer le 0 par le bon numéro de profil avant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 L'Installateur Ryzom ne peut pas tourner et affiche une fenêtre de message d'erreur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom, après installation, utilise des DLLs 32 bits dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et l'Installateur Ryzom du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live devrait être en 64 bits si vous avez choisi un client 64 bits. Après un patch, le client copie l'Installateur Ryzom à partir de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live vers C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et les DLLs du C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom peuvent donc être incompatibles avec l'Installateur Ryzom copié :( La solution temporaire est de copier msvcp100.dll, msvcr100.dll et ryzom_installer_qt_r.exe depuis C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. Ce problème sera réglé au prochain patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 L'Installateur Ryzom semble bloqué===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'Installateur Ryzom semble bloqué, ce peut être parce qu'il y a eu une version précédente de l'Installateur Ryzom qui n'a pas été correctement désinstallée or si le joueur a déplacé des répertoires et que le fichier de configuration est devenu invalide. Dans ce cas, il est possible de le désinstaller complètement en supprimer tout le contenu de C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom mais, SVP, assurez-vous avant de ne pas avoir de fichiers que vous vouliez conserver avant de faire ça. Dans ce cas, toujours faire une sauvegarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Pas assez d'espace disque===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas assez d'espace disque, l'Installateur devrait le signaler, et vous devrez choisir un autre emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Erreur 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle signifie que le fichier 7z téléchargé était incomplet et que l'Installateur Ryzom n'a pas pu le décompresser. La meilleure solution est de trouver le fichier dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom et de changer son extension de .7z à .7z.part (donc juste en ajoutant .part). Si vous relancez l'Installateur Ryzom, il devrait essayer de recommencer ce fichier. Si ça prend trop longtemps, vous pouvez le télécharger manuellement (voir l'erreur 307) et le déplacer dans C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Erreur 126 sur une carte ATI/AMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une carte ATI/AMD et que vous rencontrez une erreur 126 en lançant Ryzom ou la Configuration (ça ne devrait afficher que l'écran &amp;quot;splash&amp;quot; et ensuite l'erreur dans une boite de dialogue), allez dans C:\Windows\System32 et copiez atio6axx.dll dans atiogl64.dll. Après ce changement, Ryzom devrait se lancer :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Erreur 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un problème avec Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut d'abord fermer l'Installateur Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour corriger, vous pouvez télécharger manuellement les fichiers nécessaires :&lt;br /&gt;
*Données : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Windows 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 64 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Client Linux 32 bits : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*Client OS X : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les données sont toujours nécessaires et vous devrez télécharger le bon client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déplacez ensuite tous ces fichiers 7z dans :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et relancer l'Installateur Ryzom : il devrait détecter les fichiers et les décompresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Direct3D driver / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player used a Direct3D driver with 2.1 client and since client.cfg will be copied, it’ll continue to use D3D. Now that OpenGL is recommended driver for all cards, players could need to switch to it manually clicking on Configure button in Ryzom Installer and select OpenGL (or Auto) instead of Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error is The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll, to fix it you need to :&lt;br /&gt;
*Browse to C:\Windows\System32 folder and file this file dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Rename this file from dwmapi.dll to dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Player can't start client because of a wrong DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edit C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, remove the directory after *source_directory=* to be sure, it won't copy again from old client&lt;br /&gt;
*Remove completely all DLLs and EXEs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Download the right client on SourceForge (see Error 307)&lt;br /&gt;
*Put it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (don't uncompress it!)&lt;br /&gt;
*Restart Ryzom Installer&lt;br /&gt;
*It should uncompress the new client and you should be able to patch and play after that&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Case of manually move of “ryzom_life” folder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player manually moves &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; folder or another one, Ryzom Installer won't detect it and player will have to edit his ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 German players with an English Windows environment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If German player has an English Windows environment than Ryzom will start in English too, even when the user has chosen a German installation (this only chose the language for the installation process, not the language for the game itself)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Location of default files under all platforms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 What to do if I do not find a solution to my problem in this list?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please come on #ryzom on IRC Freenode (direct link: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom and someone will help you in direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 No sound when using OpenAL driver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have installed https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (under Windows) or OpenAL package for your distribution (libopenal1 under Debian-based ones). OpenAL is always installed under OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Unable to install OS X version of Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''System Preferences'''&lt;br /&gt;
* Open the '''Security &amp;amp; Privacy''' pane&lt;br /&gt;
* Select the '''General''' tab&lt;br /&gt;
* Click on '''Open anyway''' next to '''Ryzom Installer''' and it'll open '''Ryzom Installer''' package&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 White or black textures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4223</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4223"/>
				<updated>2016-10-18T20:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|Pour vérifier la qualité du texte technique}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressemler à ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; et d'autres emplacements.&lt;br /&gt;
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.&lt;br /&gt;
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''&lt;br /&gt;
 R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils son cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :&lt;br /&gt;
*Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous aez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).&lt;br /&gt;
*Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''&lt;br /&gt;
 R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut.&lt;br /&gt;
 L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, &amp;quot;Local&amp;quot; correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, &amp;quot;Roaming&amp;quot; contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Quel est le but de cette structure ?'''&lt;br /&gt;
 R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''&lt;br /&gt;
 R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.fg ou mon client.log ?'''&lt;br /&gt;
 R : C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -&amp;gt; Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -&amp;gt; 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((A vérifier par quelqu'un qui a Windows))&lt;br /&gt;
 Pour Windows XP, l'emplacement est :&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ne décompressez jamais manuellement les fichiers 7z que vous avez téléchargés.&lt;br /&gt;
*ryzom_live_data.7z et ryzom_live_client_win32.7z (ou ryzom_live_client_win64.7z) doivent restés non modifiés.&lt;br /&gt;
*Ne lancez jamais ryzom_client_patcher.exe vous-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Version Linux de l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version Linux de l'Installateur Ryzom est disponible sur http://ryzom.com (cliquez simplement sur le logo Linux pour la télécharger).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez un ryzom_installer_linux.tar.bz2 à décompresser : il créera un répertoire ryzom_installer_linux directory avec les versions 32 et 64 bits de l'Installateur et un script a ryzom_installer_linux.sh script qui lancera le bon Installateur en fonction de votre plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez où vous voulez instaler les données et le client Ryzom (par défaut dans ~/.local/share/Ryzom), attendez jusqu'à ce qu'il ait téléchargé et décompressé tous les fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous voulez utiliser vos interfaces, configurations, etc... il vous faut juste les copier dans ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez une message d'erreur 307, téléchargez simplement :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez avoir des entrées &amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; et &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; dans votre menu d'applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Ryzom ne veut pas démarrer, il est possible que vous deviez installer OpenAL sur votre distribution (vous pouvez le vérifier en essayant de le lancer par ligne de commande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour démarrer Ryzom (et utiliser votre premier profil) depuis les lignes de commande, vous pouvez utiliser : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 How to remove the installer and files?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go in &amp;quot;Add/Remove programs, it should launch Installer in Uninstaller mode and allow to check components you want to uninstall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If something went wrong, you may need to check these locations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Different problems and their solutions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 What to check and to ask when a player has a problem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*a screenshot of the error&lt;br /&gt;
*what is their platform : Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(screenshot of another directory if they didn’t install Ryzom Installer in default directories)&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(if they used a profile different of 0, replace the 0 by the right profile ID before)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Ryzom Installer can't run and displays an error message box===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Installer, after installing it, is using 32 bits DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live should be in 64 bits if you chose a 64 bits client. After a patch, client is copying Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and then DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom could be incompatible with the copied Ryzom Installer :( The temporary fix is to copy both msvcp100.dll, msvcr100.dll and ryzom_installer_qt_r.exe from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. This will be fixed in next patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Ryzom Installer seems blocked/stalled===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom Installer seems blocked/stalled, it can be because there was a previously version of Ryzom Installer that wasn’t properly uninstalled or if player moved directories and configuration file became invalid. In this case, it’s possible to uninstall it completely by removing whole content of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom but please be sure that player hasn’t files he would like to keep before doing that. In that case, always make a backup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Not enough disk space===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If players have not enough disk space, it should notify them and they'll have to chose another location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Error 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It means than the downloaded 7z file was incomplete and Ryzom Installer couldn't uncompress it. The best fix is to find the file in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and to change its extension from .7z to .7z.part (just adding a .part). If you restart Ryzom Installer, it should try to resume the file. If it takes too long, you can download it manually (see error 307) and move it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Error 126 on a ATI/AMD card===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player with an ATI/AMD card has an error 126 when launching Ryzom or Configuration (it should only display the splash screen and then the error in a dialog), you need to go to C:\Windows\System32 and copy atio6axx.dll to atiogl64.dll After this change, Ryzom should launch :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Error 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It’s a problem with Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to close Ryzom Installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix that you can manually download the required files :&lt;br /&gt;
*Data : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*OS X client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data are always required and you need to download the right client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then you move all these 7z files in :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And relaunch Ryzom Installer, it should detect files and uncompress them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Direct3D driver / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player used a Direct3D driver with 2.1 client and since client.cfg will be copied, it’ll continue to use D3D. Now that OpenGL is recommended driver for all cards, players could need to switch to it manually clicking on Configure button in Ryzom Installer and select OpenGL (or Auto) instead of Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error is The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll, to fix it you need to :&lt;br /&gt;
*Browse to C:\Windows\System32 folder and file this file dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Rename this file from dwmapi.dll to dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Player can't start client because of a wrong DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edit C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, remove the directory after *source_directory=* to be sure, it won't copy again from old client&lt;br /&gt;
*Remove completely all DLLs and EXEs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Download the right client on SourceForge (see Error 307)&lt;br /&gt;
*Put it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (don't uncompress it!)&lt;br /&gt;
*Restart Ryzom Installer&lt;br /&gt;
*It should uncompress the new client and you should be able to patch and play after that&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Case of manually move of “ryzom_life” folder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player manually moves &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; folder or another one, Ryzom Installer won't detect it and player will have to edit his ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 German players with an English Windows environment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If German player has an English Windows environment than Ryzom will start in English too, even when the user has chosen a German installation (this only chose the language for the installation process, not the language for the game itself)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Location of default files under all platforms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 What to do if I do not find a solution to my problem in this list?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please come on #ryzom on IRC Freenode (direct link: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom and someone will help you in direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 No sound when using OpenAL driver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have installed https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (under Windows) or OpenAL package for your distribution (libopenal1 under Debian-based ones). OpenAL is always installed under OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Unable to install OS X version of Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''System Preferences'''&lt;br /&gt;
* Open the '''Security &amp;amp; Privacy''' pane&lt;br /&gt;
* Select the '''General''' tab&lt;br /&gt;
* Click on '''Open anyway''' next to '''Ryzom Installer''' and it'll open '''Ryzom Installer''' package&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 White or black textures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ryzom_Installer_Manual&amp;diff=4222</id>
		<title>Ryzom Installer Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ryzom_Installer_Manual&amp;diff=4222"/>
				<updated>2016-10-18T20:26:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Change of Ryom into Ryzom&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|EN|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 What is Ryzom Installer?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ryzom Installer&amp;quot; is a new tool to handle the migration from 2.1 to 3.0. It has been created because 2.1 client doesn't support all platforms (it only supports Windows 32 bits) and it is installed in a &amp;quot;wrong&amp;quot; location (a MMORPG shouldn't be installed in C:\Program Files because this directory is not writable by a normal user and requires Administrator permissions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It’s called &amp;quot;Installer&amp;quot; because it can be used to install Ryzom from scratch and download required data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 How does Ryzom Installer works?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first time a player on version 2.1 client launches the game, it’s the Installer that launches instead of client. It detects it must migrate current data and copies them to a new location (where user can write). After the migration, it displays a simple dialog with the choice of a &amp;quot;profile&amp;quot; (a default one is created during migration) and allows to click on Play or Configure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once everything is done, the player is able to launch Ryzom as usual clicking on an icon or using the Installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: How much time the migration takes?'''&lt;br /&gt;
 A: Only the time needed to copy the files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: Some are still having an older client than 2.1, like 2.0 on Mac or even older ones. Are any of these supported here as well?'''&lt;br /&gt;
 A: It patches only Windows client because no other client is using official patch system. Windows 2.0 clients patch to 3.0 using Installer. If patch is working, it patches, even with 1.x clients. It won't change anything. For Linux and OS X players, they’ll have to download the Installer. In all cases, all players who are using beta clients are migrating automatically, without the need of the Installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Configuration file used or created by Ryzom Installer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each user choice is saved in a configuration file named ryzom_installer.ini. You can open https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default with your browser to see its default content. This file is integrated into Ryzom Installer binary and is copied in C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom even if you chose a different location during migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the default profile is created (at the end of the migration), its content should be like that :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* [product] section contains details on Ryzom that will be used in &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; and other locations.&lt;br /&gt;
* [server_X] sections include files required by a server, files to copy, space required, etc... :) for the moment, only ryzom_live (= Atys) is supported.&lt;br /&gt;
* [profiles] are saved in different sections [profile_X] with a number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: In edit profile window we still can put in login details in arguments to automatically log in? same like in a shortcut?'''&lt;br /&gt;
 A: Indeed. And it'll update shortcuts if they are checked. if you have several accounts, it'll be useful. You can even choose another client and it'll display its version. It can be useful if you want to use a DEV client for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Installer allows to edit this file easily, but that's always good to understand where are stored users data and their content:&lt;br /&gt;
*Patched files (client, data, etc...) are located in the directory you chose during migration or, by default, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (where ryzom_live is the ID of the server).&lt;br /&gt;
*Users files (client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) are located in C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q:Can we choose to install them elsewhere?'''&lt;br /&gt;
 A:Yes. We can put where we want the client data.&lt;br /&gt;
 The location that can be changed is the one to C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; can't be changed. Perhaps later...  Under Windows, “Local“ is big data specific to current machine, “Roaming” is user data that must be copied on each machine user is connected (it makes sense in the case on a Windows network using a domain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: What is the goal of this structure?'''&lt;br /&gt;
 A: Being able to have several data files for each server (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) and several clients/accounts. So if you have 4 accounts on Atys, you'll have one server (ryzom_live) and 4 profiles (0, 1, 2, 3) with different client.cfg and distinct user files. And you'll be able to play simultaneously without having 4 copies of whole data. The locations of files and ryzom_installer.ini will be different on each platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: Why isn't it stored in the same directory the game is?'''&lt;br /&gt;
 A: Because we need to centralize the configuration file else Ryzom Installer won't find it if we launch it from elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: How can I find the folder where my screenshots, client.fg or client.log are located?'''&lt;br /&gt;
 A: C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; where 'AppData' is usually a hidden folder. There are at least 3 ways to open the folder and to go ahead to your location:&lt;br /&gt;
 *#Open the Ryzom Installer, go to Settings -&amp;gt; Profile, choose your Profile on the left, click on 'Open' next to  'Directory' on the right side.&lt;br /&gt;
 *#Go to Windows Explorer and type in the address bar %AppData% and press enter.&lt;br /&gt;
 *#Go to Windows Explorer, open your C:\ drive, click on 'Organize', select 'Folder and Search' option, Select 'View' tab in the new window. Under 'Files and Folders' -&amp;gt; 'Hidden files and folders', select the option to 'Show hidden files, folders and drives'. Click on 'OK' and from now on you always can find and open AppData directory.&lt;br /&gt;
 For Windows XP the location is:&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Advices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Never uncompress the downloaded 7z files manually.&lt;br /&gt;
*Both ryzom_live_data.7z and ryzom_live_client_win32.7z (or ryzom_live_client_win64.7z)  must be let untouched.&lt;br /&gt;
*Never launch ryzom_client_patcher.exe yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Linux version of Ryzom Installer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux version of Ryzom Installer is available on http://ryzom.com (just click on Linux logo to download it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You get a ryzom_installer_linux.tar.bz2 to uncompress, it'll create a ryzom_installer_linux directory with 32 and 64 bits versions of Installer and a ryzom_installer_linux.sh script that'll launch the right Installer depending on your platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose where you want to install Ryzom data and client (by default in ~/.local/share/Ryzom), wait until it downloaded and uncompress all files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to use your interfaces, configurations, etc... you just need to copy them to ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have error 307 message, just download :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should have &amp;quot;Ryzom Installer&amp;quot; and &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; entries in your applications menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom doesn't want to start, you may need to install OpenAL on your distribution (you can check that by trying to launch it using command-line).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start Ryzom (and use your first profile) from command-line, you can use : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 How to remove the installer and files?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go in &amp;quot;Add/Remove programs, it should launch Installer in Uninstaller mode and allow to check components you want to uninstall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If something went wrong, you may need to check these locations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Different problems and their solutions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 What to check and to ask when a player has a problem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*a screenshot of the error&lt;br /&gt;
*what is their platform : Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(screenshot of another directory if they didn’t install Ryzom Installer in default directories)&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(if they used a profile different of 0, replace the 0 by the right profile ID before)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Ryzom Installer can't run and displays an error message box===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Installer, after installing it, is using 32 bits DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live should be in 64 bits if you chose a 64 bits client. After a patch, client is copying Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and then DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom could be incompatible with the copied Ryzom Installer :( The temporary fix is to copy both msvcp100.dll, msvcr100.dll and ryzom_installer_qt_r.exe from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. This will be fixed in next patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Ryzom Installer seems blocked/stalled===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom Installer seems blocked/stalled, it can be because there was a previously version of Ryzom Installer that wasn’t properly uninstalled or if player moved directories and configuration file became invalid. In this case, it’s possible to uninstall it completely by removing whole content of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom but please be sure that player hasn’t files he would like to keep before doing that. In that case, always make a backup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Not enough disk space===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If players have not enough disk space, it should notify them and they'll have to chose another location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Error 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It means than the downloaded 7z file was incomplete and Ryzom Installer couldn't uncompress it. The best fix is to find the file in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and to change its extension from .7z to .7z.part (just adding a .part). If you restart Ryzom Installer, it should try to resume the file. If it takes too long, you can download it manually (see error 307) and move it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Error 126 on a ATI/AMD card===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player with an ATI/AMD card has an error 126 when launching Ryzom or Configuration (it should only display the splash screen and then the error in a dialog), you need to go to C:\Windows\System32 and copy atio6axx.dll to atiogl64.dll After this change, Ryzom should launch :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Error 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It’s a problem with Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to close Ryzom Installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix that you can manually download the required files :&lt;br /&gt;
*Data : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*OS X client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data are always required and you need to download the right client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then you move all these 7z files in :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And relaunch Ryzom Installer, it should detect files and uncompress them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Direct3D driver / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player used a Direct3D driver with 2.1 client and since client.cfg will be copied, it’ll continue to use D3D. Now that OpenGL is recommended driver for all cards, players could need to switch to it manually clicking on Configure button in Ryzom Installer and select OpenGL (or Auto) instead of Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error is The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll, to fix it you need to :&lt;br /&gt;
*Browse to C:\Windows\System32 folder and file this file dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Rename this file from dwmapi.dll to dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Player can't start client because of a wrong DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edit C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, remove the directory after *source_directory=* to be sure, it won't copy again from old client&lt;br /&gt;
*Remove completely all DLLs and EXEs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Download the right client on SourceForge (see Error 307)&lt;br /&gt;
*Put it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (don't uncompress it!)&lt;br /&gt;
*Restart Ryzom Installer&lt;br /&gt;
*It should uncompress the new client and you should be able to patch and play after that&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Case of manually move of “ryzom_life” folder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player manually moves &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; folder or another one, Ryzom Installer won't detect it and player will have to edit his ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 German players with an English Windows environment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If German player has an English Windows environment than Ryzom will start in English too, even when the user has chosen a German installation (this only chose the language for the installation process, not the language for the game itself)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Location of default files under all platforms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 What to do if I do not find a solution to my problem in this list?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please come on #ryzom on IRC Freenode (direct link: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom and someone will help you in direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 No sound when using OpenAL driver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have installed https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (under Windows) or OpenAL package for your distribution (libopenal1 under Debian-based ones). OpenAL is always installed under OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Unable to install OS X version of Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''System Preferences'''&lt;br /&gt;
* Open the '''Security &amp;amp; Privacy''' pane&lt;br /&gt;
* Select the '''General''' tab&lt;br /&gt;
* Click on '''Open anyway''' next to '''Ryzom Installer''' and it'll open '''Ryzom Installer''' package&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===White or black textures===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4221</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4221"/>
				<updated>2016-10-18T20:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|Pour vérifier la qualité du texte technique}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Fichier de configuration utilisé ou créé par l'Installateur Ryzom==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque choix de l'utilisateur est sauvegardé dans un fichier de configuration appelé ryzom_installer.ini. Vous pouvez ouvrir https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default avec votre navigateur pour voir son contenu par défaut. Ce fichier est intégré dans le binaire de l'Installateur Ryzom et copié dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom même si vous choisissez un emplacement différent pendant votre migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la création du profil par défaut (à la fin de la migration), son contenu devrait ressemler à ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* La section [product] contient des détails sur Ryzom qui seront utilisés dans &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; et d'autres emplacements.&lt;br /&gt;
* Les sections [server_X] contienne les fichiers nécessaires au serveur, les fichiers à copier, l'espace nécessaire, etc... :) Pour le moment, seul ryzom_live (Atys) est supporté.&lt;br /&gt;
* Les [profiles] sont sauvegardés dans différentes sections [profile_X] avec un numéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Dans la fenêtre d'édition du profil, on peut encore ajouter des informations du profil en tant qu'arguments pour se connecter automatiquement ? Comme dans un raccourci ?'''&lt;br /&gt;
 R : Tout à fait. Et ça mettra à jour les raccourcis s'ils son cochés. Si vous avez plusieurs comptes, ce sera utile. Vous pouvez même choisir un autre client et il affichera sa version. Cela peut être utile si vous voulez utiliser un client DEV par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Installateur Ryzom permet de modifier ce fichier facilement, mais il est toujours bon de comprendre où sont stockées les données des utilisateurs et leur contenu :&lt;br /&gt;
*Les fichiers patchés (client, données, etc...) sont situés dans le répertoire que vous aez choisi pendant la migration ou, par défaut, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (là où ryzom_live est l'ID du serveur).&lt;br /&gt;
*Les fichiers utilisateurs ((client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) sont situés dans C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : On peut choisir de les installer ailleurs ?'''&lt;br /&gt;
 R : Oui. On peut mettre les données du client où on veut.&lt;br /&gt;
 L'emplacement qui peut être changé est celui pour C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; ne peut pas être modifié. Peut-être plus tard... Sous Windows, &amp;quot;Local&amp;quot; correspond à des données globales spécifiques à la machine utilisée, &amp;quot;Roaming&amp;quot; contient des données utilisateurs qui doivent être copiées sur chaque machine à laquelle l'utilisateur se connecte (ce qui se justifie dans le cas d'un réseau Windows utilisant un domaine).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Quel est le but de cette structure ?'''&lt;br /&gt;
 R : Pouvoir avoir plusieurs fichiers de données pour chaque serveur (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) et plusieurs clients/comptes. Donc si vous avez 4 comptes sur Atys, vous aurez un serveur (ryzom_live) et quatre profils (0, 1, 2, 3) avec des client.cfg différents et des fichiers utilisateurs distincts. Et vous pourrez jouer en même sans avoir quatre copies de toutes les données. Les emplacements de fichiers et du ryzom_installer.ini seront différents sur chaque plateforme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Pourquoi ne pas tout stocker dans le répertoire où est le jeu ?'''&lt;br /&gt;
 R : Parce qu'il faut centraliser le fichier de configuration de l'Installateur Ryzom, ou l'Installateur Ryzom ne le trouvera pas s'il est lancé depuis ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Comment puis-je trouver l'endroit où sont situés mes copies d'écran, mon client.fg ou mon client.log ?'''&lt;br /&gt;
 R : C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; où 'AppData' est généralement un dossier caché. Il y a au moins trois façons d'ouvrir ce répertoire et de continuer jusqu'à votre emplacement :&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Installateur Ryzom, aller dans Préférenes -&amp;gt; Profils, choisir votre profil à gauche, cliquer sur 'Ouvrir' à côté du 'Répertoire' dans la partie droite.&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, entrer %AppData% dans la barre d'adresse, et presser Entrée..&lt;br /&gt;
 *#Ouvrir l'Explorateur Windows, ouvrir votre répertoire C:\, cliquer sur 'Organiser', choisir l'option 'Dossiers et Recherhe', choisir l'onglet 'Affichage' dans la nouvelle fenêtre. Dans 'Fichiers et dossiers' -&amp;gt; 'Fichiers et dossiers caché', choisir l'option pour 'Afficher les fichiers et dossiers cachés'. Cliquer sur 'OK', et à partir de maintenant, vous pourrez toujours trouver et ouvrir le répertoire AppData.((A vérifier par quelqu'un qui a Windows))&lt;br /&gt;
 Pour Windows XP, l'emplacement est :&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Advices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Never uncompress the downloaded 7z files manually.&lt;br /&gt;
*Both ryzom_live_data.7z and ryzom_live_client_win32.7z (or ryzom_live_client_win64.7z)  must be let untouched.&lt;br /&gt;
*Never launch ryzom_client_patcher.exe yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Linux version of Ryom Installer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux version of Ryzom Installer is available on http://ryzom.com (just click on Linux logo to download it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You get a ryzom_installer_linux.tar.bz2 to uncompress, it'll create a ryzom_installer_linux directory with 32 and 64 bits versions of Installer and a ryzom_installer_linux.sh script that'll launch the right Installer depending on your platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose where you want to install Ryzom data and client (by default in ~/.local/share/Ryzom), wait until it downloaded and uncompress all files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to use your interfaces, configurations, etc... you just need to copy them to ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have error 307 message, just download :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should have &amp;quot;Ryzom Installer&amp;quot; and &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; entries in your applications menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom doesn't want to start, you may need to install OpenAL on your distribution (you can check that by trying to launch it using command-line).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start Ryzom (and use your first profile) from command-line, you can use : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 How to remove the installer and files?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go in &amp;quot;Add/Remove programs, it should launch Installer in Uninstaller mode and allow to check components you want to uninstall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If something went wrong, you may need to check these locations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Different problems and their solutions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 What to check and to ask when a player has a problem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*a screenshot of the error&lt;br /&gt;
*what is their platform : Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(screenshot of another directory if they didn’t install Ryzom Installer in default directories)&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(if they used a profile different of 0, replace the 0 by the right profile ID before)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Ryzom Installer can't run and displays an error message box===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Installer, after installing it, is using 32 bits DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live should be in 64 bits if you chose a 64 bits client. After a patch, client is copying Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and then DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom could be incompatible with the copied Ryzom Installer :( The temporary fix is to copy both msvcp100.dll, msvcr100.dll and ryzom_installer_qt_r.exe from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. This will be fixed in next patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Ryzom Installer seems blocked/stalled===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom Installer seems blocked/stalled, it can be because there was a previously version of Ryzom Installer that wasn’t properly uninstalled or if player moved directories and configuration file became invalid. In this case, it’s possible to uninstall it completely by removing whole content of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom but please be sure that player hasn’t files he would like to keep before doing that. In that case, always make a backup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Not enough disk space===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If players have not enough disk space, it should notify them and they'll have to chose another location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Error 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It means than the downloaded 7z file was incomplete and Ryzom Installer couldn't uncompress it. The best fix is to find the file in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and to change its extension from .7z to .7z.part (just adding a .part). If you restart Ryzom Installer, it should try to resume the file. If it takes too long, you can download it manually (see error 307) and move it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Error 126 on a ATI/AMD card===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player with an ATI/AMD card has an error 126 when launching Ryzom or Configuration (it should only display the splash screen and then the error in a dialog), you need to go to C:\Windows\System32 and copy atio6axx.dll to atiogl64.dll After this change, Ryzom should launch :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Error 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It’s a problem with Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to close Ryzom Installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix that you can manually download the required files :&lt;br /&gt;
*Data : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*OS X client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data are always required and you need to download the right client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then you move all these 7z files in :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And relaunch Ryzom Installer, it should detect files and uncompress them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Direct3D driver / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player used a Direct3D driver with 2.1 client and since client.cfg will be copied, it’ll continue to use D3D. Now that OpenGL is recommended driver for all cards, players could need to switch to it manually clicking on Configure button in Ryzom Installer and select OpenGL (or Auto) instead of Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error is The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll, to fix it you need to :&lt;br /&gt;
*Browse to C:\Windows\System32 folder and file this file dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Rename this file from dwmapi.dll to dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Player can't start client because of a wrong DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edit C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, remove the directory after *source_directory=* to be sure, it won't copy again from old client&lt;br /&gt;
*Remove completely all DLLs and EXEs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Download the right client on SourceForge (see Error 307)&lt;br /&gt;
*Put it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (don't uncompress it!)&lt;br /&gt;
*Restart Ryzom Installer&lt;br /&gt;
*It should uncompress the new client and you should be able to patch and play after that&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Case of manually move of “ryzom_life” folder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player manually moves &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; folder or another one, Ryzom Installer won't detect it and player will have to edit his ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 German players with an English Windows environment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If German player has an English Windows environment than Ryzom will start in English too, even when the user has chosen a German installation (this only chose the language for the installation process, not the language for the game itself)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Location of default files under all platforms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 What to do if I do not find a solution to my problem in this list?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please come on #ryzom on IRC Freenode (direct link: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom and someone will help you in direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 No sound when using OpenAL driver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have installed https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (under Windows) or OpenAL package for your distribution (libopenal1 under Debian-based ones). OpenAL is always installed under OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Unable to install OS X version of Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''System Preferences'''&lt;br /&gt;
* Open the '''Security &amp;amp; Privacy''' pane&lt;br /&gt;
* Select the '''General''' tab&lt;br /&gt;
* Click on '''Open anyway''' next to '''Ryzom Installer''' and it'll open '''Ryzom Installer''' package&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==8 White or black textures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4219</id>
		<title>Manuel de l'installeur Ryzom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Manuel_de_l%27installeur_Ryzom&amp;diff=4219"/>
				<updated>2016-10-18T19:46:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}  WIP  {{toTrad|DE}} {{toTrad|ES}} {{toTrad|FR}}Pour vérifier la qualité du texte technique {{toTr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Ryzom_Installer_Manual|ES|Manuel de l'Installeur Ryzom|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR}}Pour vérifier la qualité du texte technique&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1 Qu'est-ce que l'installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'&amp;quot;Installateur Ryzom&amp;quot; est un nouvel outil pour gérer la migration de la version 2.1 à la 3.0. Il a été créé car le client 2.1 ne supporte pas toutes les plateformes (il ne supporte que Windows 32 bits) et car il est installé au &amp;quot;mauvais&amp;quot; endroit (un MMORPG ne devrait pas être installé dans le C:\Program Files car ce répertoire n'est pas inscriptible pour un utilisateur normal et nécessite des droits d'administrateur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On l'appelle &amp;quot;Installateur&amp;quot; parce qu'il peut être utilisé pour installer Ryzom à partir de rien et de télécharger les données nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2 Comment fonctionne l'Installateur Ryzom ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première fois qu'un joueur avec le client en version 2.1 lance le jeut, c'est l'Installateur qui se lance au lieu du client. Il détecte qu'il doit migrer les données existantes et les copie dans un nouvel emplacement (où l'utilisateur peut écrire). Après la migration, il affiche un simple dialogue avec le choix du &amp;quot;profil&amp;quot; (un profil par défaut est créé pendant la migration) et permet de cliquer sur Jouer ou Configurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, le joueur peut lancer Ryzom comme d'habitude en cliquant sur une icône ou en utilisant l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Combient de temps dure la migration ?'''&lt;br /&gt;
 R : Juste le temps nécessaire à la recopie des fichiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q : Certains ont encore un client plus ancien que la 2.1, comme un 2.0 sur Mac ou même encore plus vieux. Ceux-ci sont-ils également pris en charge ?'''&lt;br /&gt;
 R : L'installateur ne patche que les clients Windows car aucun autre client n'utilise le système de patch officiel. Les clients Windows 2.0 patchent en 3.0 via l'Installateur. Si un patch fonctionne, il patche, même sur ces clients 1.x. Ça ne changera rien. Pour les joueurs sous Linux ou OS X, ils devront télécharger l'Installateur. Dans tous les cas, tous les joueurs qui utilisatent des clients bêta seront migrés automatiquement, sans avoir besoin de l'Installateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 Configuration file used or created by Ryzom Installer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each user choice is saved in a configuration file named ryzom_installer.ini. You can open https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src/05465687c514be172eadb4d39d670714219d4558/code/ryzom/tools/client/ryzom_installer/res/ryzom_installer.ini?at=compatibility-develop&amp;amp;fileviewer=file-view-default with your browser to see its default content. This file is integrated into Ryzom Installer binary and is copied in C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom even if you chose a different location during migration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the default profile is created (at the end of the migration), its content should be like that :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    version=3&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [common]&lt;br /&gt;
    language=fr&lt;br /&gt;
    source_directory=&lt;br /&gt;
    installation_directory=C:/Users/Kervala/AppData/Local/Ryzom&lt;br /&gt;
    use_64bits_client=true&lt;br /&gt;
    should_uninstall_old_client=true&lt;br /&gt;
    installer_filename_windows=ryzom_installer_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    installer_filename_osx=RyzomInstaller.app/Contents/MacOS/RyzomInstaller&lt;br /&gt;
    installer_filename_linux=ryzom_installer_qt&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [product]&lt;br /&gt;
    name=Ryzom&lt;br /&gt;
    publisher=&amp;quot;Winch Gate Property Limited&amp;quot;&lt;br /&gt;
    url_about=http://ryzom.com/?lang=$LANG&lt;br /&gt;
    url_help=http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22047/1&amp;amp;post149889=$LANG#1&lt;br /&gt;
    comments=Science-fantasy MMORPG&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [servers]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [server_0]&lt;br /&gt;
    id=ryzom_live&lt;br /&gt;
    name=Atys&lt;br /&gt;
    display_url=&amp;quot;http://app.ryzom.com/app_releasenotes/index.php?lang=$LANG&amp;quot;&lt;br /&gt;
    files_list_url=&amp;quot;https://sourceforge.net/projects/ryzom/rss?path=/installer&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_data.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    data_download_filename=ryzom_live_data.7z&lt;br /&gt;
    data_compressed_size=1500000000&lt;br /&gt;
    data_uncompressed_size=7000000000&lt;br /&gt;
    client_download_url=&amp;quot;http://downloads.sourceforge.net/project/ryzom/installer/ryzom_live_client_$ARCH.7z?r=&amp;amp;ts=$TIMESTAMP&amp;quot;&lt;br /&gt;
    client_download_filename=ryzom_live_client_$ARCH.7z&lt;br /&gt;
    client_filename_windows=ryzom_client_r.exe&lt;br /&gt;
    client_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/Ryzom&lt;br /&gt;
    client_filename_linux=ryzom_client&lt;br /&gt;
    client_filename_old_windows=client_ryzom_rd.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_windows=ryzom_configuration_qt_r.exe&lt;br /&gt;
    configuration_filename_osx=Ryzom.app/Contents/MacOS/RyzomConfiguration&lt;br /&gt;
    configuration_filename_linux=ryzom_configuration_qt&lt;br /&gt;
    comments=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profiles]&lt;br /&gt;
    size=1&lt;br /&gt;
    default=0&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [profile_0]&lt;br /&gt;
    id=0&lt;br /&gt;
    name=Ryzom (Atys)&lt;br /&gt;
    server=ryzom_live&lt;br /&gt;
    executable=&lt;br /&gt;
    arguments=&lt;br /&gt;
    comments=Default profile created by Ryzom Installer&lt;br /&gt;
    desktop_shortcut=true&lt;br /&gt;
    menu_shortcut=true&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* [product] section contains details on Ryzom that will be used in &amp;quot;App/Remove programs&amp;quot; and other locations.&lt;br /&gt;
* [server_X] sections include files required by a server, files to copy, space required, etc... :) for the moment, only ryzom_live (= Atys) is supported.&lt;br /&gt;
* [profiles] are saved in different sections [profile_X] with a number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: In edit profile window we still can put in login details in arguments to automatically log in? same like in a shortcut?'''&lt;br /&gt;
 A: Indeed. And it'll update shortcuts if they are checked. if you have several accounts, it'll be useful. You can even choose another client and it'll display its version. It can be useful if you want to use a DEV client for example.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Installer allows to edit this file easily, but that's always good to understand where are stored users data and their content:&lt;br /&gt;
*Patched files (client, data, etc...) are located in the directory you chose during migration or, by default, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live (where ryzom_live is the ID of the server).&lt;br /&gt;
*Users files (client.cfg, client.log, user, save, screenshots, music, etc...) are located in C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q:Can we choose to install them elsewhere?'''&lt;br /&gt;
 A:Yes. We can put where we want the client data.&lt;br /&gt;
 The location that can be changed is the one to C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom, C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; can't be changed. Perhaps later...  Under Windows, “Local“ is big data specific to current machine, “Roaming” is user data that must be copied on each machine user is connected (it makes sense in the case on a Windows network using a domain).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: What is the goal of this structure?'''&lt;br /&gt;
 A: Being able to have several data files for each server (Atys, Yubo, Kaghanat, Tempest in the Aether, etc) and several clients/accounts. So if you have 4 accounts on Atys, you'll have one server (ryzom_live) and 4 profiles (0, 1, 2, 3) with different client.cfg and distinct user files. And you'll be able to play simultaneously without having 4 copies of whole data. The locations of files and ryzom_installer.ini will be different on each platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: Why isn't it stored in the same directory the game is?'''&lt;br /&gt;
 A: Because we need to centralize the configuration file else Ryzom Installer won't find it if we launch it from elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Q: How can I find the folder where my screenshots, client.fg or client.log are located?'''&lt;br /&gt;
 A: C:\Users\&amp;lt;your name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\&amp;lt;profile id&amp;gt; where 'AppData' is usually a hidden folder. There are at least 3 ways to open the folder and to go ahead to your location:&lt;br /&gt;
 *#Open the Ryzom Installer, go to Settings -&amp;gt; Profile, choose your Profile on the left, click on 'Open' next to  'Directory' on the right side.&lt;br /&gt;
 *#Go to Windows Explorer and type in the address bar %AppData% and press enter.&lt;br /&gt;
 *#Go to Windows Explorer, open your C:\ drive, click on 'Organize', select 'Folder and Search' option, Select 'View' tab in the new window. Under 'Files and Folders' -&amp;gt; 'Hidden files and folders', select the option to 'Show hidden files, folders and drives'. Click on 'OK' and from now on you always can find and open AppData directory.&lt;br /&gt;
 For Windows XP the location is:&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\yourname\Application Data\Ryzom\0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4 Advices==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Never uncompress the downloaded 7z files manually.&lt;br /&gt;
*Both ryzom_live_data.7z and ryzom_live_client_win32.7z (or ryzom_live_client_win64.7z)  must be let untouched.&lt;br /&gt;
*Never launch ryzom_client_patcher.exe yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5 Linux version of Ryom Installer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linux version of Ryzom Installer is available on http://ryzom.com (just click on Linux logo to download it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You get a ryzom_installer_linux.tar.bz2 to uncompress, it'll create a ryzom_installer_linux directory with 32 and 64 bits versions of Installer and a ryzom_installer_linux.sh script that'll launch the right Installer depending on your platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose where you want to install Ryzom data and client (by default in ~/.local/share/Ryzom), wait until it downloaded and uncompress all files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to use your interfaces, configurations, etc... you just need to copy them to ~/.local/share/Ryzom/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have error 307 message, just download :&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_data.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should have &amp;quot;Ryzom Installer&amp;quot; and &amp;quot;Ryzom (Atys)&amp;quot; entries in your applications menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom doesn't want to start, you may need to install OpenAL on your distribution (you can check that by trying to launch it using command-line).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To start Ryzom (and use your first profile) from command-line, you can use : ~/.local/share/Ryzom/ryzom_live/ryzom_client -p 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6 How to remove the installer and files?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Go in &amp;quot;Add/Remove programs, it should launch Installer in Uninstaller mode and allow to check components you want to uninstall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If something went wrong, you may need to check these locations :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows XP :&lt;br /&gt;
*C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;user name&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Under Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;user name&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==7 Different problems and their solutions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1 What to check and to ask when a player has a problem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*a screenshot of the error&lt;br /&gt;
*what is their platform : Windows, Linux, OS X, 32 or 64 bits&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Program Files (x86)\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*(screenshot of another directory if they didn’t install Ryzom Installer in default directories)&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.log&lt;br /&gt;
*copy-paste of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\client.cfg&lt;br /&gt;
*screenshot of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom\0\user content&lt;br /&gt;
*(if they used a profile different of 0, replace the 0 by the right profile ID before)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2 Ryzom Installer can't run and displays an error message box===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Installer, after installing it, is using 32 bits DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live should be in 64 bits if you chose a 64 bits client. After a patch, client is copying Ryzom Installer from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and then DLLs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom could be incompatible with the copied Ryzom Installer :( The temporary fix is to copy both msvcp100.dll, msvcr100.dll and ryzom_installer_qt_r.exe from C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom. This will be fixed in next patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3 Ryzom Installer seems blocked/stalled===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If Ryzom Installer seems blocked/stalled, it can be because there was a previously version of Ryzom Installer that wasn’t properly uninstalled or if player moved directories and configuration file became invalid. In this case, it’s possible to uninstall it completely by removing whole content of C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom but please be sure that player hasn’t files he would like to keep before doing that. In that case, always make a backup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4 Not enough disk space===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If players have not enough disk space, it should notify them and they'll have to chose another location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Error 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It means than the downloaded 7z file was incomplete and Ryzom Installer couldn't uncompress it. The best fix is to find the file in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom and to change its extension from .7z to .7z.part (just adding a .part). If you restart Ryzom Installer, it should try to resume the file. If it takes too long, you can download it manually (see error 307) and move it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6 Error 126 on a ATI/AMD card===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player with an ATI/AMD card has an error 126 when launching Ryzom or Configuration (it should only display the splash screen and then the error in a dialog), you need to go to C:\Windows\System32 and copy atio6axx.dll to atiogl64.dll After this change, Ryzom should launch :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===7 Error 307===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It’s a problem with Sourceforge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First you need to close Ryzom Installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fix that you can manually download the required files :&lt;br /&gt;
*Data : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live _data.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win64.7z/download&lt;br /&gt;
*Windows 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_win32.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 64 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux64.7z/download&lt;br /&gt;
*Linux 32 bits client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_linux32.7z/download&lt;br /&gt;
*OS X client : https://sourceforge.net/projects/ryzom/files/installer/ryzom_live_client_osx.7z/download&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data are always required and you need to download the right client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then you move all these 7z files in :&lt;br /&gt;
*Windows : C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux : HOME/.local/share/Ryzom&lt;br /&gt;
*OS X: HOME/Library/Application Support/Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And relaunch Ryzom Installer, it should detect files and uncompress them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===8 Direct3D driver / OpenGL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player used a Direct3D driver with 2.1 client and since client.cfg will be copied, it’ll continue to use D3D. Now that OpenGL is recommended driver for all cards, players could need to switch to it manually clicking on Configure button in Ryzom Installer and select OpenGL (or Auto) instead of Direct3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===9 point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Error is The procedure entry point_except handler4_common could not be located in the dynamic link library msvcrt.dll, to fix it you need to :&lt;br /&gt;
*Browse to C:\Windows\System32 folder and file this file dwmapi.dll&lt;br /&gt;
*Rename this file from dwmapi.dll to dwmapi.dll_old&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===10 Player can't start client because of a wrong DLL===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Edit C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_installer.ini, remove the directory after *source_directory=* to be sure, it won't copy again from old client&lt;br /&gt;
*Remove completely all DLLs and EXEs in C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live&lt;br /&gt;
*Download the right client on SourceForge (see Error 307)&lt;br /&gt;
*Put it to C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom (don't uncompress it!)&lt;br /&gt;
*Restart Ryzom Installer&lt;br /&gt;
*It should uncompress the new client and you should be able to patch and play after that&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===11 Case of manually move of “ryzom_life” folder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If player manually moves &amp;quot;ryzom_live&amp;quot; folder or another one, Ryzom Installer won't detect it and player will have to edit his ryzom_installer.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===12 German players with an English Windows environment===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If German player has an English Windows environment than Ryzom will start in English too, even when the user has chosen a German installation (this only chose the language for the installation process, not the language for the game itself)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===13 Location of default files under all platforms===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows Vista and up :&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Local\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Users\&amp;lt;login&amp;gt;\AppData\Roaming\Ryzom&lt;br /&gt;
*Windows XP :&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Local Settings\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
**C:\Documents and Settings\&amp;lt;login&amp;gt;\Application Data\Ryzom&lt;br /&gt;
*Linux :&lt;br /&gt;
**HOME/.local/share/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
*OS X :&lt;br /&gt;
**HOME/Library/Application Support/Ryzom (both profiles (0, 1, 2, etc…) and servers (ryzom_live, ryzom_dev, etc…) are in the same directory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===14 What to do if I do not find a solution to my problem in this list?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please come on #ryzom on IRC Freenode (direct link: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzom and someone will help you in direct!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===15 No sound when using OpenAL driver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be sure to have installed https://www.openal.org/downloads/oalinst.zip (under Windows) or OpenAL package for your distribution (libopenal1 under Debian-based ones). OpenAL is always installed under OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===16 Unable to install OS X version of Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''System Preferences'''&lt;br /&gt;
* Open the '''Security &amp;amp; Privacy''' pane&lt;br /&gt;
* Select the '''General''' tab&lt;br /&gt;
* Click on '''Open anyway''' next to '''Ryzom Installer''' and it'll open '''Ryzom Installer''' package&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===17 If there are any bug with Ryzom Installer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, if you found a bug with '''Ryzom Installer''', you can download and install latest versions from http://ryzom.com and try it. They'll be updated regularly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===18 My download is very slow===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can close '''Ryzom Installer''', Sourceforge should redirect to a best mirror and your download will resume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==White or black textures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The default quality has been improved in v3 clients. By the way, v3 clients use 128 Mo of video memory against 32 Mo for v2's ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The textures are sent to the graphic card's memory. If you see them in white or black, it's probably because your graphic card has not got enough memory to stock them.&lt;br /&gt;
Moreover, if your graphic card does not support the compressed textures, Ryzom detects it and unzips them before to send them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So in case of white or black graphic issue, please reduce the graphic qualities in Configuration (lower graphic quality and no effects), it should help to fix the problem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3568</id>
		<title>Exporter depuis 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3568"/>
				<updated>2015-05-25T21:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Export_from_3DSMax|ES|Exporter_depuis_3DSMax|плюш}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Exporter de 3DS Max en .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modélisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installer le plug-in Nel Export===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Assurez vous de disposer d'une version 3DS Max compatible (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Téléchargez le plug-in à cette adresse : https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Décompressez l'archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copiez/collez le contenu de l'archive ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3815/rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Téléchargez le fichier suivant : ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms et renommez le en _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Remplacez le fichier _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ par le fichier téléchargé précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Lancez 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Bug connu :* Un message d'avertissement apparait au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3812/Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un modèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le modèle prêt à être exporté, allez dans le panneau des *Utilities/Utilitaires* (icône de marteau à droite), sélectionner *More.../Autres...* puis, dans la fenêtre latérale qui s'ouvre alors *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3814/NeL_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fenêtre d'option s'ouvre sous la fenêtre *Utilities/Utilitaires* nommée *Parametres* ; sélectionnez votre modèle puis cliquez sur *Nel Export Model* pour exporter votre modèle en format .shape .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3813/NeL_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un squelette===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skelton, and use the nelexport plug-in export skelton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter une animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to have to select the root node of your animated skelton, and use the nel export plugin export modele animation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Export_from_3DSMax&amp;diff=3567</id>
		<title>Export from 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Export_from_3DSMax&amp;diff=3567"/>
				<updated>2015-05-25T21:11:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link to FR page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|EN|DE|Export_from_3DSMax|ES|Exporter_depuis_3DSMax|плюш}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Export from 3DS Max to .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modeling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D stuff modeling for Ryzom can be realized by means of several 3D computer graphics programm on for sale. Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Zbrush, Blender are the most famous, but many others exist. The unwrap and polypainting or texturing steps can be made through other specialized softwares (eg. UVLayout, MAXON Bodypaint 3D...). However it is imperative that the realized object and its UV and textures can be exported to 3DS Max, the only one software supporting the export to the NeL file format (.shape). The export is made by means of files using .obj or .fbx file format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The export plug-in to the .shape file format (for NeL) is only available for Autodesk 3Ds Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Newer/older or 64bit versions are NOT supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install the Nel Export plug-in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Be sure to have a compatible 3DS Max version (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Download the plug-in from this address: https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Unzip the archive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copy/paste the archive content...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... in the root folder of your 3DS Max 2010-2012 32 Bit software. Accept the merge of the folders and substitution of the file using the same name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 By default the local address is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Download the file: ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms and rename it to _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Substitute the file _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ from the downloaded file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Launch 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Known Bug :* A warning window appears during the launch of 3Ds Max. This bug doesn't seems to have unwanted effect on the software or on the export process.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a model===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When your model is ready to be exported, go in the *Utilities* panel (hammer icon on the right), select *More...* and then, in the lower window, which now appeared, click on *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Nel_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A option window is opening under the *Utilities* window called *Parameters* ; select your model and click on *Nel Export Model* to export your model to .shape file format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Nel_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a skeleton===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skeleton, and use the nelexport plug-in _Export skeleton_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export an animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your animated skeleton, and use the nel export plugin _export model animations_.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3566</id>
		<title>Exporter depuis 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3566"/>
				<updated>2015-05-25T21:11:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link to EN translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|Export_from_3DSMax|ES|Exporter_depuis_3DSMa|плюш}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Exporter de 3DS Max en .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modélisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installer le plug-in Nel Export===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Assurez vous de disposer d'une version 3DS Max compatible (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Téléchargez le plug-in à cette adresse : https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Décompressez l'archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copiez/collez le contenu de l'archive ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3815/rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Téléchargez le fichier suivant : ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms et renommez le en _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Remplacez le fichier _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ par le fichier téléchargé précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Lancez 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Bug connu :* Un message d'avertissement apparait au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3812/Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un modèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le modèle prêt à être exporté, allez dans le panneau des *Utilities/Utilitaires* (icône de marteau à droite), sélectionner *More.../Autres...* puis, dans la fenêtre latérale qui s'ouvre alors *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3814/NeL_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fenêtre d'option s'ouvre sous la fenêtre *Utilities/Utilitaires* nommée *Parametres* ; sélectionnez votre modèle puis cliquez sur *Nel Export Model* pour exporter votre modèle en format .shape .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3813/NeL_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un squelette===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skelton, and use the nelexport plug-in export skelton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter une animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to have to select the root node of your animated skelton, and use the nel export plugin export modele animation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_IRC&amp;diff=2298</id>
		<title>FR IRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_IRC&amp;diff=2298"/>
				<updated>2014-09-06T00:10:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|EN_IRC|ES|FR IRC|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= IRC =&lt;br /&gt;
== Comment démarrer ==&lt;br /&gt;
Internet Relay Chat ou IRC (en français, « discussion relayée par Internet ») est un protocole de communication textuelle sur Internet. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l’intermédiaire de canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication de un à un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tutoriel assez complet est déjà disponible à cette adresse : [http://khaganat.net/wikhan/fr:irc http://khaganat.net/wikhan/fr:irc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous connecter directement, sans chercher à en savoir plus, rendez-vous sur '''[http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge]'''.  En face de “nickname” mettez le nom d'utilisateur que vous désirez prendre, par exemple votre pseudo en jeu. Pour le “channel” c'est simplement ”#ryzomforge”, déjà pré-rempli. Vous pouvez mettre un autre nom de canal si vous le souhaitez. Recopiez le captcha (les nombres ou le texte dans les images) sans vous tromper puis cliquez sur “Connect !”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous serez connecté au canal de Ryzom Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous pouvez taper la commande '''''/join #nomducanal''''' pour joindre d'autres canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les canaux IRC de Ryzom ==&lt;br /&gt;
Ryzom utilise le réseau Freenode. Les divers canaux sont :&lt;br /&gt;
* #ryzomforge : pour échanger sur l'ajout de contenu dans Ryzom et participer à agrandir l'Écorce. Ce canal est la continuité de ce wiki.&lt;br /&gt;
* #ryzomatys : échange sur le côté &amp;quot;Lore&amp;quot;. En association avec [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Accueil l'Encyclopatys] et l'équipe d'animation.&lt;br /&gt;
* #ryzomsupport : pour avoir du support sur les différents clients. En cas d'affluence, il existe deux autres canaux spécifiques suivant les OS :&lt;br /&gt;
** #ryzommac : pour parler plus spécifiquement de Ryzom sous Mac.&lt;br /&gt;
** #ryzomlinux: pour parler plus spécifiquement de Ryzom sous Linux.&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Support]]&lt;br /&gt;
[[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_IRC&amp;diff=2297</id>
		<title>EN IRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_IRC&amp;diff=2297"/>
				<updated>2014-09-06T00:09:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|EN_IRC|ES|FR_IRC|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= IRC =&lt;br /&gt;
== Quick Start ==&lt;br /&gt;
Internet Relay Chat (IRC) is a system that facilitates transfer of messages in the form of text. The chat process works on a client/server model of networking. IRC clients are computer programs that a user can install on their system. These clients are able to communicate with chat servers to transfer messages to other clients. It is mainly designed for group communication in discussion forums, called channels, but also allows one-to-one communication via private message as well as chat and data transfer, including file sharing. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source : [http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quite complete tutorial is available here: [http://khaganat.net/wikhan/en:irc http://khaganat.net/wikhan/en:irc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To connect directly, without searching much, just go on '''[http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge]'''.  Enter the user name you want to use in “nickname”, for example your IG character name. “channel” is simply ”#ryzomforge”, already filled in. You can choose another channel name if you want. Copy the captcha (numbers or text in the images) without error and click on “Connect !”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You'll join Ryzom Forge channel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once connected, you can enter '''''/join #nomducanal''''' to join other channels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ryzom IRC channels==&lt;br /&gt;
Ryzom is using the Freenode network. The various channels are:&lt;br /&gt;
* #ryzomforge: if you want to talk about content additions in Ryzom, and join in the Bark growth. This channel is another aspect of this wiki.&lt;br /&gt;
* #ryzomatys: if you want to talk about the &amp;quot;Lore&amp;quot; aspet. Related to [http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Main_Page the Ryzom wiki] and the Event team.&lt;br /&gt;
* #ryzomsupport: to get support on the various clients. In case of crowd, there are two other specific channels, depending on the OS:&lt;br /&gt;
** #ryzommac: to talk specifically about Ryzom on Mac.&lt;br /&gt;
** #ryzomlinux: to talk specifically about Ryzom on Linux.&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Support]]&lt;br /&gt;
[[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Datas_ARCC_FR&amp;diff=2296</id>
		<title>Datas ARCC FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Datas_ARCC_FR&amp;diff=2296"/>
				<updated>2014-09-06T00:06:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{tabLang|FR|DE|EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|EN|EN translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
===Datas===&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fonction est l'équivalent d'un si test VRAI alors A sinon B .&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File: Tick.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Nom interne de la fonction : ''' ''weCDatas'' '''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
WIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File: WIP.png|200px|thumb|left| WIP ]]&lt;br /&gt;
*'''1)''' WIP&lt;br /&gt;
*'''2)''' WIP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Valeur		&lt;br /&gt;
 *{testFunction}		&lt;br /&gt;
 *{testValue}		&lt;br /&gt;
 *{valideAction}		&lt;br /&gt;
 *{failAction}		&lt;br /&gt;
 *Nom&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea_DE&amp;diff=2295</id>
		<title>Rykea DE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea_DE&amp;diff=2295"/>
				<updated>2014-09-06T00:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Rykea|ES|Rykea|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Rykea ''' ist ein Projekt, welches neue Gegenstände für die RyzHome-Wohnungen kreiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rykea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rykea-Katalog schlägt neue Gegenstände für die RyzHome-Wohnungen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideen von Objekten zu modelieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Puppe (Mannequin) welcher Rüstungen zur Demonstration angelegt werden können&lt;br /&gt;
* Wandbehänge in nationalen Mustern, die doppelseitig sein sollen, wodurch man die Wohnung durch Raumtrenner gestalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standorte der Wohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf dem Testserver bist, oder du Rechte eines CSR / Eventlers hast, kannst du direkt zu den Koordinaten der Wohnungen teleportieren, um diverse Tests durchzuführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tryker Wohnung: 20681, -435 &lt;br /&gt;
*Matis Wohnung: 20029, -436 &lt;br /&gt;
*Zorai Wohnung: 20354, -438 &lt;br /&gt;
*Fyros Wohnung: 21001, -439 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwurf&amp;quot;: Aufgelistete Links zu Tutorials, um Objekte hinzuzufügen, wie zu testen ist, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rykea]] [[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objekt_des_Monats&amp;diff=2294</id>
		<title>Objekt des Monats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objekt_des_Monats&amp;diff=2294"/>
				<updated>2014-09-06T00:04:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|Objekt des Monats|EN Object_of_month|ES|Objet du mois|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projekt &amp;quot;Objekt des Monats&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Das Prinzip==&lt;br /&gt;
Jeden Monat erscheint für eine Woche ein Krämer auf der Karte. Er bietet einige Gegenstände zum Verkauf an, welche entweder einmalig oder schwer zu bekommen sind. Die Herausforderung an die SPieler besteht darin, ihn aufzuspüren und einen Weg zu finden sich seine Waren leisten zu können, sodass man mit seinen brandneuen Gegenständen herumstolzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal wenn der Krämer etwas anbietet, wird es in verschiedenen Versionen verfügbar sein. Als Beispiel könnte er einen Plüschyubo anbieten :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verfügbar bei jedem Level : Basis Texturen&lt;br /&gt;
* Benötigt mindestens ein Level von 100 : Der Anlor-Winn texturierte Plüschie&lt;br /&gt;
* Mindestlevel 150 : &amp;quot;Flickwerk-Stoff&amp;quot; texturierter Plüschie&lt;br /&gt;
* Mindestlevel 220 : &amp;quot;Urwurzel-Yubo&amp;quot; texturierte Plüschie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten 2 Objekte sind nur für höher levelige verfügbar - bedeutet, für abonierte Accounts -, sodass Spieler eventuell ein Abonement attraktiver finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Objekte durch Dapper bezahlt werden, benötigen die Spieler zumindest eine bestimmte Onlinezeit um diese zu erwirtschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, dass der Krämer für eine ganze Woche steht, wodurch es Jedem ermöglicht wird ihn zu erreichen und einen Artikel zu kaufen, egal welchen RL-Beruf er hat. Dieser Krämer muss danach für einen Monat verschwinden und wird mit Rätselhindernissen auf seiner neuen Position auf Kundschaft warten (Texte im Forum, Videospielwebseiten, sozialen Netzwerken). Der Aspekt des Schatzsuchens und die Regelmäßigkeit der Veranstaltung sind sehr wichtig. Der Punkt dahinter ist, den Spielern ein Datum zu ermöglichen, in denen jeder von ihnen sich die Zeit nehmen kann und ihm eine Herausforderung geboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position des Krämers wird nicht immer einfach zu erreichen sein. Er kann innerhalb eines Banditencamps sein und infolge dessen, könnte ein kleineres team benötig werden um ihn zu erreichen - dies erhöht die Spielgemeinschaft und die Hilfe zwischen Spielern mit verschiedenen Level. Es muss variieren: Manchmal leicht, manchmal schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Händler werden mit dem ARCC-System geskriptet. Wenn einmal ein Skript fertig ist, braucht es nur noch ein paar Veränderungen der Einstellungen um die Position und die angebotenen Waren zu wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist einfach ein Spielobjekt, welches in der Hand gehalten oder in eine Wohnung gestellt werden kann, hinzuzufügen (siehe [[DE_rykea|Projekt Rykea]]), ausgenommen sind Waffen und Rüstungen, da diese das Gameplay zu sehr beeinträchtigen könnten, zumindest zu beginn.&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungen werden später durch das Projekt [[Artisanen-Stamm|Artisanen-Stamm]] hinzugefügt. Die &amp;quot;dekorativen&amp;quot; Objekte (Plüschie, Schilde, Wohnungsgegenstände, etc) sind nicht so riskant und sind schneller hinzuzufügen.&lt;br /&gt;
Nur eins ist wichtig: sie müssen stimmig mit der Atys Welt sein und des Weiteren muss es möglich sein diese entsprechend schlüssig in die Lore zu integrieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Projekt ist eine relativ einfache und schnelle Möglichkeit sich den Anforderungen zum Hinzufügen neuen Spielinhaltes gegenüber zu behaupten. Es ist ebenfalls ein Weg diese in die Assets zu implementieren und jedem die Chance zu geben, das zu bekommen, was er sich wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich etwas dazu beisteuern/helfen? ===&lt;br /&gt;
Hilf bei der Übersetzung von Tutorials in die entsprechenden Sprachen, bei der Erforschung und Sammlung von Informationen über die Tools, Grafikerstellung, Missionsvorschläge, Meinungsäußerung im IRC und Forum, Verbesserung der Wiki-Struktur und Ausbesserung von Schreibfehlern, die du eventuell findest ... &lt;br /&gt;
Es werden keine speziellen Fähigkeiten benötigt, jeder kann etwas beisteuern, lernen und das Projekt verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du helfen möchtest und dich verloren fühlst, treff dich mit uns auf [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] oder besuche die [[first_step|Erste Schritte]] Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Project]] [[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_une_nouvelle_page&amp;diff=2293</id>
		<title>Créer une nouvelle page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Cr%C3%A9er_une_nouvelle_page&amp;diff=2293"/>
				<updated>2014-09-06T00:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|EN|EN translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page vous aidera à '''créer une page''' au format standard de '''Ryzom Forge'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourquoi cela?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute première raison est la gestion du multilinguisme. Le site se veut pluriculturel à l'instar de Ryzom dont les 5 langues officielles actuellement (2014) sont l'allemand, l'anglais, l'espagnol, le français et le russe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde n'est pas bilingue, encore moins polyglotte, et, en plus, il est reconnu que chacun s'exprime en général mieux dans sa langue courante (en général maternelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre raison est l'immersion de plusieurs sites en un seul. '''Ryzom Forge''' a été créé lors de la fusion de la Lore et d'Encyclopatys. Chaque site représente un point de vue de l'univers de Ryzom, un peu comme si tous les ryzomiens se réunissaient pour être selon le cas, scénaristes, machinistes, acteurs ou spectateurs. Il est donc agréable de circuler d'un «univers» à l'autre dans un même environnement visuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, tout le monde n'a pas envie de s'investir dans l'art du Mediawiki, car les journées n'ont que 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'êtes pas familier de Mediawiki ni de Wikipédia vous pouvez lire ce [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction guide].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commencez par créer votre page, procédez aux étapes suivantes :&lt;br /&gt;
# Dans le champ de recherche de page, en haut à droite, écrivez le titre que vous souhaitez donner à votre nouvelle page. Si l'article existe déjà, soit vous devez améliorer et enrichir ce qui existe, soit vous voulez créer un tout nouvel article et il vous faudra donc trouver un autre titre.&lt;br /&gt;
Il n’y a qu’une contrainte : ne pas tomber sur un article déjà existant et ayant un autre contenu, ce qui sera tout de suite indiqué si vous lancer la recherche et qu’il y a un résultat concordant.&lt;br /&gt;
# s’il n’y a pas la page avec le titre que vous avez choisi, alors cliquez sur ce titre marqué en rouge dans le message qui se trouve en rouge au début de la page «''Search results''» : '''&amp;quot;Create the page &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Votre_titre_souhaité&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; on this wiki!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
# Copiez dans votre nouvelle page '''française''' cette commande adaptée au '''français''' : &amp;lt;pre&amp;gt;{{subst:FR_Page}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Sauvez immédiatement cette page avec cette unique ligne.&lt;br /&gt;
# Rouvrez cette page sauvegardée : elle contiendra le squelette minimum pour continuer votre travail. Bonne continuation!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu&amp;diff=2292</id>
		<title>Comment voir facilement un .shape en jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu&amp;diff=2292"/>
				<updated>2014-09-06T00:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|How to see easily_a .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour tester un nouvel objet d'appartement (en .shape)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Créer le .shape (par exemple, tasse_matis.shape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2- Dans &amp;quot;user&amp;quot; : copier le NewObjectName.shape, le renommer en MA_appart_chaise_00.shape (pour le voir dans un appartement matis, remplacer ce .shap par un de ceux de la liste ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Aller en jeu et voir à quoi ressemble l'objet modifié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sheetnames (noms de pages) pour tous les objets d'appartement disopnibles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fyros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - FY_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tabouret - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armoire - FY_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
feu de camp- ge_feudecamp.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
applique murale - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matis===&lt;br /&gt;
lit - MA_appart_lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - MA_appart_table_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaise - MA_appart_chaise_00.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coffre - MA_appart_coffre.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fleur - MA_appart_fleure.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lampe - matis_alcove.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - TR_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - tr_acc_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouf - tr_acc_pouf.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armoire - TR_Acc_Arrmoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tonneau - TonneauClosed02.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réverbère - ge_mission_reverbere_blue.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zoraï===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - ZO_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - ZO_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaise - ZO_chaise_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commode - ZO_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sphère avec insecte - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lampe - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 1 : ça ne marchera pas si vous n'êtes pas sur le serveur officiel, avec un accès à Rybambel : par défaut, tous les objets de l'appartement sont cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 2 : '''Ne PAS''' renommer le fichier de texture associé, seulement le .shape !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Annonces&amp;diff=2291</id>
		<title>Annonces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Annonces&amp;diff=2291"/>
				<updated>2014-09-06T00:00:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|News_DE|News_EN|ES|FR_News|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE update needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====20/08/2014 [Ryzom Forge] Création de bannières de cilvilisation fyros, tryker, zoraï et matis, par Aileya====&lt;br /&gt;
[[file:civilisation_flags.png|500px|thumb|left|Civilisation flags, by Aileya]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====01/08/2014 [Ryzom Forge] Un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zagh a publié un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073762-ryzom-encourage-les-joueurs-a-participer-au-developpement.htm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====31/07/2014 [Ryzom Core] Patch v0.9.1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenu du patch Ryzom Core v0.9.1 &lt;br /&gt;
* Correction de l'export du modificateur de Skin&lt;br /&gt;
* Correction du crash lors de l'export du modificateur de Physique&lt;br /&gt;
* Utilisataion des standards par défaut pour les scripts NeL Material&lt;br /&gt;
* Correction l'export ligo lors de l'utilisation d'objets XRef&lt;br /&gt;
* Correction d'un crash dans &amp;quot;object viewer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====29/07/2014 [Winch Gate] Statut et outils de Ryzom Forge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winch Gate croit en le projet Ryzom Forge et veut le soutenir en lui donnant tous les outils et l'aide nécessaires : &lt;br /&gt;
*Une dizaine de comptes sur le Yubo (serveur de tests) sera donnée à Ryzom Forge pour ses tests, avec des droits d'Event Managers pour avoir accès à la technique.&lt;br /&gt;
*ARCC sera inclus comme outil de Ryzom Forge (sur le serveur de tests). Cela permettra par exemple au projet de créer des missions.&lt;br /&gt;
*Le forum du WebIg (http://app.ryzom.com/app_forum/ ) aura une section &amp;quot;Ryzom Forge&amp;quot; dès que les forums de langues auront fusionnés. Notre tâche est de définir les sous-forums pour la section Ryzom Forge.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Ryzom Forge est en train de devenir la plaque tournante de Ryzom, liant tous les autres projets, outils et personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAPPEL : toutes les créations de Ryzom Forge sont sous licence CC-by-SA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Test du process de création d'armure, par Anarkia====&lt;br /&gt;
[[file:LeanonDress_processtest.png|600px|thumb|left|Test de process d'armure, par Anarkia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====29/07/2014 [Winch Gate] ARCC====&lt;br /&gt;
*Ulukyn travaille actuellement sur la version 4 de l'ARCC, pour rendre celui-ci plus performant.&lt;br /&gt;
*Un tutoriel ARCC est en cours de création par Bepock (FR, de l'Event Team) :  http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .&lt;br /&gt;
*Un tutoriel ARCC plus élaboré sera écrit par Bepock une fois le manuel basique achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Annonces&amp;diff=2290</id>
		<title>Annonces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Annonces&amp;diff=2290"/>
				<updated>2014-09-05T23:58:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|News_DE|News_EN|ES|FR_News|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====20/08/2014 [Ryzom Forge] Création de bannières de cilvilisation fyros, tryker, zoraï et matis, par Aileya====&lt;br /&gt;
[[file:civilisation_flags.png|500px|thumb|left|Civilisation flags, by Aileya]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====01/08/2014 [Ryzom Forge] Un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zagh a publié un article sur Ryzom Forge dans jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073762-ryzom-encourage-les-joueurs-a-participer-au-developpement.htm &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====31/07/2014 [Ryzom Core] Patch v0.9.1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contenu du patch Ryzom Core v0.9.1 &lt;br /&gt;
* Correction de l'export du modificateur de Skin&lt;br /&gt;
* Correction du crash lors de l'export du modificateur de Physique&lt;br /&gt;
* Utilisataion des standards par défaut pour les scripts NeL Material&lt;br /&gt;
* Correction l'export ligo lors de l'utilisation d'objets XRef&lt;br /&gt;
* Correction d'un crash dans &amp;quot;object viewer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====29/07/2014 [Winch Gate] Statut et outils de Ryzom Forge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winch Gate croit en le projet Ryzom Forge et veut le soutenir en lui donnant tous les outils et l'aide nécessaires : &lt;br /&gt;
*Une dizaine de comptes sur le Yubo (serveur de tests) sera donnée à Ryzom Forge pour ses tests, avec des droits d'Event Managers pour avoir accès à la technique.&lt;br /&gt;
*ARCC sera inclus comme outil de Ryzom Forge (sur le serveur de tests). Cela permettra par exemple au projet de créer des missions.&lt;br /&gt;
*Le forum du WebIg (http://app.ryzom.com/app_forum/ ) aura une section &amp;quot;Ryzom Forge&amp;quot; dès que les forums de langues auront fusionnés. Notre tâche est de définir les sous-forums pour la section Ryzom Forge.&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Ryzom Forge est en train de devenir la plaque tournante de Ryzom, liant tous les autres projets, outils et personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAPPEL : toutes les créations de Ryzom Forge sont sous licence CC-by-SA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Test du process de création d'armure, par Anarkia====&lt;br /&gt;
[[file:LeanonDress_processtest.png|600px|thumb|left|Test de process d'armure, par Anarkia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====29/07/2014 [Winch Gate] ARCC====&lt;br /&gt;
*Ulukyn travaille actuellement sur la version 4 de l'ARCC, pour rendre celui-ci plus performant.&lt;br /&gt;
*Un tutoriel ARCC est en cours de création par Bepock (FR, de l'Event Team) :  http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .&lt;br /&gt;
*Un tutoriel ARCC plus élaboré sera écrit par Bepock une fois le manuel basique achevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Aide_wiki&amp;diff=2289</id>
		<title>Aide wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Aide_wiki&amp;diff=2289"/>
				<updated>2014-09-05T23:57:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|Wiki-Hilfe|EN Wiki help|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuer au wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'êtes pas familier des wiki, et de Mediawiki en particulier, éditer et créer des pages peut vous sembler complexe. Bonne nouvelle : nous utilisons un moteur de wiki très documenté, dans toutes les langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu'utilisateur, la plupart des informations utiles sont disponibles ici : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/fr] et plus précisement là : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/fr Faq fr de Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki est aussi utilisé par Wikipedia, qui a des tas de tutos très bien fait. La page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Premiers_pas/ Premiers pas de Wikipedia] est un excellent moyen de comprendre ce qu'est un wiki et comment commencer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rédiger, la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Syntaxe syntaxe] est très complète, et la page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] permet de retrouver rapidement les mises en page les plus utilisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les fonctionnalités accessibles sur Mediawiki/Wikipedia ne sont pas accessibles sur ce wiki : certaines demandent à être ajoutées par un [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop administrateur]. S'il vous manque quelque chose, contactez-en un et demandez-lui gentiment. Vous pouvez aussi utiliser la page [[Wiki_on_Work]] (temps de réaction variable suivant les périodes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page de [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] sur le wiki de la Lore est aussi une excellente façon de débuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_traductions_FR&amp;diff=2288</id>
		<title>ARCC traductions FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_traductions_FR&amp;diff=2288"/>
				<updated>2014-09-05T23:56:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|ARCC traductions EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|FR|Page à revoir éventuellement après correction de la page EN}}&lt;br /&gt;
'''METHODE DE TRADUCTION''' de l'[[ARCC intro|ARCC]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet exemple est tiré du script d'event« ''Computer_Voice'' », extrait de l'event :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''» TESTS » Bepock » UserGuide » NewEvent » Nouvel event''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_1.png|200px|thumb|left|Etape 1]]&lt;br /&gt;
*1.- Pour la démonstration, ouvrir une fonction « ''display message'' » (affichage de message).&lt;br /&gt;
:On peut voir que celle-ci propose « ''trad'' » ou « ''BBcode'' ». Utilisons ''trad''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_2.png|200px|thumb|left|Etape 2]]&lt;br /&gt;
*2.- Dans le champ de droite, écrire ''[trad]quelque chose[/trad]''. Ce quelque chose sera le nom de la phrase ou un morceau de mot ou n'importe quoi nécessitant une traduction. Ce n'est pas le texte lui-même.&lt;br /&gt;
:Dans cet exemple, le mot clef utilisé est : ''Here_Your_Keyord_For_A_Multilanguage_Text'' (''Ici_votre_mot_clef_pour_un_texte_multilangue'').&lt;br /&gt;
:Maintenant, il faut envoyer pour revenir à la vue GUI du script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_3.png|200px|thumb|left|Etape 3]]&lt;br /&gt;
*3.- Le mot clef apparait comme un lien actif en rouge. Cliquer dessous pour ouvrir une nouvelle fenêtre dédiée à la traduction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_4.png|200px|thumb|left|Etapes 4 &amp;amp; 5]]&lt;br /&gt;
*4.- On peut voir à gauche le mot clef choisi pour le texte à traduire.&lt;br /&gt;
*5.- Et sur la droite, un champ vide, avec le drapeau de la langue actuellement utilisée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_5.png|200px|thumb|left|Etapes 6 &amp;amp; 7]]&lt;br /&gt;
*6.- Remplissez le...&lt;br /&gt;
*7.- et n'oubliez pas d'envoyer tous vos changements !&lt;br /&gt;
:Quand vous envoyez à ce niveau, vous revenez à votre script. Mais il faut aller au niveau Event pour gérer les traductions, car il s'agit d'une donnée globale pour tout l'event, et donc pour chaque script qu'il contient. C'est très utile, comme vous allez le voir !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet 6.png|200px|thumb|left|Etape 8]]&lt;br /&gt;
*8.- Remontez au niveau Event pour voir l'icône de l'outil de traduction.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_7.png|200px|thumb|left|Etape 9]]&lt;br /&gt;
*9.- Cliquez sur l'icône.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_8.png|200px|thumb|left|Etape 10]]&lt;br /&gt;
*10.- Et affichez tous les éléments à traduire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_9.png|200px|thumb|left|Etape 11]]&lt;br /&gt;
*11.- Puis choisissez la langue dans laquelle vous voulez traduire le texte saisi précédemment '''(à l'étape 6)'''.&lt;br /&gt;
:Vous avez un nouveau champ vide, si c'est la première fois que vous traduisez dans cette langue.&lt;br /&gt;
:En jaune, vous avez le texte par défaut en anglais, entre le mot clef et le texte que vous êtes en train d'écrire '''(12)'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_10.png|200px|thumb|left|Etape 12]]&lt;br /&gt;
*12.- Saisissez la traduction.&lt;br /&gt;
:N'oubliez jamais d'envoyer avant de changer de langue '''(les drapeaux de l'étape 11)''', ou vous perdrez vos derniers changements.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Complet_11.png|200px|thumb|left|Etapes 13 &amp;amp; 14]]&lt;br /&gt;
:En revenant à votre script, vous verrez le texte traduit pour chacune des langues que vous avez déjà renseignées '''(13)'''. Si la traduction n'a pas été faite, alors vous aurez par défaut la version anglaise '''(14)'''.&lt;br /&gt;
:Maintenant, cette démonstration a été faite avec « ''diplay a message'' » parce que c'est ce qui vous permet de voir les fonctionnalités de ''[trad]''. Mais vous avez vu que la traduction est une propriété d'event.&lt;br /&gt;
:Donc, à l'intérieur d'un script, vous pouvez maintenant utiliser '' [trad]Here_Your_Keyord_For_A_Multilanguage_Text[/trad]'' où vous voulez : dans le titre d'une fenêtre, dans la bulle d'un PNJ...&lt;br /&gt;
:De plus, vous pouvez l'utiliser n'importe où dans votre event, ce qui vous évite d'avoir des milliers de traduction à faire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_param%C3%A8tres&amp;diff=2287</id>
		<title>ARCC paramètres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_param%C3%A8tres&amp;diff=2287"/>
				<updated>2014-09-05T23:54:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|DE|EN|ES|​​{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|EN|EN translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[data]weGPlayerInfos_2p4rv7sh:INFORMATION[/data]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
$PlayerPos[0],$PlayerPos[1],$PlayerPos[2],$PlayerPos[3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[db=TestDB]6:0[/db]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[session=var]value[/session] va mettre la valeur dans $_SESSION[var]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[session]var[/session] va aller chercher $_SESSION[var] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[ARCC Guide FR|←ARCC Guide FR]]'''&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=2286</id>
		<title>FR ARK manuel de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=2286"/>
				<updated>2014-09-05T23:53:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|ARCC_intro_EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Manuel d’utilisation de l' '''A.R.C.C.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro FR|Volume I : Guide de démarrage rapide (Quick Start Guide)]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide FR|Volume II : Guide d'utilisation]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert FR|Volume III: Guide d'utilisation avancée]]&lt;br /&gt;
==L’A.R.C.C.==&lt;br /&gt;
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator.&lt;br /&gt;
L’A.R.C.C. est un outil permettant de créer des scripts qui seront interprétés par un ser­veur web et qui pourront interagir avec le serveur de Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ARCC Loggin.png|200px|thumb|left|ARCC Loggin window]]&lt;br /&gt;
En haut, à gauche, des drapeaux permettent de choisir la langue de l’interface (ici, dans la vue, le français).&lt;br /&gt;
Cette fenêtre de connexion est identique partout dans Ryzom.&lt;br /&gt;
Il faut renseigner le premier champ avec son nom de PJ. Attention, pour les anima­teurs, c’est le nom de l’animateur et non le nom des personnages qu’il aurait pu créer dans le jeu (il a droit à 5 PJ dans le jeu, comme tous les joueurs).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dossiers et events==&lt;br /&gt;
===Ouverture===&lt;br /&gt;
Dès la connexion, l’utilisateur se trouve sur une page offrant l’accès aux différents élé­ments de l’ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|1st page window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ARCC se présente comme un ensemble d’events rassemblés dans des dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dossier peut contenir des events ou des dossiers, ce qui peut donner une ar­borescence plus ou moins profonde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' permet de naviguer dans cette profondeur.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Home]]&lt;br /&gt;
|La racine est représentée par une petite icône de « maison » . La « maison » est le premier dossier, qui contient tout les autres éléments, events et dossiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Folder]]&lt;br /&gt;
|En général, les dossiers sont représentés par des icônes de classeurs (les deux derniers dans l’exemple ci-dessus). Certains dossiers importants sont dotés d’une icône spécifique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Event]]&lt;br /&gt;
|Les events sont représentés par l’icône de gauche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de créer un nouveau dossier ou un nouvel event.&lt;br /&gt;
**Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
***La valeur par défaut est ''Folder'' (Dossier).&lt;br /&gt;
***Le second choix, en déroulant la liste, est ''Event''.&lt;br /&gt;
**Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' contient les objets, dossiers ou events, créés dans le dossier affiché dans la zone 1 (ici « maison »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La navigation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Navigation successive windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette '''zone 3''' permet de naviguer dans l’arborescence.&lt;br /&gt;
Dans l’exemple suivant, le dossier « TESTS » contient le dossier « bepock » qui à son tour contient le dossier « test ». Ce dernier contient un event « Event0 » qui se compose de plusieurs scripts. L'event est une «feuille» de l'arborescence parcourue par la navigation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L'event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
La fenêtre de l'event permet de gérer les scripts et les bases de données internes à cet event.&lt;br /&gt;
Elle est divisée en cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===La barre de navigation (Zone 1)===&lt;br /&gt;
La zone 1 affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
===Le champ de création (Zone 2)===&lt;br /&gt;
La zone 2 permet de créer un nouveau script ou une nouvelle base de données.&lt;br /&gt;
*Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
*Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
**La valeur par défaut est ''Script''.&lt;br /&gt;
**Le second choix, en déroulant la liste, est ''Database''.&lt;br /&gt;
*Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
===Utilitaires (Zone 3)===&lt;br /&gt;
La zone 3 a deux utilitaires :     &lt;br /&gt;
====Paramètres de l'event====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table edit.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC paramètres|Le paramétrage]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Traductions automatisées====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC traductions|Les traductions automatiques]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La zone 4 contient les scripts créés dans l'event affiché dans la zone 1 (ici « New Event »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure contient la signification des pastilles colorées qui sont accolées aux scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie médiane contient la liste des scripts associés à l’event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque script est associé un ensemble d’indicateurs et d’actions, listés ici dans l’ordre d’affichage de gauche à droite.&lt;br /&gt;
*Le type de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un script simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Linked Script]]&lt;br /&gt;
|un script lié, c'est-à-dire, attribué à un PNJ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le statut du script représenté par une petite pastille colorée dont la signification est indiquée dans la partie inférieure de la fenêtre.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Red]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Green]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Blue]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Black]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le nom du script. Cliquer sur le nom du script permet d’en visualiser et modifier le contenu selon les droits de l’utilisateur.&lt;br /&gt;
*Le nom de l’auteur de la création du script.&lt;br /&gt;
*Les actions possibles sur les scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les base de données (Zone 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La zone 5 affiche la liste des bases de données de l’event .&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Pour créer un script, il suffit de donner son nom dans le champ texte de la zone 2 de la page d’event et de taper &amp;lt;entrée&amp;gt; ou de cliquer sur le bouton « add ».&lt;br /&gt;
La création du script ouvre la fenêtre suivante composée de cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers jusqu’à l’event qui contient les scripts en cours.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de tester script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' permet de gérer le code source et l’historique des modifications.&lt;br /&gt;
*'''La zone 4''' affiche des informations complémentaires pour l’exécution du script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 5''' gère la création proprement dite du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus rapide et la moins fatigante pour créer un script est de le copier à partir d’un autre qui ressemble à ce que l’on souhaite. Cette méthode est très pratique pour rapidement créer un script qui ressemble à un autre, mais il faudra apprendre à le modifier tôt ou tard... sinon à quoi serviraient deux scripts identiques au nom près ? Ce sera le volume II de ce manuel d'utilisation de l'ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Commencer par créer le nouveau script avec les valeurs par défaut.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Écrire le nom du nouveau script (« script1 » dans l’exemple) ;&lt;br /&gt;
*'''2)''' s’assurer qu’il s’agit d’un script (valeur par défaut) ;&lt;br /&gt;
*'''3)''' cliquer sur « add » ou taper &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' et '''5)''' Le nouveau script est ajouté à la liste.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Pour l’exemple, imaginons que l’on veuille recopier « Script2 » dans « Script1 ».&lt;br /&gt;
'''Ouvrir le script que l’on souhaite copier.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur le lien « Script2 », de l’exemple, ce qui ouvre la fenêtre de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Ce qui apparaît n’est pas des plus exploitables pour un copié/collé.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Cliquer sur « View Source Code » pour afficher le code source.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
C'est mieux mais...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Cliquer sur « Base64 » pour''' avoir un affichage compact''' du code généré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
L’affichage correspond à un fichier aisément copiable (Jeu de caractères ASCII impri­mables). Pour le '''copier''' il suffit de le stocker dans un presse-papier par une méthode quelconque, par exemple : cliquer dans le texte (pour positionner le focus), puis taper &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C sur Windows et la majorité des Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). Attention ! Si vous ne cliquez pas sur le texte, vous risquez de sauvegarder la fenêtre en entier avec ses icônes... ce qui n’est pas utile. Remplacez ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' par ''&amp;lt;Pomme&amp;gt;'' sur Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Une fois la copie faite, cliquer dans le chemin pour '''retrouver le script fraîche­ment créé''' (« Script1 » stocké dans « Event0 » de notre exemple)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Remplir le nouveau script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rejoue les séquences 6 à 8 avec « Script1 »&lt;br /&gt;
*6) ouverture du script&lt;br /&gt;
*7) affichage du source&lt;br /&gt;
*8) affichage du source en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce niveau, cliquez dans le texte déjà présent (pour positionner le focus) et sélection­nez-le complètement (par exemple : en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A sur Windows et Unices) pour le remplacer par le texte mémorisé dans le presse-papier (par exemple, en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Quand le texte a été remplacé ; le sauvegarder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Enregistrer son travail''' en cliquant sur le bouton Envoyer (Submit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « Script1 » est maintenant une copie du « Script2 »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bases de données==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Les bases de données de l’ARCC servent à stocker des informations comme le nombre de MP d’un certain type récupéré par un certain joueur. Ce sont en quelque sorte des ta­bleaux simples et dénués de fonctions et de relations complexes comme dans les ta­bleurs ou les bases de données relationnelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si aucun nom n’est donné lors de la création de la DB, celle-ci est néanmoins préparée (icône de DB sans nom à droite). Il est toujours possible de renommer une DB. Atten­tion ! Ce renommage n’est pas répercuté dans les scripts qui font appel à cette base.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Initialement, la création d'une base de données se présente comme suit :&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Name'' : Nom ré-éditable de la base de données.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Use View'' :Contexte de la base de donnée. Ce contexte peut être:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Number of Rows'' :Nombre de données ??? (colonnes???)&lt;br /&gt;
*'''4)''' Le contenu (vide à la création).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
L'exemple courant donnera la DB suivante, où:&lt;br /&gt;
*'''1)''' Le nom est donné, ici ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vue à utiliser, ici ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' Le nombre de données, ici ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Cette valeur fait apparaître le nombre correspondant de champs (''10'').&lt;br /&gt;
Ces champs peuvent être nommés pour en facilité l'exploitation dans les scripts qui feront appel à ces données.&lt;br /&gt;
*'''5)''' Les modifications doivent être soumises pour être mémorisées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Le remplissage de la base se fait par un script, comme montré ici sur l'image de gauche.&lt;br /&gt;
L'écriture d'un tel script sera détaillée dans le « Volume II : Manuel du joueur ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Lorsque cette fonction a été activée, la base de données affiche le contenu comme celui-ci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''6)''' Une ligne de données (''n° 1'') a été créée.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Une valeur (''64'') a été attribuée à une colonne (''Psi).&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Une icône en bas indique que l'on peut modifier manuellement les données.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’exécution==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Nous décrirons tout d'abord les paramètres qui influencent l'exécution du script (de 7 à 16).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les paramètres d'exécution===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nom du script tel qu'il apparaît dans l'event (ici : « '''ResidentMaduck''' »).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titre de la fe­nêtre WebIG (ici : « Unit test: May the Force be with you. »)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Hide during launch : Masquer au lancement (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Require validation : Néces­site une validation (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Oui/non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unités)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Name of action of NPC : Nom de l'action du PNJ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Test dans le navigateur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|On peut commencer à tester le script dans le navigateur en cliquant sur  '''(1)''' dans le navigateur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela permet de tester en grande partie le déroulement du script surtout en ce qui concerne les algorithmes et les affichages. Il faut néanmoins faire attention à l'affichage qui ne correspond pas nécessairement entre le Web et le WebIG. En effet, certaines balises html ne passent pas dans ce dernier. Par exemple, la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; (horizontal rule) n'apparaît pas en WebIG, ou le &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (line break). C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser le bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, le lancement du script dans un navigateur ne doit pas servir pour vérifier la présentation des affichages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le pas à pas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si un problème d'exécution apparaît, il peut être utile de tester le déroulement. Dans ce cas on clique sur  '''(2)'''. L'image suivante montre le résultat de l'exemple en cours :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' À partir d'une exécution lancée sur le Web, il est possible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| soit d'éditer le script, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|soit de le relancer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Chaque étape est avancée manuellement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|soit simplement, en cliquant sur l'icone d'avancement, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|soit en sélectionnant le choix proposé lorsqu'il y a branchement multiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Les colonnes de droite indiquent le statut de chaque fonction  du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Yubo===&lt;br /&gt;
Pour tester le script en grandeur nature, il faut le lancer sur le serveur de test au petit nom de « Yubo ».&lt;br /&gt;
Il faut pour cela se connecter sur le « Yubo » avec un compte autorisé, choisir un PNJ de préférence statique (pour ne pas courir derrière pour les tests) et, évidement libre (donc ne pas réutiliser un PNJ de missions pour ne pas se compliquer la vie).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Ici, nous avons sélectionné un garde en poste. &lt;br /&gt;
Il affiche son mode d’interaction dans un cartouche : (« ATTAQUER » en français).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|On lui assigne le script courant (ici, Unit_Test) en cliquant sur l'icone '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le résultat de cette assignation n'est pas visible instantanément, même s'il elle est déjà effective. Pour la rendre visible rapidement, il suffit d'aller cliquer sur un autre PNJ, et de revenir ensuite sur celui-ci. On doit voir le cartouche qui a changé (ici : « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
Le script peut être maintenant exécuté par le PNJ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification et suppression==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Create window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Nous avons déjà vu comment utiliser la vue du code source  '''(5)''' dans le chapitre 4, lorsqu'il s'agissait de copier/coller le contenu d'un script dans un autre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Time.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Lorsque la modification est un échec, il est toujours possible de revenir à une version précédente en cliquant sur  '''(6)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Edition.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La manière la plus standard pour éditer un script reste en cliquant sur le titre du script (ici : « jumping »),&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Add.png|32px]]&lt;br /&gt;
|puis en ajoutant,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png|32px]]&lt;br /&gt;
| en retranchant,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow down.png|32px]]&lt;br /&gt;
|en déplaçant les fonctions,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow up.png|32px]]&lt;br /&gt;
|et évidement, en modifiant le contenu des fonctions elles-même (ici : « weVMessage_v3_True ») ce qui sera l'objet du volume II.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IsDeadJim.png|200px|thumb|left|Function part of script window]]&lt;br /&gt;
Remarque : l'icône d'effacement d'une fonction se trouve à droite de la fonction. L'effacement est instantané, sans fenêtre d'avertissement ou de confirmation. Mais rassurez-vous ! Vous avez l'historique qui vous permet de revenir en arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres outils de l'Event==&lt;br /&gt;
===Le statut===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet red.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Édition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png |32px]]&lt;br /&gt;
|En test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Actif sur Atys et Yubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Opérationnel et verrouillé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Désactivé (à effacer)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les droits et raccourcis associés===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control play.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Exécuter le script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script code.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Visualiser et éditer le script en langage humain ou machine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Visualiser et éditer les droits d’accès et exécution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Status online.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Affiche qui utilise le script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Basket put.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Demande de destruction du script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Destruction du script.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_Expert_FR&amp;diff=2285</id>
		<title>ARCC Expert FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_Expert_FR&amp;diff=2285"/>
				<updated>2014-09-05T23:50:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|EN|EN translation needed please}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Manuel d’utilisation de l' '''A.R.C.C.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro FR|Volume I : Guide de démarrage rapide (Quick Start Guide)]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide FR|Volume II : Guide d'utilisation]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert FR|Volume III: Guide d'utilisation avancée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBCODE&lt;br /&gt;
*LUA&lt;br /&gt;
*[[ARCC traductions FR|Traduction automatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Already_made_stuff&amp;diff=2284</id>
		<title>EN Already made stuff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Already_made_stuff&amp;diff=2284"/>
				<updated>2014-09-05T23:45:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Translation banner&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|This page is still under construction - DE translation will be needed when stabilised}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|This page is still under construction - ES translation will be needed when stabilised}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|FR|This page is still under construction - FR translation will be needed when stabilised}}&lt;br /&gt;
 This page is still under construction !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!important! meshes under /constructions/ very likely have lightmap material, so *don't* spawn them directly :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Item&lt;br /&gt;
!Fyros&lt;br /&gt;
!Matis&lt;br /&gt;
!Zoraï&lt;br /&gt;
!Tryker&lt;br /&gt;
!Marauder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cupboard&lt;br /&gt;
|[[File:fy_acc_armoire.JPG|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:ma_acc_armoire.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:zo_acc_armoire.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:tr_acc_armoire.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bed&lt;br /&gt;
|[[File:fy_acc_lit.JPG|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:ma_acc_lit.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:zo_acc_lit.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:tr_acc_lit.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chest&lt;br /&gt;
|[[File:Fy_acc_coffre_a.JPG|thumb|center|thumb]][[File:Fy_acc_coffre_b.JPG|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|[[File:tr_coffre.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Streelamp&lt;br /&gt;
|[[File:fy_acc_reverb_a.JPG|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:ma_lampadaire.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|[[File:zo_lampadaire.jpg|thumb|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|ToDo:Create&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EN_Already_made_stuff_generic|Generic stuff]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EN_Already_made_stuff_fyros|Fyros stuff]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EN_Already_made_stuff_matis|Matis stuff]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EN_Already_made_stuff_zorai|Zoraï stuff]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EN_Already_made_stuff_tryker|Tryker stuff]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[EN_Already_made_stuff_ryzom_forge|Ryzom Forge]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Mulitexturing&amp;diff=2265</id>
		<title>Mulitexturing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Mulitexturing&amp;diff=2265"/>
				<updated>2014-09-03T20:24:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Multitexturage|RU}}  {{ToTrad|DE|DE translation needed please}} {{ToTrad|ES|ES translation needed please}} &amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Multitexturage|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Multitexturing  =&lt;br /&gt;
It is possible to affect several textures to one single shape file (hence one volume). These textures will be selected through an attribute in the datasheets. In Ryzom Core's example server, the ''_creature_texture_equipment.typ'' allows to define variants for the creatures and  the&lt;br /&gt;
''item_map.typ'' does the same for the objects.&lt;br /&gt;
Principle is very easy: the .shape includes a numbered list, which is to be applied according to the number called by the Datasheet depending on the links created in these type files.&lt;br /&gt;
==  Giving several textures to an object  ==&lt;br /&gt;
First, let's follow the actions explained in [[Creating_an_object_held_in_game|the creation of a held object]] for the base texture.&lt;br /&gt;
In part 2.1, just don't choose &amp;quot;Bitmap&amp;quot; in the map choice, but &amp;quot;Nel Multi Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then enter the first texture file (the one that will also get the ID 1 below) in the &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then enter all the other texture files that you want to link. It can be local animal species, a variety of different finishes for a same outfit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There you go. A superbe Multitextured material (with [[texture_avec_speculaire|a specular effect]] for free in this example).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=2264</id>
		<title>Texture avec speculaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=2264"/>
				<updated>2014-09-03T20:19:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: To trad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Texture_with_a_specular_effect|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Texture avec effet spéculaire  =&lt;br /&gt;
Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures, c'est ce que l'on appelle l'effet spéculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il faut créer une texture adaptée, qui comportera une couche alpha qui contiendra en niveau de gris la quantité de brillance/effet spéculaire à apporter à chaque zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les assets libérés par Winch Gate en donnent pas mal d'exemple. Il est rare que des zones présentent plus de 20% d'effet. Dans ce domaine, le mieux est d'expérimenter en fonction de ses envies et préférences visuelles pour son projet d'univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00a.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00b.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus une zone est claire, plus elle se verra attribuer un effet de brillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Créer un matériau simple  ==&lt;br /&gt;
Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[Objet_prehensible|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Changer le type de matériau  ==&lt;br /&gt;
Dans la partie &amp;quot;Shaders Type&amp;quot; du NeL Material, nous allons juste changer le type pour &amp;quot;Specular (material with specular reflection cubemap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ajout du motif de specularité  ==&lt;br /&gt;
Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner &amp;quot;Bitmap&amp;quot; et indiquer le motif qui servira au calcul des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après ce que Nevrax avait créé pour le Ryzom, ce sont généralement de tout petits fichiers avec des halos de couleur ou monochromes. TR_env.png, ci-dessous fait 32x32 pixels seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TR_env.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Lier le bitmap de spécularité  ==&lt;br /&gt;
Il faut ensuite indiquer au matériau d'utiliser ce Bitmap comme seconde source, cela peut se faire en liant les deux points d'ancrage comme ci-dessous, par clic-gauche et glisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou alors se faire en indiquant dans la zone &amp;quot;Nel Textures&amp;quot; ce Bitmap comme SpecularMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_05.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Le résultat dans NeL/Ryzom Core  ==&lt;br /&gt;
Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_06.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_with_a_specular_effect&amp;diff=2263</id>
		<title>Texture with a specular effect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_with_a_specular_effect&amp;diff=2263"/>
				<updated>2014-09-03T20:18:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: To trad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Texture_avec_speculaire|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Texture with a specular effect =&lt;br /&gt;
In Ryzom Core, it is possible to create brightness effects, which give an iridescent/metallic aspect to objects and creatures. It is called the specular effect.&lt;br /&gt;
For this, it is needed to create an adapted texture, which will include an alpha layer, with the quantity of brightness/specular effect to apply to each zone in grey levels.&lt;br /&gt;
The assets that have been freed by Winch Gate provide quite a lot of examples. It is quite unusual for areas to get more than 20% of effect. In this field, the best is to try depending on your wishes and your visual preferences for your universe project.&lt;br /&gt;
Let's see how to apply specular effects to the minaret texture.&lt;br /&gt;
The base texture (the one showing the colors) for the minaret.dds file:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00a.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and its alpha layer, in grey leveles here to make it understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00b.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clearer an area, the brighter it will look.&lt;br /&gt;
==  Creating a simple material ==&lt;br /&gt;
First, follow the steps explained in [[creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&amp;amp;#Applying_the_NeL_material|the creation of an object that can be held]] for the base texture.&lt;br /&gt;
The following material can be obtained as a result, for example, in 3DSMax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Changing the material type ==&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Shaders Type&amp;quot; part of the NeL Material, just change the type to &amp;quot;Specular (material with specular reflection cubemap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Adding a pattern in the specularity ==&lt;br /&gt;
Right-click then near the material in the view_1 and select &amp;quot;Bitmap&amp;quot;, and enter the pattern that will be used for the calculation of the effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following what Nevrax has created for Ryzom, those are usually very small files with colored or monochromatic halos. TR_env.png, here below, is only 32x32 pixels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TR_env.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Linking the specularity bitmap  ==&lt;br /&gt;
Then tell the material to use this Bitmap as a second source, it can be done by linking the two cornerstones as below, by left-clicking and sliding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or by mentionning this Bitmap as SpecularMap in the &amp;quot;Nel Textures&amp;quot; area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_05.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  The result in NeL/Ryzom Core ==&lt;br /&gt;
Once this is done, just export the .shape and then use it in a DataSheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_06.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''And here you get a fine minaret with brightness effects!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Creating_an_object_held_in_game&amp;diff=2262</id>
		<title>Creating an object held in game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Creating_an_object_held_in_game&amp;diff=2262"/>
				<updated>2014-09-03T20:17:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: To trad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Objet_prehensible|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Creating an object that can be held in game  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Modeling and texturing the model  ==&lt;br /&gt;
The aim is to get a .obj model, made of triangles, with a ''diffuse'' texture that will be applied by UVMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating a texture with specular requires to create a black &amp;amp; white file for the texture that will be used as an application layer, and another file for the specular effect that will be multiplied by this layer to get the brightness effect. Explanations about this way to add a specular effect are provided [[texture_with_a specular_effect|here]]. It is also possible to manage the application of a texture or another among choices for a same object/creature using Datasheets, if a specific propriety of the Nel materials is used: [[multitexturing|multi-texturing]].&lt;br /&gt;
===  In Blender  ===&lt;br /&gt;
Creating the model and applying a simple diffuse and UVmapped texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' Remember to use metric units in Blender, so that you get the proper size for you final object. It seems to match with the result in Nel if nothing is changed during the various exports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' X, Y and Z axes are used only with reference to the hand holding the object. Take care of having them correctly placed so that the object will be held properly. It seems that these axes’ orientation can be changed with the Datasheet of the object but, a priori, with a simple object, of dagger type (provided with Ryzom Core), here is what we get:&lt;br /&gt;
[[File:axes_prehension.png|300px]]&lt;br /&gt;
* X axe goes up along the forarm;&lt;br /&gt;
* Y axe leaves from the back of the end towards outside;&lt;br /&gt;
* Z axe points out towards the top of the object when firmly held.&lt;br /&gt;
Seemingly, if the object is held in the left hand with this same Datasheet, the object spins and points toward the back, like the tip of the dagger. ''See how the axes are managed in the datasheets''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' Your model’s fastening point to the character is based on a point defined in the Datasheet of the animation (a priori, in the middle of the closed hand).So you have to place your objet in Blender by imagining that this fastening point is the origine of your Blender space (0,0,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:71_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exportating in .obj, ticking the &amp;quot;triangulation&amp;quot; if the model hasn’t it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Importing in 3DSMax and transferring towards NeL  ==&lt;br /&gt;
Import the .obj file in 3DSMax in a new file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:05_import_obj_vers_3dsmax.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Applying the NeL material  ===&lt;br /&gt;
* Open the Material Editor&lt;br /&gt;
* Right clic in View 1 and select &amp;quot;Add NeL Material&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:10_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Enter, for this Material, on the right part, the values for Ambient/ Diffuse and Specular in white and Opacity at 100 (these are the values used to affect the color of the texture according to the environment)&lt;br /&gt;
[[File:15_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Select the &amp;quot;NeL Texture&amp;quot; tab and choose &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:20_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
# Double-click on the Texture Map#1 in View1 to activate the right panel and go to &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot;, then click on &amp;quot;None&amp;quot; near &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:26_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Select the diffuse texture you’ve created and UVMapped&lt;br /&gt;
[[File:21_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Double-click again, first on the texture, then on the material, in &amp;quot;view1&amp;quot; to activate properly the previews (otherwise, the material won’t show correctly). By double-clicking on the small image, you can expend it also, so do it too if you want a better visibility.&lt;br /&gt;
[[File:36_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Apply this material to the object by right-clicking in the window of the Material #25 and by choosing &amp;quot;Apply to selection&amp;quot; or by clicking on the second tab on the top left:&lt;br /&gt;
[[File:35_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Close the Material Editor&lt;br /&gt;
===  Exporting the model  ===&lt;br /&gt;
* Go to the &amp;quot;Utilities&amp;quot; tab and choose &amp;quot;More...&amp;quot; and then &amp;quot;NeL export&amp;quot;, validate if you haven’t the various Nel export options&lt;br /&gt;
[[File:50_creation_nel_material.jpg|300px]] &lt;br /&gt;
* Choose &amp;quot;Export model&amp;quot; and give it a name&lt;br /&gt;
[[File:53_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:55_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You get the .shape that can be used by a Datasheet. This one will determine if you can hold it in your right or left hand, with open or closed palm, etc.&lt;br /&gt;
[[File:80_creation_nel_material.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
''Here you are, with your character being able to enjoying his pie piece!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' The name of the texture is hardcoded in the .shape. So remember not to change it afterwards, or NeL won’t be able to display it anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Original tutorial available here: [http://khaganat.net/wikhan/en:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu], to be checked in case of update''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Multitexturage&amp;diff=2261</id>
		<title>Multitexturage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Multitexturage&amp;diff=2261"/>
				<updated>2014-09-03T20:17:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link to EN page, and To Trad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Mulitexturing|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Multitexturage  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume) plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans les datasheets. Dans le serveur exemple de Ryzom Core, on a ainsi  ''_creature_texture_equipment.typ'' qui permet de définir des variantes pour les creatures et  ''item_map.typ'' pour les objets .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe en est très simple : le .shape a une liste numérotée de textures à appliquer selon le numéro appelé par le Datasheet en fonction des liens créés dans ces fichiers de typage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Indiquer plusieurs textures à un objet  ==&lt;br /&gt;
Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[Objet_prehensible|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit dans la partie 2.1 de ne pas choisir &amp;quot;Bitmap&amp;quot; dans le choix de map mais &amp;quot;Nel Multi Bitmap&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite indiquer dans &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot; le premier fichier de texture (celui que vous indiquerez aussi en ID 1 en dessous).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis d'indiquer tous les autres fichiers de texture que vous souhaitez lier. Cela peut-être des variétés localisées d'espèces animales, une déclinaison de finitions de la même tenue...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, vous obtenez un magnifique matériau Multitexturé (avec [[Texture_avec_speculaire|un effet spéculaire]] en plus dans cet exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:multi_texture_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_prehensible&amp;diff=2260</id>
		<title>Objet prehensible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_prehensible&amp;diff=2260"/>
				<updated>2014-09-03T20:16:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: To Trad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Creating_an_object_held_in_game|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Création d'un objet préhensible en jeu  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Modélisation et texturage du modèle  ==&lt;br /&gt;
Le but est d'obtenir un modèle en .obj, composé de triangles, et qui ait une texture ''diffuse'' qui soit appliquée par UVMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d'une texture avec spéculaire demande de créer un fichier N&amp;amp;B de texture qui serve de calque d'application et un autre fichier d'effet spéculaire, qui sera multiplié par ce calque pour donner l'effet de brillance. Les explications sur la façon d'ajouter un effet spéculaire sont donnés [[texture_avec_speculaire|ici]]. On peut également gérer l'application d'une texture ou l'autre parmi un choix à un même objet/créature par les Datasheets si on utilise une propriété particulière des matériaux Nel : [[multitexturage|le multi-texturage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Sous Blender  ===&lt;br /&gt;
Création du modèle avec application d'une texture diffuse simple, UVmappée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Il faut passer Blender en métrique, de façon à avoir la bonne taille pour l'objet au final. Cela semble correspondre au résultat dans NeL si on ne touche rien lors des différents exports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Les axes X, Y et Z ne servent que par référence à la main qui tient l'objet. Il faut veiller à bien les placer pour que l'objet soit tenu correctement. Il semble que ces axes puissent voir leur orientation être modifiée avec le Datasheet de l'objet, mais a priori, avec un objet simple, de type dague (fournie avec Ryzom Core), voilà ce que l'on a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:axes_prehension.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'axe X remonte le long de l'avant-bras ;&lt;br /&gt;
* l'axe Y part depuis le dos de la main vers l'extérieur ;&lt;br /&gt;
* l'axe Z pointe vers le haut de l'objet tenu fermement en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparemment, si on prend l'objet dans la main gauche avec ce même Datasheet, l'objet pivote et pointe vers l'arrière, comme la pointe de la dague. ''Voir comment les axes sont gérés dans les datasheets'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Le point de fixation de votre modèle sur le personnage se base par rapport à un point défini dans le Datasheet de l'animation (a priori au milieu de la main fermée).Il faut donc placer votre objet dans Blender en imaginant que ce point d'accroche corespond à l'origine de votre espace Blender (0,0,0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:71_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exportation en .obj, en cochant &amp;quot;triangulation&amp;quot; si le modèle ne l'est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Import sous 3DSMax et transfert vers NeL  ==&lt;br /&gt;
Importer le fichier .obj sous 3DSMax dans un nouveau fichier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:05_import_obj_vers_3dsmax.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Application du matériau NeL  ===&lt;br /&gt;
* Ouvrir le Material Editor&lt;br /&gt;
* Faire un clic droit dans la View 1 et sélectionner &amp;quot;AJouter NeL Material&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:10_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Indiquer pour ce Material, à droite les valeurs Ambient/ Diffuse et Specular en blanc et Opacity à 100 (cesont ces valeurs qui servent à influencer la couleur de la texture selon l'environnement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:15_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélectionner l'onglet &amp;quot;NeL Texture&amp;quot; et choisir &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:20_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Double-cliquer gauche sur la Texture Map#1dans la View1 pour activer le panneau à droite et aller dans &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot;, puis cliquer gauche sur &amp;quot;None&amp;quot; à côté de &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:26_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélectionner la texture diffuse que vous avez créée et UVMappée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:21_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Double-cliquer gauche de nouveau d'abord sur la texture puis sur le matériau dans la &amp;quot;view1&amp;quot; pour activer les previews correctement (sinon le matériau ne s'affiche pas correctement). En double-cliquant sur l'imagette, cela permet de l'agrandir aussi, donc faites-le également si vous souhaitez une meilleure visiblité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:36_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appliquer ce matériau à notre objet en cliquant droit sur la fenêtre du Material #25 et en choisissant &amp;quot;Appliquer à la sélection&amp;quot; ou en cliquant sur le deuxième onglet le plus à gauche en haut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:35_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fermer le Material Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Exportation du modèle   ===&lt;br /&gt;
* Aller sur l'onglet &amp;quot;Utilities&amp;quot; et choisir &amp;quot;More...&amp;quot; puis &amp;quot;NeL export&amp;quot;, valider si vous n'avez pas les différentes options d'export NeL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:50_creation_nel_material.jpg|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Choisir &amp;quot;Export model&amp;quot; et lui donner un nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:53_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:55_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez le.shape exploitable via une Datasheet. Ce sera cette dernière qui déterminera si vous pouvez le porter main droite ou main gauche, paume fermée ou ouverte etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:80_creation_nel_material.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et voilà, notre personnage peut se régaler de sa part de tarte aux klums !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Le nom de la texture est inscrit en dur dans le .shape. Donc veillez à ne pas le modifier par la suite sinon NeL ne pourra pas l'afficher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tutoriel originel à cette adresse : [http://khaganat.net/wikhan/fr:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu], à consulter en cas de mise à jour''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_with_a_specular_effect&amp;diff=2259</id>
		<title>Texture with a specular effect</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_with_a_specular_effect&amp;diff=2259"/>
				<updated>2014-09-03T20:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Texture_avec_speculaire|RU}}  =  Texture with a specular effect = In Ryzom Core, it is possible to create brightness effects, which give an...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Texture_avec_speculaire|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Texture with a specular effect =&lt;br /&gt;
In Ryzom Core, it is possible to create brightness effects, which give an iridescent/metallic aspect to objects and creatures. It is called the specular effect.&lt;br /&gt;
For this, it is needed to create an adapted texture, which will include an alpha layer, with the quantity of brightness/specular effect to apply to each zone in grey levels.&lt;br /&gt;
The assets that have been freed by Winch Gate provide quite a lot of examples. It is quite unusual for areas to get more than 20% of effect. In this field, the best is to try depending on your wishes and your visual preferences for your universe project.&lt;br /&gt;
Let's see how to apply specular effects to the minaret texture.&lt;br /&gt;
The base texture (the one showing the colors) for the minaret.dds file:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00a.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
and its alpha layer, in grey leveles here to make it understandable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00b.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clearer an area, the brighter it will look.&lt;br /&gt;
==  Creating a simple material ==&lt;br /&gt;
First, follow the steps explained in [[creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&amp;amp;#Applying_the_NeL_material|the creation of an object that can be held]] for the base texture.&lt;br /&gt;
The following material can be obtained as a result, for example, in 3DSMax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Changing the material type ==&lt;br /&gt;
In the &amp;quot;Shaders Type&amp;quot; part of the NeL Material, just change the type to &amp;quot;Specular (material with specular reflection cubemap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Adding a pattern in the specularity ==&lt;br /&gt;
Right-click then near the material in the view_1 and select &amp;quot;Bitmap&amp;quot;, and enter the pattern that will be used for the calculation of the effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following what Nevrax has created for Ryzom, those are usually very small files with colored or monochromatic halos. TR_env.png, here below, is only 32x32 pixels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TR_env.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Linking the specularity bitmap  ==&lt;br /&gt;
Then tell the material to use this Bitmap as a second source, it can be done by linking the two cornerstones as below, by left-clicking and sliding&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or by mentionning this Bitmap as SpecularMap in the &amp;quot;Nel Textures&amp;quot; area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_05.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  The result in NeL/Ryzom Core ==&lt;br /&gt;
Once this is done, just export the .shape and then use it in a DataSheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_06.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''And here you get a fine minaret with brightness effects!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=2258</id>
		<title>Texture avec speculaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Texture_avec_speculaire&amp;diff=2258"/>
				<updated>2014-09-03T20:09:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link to EN page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Texture_with_a_specular_effect|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=  Texture avec effet spéculaire  =&lt;br /&gt;
Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brillance qui donnent un aspect irisé/métallique aux objets et créatures, c'est ce que l'on appelle l'effet spéculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce faire, il faut créer une texture adaptée, qui comportera une couche alpha qui contiendra en niveau de gris la quantité de brillance/effet spéculaire à apporter à chaque zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les assets libérés par Winch Gate en donnent pas mal d'exemple. Il est rare que des zones présentent plus de 20% d'effet. Dans ce domaine, le mieux est d'expérimenter en fonction de ses envies et préférences visuelles pour son projet d'univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons voir comment faire pour appliquer à la texture du minaret des effets de spécularité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La texture de base (qui sert à indiquer les couleurs) du fichier minaret.dds :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00a.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
et sa couche alpha, en niveaux de gris ici pour la rendre intelligible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_00b.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus une zone est claire, plus elle se verra attribuer un effet de brillance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Créer un matériau simple  ==&lt;br /&gt;
Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[Objet_prehensible|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous obtenons ainsi, par exemple le matériau suivant dans 3DSMax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_01.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Changer le type de matériau  ==&lt;br /&gt;
Dans la partie &amp;quot;Shaders Type&amp;quot; du NeL Material, nous allons juste changer le type pour &amp;quot;Specular (material with specular reflection cubemap)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_02.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Ajout du motif de specularité  ==&lt;br /&gt;
Cliquer-droit ensuite à côté du material dans la view_1 et sélectionner &amp;quot;Bitmap&amp;quot; et indiquer le motif qui servira au calcul des effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_03.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'après ce que Nevrax avait créé pour le Ryzom, ce sont généralement de tout petits fichiers avec des halos de couleur ou monochromes. TR_env.png, ci-dessous fait 32x32 pixels seulement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TR_env.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Lier le bitmap de spécularité  ==&lt;br /&gt;
Il faut ensuite indiquer au matériau d'utiliser ce Bitmap comme seconde source, cela peut se faire en liant les deux points d'ancrage comme ci-dessous, par clic-gauche et glisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_04.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou alors se faire en indiquant dans la zone &amp;quot;Nel Textures&amp;quot; ce Bitmap comme SpecularMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_05.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Le résultat dans NeL/Ryzom Core  ==&lt;br /&gt;
Et une fois cela fait, il ne reste plus qu'à exporter son .shape et ensuite s'en servir dans un DataSheet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:speculaire_06.jpeg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et voilà, un beau minaret avec des effets de brillance !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Creating_an_object_held_in_game&amp;diff=2257</id>
		<title>Creating an object held in game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Creating_an_object_held_in_game&amp;diff=2257"/>
				<updated>2014-09-03T20:07:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link to EN pages (specular and multitexturing)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Objet_prehensible|RU}}&lt;br /&gt;
=  Creating an object that can be held in game  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Modeling and texturing the model  ==&lt;br /&gt;
The aim is to get a .obj model, made of triangles, with a ''diffuse'' texture that will be applied by UVMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating a texture with specular requires to create a black &amp;amp; white file for the texture that will be used as an application layer, and another file for the specular effect that will be multiplied by this layer to get the brightness effect. Explanations about this way to add a specular effect are provided [[texture_with_a specular_effect|here]]. It is also possible to manage the application of a texture or another among choices for a same object/creature using Datasheets, if a specific propriety of the Nel materials is used: [[multitexturing|multi-texturing]].&lt;br /&gt;
===  In Blender  ===&lt;br /&gt;
Creating the model and applying a simple diffuse and UVmapped texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' Remember to use metric units in Blender, so that you get the proper size for you final object. It seems to match with the result in Nel if nothing is changed during the various exports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' X, Y and Z axes are used only with reference to the hand holding the object. Take care of having them correctly placed so that the object will be held properly. It seems that these axes’ orientation can be changed with the Datasheet of the object but, a priori, with a simple object, of dagger type (provided with Ryzom Core), here is what we get:&lt;br /&gt;
[[File:axes_prehension.png|300px]]&lt;br /&gt;
* X axe goes up along the forarm;&lt;br /&gt;
* Y axe leaves from the back of the end towards outside;&lt;br /&gt;
* Z axe points out towards the top of the object when firmly held.&lt;br /&gt;
Seemingly, if the object is held in the left hand with this same Datasheet, the object spins and points toward the back, like the tip of the dagger. ''See how the axes are managed in the datasheets''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' Your model’s fastening point to the character is based on a point defined in the Datasheet of the animation (a priori, in the middle of the closed hand).So you have to place your objet in Blender by imagining that this fastening point is the origine of your Blender space (0,0,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:71_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exportating in .obj, ticking the &amp;quot;triangulation&amp;quot; if the model hasn’t it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Importing in 3DSMax and transferring towards NeL  ==&lt;br /&gt;
Import the .obj file in 3DSMax in a new file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:05_import_obj_vers_3dsmax.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Applying the NeL material  ===&lt;br /&gt;
* Open the Material Editor&lt;br /&gt;
* Right clic in View 1 and select &amp;quot;Add NeL Material&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:10_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Enter, for this Material, on the right part, the values for Ambient/ Diffuse and Specular in white and Opacity at 100 (these are the values used to affect the color of the texture according to the environment)&lt;br /&gt;
[[File:15_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Select the &amp;quot;NeL Texture&amp;quot; tab and choose &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:20_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
# Double-click on the Texture Map#1 in View1 to activate the right panel and go to &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot;, then click on &amp;quot;None&amp;quot; near &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:26_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Select the diffuse texture you’ve created and UVMapped&lt;br /&gt;
[[File:21_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Double-click again, first on the texture, then on the material, in &amp;quot;view1&amp;quot; to activate properly the previews (otherwise, the material won’t show correctly). By double-clicking on the small image, you can expend it also, so do it too if you want a better visibility.&lt;br /&gt;
[[File:36_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Apply this material to the object by right-clicking in the window of the Material #25 and by choosing &amp;quot;Apply to selection&amp;quot; or by clicking on the second tab on the top left:&lt;br /&gt;
[[File:35_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Close the Material Editor&lt;br /&gt;
===  Exporting the model  ===&lt;br /&gt;
* Go to the &amp;quot;Utilities&amp;quot; tab and choose &amp;quot;More...&amp;quot; and then &amp;quot;NeL export&amp;quot;, validate if you haven’t the various Nel export options&lt;br /&gt;
[[File:50_creation_nel_material.jpg|300px]] &lt;br /&gt;
* Choose &amp;quot;Export model&amp;quot; and give it a name&lt;br /&gt;
[[File:53_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:55_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You get the .shape that can be used by a Datasheet. This one will determine if you can hold it in your right or left hand, with open or closed palm, etc.&lt;br /&gt;
[[File:80_creation_nel_material.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
''Here you are, with your character being able to enjoying his pie piece!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' The name of the texture is hardcoded in the .shape. So remember not to change it afterwards, or NeL won’t be able to display it anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Original tutorial available here: [http://khaganat.net/wikhan/en:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu], to be checked in case of update''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Creating_an_object_held_in_game&amp;diff=2256</id>
		<title>Creating an object held in game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Creating_an_object_held_in_game&amp;diff=2256"/>
				<updated>2014-09-03T20:03:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Objet_prehensible|RU}} =  Creating an object that can be held in game  =  ==  Modeling and texturing the model  == The aim is to get a .obj...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Objet_prehensible|RU}}&lt;br /&gt;
=  Creating an object that can be held in game  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Modeling and texturing the model  ==&lt;br /&gt;
The aim is to get a .obj model, made of triangles, with a ''diffuse'' texture that will be applied by UVMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating a texture with specular requires to create a black &amp;amp; white file for the texture that will be used as an application layer, and another file for the specular effect that will be multiplied by this layer to get the brightness effect. Explanations about this way to add a specular effect are provided [[texture_avec_speculaire|here]]. It is also possible to manage the application of a texture or another among choices for a same object/creature using Datasheets, if a specific propriety of the Nel materials is used: [[multitexturage|multi-texturing]].&lt;br /&gt;
===  In Blender  ===&lt;br /&gt;
Creating the model and applying a simple diffuse and UVmapped texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' Remember to use metric units in Blender, so that you get the proper size for you final object. It seems to match with the result in Nel if nothing is changed during the various exports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' X, Y and Z axes are used only with reference to the hand holding the object. Take care of having them correctly placed so that the object will be held properly. It seems that these axes’ orientation can be changed with the Datasheet of the object but, a priori, with a simple object, of dagger type (provided with Ryzom Core), here is what we get:&lt;br /&gt;
[[File:axes_prehension.png|300px]]&lt;br /&gt;
* X axe goes up along the forarm;&lt;br /&gt;
* Y axe leaves from the back of the end towards outside;&lt;br /&gt;
* Z axe points out towards the top of the object when firmly held.&lt;br /&gt;
Seemingly, if the object is held in the left hand with this same Datasheet, the object spins and points toward the back, like the tip of the dagger. ''See how the axes are managed in the datasheets''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' Your model’s fastening point to the character is based on a point defined in the Datasheet of the animation (a priori, in the middle of the closed hand).So you have to place your objet in Blender by imagining that this fastening point is the origine of your Blender space (0,0,0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:71_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exportating in .obj, ticking the &amp;quot;triangulation&amp;quot; if the model hasn’t it.&lt;br /&gt;
==  Importing in 3DSMax and transferring towards NeL  ==&lt;br /&gt;
Import the .obj file in 3DSMax in a new file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:05_import_obj_vers_3dsmax.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Applying the NeL material  ===&lt;br /&gt;
* Open the Material Editor&lt;br /&gt;
* Right clic in View 1 and select &amp;quot;Add NeL Material&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:10_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Enter, for this Material, on the right part, the values for Ambient/ Diffuse and Specular in white and Opacity at 100 (these are the values used to affect the color of the texture according to the environment)&lt;br /&gt;
[[File:15_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Select the &amp;quot;NeL Texture&amp;quot; tab and choose &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:20_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
# Double-click on the Texture Map#1 in View1 to activate the right panel and go to &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot;, then click on &amp;quot;None&amp;quot; near &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
[[File:26_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Select the diffuse texture you’ve created and UVMapped&lt;br /&gt;
[[File:21_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Double-click again, first on the texture, then on the material, in &amp;quot;view1&amp;quot; to activate properly the previews (otherwise, the material won’t show correctly). By double-clicking on the small image, you can expend it also, so do it too if you want a better visibility.&lt;br /&gt;
[[File:36_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Apply this material to the object by right-clicking in the window of the Material #25 and by choosing &amp;quot;Apply to selection&amp;quot; or by clicking on the second tab on the top left:&lt;br /&gt;
[[File:35_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
* Close the Material Editor&lt;br /&gt;
===  Exporting the model  ===&lt;br /&gt;
* Go to the &amp;quot;Utilities&amp;quot; tab and choose &amp;quot;More...&amp;quot; and then &amp;quot;NeL export&amp;quot;, validate if you haven’t the various Nel export options&lt;br /&gt;
[[File:50_creation_nel_material.jpg|300px]] &lt;br /&gt;
* Choose &amp;quot;Export model&amp;quot; and give it a name&lt;br /&gt;
[[File:53_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:55_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You get the .shape that can be used by a Datasheet. This one will determine if you can hold it in your right or left hand, with open or closed palm, etc.&lt;br /&gt;
[[File:80_creation_nel_material.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
''Here you are, with your character being able to enjoying his pie piece!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caution:''' The name of the texture is hardcoded in the .shape. So remember not to change it afterwards, or NeL won’t be able to display it anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Original tutorial available here: [http://khaganat.net/wikhan/en:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu], to be checked in case of update''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_prehensible&amp;diff=2255</id>
		<title>Objet prehensible</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_prehensible&amp;diff=2255"/>
				<updated>2014-09-03T19:48:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link to the EN page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Creating_an_object_held_in_game|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
=  Création d'un objet préhensible en jeu  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Modélisation et texturage du modèle  ==&lt;br /&gt;
Le but est d'obtenir un modèle en .obj, composé de triangles, et qui ait une texture ''diffuse'' qui soit appliquée par UVMap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La création d'une texture avec spéculaire demande de créer un fichier N&amp;amp;B de texture qui serve de calque d'application et un autre fichier d'effet spéculaire, qui sera multiplié par ce calque pour donner l'effet de brillance. Les explications sur la façon d'ajouter un effet spéculaire sont donnés [[texture_avec_speculaire|ici]]. On peut également gérer l'application d'une texture ou l'autre parmi un choix à un même objet/créature par les Datasheets si on utilise une propriété particulière des matériaux Nel : [[multitexturage|le multi-texturage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Sous Blender  ===&lt;br /&gt;
Création du modèle avec application d'une texture diffuse simple, UVmappée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Il faut passer Blender en métrique, de façon à avoir la bonne taille pour l'objet au final. Cela semble correspondre au résultat dans NeL si on ne touche rien lors des différents exports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Les axes X, Y et Z ne servent que par référence à la main qui tient l'objet. Il faut veiller à bien les placer pour que l'objet soit tenu correctement. Il semble que ces axes puissent voir leur orientation être modifiée avec le Datasheet de l'objet, mais a priori, avec un objet simple, de type dague (fournie avec Ryzom Core), voilà ce que l'on a :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:axes_prehension.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* l'axe X remonte le long de l'avant-bras ;&lt;br /&gt;
* l'axe Y part depuis le dos de la main vers l'extérieur ;&lt;br /&gt;
* l'axe Z pointe vers le haut de l'objet tenu fermement en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparemment, si on prend l'objet dans la main gauche avec ce même Datasheet, l'objet pivote et pointe vers l'arrière, comme la pointe de la dague. ''Voir comment les axes sont gérés dans les datasheets'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Le point de fixation de votre modèle sur le personnage se base par rapport à un point défini dans le Datasheet de l'animation (a priori au milieu de la main fermée).Il faut donc placer votre objet dans Blender en imaginant que ce point d'accroche corespond à l'origine de votre espace Blender (0,0,0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:71_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exportation en .obj, en cochant &amp;quot;triangulation&amp;quot; si le modèle ne l'est pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Import sous 3DSMax et transfert vers NeL  ==&lt;br /&gt;
Importer le fichier .obj sous 3DSMax dans un nouveau fichier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:05_import_obj_vers_3dsmax.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Application du matériau NeL  ===&lt;br /&gt;
* Ouvrir le Material Editor&lt;br /&gt;
* Faire un clic droit dans la View 1 et sélectionner &amp;quot;AJouter NeL Material&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:10_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Indiquer pour ce Material, à droite les valeurs Ambient/ Diffuse et Specular en blanc et Opacity à 100 (cesont ces valeurs qui servent à influencer la couleur de la texture selon l'environnement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:15_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélectionner l'onglet &amp;quot;NeL Texture&amp;quot; et choisir &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:20_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Double-cliquer gauche sur la Texture Map#1dans la View1 pour activer le panneau à droite et aller dans &amp;quot;Bitmap Parameters&amp;quot;, puis cliquer gauche sur &amp;quot;None&amp;quot; à côté de &amp;quot;Bitmap&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:26_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sélectionner la texture diffuse que vous avez créée et UVMappée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:21_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Double-cliquer gauche de nouveau d'abord sur la texture puis sur le matériau dans la &amp;quot;view1&amp;quot; pour activer les previews correctement (sinon le matériau ne s'affiche pas correctement). En double-cliquant sur l'imagette, cela permet de l'agrandir aussi, donc faites-le également si vous souhaitez une meilleure visiblité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:36_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Appliquer ce matériau à notre objet en cliquant droit sur la fenêtre du Material #25 et en choisissant &amp;quot;Appliquer à la sélection&amp;quot; ou en cliquant sur le deuxième onglet le plus à gauche en haut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:35_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fermer le Material Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Exportation du modèle   ===&lt;br /&gt;
* Aller sur l'onglet &amp;quot;Utilities&amp;quot; et choisir &amp;quot;More...&amp;quot; puis &amp;quot;NeL export&amp;quot;, valider si vous n'avez pas les différentes options d'export NeL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:50_creation_nel_material.jpg|300px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Choisir &amp;quot;Export model&amp;quot; et lui donner un nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:53_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:55_creation_nel_material.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez le.shape exploitable via une Datasheet. Ce sera cette dernière qui déterminera si vous pouvez le porter main droite ou main gauche, paume fermée ou ouverte etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:80_creation_nel_material.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Et voilà, notre personnage peut se régaler de sa part de tarte aux klums !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention :''' Le nom de la texture est inscrit en dur dans le .shape. Donc veillez à ne pas le modifier par la suite sinon NeL ne pourra pas l'afficher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tutoriel originel à cette adresse : [http://khaganat.net/wikhan/fr:creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu], à consulter en cas de mise à jour''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: Textures]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2169</id>
		<title>FR Infographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2169"/>
				<updated>2014-08-29T21:12:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Lien vers la page FR pour les textures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE|DE translation needed}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES|ES translation needed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[Tutoriel 3DSmax export]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Participants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur [[FR IRC|IRC]].&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artiste 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie''' : hobbist 2D/3D. Modélisation/Sculpt HD/Texturing&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : modélisation principalement. Texturing, rigging, skinning et animation possibles, mais à un moindre niveau.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1975'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutoriels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:forge:3DSMax_supports|Support 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu|Comment voir facilement un .shape en jeu]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Nombre_de_polygones|Nombre de polygones]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Textures_environnementales|Textures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=To do list=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Please don't hesitate to assign you a task!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets d'appartment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres matis&lt;br /&gt;
|Aileya et Anarkia&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres trykers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres maraudeurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir de quel animal vous ferez  un trophée !&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coupe pour le vainqueur d'un tournoi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin, encre et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nourriture&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boissons&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini-plantes matis / arbres bonzaïs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocal tryker avec un poisson&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini flammme de la Justice fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commode à lier à l'inventaire d'appartement&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes et boucliers à accrocher au mur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleurs dans un vase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guirlandes lumineuses d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bougie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantôme d'Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets popables==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière kami&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière maraudeur&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière trytonniste&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une bannière pour chaque ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Petit coussin pour s'asseoir dessus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Table très basse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres maraudeur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items équipables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani en peluche&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir l'animal [[FR_Peluche|à créer]] en peluche !&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de golf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carnet et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bouquet de fleurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cadeau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Noël 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oeuf de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Pâques 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres tâches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tâches&lt;br /&gt;
!Assignées à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste des assets déjà existants&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Outils de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Tutoriaux&amp;quot; de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique =&lt;br /&gt;
À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes : &lt;br /&gt;
* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.&lt;br /&gt;
* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature ''animable'' et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]&lt;br /&gt;
* '''animation'''  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki=&lt;br /&gt;
Toutes les images sont sur le même [[:atys:Ryzom_Commons:About|Ryzom Commons]] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[[:atys:|interface conviviale]]''' autogérée par les bénévoles.&lt;br /&gt;
Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le transfert de toute image se fait à partir [[:atys:Special:Upload|Special Upload]] du menu ''tool''.  Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: [[:atys:Special:ListFiles|Special:ListFiles]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les &amp;lt;u&amp;gt;images&amp;lt;/u&amp;gt; sont regroupées dans un  «''[[:atys:|Common]]''» partageable pour tous.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=images&amp;amp;search=&amp;amp;fulltext=Search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: [[file:SysOp.png]] .&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:Graphic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2168</id>
		<title>FR Infographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2168"/>
				<updated>2014-08-29T19:24:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Lien vers le tuto Peluche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE|DE translation needed}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES|ES translation needed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[Tutoriel 3DSmax export]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Participants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur [[FR IRC|IRC]].&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artiste 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie''' : hobbist 2D/3D. Modélisation/Sculpt HD/Texturing&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : modélisation principalement. Texturing, rigging, skinning et animation possibles, mais à un moindre niveau.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1975'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutoriels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:forge:3DSMax_supports|Support 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu|Comment voir facilement un .shape en jeu]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Nombre_de_polygones|Nombre de polygones]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=To do list=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Please don't hesitate to assign you a task!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets d'appartment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres matis&lt;br /&gt;
|Aileya et Anarkia&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres trykers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres maraudeurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir de quel animal vous ferez  un trophée !&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coupe pour le vainqueur d'un tournoi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin, encre et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nourriture&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boissons&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini-plantes matis / arbres bonzaïs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocal tryker avec un poisson&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini flammme de la Justice fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commode à lier à l'inventaire d'appartement&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes et boucliers à accrocher au mur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleurs dans un vase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guirlandes lumineuses d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bougie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantôme d'Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets popables==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière kami&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière maraudeur&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière trytonniste&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une bannière pour chaque ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Petit coussin pour s'asseoir dessus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Table très basse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres maraudeur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items équipables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani en peluche&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir l'animal [[FR_Peluche|à créer]] en peluche !&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de golf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carnet et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bouquet de fleurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cadeau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Noël 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oeuf de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Pâques 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres tâches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tâches&lt;br /&gt;
!Assignées à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste des assets déjà existants&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Outils de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Tutoriaux&amp;quot; de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique =&lt;br /&gt;
À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes : &lt;br /&gt;
* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.&lt;br /&gt;
* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature ''animable'' et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]&lt;br /&gt;
* '''animation'''  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki=&lt;br /&gt;
Toutes les images sont sur le même [[:atys:Ryzom_Commons:About|Ryzom Commons]] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[[:atys:|interface conviviale]]''' autogérée par les bénévoles.&lt;br /&gt;
Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le transfert de toute image se fait à partir [[:atys:Special:Upload|Special Upload]] du menu ''tool''.  Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: [[:atys:Special:ListFiles|Special:ListFiles]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les &amp;lt;u&amp;gt;images&amp;lt;/u&amp;gt; sont regroupées dans un  «''[[:atys:|Common]]''» partageable pour tous.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=images&amp;amp;search=&amp;amp;fulltext=Search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: [[file:SysOp.png]] .&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:Graphic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2167</id>
		<title>FR Infographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2167"/>
				<updated>2014-08-29T19:22:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Lien vers la page FR pour la visualisation d'un .shape&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE|DE translation needed}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES|ES translation needed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[Tutoriel 3DSmax export]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Participants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur [[FR IRC|IRC]].&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artiste 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie''' : hobbist 2D/3D. Modélisation/Sculpt HD/Texturing&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : modélisation principalement. Texturing, rigging, skinning et animation possibles, mais à un moindre niveau.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1975'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutoriels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:forge:3DSMax_supports|Support 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu|Comment voir facilement un .shape en jeu]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Nombre_de_polygones|Nombre de polygones]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=To do list=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Please don't hesitate to assign you a task!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets d'appartment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres matis&lt;br /&gt;
|Aileya et Anarkia&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres trykers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres maraudeurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir de quel animal vous ferez  un trophée !&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coupe pour le vainqueur d'un tournoi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin, encre et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nourriture&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boissons&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini-plantes matis / arbres bonzaïs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocal tryker avec un poisson&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini flammme de la Justice fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commode à lier à l'inventaire d'appartement&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes et boucliers à accrocher au mur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleurs dans un vase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guirlandes lumineuses d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bougie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantôme d'Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets popables==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière kami&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière maraudeur&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière trytonniste&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une bannière pour chaque ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Petit coussin pour s'asseoir dessus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Table très basse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres maraudeur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items équipables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani en peluche&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir l'animal à créer en peluche !&lt;br /&gt;
|To to&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de golf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carnet et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bouquet de fleurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cadeau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Noël 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oeuf de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Pâques 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres tâches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tâches&lt;br /&gt;
!Assignées à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste des assets déjà existants&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Outils de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Tutoriaux&amp;quot; de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique =&lt;br /&gt;
À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes : &lt;br /&gt;
* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.&lt;br /&gt;
* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature ''animable'' et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]&lt;br /&gt;
* '''animation'''  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki=&lt;br /&gt;
Toutes les images sont sur le même [[:atys:Ryzom_Commons:About|Ryzom Commons]] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[[:atys:|interface conviviale]]''' autogérée par les bénévoles.&lt;br /&gt;
Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le transfert de toute image se fait à partir [[:atys:Special:Upload|Special Upload]] du menu ''tool''.  Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: [[:atys:Special:ListFiles|Special:ListFiles]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les &amp;lt;u&amp;gt;images&amp;lt;/u&amp;gt; sont regroupées dans un  «''[[:atys:|Common]]''» partageable pour tous.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=images&amp;amp;search=&amp;amp;fulltext=Search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: [[file:SysOp.png]] .&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:Graphic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu&amp;diff=2166</id>
		<title>Comment voir facilement un .shape en jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu&amp;diff=2166"/>
				<updated>2014-08-29T19:21:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Lien vers la page EN&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|How to see easily_a .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour tester un nouvel objet d'appartement (en .shape)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Créer le .shape (par exemple, tasse_matis.shape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2- Dans &amp;quot;user&amp;quot; : copier le NewObjectName.shape, le renommer en MA_appart_chaise_00.shape (pour le voir dans un appartement matis, remplacer ce .shap par un de ceux de la liste ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Aller en jeu et voir à quoi ressemble l'objet modifié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sheetnames (noms de pages) pour tous les objets d'appartement disopnibles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fyros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - FY_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tabouret - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armoire - FY_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
feu de camp- ge_feudecamp.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
applique murale - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matis===&lt;br /&gt;
lit - MA_appart_lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - MA_appart_table_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaise - MA_appart_chaise_00.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coffre - MA_appart_coffre.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fleur - MA_appart_fleure.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lampe - matis_alcove.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - TR_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - tr_acc_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouf - tr_acc_pouf.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armoire - TR_Acc_Arrmoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tonneau - TonneauClosed02.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réverbère - ge_mission_reverbere_blue.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zoraï===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - ZO_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - ZO_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaise - ZO_chaise_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commode - ZO_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sphère avec insecte - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lampe - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 1 : ça ne marchera pas si vous n'êtes pas sur le serveur officiel, avec un accès à Rybambel : par défaut, tous les objets de l'appartement sont cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 2 : '''Ne PAS''' renommer le fichier de texture associé, seulement le .shape !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu&amp;diff=2165</id>
		<title>Comment voir facilement un .shape en jeu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comment_voir_facilement_un_.shape_en_jeu&amp;diff=2165"/>
				<updated>2014-08-29T19:18:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{tabLang|FR|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}} {{ToTrad|DE}} {{ToTrad|ES}}    ==Pour tester un nouvel objet d'appartement (e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pour tester un nouvel objet d'appartement (en .shape)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Créer le .shape (par exemple, tasse_matis.shape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2- Dans &amp;quot;user&amp;quot; : copier le NewObjectName.shape, le renommer en MA_appart_chaise_00.shape (pour le voir dans un appartement matis, remplacer ce .shap par un de ceux de la liste ci-dessous)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Aller en jeu et voir à quoi ressemble l'objet modifié&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sheetnames (noms de pages) pour tous les objets d'appartement disopnibles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fyros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - FY_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tabouret - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armoire - FY_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
feu de camp- ge_feudecamp.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
applique murale - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matis===&lt;br /&gt;
lit - MA_appart_lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - MA_appart_table_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaise - MA_appart_chaise_00.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
coffre - MA_appart_coffre.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fleur - MA_appart_fleure.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lampe - matis_alcove.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - TR_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - tr_acc_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pouf - tr_acc_pouf.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
armoire - TR_Acc_Arrmoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tonneau - TonneauClosed02.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
réverbère - ge_mission_reverbere_blue.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zoraï===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lit - ZO_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - ZO_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chaise - ZO_chaise_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
commode - ZO_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sphère avec insecte - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lampe - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 1 : ça ne marchera pas si vous n'êtes pas sur le serveur officiel, avec un accès à Rybambel : par défaut, tous les objets de l'appartement sont cachés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 2 : '''Ne PAS''' renommer le fichier de texture associé, seulement le .shape !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=How_to_see_easily_a_.shape_ingame&amp;diff=2164</id>
		<title>How to see easily a .shape ingame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=How_to_see_easily_a_.shape_ingame&amp;diff=2164"/>
				<updated>2014-08-29T19:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link towards FR page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to test a new appart object (in .shape)?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Create the .shape (ex tasse_matis.shape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2- In &amp;quot;user&amp;quot;: copy the NewObjectName.shape, rename it in MA_appart_chaise_00.shape (to see it in a Matis appartment, otherwise replace this .shape by another one in the list below)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Go ingame and see how looks the modified object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sheetnames for all available apartment objects==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fyros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bed - FY_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - FY_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campfire - ge_feudecamp.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matis===&lt;br /&gt;
bed - MA_appart_lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - MA_appart_table_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - MA_appart_chaise_00.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - MA_appart_coffre.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flower - MA_appart_fleure.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - matis_alcove.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bed - TR_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - tr_acc_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - tr_acc_pouf.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - TR_Acc_Arrmoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barrel of beer - TonneauClosed02.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - ge_mission_reverbere_blue.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zoraï===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bed - ZO_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - ZO_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - ZO_chaise_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - ZO_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sphere with insects- ZO_bt_mon_flare_couloir.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 1: that won't work if you're not on the official server with an access to the Rybambel stuff: by default, every objects in the flat are hidden.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note2: '''Do NOT''' rename the relative texture file, only the .shape!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2162</id>
		<title>FR Infographie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Infographie&amp;diff=2162"/>
				<updated>2014-08-29T18:53:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Lien vers la page française pour &amp;quot;Nombre de polygones&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE|DE translation needed}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES|ES translation needed}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page '''{{FULLPAGENAME}}''' présente les grandes lignes du projet. Les débutants et curieux pourront commencer à consulter '''[[Tutoriel 3DSmax export]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Participants=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bénévoles du pôle graphique peuvent être contactés sur [[FR IRC|IRC]].&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artiste 2D-3D professionnel.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artiste 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie''' : hobbist 2D/3D. Modélisation/Sculpt HD/Texturing&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : modélisation principalement. Texturing, rigging, skinning et animation possibles, mais à un moindre niveau.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1975'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus), mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tutoriels=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:forge:3DSMax_supports|Support 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|Comment voir facilement un .shape en jeu]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Nombre_de_polygones|Nombre de polygones]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=To do list=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Please don't hesitate to assign you a task!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets d'appartment==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres matis&lt;br /&gt;
|Aileya et Anarkia&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
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|Verres fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente d'un patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre zoraï&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres trykers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verres maraudeurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trophée de chasse du style http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir de quel animal vous ferez  un trophée !&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coupe pour le vainqueur d'un tournoi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagères de livres marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Parchemin, encre et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nourriture&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boissons&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini-plantes matis / arbres bonzaïs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bocal tryker avec un poisson&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini flammme de la Justice fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sphère luminueuse zoraï en lévitation au-dessus d'ambre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Commode à lier à l'inventaire d'appartement&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes et boucliers à accrocher au mur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fleurs dans un vase&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guirlandes lumineuses d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bougie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol rempli de sucre d'orge d'Atysmas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bol de la Fête des Réfugiés plein d'oeufs de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantôme d'Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets popables==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancée&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière kami&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière maraudeur&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bannière trytonniste&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une bannière pour chaque ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|En attente d'idées de chaque assemblée pour le symbole de sa ville&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions pour les festivals trykers du style http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Petit coussin pour s'asseoir dessus&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Très plat, sans collision, pour donner l'impression qu'on s'asseoit vraiment dessus&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Table très basse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Pour être à la bonne hauteur quand on est assis par terre, de type http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Décor pour mariages, du style http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Étagère de livres maraudeur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items équipables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assignés à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani en peluche&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Terminé&lt;br /&gt;
|Prêt à être ajouté en jeu, en attente de patch client&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A vous de choisir l'animal à créer en peluche !&lt;br /&gt;
|To to&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de golf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Carnet et plume&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bouquet de fleurs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Livre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cadeau&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Noël 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oeuf de Pâques&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A faire avant Pâques 2015&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres tâches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tâches&lt;br /&gt;
!Assignées à&lt;br /&gt;
!Visualisation&lt;br /&gt;
!État d'avancement&lt;br /&gt;
!Statut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste des assets déjà existants&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|En cours&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Outils de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les outils utiles au pôle graphique et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compléter la partie &amp;quot;Tutoriaux&amp;quot; de cette page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Lister les tutoriaux et ajouter les liens utiles&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Pour en savoir plus : les rôles du pôle graphique =&lt;br /&gt;
À partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes : &lt;br /&gt;
* '''concept / design''' : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.&lt;br /&gt;
* '''modeling''' : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Prérequis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : réalisation d'une armature ''animable'' et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]&lt;br /&gt;
* '''animation'''  : création d'images-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - prérequis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Info pratique : transfert et stockage d'images sur le Wiki=&lt;br /&gt;
Toutes les images sont sur le même [[:atys:Ryzom_Commons:About|Ryzom Commons]] afin d'être partagées par tous dans Ryzom. Cet espace est doté d'une '''[[:atys:|interface conviviale]]''' autogérée par les bénévoles.&lt;br /&gt;
Cela présente plusieurs avantages dont le déport de la base sur un autre serveur, en cas de surcharge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le transfert de toute image se fait à partir [[:atys:Special:Upload|Special Upload]] du menu ''tool''.  Un transfert de masse est à l'étude (2014-07-27). Pour vérifier en vrac ce qui y a été stocké, l'URL suivante peut être utile: [[:atys:Special:ListFiles|Special:ListFiles]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Toutes les &amp;lt;u&amp;gt;images&amp;lt;/u&amp;gt; sont regroupées dans un  «''[[:atys:|Common]]''» partageable pour tous.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fusion n'a pas pu être réalisée pour toutes les images du site FR (à la date d'aout 2014). Ces dernières peuvent néanmoins se retrouver à partir dune URL comme celle-ci: http://atys.wiki.ryzom.com/w/index.php?title=Special%3ASearch&amp;amp;profile=images&amp;amp;search=&amp;amp;fulltext=Search&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images stockées dans l'espace fr sont néanmoins utilisables pour tout le monde comme le témoigne cette petite image: [[file:SysOp.png]] .&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:Graphic]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Nombre_de_Polygones&amp;diff=2161</id>
		<title>Nombre de Polygones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Nombre_de_Polygones&amp;diff=2161"/>
				<updated>2014-08-29T18:52:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{tabLang|FR|DE|Polygon counts|ES|Nombre de Polygones|RU}} {{ToTrad|DE}} {{ToTrad|ES}}  * Merci de faire attention à votre nombre final de polygones : ** gros objets : 1500 p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Polygon counts|ES|Nombre de Polygones|RU}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Merci de faire attention à votre nombre final de polygones :&lt;br /&gt;
** gros objets : 1500 polygones&lt;br /&gt;
** objets moyens : 750 à 1000 polygones&lt;br /&gt;
** petits objets: jusqu'à 750 polygones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simpement pour référence, e nombre maximal de vertices supportés est de 64k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les modèles en-dessous de 100 triangles environ gaspillent la puissance graphique car ils sont très mal parallélisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Polygon_counts&amp;diff=2160</id>
		<title>Polygon counts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Polygon_counts&amp;diff=2160"/>
				<updated>2014-08-29T18:48:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link towards FR translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|Notes to 3D models|ES|Nombre de Polygones|RU}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Please care about your resulted polygon counts:&lt;br /&gt;
** big objects: 1.500 polygons&lt;br /&gt;
** medium objects: 750-1.000 polygons&lt;br /&gt;
** small objects: up to 750 polygons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Just for reference, maximal number of supported vertices is 64k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Models below ~100 triangles waste GPU because they are very poorly parallelized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Installation_Linux_G%C3%A9n%C3%A9rique&amp;diff=2129</id>
		<title>Installation Linux Générique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Installation_Linux_G%C3%A9n%C3%A9rique&amp;diff=2129"/>
				<updated>2014-08-28T19:29:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Linux_generic_installation|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel couvre l'installation et la configuration du client Ryzom lui-même. Il ne documente pas comment installer les dépendances, car cela peut changer d'une distribution à l'autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser rsync pour récupérer les données de Ryzom et le client 32 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mkdir &amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$HOME/ryzom/client&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut lancer le client avec la commande suivante :&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;$HOME/ryzom/client/ryzom_client&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour garder le répertoire à jour et démarrer le client plus facilement, on peut utiliser le script suivant et le déposer dans &amp;lt;code&amp;gt;/usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROOT_PATH=&amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_PATH=&amp;quot;$ROOT_PATH/client&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! $(pidof ryzom_client) ]; then&lt;br /&gt;
    rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
./ryzom_client&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de rendre le script exécutable en utilisant &amp;lt;code&amp;gt;chmod a+x /usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;. Maintenant, la commande '''ryzom''', mettra à jour le client (si besoin) et le démarrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation de pointe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le client pré-compilé 32 bits ne répond pas à vos besoin, il est possible de le compiler soi-même à partir du code source. On peut trouver les dépendances et comment les installer sur la plupart des distributions dans la[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Linux documentation Ryzom Core].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;cd &amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hg clone https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore&lt;br /&gt;
cd ryzomcore&lt;br /&gt;
hg update -c compatibility&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de revenir sur ce wiki à chaque fois que vous souhaitez compiler le client Ryzom, créez le script suivant. C'est une bonne idée de le mettre dans &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/compile_client.sh&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#&lt;br /&gt;
# DOC: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Linux&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set -e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RYHOME=&amp;quot;$HOME/ryzom/ryzomcore/code&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! -d &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
    mkdir &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot;&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mettre à jour le code&lt;br /&gt;
hg pull&lt;br /&gt;
hg update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hack moche&lt;br /&gt;
sed -i &amp;quot;s/OPTIONAL/REQUIRED/&amp;quot; &amp;quot;../CMakeModules/FindLibwww.cmake&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Compilons&lt;br /&gt;
cmake -DWITH_NEL_TESTS=OFF -DWITH_NEL_SAMPLES=OFF -DWITH_NEL_TOOLS=OFF -DWITH_RYZOM_SERVER=OFF -DWITH_RYZOM_TOOLS=OFF -DWITH_RYZOM_CLIENT=ON -DWITH_QT=OFF ..&lt;br /&gt;
make -j4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Retour arrière sur le hack moche&lt;br /&gt;
hg revert &amp;quot;../CMakeModules/FindLibwww.cmake&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que vous pourriez avoir à adapter vos flag cmake. Par exemple, sur ArchLinux, ajoutez &amp;lt;code&amp;gt;-DFREETYPE_LIBRARY=/usr/lib/libfreetype.so -DFREETYPE_INCLUDE_DIR=/usr/include/freetype2/ -DFREETYPE_INCLUDE_DIRS=/usr/include/freetype2/&amp;lt;/code&amp;gt;. Sur certaines distributions, la partie &amp;quot;hack moche&amp;quot; n'est pas nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le client, il faut changer le script de démarrage (&amp;lt;code&amp;gt;/usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROOT_PATH=&amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_PATH=&amp;quot;$ROOT_PATH/client&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_EXE=&amp;quot;$CLIENT_PATH/ryzom_client&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_SAVE=&amp;quot;$CLIENT_EXE.save&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_CUSTOM=&amp;quot;$ROOT_PATH/ryzomcore/code/build/bin/ryzom_client&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! $(pidof ryzom_client) ]; then&lt;br /&gt;
    if [ -f &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
	cp -v &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot;&lt;br /&gt;
    fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if [ -f &amp;quot;$CLIENT_CUSTOM&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
	mv &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot;&lt;br /&gt;
	cp -v &amp;quot;$CLIENT_CUSTOM&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot;&lt;br /&gt;
    fi&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
./ryzom_client&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila ! Souvenez vous que :&lt;br /&gt;
* Le script run ne met à jour que les données.&lt;br /&gt;
* Il faut lancer &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/compile_client.sh&amp;lt;/code&amp;gt; manuellement pour compiler un nouveau client.&lt;br /&gt;
* Le script run utilisera votre client personalisé s'il est disponible. Il faut donc supprimer ou déplacer &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/ryzomcore/code/build/bin/ryzom_client&amp;lt;/code&amp;gt; si vous voulez utiliser le client pré-compilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:FR]][[Category:Linux]] [[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Linux_generic_installation&amp;diff=2128</id>
		<title>Linux generic installation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Linux_generic_installation&amp;diff=2128"/>
				<updated>2014-08-28T19:25:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Link towards FR page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|Installation Linux Générique|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this tutorial, we will cover the installation and configuration of the Ryzom client itself. We will not document how to install dependencies for it can change from a distribution to another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basic install ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use rsync to get the Ryzom data and a 32bits client.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mkdir &amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$HOME/ryzom/client&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can start the client with the following command:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;$HOME/ryzom/client/ryzom_client&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To keep the directory up to date and start the client more easily, you can use the following script and put it in &amp;lt;code&amp;gt;/usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROOT_PATH=&amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_PATH=&amp;quot;$ROOT_PATH/client&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! $(pidof ryzom_client) ]; then&lt;br /&gt;
    rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
./ryzom_client&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't forget to make the script executable using &amp;lt;code&amp;gt;chmod a+x /usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;. Now, using the '''ryzom''' command the client client will be upgraded (if needed) and start it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bleeding edge client ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the pre-compiled 32bits client doesn't suit your needs, you can compile it yourself from the source code. You can find the dependencies and how to install them on most distribution on the [https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Linux Ryzom Core documentation].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;cd &amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hg clone https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore&lt;br /&gt;
cd ryzomcore&lt;br /&gt;
hg update -c compatibility&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Instead of coming back to this wiki each time you want to compile the Ryzom client, create the following script. It's a good idea to put it in &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/compile_client.sh&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#&lt;br /&gt;
# DOC: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Linux&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set -e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RYHOME=&amp;quot;$HOME/ryzom/ryzomcore/code&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! -d &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
    mkdir &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot;&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Updating the code&lt;br /&gt;
hg pull&lt;br /&gt;
hg update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ugly hack&lt;br /&gt;
sed -i &amp;quot;s/OPTIONAL/REQUIRED/&amp;quot; &amp;quot;../CMakeModules/FindLibwww.cmake&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Let's compile&lt;br /&gt;
cmake -DWITH_NEL_TESTS=OFF -DWITH_NEL_SAMPLES=OFF -DWITH_NEL_TOOLS=OFF -DWITH_RYZOM_SERVER=OFF -DWITH_RYZOM_TOOLS=OFF -DWITH_RYZOM_CLIENT=ON -DWITH_QT=OFF ..&lt;br /&gt;
make -j4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Reverting the ugly hack&lt;br /&gt;
hg revert &amp;quot;../CMakeModules/FindLibwww.cmake&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Please note that you may have to adjust your cmake flags. For example, on ArchLinux, add &amp;lt;code&amp;gt;-DFREETYPE_LIBRARY=/usr/lib/libfreetype.so -DFREETYPE_INCLUDE_DIR=/usr/include/freetype2/ -DFREETYPE_INCLUDE_DIRS=/usr/include/freetype2/&amp;lt;/code&amp;gt;. On some distributions, the &amp;quot;ugly hack&amp;quot; part isn't needed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to use the client, we need to change our starting script (&amp;lt;code&amp;gt;/usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROOT_PATH=&amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_PATH=&amp;quot;$ROOT_PATH/client&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_EXE=&amp;quot;$CLIENT_PATH/ryzom_client&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_SAVE=&amp;quot;$CLIENT_EXE.save&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_CUSTOM=&amp;quot;$ROOT_PATH/ryzomcore/code/build/bin/ryzom_client&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! $(pidof ryzom_client) ]; then&lt;br /&gt;
    if [ -f &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
	cp -v &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot;&lt;br /&gt;
    fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if [ -f &amp;quot;$CLIENT_CUSTOM&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
	mv &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot;&lt;br /&gt;
	cp -v &amp;quot;$CLIENT_CUSTOM&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot;&lt;br /&gt;
    fi&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
./ryzom_client&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And that's it. Please note that:&lt;br /&gt;
* The run script updates only the data.&lt;br /&gt;
* You need to run &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/compile_client.sh&amp;lt;/code&amp;gt; manually to compile a new client.&lt;br /&gt;
* The run script will use your custom client only if it's available. Therefore, if you want to use the pre-compiled one, simple move or delete &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/ryzomcore/code/build/bin/ryzom_client&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:EN]][[Category:Linux]] [[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Installation_Linux_G%C3%A9n%C3%A9rique&amp;diff=2127</id>
		<title>Installation Linux Générique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Installation_Linux_G%C3%A9n%C3%A9rique&amp;diff=2127"/>
				<updated>2014-08-28T19:24:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: Created page with &amp;quot;{{tabLang|FR|DE|Linux_generic_installation|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}  {{ToTrad|DE|DE translation needed please.}}  Ce tutoriel couvre l'installation et la configuration du clie...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Linux_generic_installation|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel couvre l'installation et la configuration du client Ryzom lui-même. Il ne documente pas comment installer les dépendanes, car cela peut changer d'une distribution à l'autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser rsync pour récupérer les données de Ryzom et le client 32 bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mkdir &amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$HOME/ryzom/client&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut lancer le client avec la commande suivante :&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;$HOME/ryzom/client/ryzom_client&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour garder le répertoire à jour et démarrer le client plus facilement, on peut utiliser le script suivant et le déposer dans &amp;lt;code&amp;gt;/usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROOT_PATH=&amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_PATH=&amp;quot;$ROOT_PATH/client&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! $(pidof ryzom_client) ]; then&lt;br /&gt;
    rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
./ryzom_client&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de rendre le script exécutable en utilisant &amp;lt;code&amp;gt;chmod a+x /usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;. Maintenant, la commande '''ryzom''', mettra à jour le client (si besoin) et le démarrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation de pointe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le client pré-compilé 32 bits ne répond pas à vos besoin, il est possible de le compiler soi-même à partir du code source. On peut trouver les dépendances et coment les installer sur la plupart des distributions dans la[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Linux documentation Ryzom Core].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;cd &amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hg clone https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore&lt;br /&gt;
cd ryzomcore&lt;br /&gt;
hg update -c compatibility&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au lieu de revenir sur ce wiki à chaque fois que vous souhaitez compiler le client Ryzom, créer le script suivant. C'est une bonne idée de le mettre dans &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/compile_client.sh&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#&lt;br /&gt;
# DOC: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+Linux&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set -e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RYHOME=&amp;quot;$HOME/ryzom/ryzomcore/code&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! -d &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
    mkdir &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot;&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$RYHOME/build&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Mettre à jour le code&lt;br /&gt;
hg pull&lt;br /&gt;
hg update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Hack moche&lt;br /&gt;
sed -i &amp;quot;s/OPTIONAL/REQUIRED/&amp;quot; &amp;quot;../CMakeModules/FindLibwww.cmake&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Compilons&lt;br /&gt;
cmake -DWITH_NEL_TESTS=OFF -DWITH_NEL_SAMPLES=OFF -DWITH_NEL_TOOLS=OFF -DWITH_RYZOM_SERVER=OFF -DWITH_RYZOM_TOOLS=OFF -DWITH_RYZOM_CLIENT=ON -DWITH_QT=OFF ..&lt;br /&gt;
make -j4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Retour arrière sur le hack moche&lt;br /&gt;
hg revert &amp;quot;../CMakeModules/FindLibwww.cmake&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que vous pourriez avoir à adapter vos flag cmake. Par exemple, sur ArchLinux, ajoutez &amp;lt;code&amp;gt;-DFREETYPE_LIBRARY=/usr/lib/libfreetype.so -DFREETYPE_INCLUDE_DIR=/usr/include/freetype2/ -DFREETYPE_INCLUDE_DIRS=/usr/include/freetype2/&amp;lt;/code&amp;gt;. Sur certaines distributions, la partie &amp;quot;hack moche&amp;quot; n'est pas nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour utiliser le client, il faut changer le script de démarrage (&amp;lt;code&amp;gt;/usr/bin/ryzom&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;#!/bin/sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROOT_PATH=&amp;quot;$HOME/ryzom&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_PATH=&amp;quot;$ROOT_PATH/client&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_EXE=&amp;quot;$CLIENT_PATH/ryzom_client&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_SAVE=&amp;quot;$CLIENT_EXE.save&amp;quot;&lt;br /&gt;
CLIENT_CUSTOM=&amp;quot;$ROOT_PATH/ryzomcore/code/build/bin/ryzom_client&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if [ ! $(pidof ryzom_client) ]; then&lt;br /&gt;
    if [ -f &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
	cp -v &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot;&lt;br /&gt;
    fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    rsync -rtzv --progress --stats www.ryzom.com::ryzom &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if [ -f &amp;quot;$CLIENT_CUSTOM&amp;quot; ]; then&lt;br /&gt;
	mv &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_SAVE&amp;quot;&lt;br /&gt;
	cp -v &amp;quot;$CLIENT_CUSTOM&amp;quot; &amp;quot;$CLIENT_EXE&amp;quot;&lt;br /&gt;
    fi&lt;br /&gt;
fi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cd &amp;quot;$CLIENT_PATH&amp;quot;&lt;br /&gt;
./ryzom_client&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila ! Souvenez vous que :&lt;br /&gt;
* Le script run ne met à jour que les données.&lt;br /&gt;
* Il faut lancer &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/compile_client.sh&amp;lt;/code&amp;gt; manuellement pour compiler un nouveau client.&lt;br /&gt;
* Le script run utilisera votre client personalisé s'il est disponible. Il faut donc supprimer ou déplacer &amp;lt;code&amp;gt;$HOME/ryzom/ryzomcore/code/build/bin/ryzom_client&amp;lt;/code&amp;gt; si vous voulez utiliser le client pré-compilé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:FR]][[Category:Linux]] [[Category:Support]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Tutorial_for_outsiders&amp;diff=1838</id>
		<title>Tutorial for outsiders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Tutorial_for_outsiders&amp;diff=1838"/>
				<updated>2014-08-15T18:19:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Krill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|Tutorial_fuer_Aussenstehende|Tutorial_for_outsiders|ES|Tutoriel_3DSmax_export|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''This is just a quick tutorial for the ones, who already know about modeling and only need 3ds Max with NeL Plugins as an exporter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After you imported your model succesfully inside 3ds max (i recommend fbx for imports) you have to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FOR THE OBJECT ===&lt;br /&gt;
(you can always press (Z) to move the camera directly to your selected object)&lt;br /&gt;
* check for material ID ''([[Media:Outsider2.png]])''&lt;br /&gt;
** add 'Edit Poly' (not 'Editable Poly') from dropdown list, press (5) to enter the element mode, select all of your object (strg + a) and in the Material ID box the ID has to be between 1 and 100 in generell or it will not be supported well later, so change it to 1 when no mat ID is necessary&lt;br /&gt;
* auto smooth your object ''([[Media:Outsider2.png]])''&lt;br /&gt;
** (still in element mode and with everything selected) scroll down to 'Polygon: Smoothing Groups' and select 'Auto Smooth' with a generell value of 45,0 - if this won't work fine enough for your model, use the numbers of poly groups&lt;br /&gt;
* resetting XForm (this is important to export your model as a .shape later) ''([[Media:Outsider3.png]])''&lt;br /&gt;
** go to 'Utilities' (hammer icon) &amp;gt; Reset XForm &amp;gt; Reset Selected &lt;br /&gt;
** go back to 'Modify' (second icon) &amp;gt; Right click on XForm &amp;gt; Collapse All (this should now end in 'Editable Poly') ''([[Media:Outsider4.png]])''&lt;br /&gt;
* You are done here :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FOR THE MATERIAL ===&lt;br /&gt;
(press (M) to open the material editor) ''([[Media:Outsider5.png]])''&lt;br /&gt;
* right click in the view and add:&lt;br /&gt;
** Materials &amp;gt; Nel Material&lt;br /&gt;
** Bitmap &amp;gt; Your texture file&lt;br /&gt;
*** combine your bitmap with the Nel Materials 'fTexture_1'&lt;br /&gt;
** Bitmap &amp;gt; Your specular file                &lt;br /&gt;
*** combine your bitmap with the Nel Materials 'fTexture_2'&lt;br /&gt;
* preparing Nel Material for ingame usage&lt;br /&gt;
** in Nel Basic Parameters:&lt;br /&gt;
*** changing Ambient and Diffuse color to 'white' and Opacity to '100'&lt;br /&gt;
*** changing Specular color to 'white', Level: '2', Glossiness: '9'&lt;br /&gt;
** in Nel Material&lt;br /&gt;
*** change Shaders Type to 'Specular'&lt;br /&gt;
*** unmark (disable!) 'Enable water splash' - Please don't ask me why it is autmatically enabled. Maybe they were just water junkies :-)&lt;br /&gt;
** in Nel Textures&lt;br /&gt;
*** recheck that all texture files are fine&lt;br /&gt;
*** check (enable) 'SpecularMap'&lt;br /&gt;
* make your texture/shader shown in 3ds Max&lt;br /&gt;
** right click on your texture or shader in the VIEW-Screen and select 'Show Shaded Material in Viewport'&lt;br /&gt;
* You are done here :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EXPORT ===&lt;br /&gt;
* go to 'Utilities' &lt;br /&gt;
** select 'More...' &amp;gt; 'Nel Export' (a new list appeared called 'Parameters')&lt;br /&gt;
** make sure you have your model selected and choose 'Export model'&lt;br /&gt;
** give your file a good name and save it as a NeL shape file (*.shape)&lt;br /&gt;
* Yes! You are finally done :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krill</name></author>	</entry>

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