<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nurur</id>
		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nurur"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/wiki/Special:Contributions/Nurur"/>
		<updated>2026-06-04T03:06:48Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ideas_ES&amp;diff=3748</id>
		<title>Ideas ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ideas_ES&amp;diff=3748"/>
				<updated>2015-07-17T05:26:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|ES|Ideen|Ideas|Ideas ES|Idées|взгляд }}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;¿Ves algo que añadir o modificar en este wiki?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
¿Tienes alguna idea sobre el projecto y te gustaría compartirla con Ryzom Forge?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por favor escribelo aquí (Modificando la página teniendo en cuenta esto [https://en.wikipedia.org/wiki/Help:Using_talk_pages rules])!&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gestionando las reuniones ==&lt;br /&gt;
¿Por qué no realizar reuniones regulares en #ryzomforge? (¿Una por semana?) [[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuevas ideas ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Domesticar&amp;quot; a un kitin y permitir guardar objetos en él (solicitado por Erminantis para los eventos de estudios kitin)&lt;br /&gt;
* Nuevos colores de armadura (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/139897)&lt;br /&gt;
* Tatoos para piernas, espalda y brazos (idem)&lt;br /&gt;
* Suplemento de almacenamiento para los apartamentos, con baules por ejemplo&lt;br /&gt;
* Nuevos cortes de pelo.&lt;br /&gt;
* ¿Por qué no utilizar cosas antiguas como renovar Almati Woods o terminar el Kitinero? [[User:SirCotare|SirCotare]] ([[User talk:SirCotare|talk]]) 03:23, 6 August 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
* Crear una animación de Teleportación para los Merodeadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas bajo estudio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas validadas ==&lt;br /&gt;
* Traer de vuelva las hogueras (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/140334) =&amp;gt; lo hará el Equipo de Eventos, usando ARCC. Taréa asignada a Goki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas desechadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Ideas}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=3747</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=3747"/>
				<updated>2015-07-17T05:24:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|Ideas ES|Idées|взгляд }}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles idées ==&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
# objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
# objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les trophées nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
# Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
# Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je m'explique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Depuis le temps qu'il sont cités dans les canaux... faire une assiette de 'cookies'&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau... Pourquoi ce monopole ? Les autres nations ont surement des spécialités !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Prévoir dans les tatouages des &amp;quot;rides&amp;quot; si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées à l'étude ==&lt;br /&gt;
Quelques idées des ''templates'' pour des cycles de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont textuels car:&lt;br /&gt;
*les petites images cadrent mal dans les titres;&lt;br /&gt;
*les icones ne sont pas toujours bien affichées;&lt;br /&gt;
*les ''dingbats'' et caractères spéciaux dépendent trop des polices utilisables par le navigateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc je propose ces quatre &amp;quot;tags&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Template: Nouveau]] {{Template: Nouveau}} Nouvelle idée. à soumettre à l'étude&lt;br /&gt;
*[[Template: À l'étude]] {{Template: À l'étude}} Idée en discussion ou à l'étude de faisabilité.&lt;br /&gt;
*[[Template: Validé]] {{Template: Validé}} Idée réalisable en attente de dev.&lt;br /&gt;
*[[Template: Invalidé]] {{Template: Invalidé}} Idée non réalisable.&lt;br /&gt;
*[[Template: En dev]] {{Template: En dev}} Idée en dev&lt;br /&gt;
*[[Template: OK]] {{Template: OK}} Idée réalisée et opérationnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis amusé à fabriquer des icônes à la Ryzom:&lt;br /&gt;
[[File:OK Ryzom.png]][[File:KO.png]][[File:QuestionRyzom.png]][[File:WarningRyzom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées validées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées refusées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{OK}} Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
:J'ai terminé: pour les langues vous pouvez utiliser [[Template:Babylon]] et [[Template:QuiSuisJe]] -- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 11:17, 3 August 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Ideas}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ideas&amp;diff=3746</id>
		<title>Ideas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ideas&amp;diff=3746"/>
				<updated>2015-07-17T05:24:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|EN|Ideen|Ideas|Ideas ES|Idées|взгляд }}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Do you see something to add or to modify on this wiki?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Have you got an idea about the project and would you like to share it with Ryzom Forge?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Please write all here (modifying the page with that [https://en.wikipedia.org/wiki/Help:Using_talk_pages rules])!&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
What's about scheduling regular meetings on #ryzomforge? (Maybe one each week?) [[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New ideas ==&lt;br /&gt;
* Make a kitin &amp;quot;domesticated&amp;quot; and allow him storage placement (asked by Erminantius for kitins studies events)&lt;br /&gt;
* New armor colors (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/139897)&lt;br /&gt;
* Tatoos for legs, back and upper arms (idem)&lt;br /&gt;
* Storage place sup with chests in appartment for example&lt;br /&gt;
* New haircuts&lt;br /&gt;
* How about using some of the old stuff like refurbishing Almati Woods or finishing the Kitin Lair? [[User:SirCotare|SirCotare]] ([[User talk:SirCotare|talk]]) 03:23, 6 August 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
* Create a Teleportation animation for the Marauders&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas in study ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Validated ideas ==&lt;br /&gt;
* Bring back the craftable firecamp (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/140334) =&amp;gt; will be done by the Event Team, using ARCC. Task assigned to Goki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Refused ideas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Ideas}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ideas_ES&amp;diff=3745</id>
		<title>Ideas ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ideas_ES&amp;diff=3745"/>
				<updated>2015-07-17T05:23:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt; {{tabLang|ES|Ideen|Ideas|Ideas ES|Idées|взгляд }} {{toTrad|RU}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|ES|Ideen|Ideas|Ideas ES|Idées|взгляд }}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;¿Ves algo que añadir o modificar en este wiki?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
¿Tienes alguna idea sobre el projecto y te gustaría compartirla con Ryzom Forge?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Por favor escribelo aquí (Modificando la página teniendo en cuenta esto [https://en.wikipedia.org/wiki/Help:Using_talk_pages rules])!&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gestionando las reuniones ==&lt;br /&gt;
¿Por qué no realizar reuniones regulares en #ryzomforge? (¿Una por semana?) [[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nuevas ideas ==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Domesticar&amp;quot; a un kitin y permitir guardar objetos en él (solicitado por Erminantis para los eventos de estudios kitin)&lt;br /&gt;
* Nuevos colores de armadura (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/139897)&lt;br /&gt;
* Tatoos para pierans, espalda y brazos (idem)&lt;br /&gt;
* Storage place sup with chests in appartment for example&lt;br /&gt;
* Nuevos cortes de pelo.&lt;br /&gt;
* ¿Por qué no utilizar cosas antiguas como renovar Almati Woods o terminar el Kitinero?[[User:SirCotare|SirCotare]] ([[User talk:SirCotare|talk]]) 03:23, 6 August 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
* Crear una animación de Teleportación para los Merodeadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas bajo estudio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas validadas ==&lt;br /&gt;
* Traer de vuelva las hogueras (http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/140334) =&amp;gt; lo hará el Equipo de Eventos, usando ARCC. Taréa asignada a Goki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ideas desechadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Ideas}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES_Level-Design&amp;diff=3744</id>
		<title>ES Level-Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES_Level-Design&amp;diff=3744"/>
				<updated>2015-07-17T05:12:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|DE Level-Design|EN Level-Design|ES Level-Design|FR Level-Design|RU Level-Design}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Level-Design'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro,  patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones).&lt;br /&gt;
=== Para contactar en [[EN IRC|IRC]] o con un correo interno ===&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
* PtitBill&lt;br /&gt;
=== Tutoriales ===&lt;br /&gt;
En progreso&lt;br /&gt;
=== Contribuyentes ===&lt;br /&gt;
* Bastien [FR]&lt;br /&gt;
* Erminantius [FR]&lt;br /&gt;
* Remigra [DE]&lt;br /&gt;
* Sandro [PO/FR]&lt;br /&gt;
* Virg [EN]&lt;br /&gt;
* Zakkk [FR]&lt;br /&gt;
* Zendae [FR]&lt;br /&gt;
=== Lista de las misiones a crear ===&lt;br /&gt;
==== Fyros ====&lt;br /&gt;
==== Merodeadores ====&lt;br /&gt;
* Virg [EN]&lt;br /&gt;
==== Matis ====&lt;br /&gt;
* Zakkk [FR]&lt;br /&gt;
==== Rangers ====&lt;br /&gt;
==== Trykers ====&lt;br /&gt;
* Zendae [FR]&lt;br /&gt;
==== Zoraïs ====&lt;br /&gt;
==== Tribes ====&lt;br /&gt;
===== Amazonas Matis =====&lt;br /&gt;
{{In_Category|Level-Design}}{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:Level-Design]][[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES_Level-Design&amp;diff=3743</id>
		<title>ES Level-Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES_Level-Design&amp;diff=3743"/>
				<updated>2015-07-17T05:12:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|DE Level-Design|EN Level-Design|ES Level-Design|FR Level-Design|RU Level-Design}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Level-Design'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
El Level-Design es el reflejo de lo que hace a una tierra estar viva, ser rica y desafiante para los jugadores. Incluye el transfondo, la historia del lugar que los jugadores descubrirán paso a paso (ritos, cubos de ámbar), el ecosistema (mob, zonas agro,  patrullas, cartografía, materiales), pero también las interacciones que pueden tener con la zona y sus habitantes (NPC, tribus, búsquedas, misiones).&lt;br /&gt;
=== Para contactar en [[EN IRC|IRC]] o con un correo interno ===&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
* PtitBill&lt;br /&gt;
=== Tutoriales ===&lt;br /&gt;
Being finalized&lt;br /&gt;
=== Contribuyentes ===&lt;br /&gt;
* Bastien [FR]&lt;br /&gt;
* Erminantius [FR]&lt;br /&gt;
* Remigra [DE]&lt;br /&gt;
* Sandro [PO/FR]&lt;br /&gt;
* Virg [EN]&lt;br /&gt;
* Zakkk [FR]&lt;br /&gt;
* Zendae [FR]&lt;br /&gt;
=== Lista de las misiones a crear ===&lt;br /&gt;
==== Fyros ====&lt;br /&gt;
==== Merodeadores ====&lt;br /&gt;
* Virg [EN]&lt;br /&gt;
==== Matis ====&lt;br /&gt;
* Zakkk [FR]&lt;br /&gt;
==== Rangers ====&lt;br /&gt;
==== Trykers ====&lt;br /&gt;
* Zendae [FR]&lt;br /&gt;
==== Zoraïs ====&lt;br /&gt;
==== Tribes ====&lt;br /&gt;
===== Amazonas Matis =====&lt;br /&gt;
{{In_Category|Level-Design}}{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:Level-Design]][[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3348</id>
		<title>ARCC intro ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3348"/>
				<updated>2015-03-19T22:56:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|ARCC_intro_DE|ARCC_intro_EN|ARCC_intro_ES|ARCC_intro_FR|ARCC_intro_RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|À corriger par rapport à l'anglais}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Guía de usuario para Ark, abreviatura de Ryzom Arkitect.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Por motivos históricos, estos manuales hacen referencia con frecuencia, casi siempre, a '''A.R.C.C.'''. &lt;br /&gt;
''Esto se debe al hecho de que toda la documentación se comenzó con el nombre inicial, '''ARCC''', que signfica '''A'''dvanced '''R'''yzom '''C'''ontent '''C'''reator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro ES|Volumen I : Guía Rápida]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide ES|Volumen II : Guía del usuario]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert ES|Volumen III: Guía avanzada del usuario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ark==&lt;br /&gt;
Esta guía tiene como objetivo explicar como usar Ark, la herramienta Ryzom Arkitect que permite la creación the scripts interpretados por un servidor web e interactuando con el servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acceso==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loggin_EN.png|200px|thumb|left|Ventana de inicio ARCC]]&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda, las banderas te permiten seleccionar el idioma del interfaz ''(la captura de pantalla actual muestra el interfaz francés - que alguien lo cambie cuando tenga tiempo)''.&lt;br /&gt;
Esta pantalla de inicio de sesión es siempre la misma en Ryzom. Tendrás que rellenar el primer campo con tu nombre de Personaje. Atención para el equipo de animación, tendrá que ser el nombre de su personaje de animación, no el de los personajes privados que hayan podido crear en el juego (están permitidos 5 personajes en el juego, como cualquier jugador).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carpetas y eventos==&lt;br /&gt;
===Abrir===&lt;br /&gt;
'''''((~Esto debe ser modificado debido al panel de selección que Ulukyn ha hecho dividio en diferentes areas de la estrucura básica~))'''''&lt;br /&gt;
Tan pronto como inicies sesión, se nos muestra una página que nos ofrece acceso a várias área del ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|Página de inicio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARCC está diseñado como un entremado de eventos reunidos en una carpeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carpeta puede contener eventos u otras carpetas, lo que puede producir un árbol más o menos complejo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' y '''La Zona 3''' te permiten navegar por el árbol. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Casa]]&lt;br /&gt;
|El directorio root aparece como un pequeño icono de una «casa». La «casa» es la primera carpeta, la que contiene todos los demás elementos, eventos y carpetas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Carpeta]]&lt;br /&gt;
|Por lo general, las carpetas están representadas con los clásicos iconos para carpetas (las últimas dos en el ejemplo arriba). Algunas carpetas importantes poseen un icono específico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Evento]]&lt;br /&gt;
|Los eventos están representados con el icono que se muestra a la izquierda.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' te permite crear una nueva carpeta o un nuevo evento en la parte mostrada de la Zona.&lt;br /&gt;
**El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
***El valor por defecto es ''Folder''&lt;br /&gt;
***La segunda opción, cuando estás leyendo la lista, es ''Event''.&lt;br /&gt;
**El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' contiene los objetos, carpetas o eventos, que ya han sido creados en un nivel particular en la Zona 1 (aquí «casa»). Seleccionando uno de estos verás los contenidos de esa carpeta o evento. Puedes volver atrás en el árbol del directorio seleccionando un nivel en la '''Zona 1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Sucesivas ventanas de navegación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Zona 3''' permite navegar por el directorio y el árbol de eventos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo mostrados, la carpeta «TESTS» contiene la carpeta «bepock» la cual, de hecho, contiene la carpeta «test». Esta contiene un evento («Event0») que consiste en diversos scripts. El evento es un «sheet» de la forma de árbol visualizada durante la navegación. (NOTA: Para ilustrarlo las ventanas del explorador se han superpuesto para mostrar el progreso; tu navegador mostrará sólo una cada vez). Si necesitas ir hacia atrás en varios niveles puedes pinchar en el nivel al que quieras ir en la '''Zone 1'''.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evento==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Ventana Event]]&lt;br /&gt;
La ventana de evento es una carpeta especializada con una ventana separada. La ventana de evento te permite gestionar los scripts y bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
El evento está divido en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Barra de navegación (Zona 1)===&lt;br /&gt;
La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta específica (pero no olvides guardar tu progreso primero).&lt;br /&gt;
===Campo de creación (Zona 2)===&lt;br /&gt;
La Zona 2 te permiete crear un nuevo script o una nueva base de datos.&lt;br /&gt;
* El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
* El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
** El valor por defecto es ''Script''&lt;br /&gt;
** La segunda opción es ''Database''.&lt;br /&gt;
* El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
===Herramientas (Zona 3)===&lt;br /&gt;
La Zona 3 contiene dos herramientas:&lt;br /&gt;
====Parametros del evento====&lt;br /&gt;
'''''((Este enlace todavía no apunta a nada sustancial - Ceru 25 Sept 2014.))'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table edit.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC paramètres|Set-up]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traducciones Automatizadas====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC traductions EN|Como hacer traducciones automatizadas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La Zona 4 contiene los scripts creados en el evento mostrados en la zona 1 (aqui «New Event»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte baja contiene el significado de los puntos de colores adjuntos a los scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte de en medio contiene la lista de los scripts asociados al evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada script se le asocia un conjunto de indicadores y acciones, listados aquí en orden de apariencia de izquierda a derecha. ''(para ser comprobado con la versión inglesa de las capturas de pantalla)''&lt;br /&gt;
*Tipo de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un simple script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Script enlazado]]&lt;br /&gt;
|Un script enlazado, significando que está enlazado a un PNJ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Estatus del script, mostrado como un punto de color, cuyo significado aparece en la parte baja de la ventana. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Rojo]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Naranja]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Verde]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Azul]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Negro]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Nombre del script. Pinchando en el nombre del script permite ver y editar el contenido, dependiendo en los derechos del usuario. &lt;br /&gt;
*Nombre del autor que creó el script.&lt;br /&gt;
*Posibles acciones sobre los scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Bases de datos (Zona 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La Zona 5 muestra la lista de bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Para crear un script, basta con dar un nombre en el campo de texto de la Zona 2 de la página Event, y pulsar &amp;lt;enter&amp;gt; o pinchar sobre el botón «add».&lt;br /&gt;
Crear el script abrirá la siguiente ventana, consistente en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas debajo del evento que contiene los scripts actuales.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta que se desea.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' permite probar el script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' permite gestionar el código fuente y el historial de actualizaciones.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 4''' muestra información adicional acerca de la ejecución del script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 5''' gestiona la creación del script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método más rápido y sencillo de crear un script es copiar otro y ajustarlo a lo que queremos producir. Este método es muy útil para crear rápidamente un srcpirt que se parezca a otro, pero tendrás que aprender cómo modificarlo tarde o temprano… de otro modo, ¿De qué sirve tener dos scripts idénticos salvo el nombre? Eso será explicado en la parte II de esta guía de usuario para ARCC. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Ventana de Event]]&lt;br /&gt;
'''Comienza por crear un nuevo script con los valores por defecto.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Escribe el nombre del nuevo script (script1» en este ejemplo);&lt;br /&gt;
*'''2)''' Comprueba que es de hecho un script (valor por defecto);&lt;br /&gt;
*'''3)''' Pincha en «add» o pulsa &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Ventana de Evento]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' y '''5)''' El nuevo script ha sido añadido a la lista.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Como ejemplo, imaginemos que queremos copiar «Script2» en «Script1».&lt;br /&gt;
'''Abre el script que quieres copiar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se necesita pincahr en link de «Script2», en el ejemplo, lo que abre la ventana de scritp. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Ventana deScript]]&lt;br /&gt;
What appears isn't best fitted for a copy/paste.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Pincha en «View Source Code» para mostrar el código fuente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Ventana de Script]]&lt;br /&gt;
It's better but...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Pincha en «Base64» para '''obtener una visualización compacta''' del código generado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Ventana de Script]]&lt;br /&gt;
La visualización se hacen de una manera en la que puedes ser fácilmente copiado (caracteres imprimibles ASCII). Para '''copiar''', simplemente utiliza cualquier método, poro ejemplo: pincha en el texto, después &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C en Windows y en la mayoría de los Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). ¡Cuidado! Si no pinchas en el texto, te arriesgas a guardar toda la ventana con sus iconos… lo que no es de gran utilidad. Sustituye ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' por ''&amp;lt;cmd'&amp;gt;' en Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Una vez la copia esté hecha, pincha en la ruta para '''buscar el script nuevo''' («Script1» guardado en «Event0» en nuestro exjemplo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rellena el nuevo script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repite las secuencias 6 a 8 con «Script1»&lt;br /&gt;
*6) abre el escript&lt;br /&gt;
*7) mostrar la fuente&lt;br /&gt;
*8) mostrar la fuente en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, pincha en el texto existente y selecciónalo todo (por ejemplo: con &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A en Windows y Unices) para sustituirlo con el texto copiado previamenteo (por ejemplo, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Una vez sustituido el texto, guárdalo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Ventana de Script]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Guarda tu trabajo''' pinchando el botón Submit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Script1» es ahora una copia de «Script2».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bases de datos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Ventana de Event ]]&lt;br /&gt;
Las bases de datos ARCC se utilizan para almacenar información como la cantidad de materiales de un cierto tipo reunidos por un jugador dado. Son como simples tablas y no tienen ninguna función más compleja como las que se puedan encontrar en las hojas de cálculo o las bases de datos relacionales. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|Ventana de Base de datos]]&lt;br /&gt;
Si no se le da ningún nombre en su creación, estará sin embargo preparada (Base de datos sin icono en la izquierda). Siempre es posible renombrar una base de datos. ¡Cuidado! El nuevo nombre no será patente en los scripts que llamen a esta base de datos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|Ventana de Base de datos]]&lt;br /&gt;
En principio, la creación de una base de datos se hace de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Nombre'': Nombre  de la base de datos – puede ser modificado.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Usar Vista'': Contexto de la base de datos. Puede ser:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Número de Filas''&lt;br /&gt;
*'''4)''' Contenido (vacío al crearlo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|Ventana de Base de datos]]&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo resultaría en esta base de datos, donde:&lt;br /&gt;
*'''1)''' El nombre dado es ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vista a usar aquí es ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' El número de filas es de ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Este valor tiene el correspondiente número de campos (''10'').&lt;br /&gt;
Estos campos pueden ser nombrados para hacer más fácil leer y usar los scripts a los que llama.&lt;br /&gt;
*'''5)''' La actualización ha de ser enviada para guardarla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Ventana de Script]]&lt;br /&gt;
Rellenar la base de datos es algo de lo que se encarga el script, como se muestra en la imagen de la izquierda. &lt;br /&gt;
Escribir un script de estas características será algo a explicar en «Parte II: Guía del usuario ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez activada esta función, la base de datos muestra un contenido como este.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|Ventana de Base de datos]]&lt;br /&gt;
*'''6)''' Una línea de datos (''n°1'') ha sido creada.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Un valor (''64'') ha sido dado a una columna (''Psi).&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un icono en la parte inferior indica que los datos pueden ser modificados manualmente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aquí tienes el relleno de una base de datos con un contexto diferente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Database filling.png|200px|thumb|left|Ventana de Base de datos]]&lt;br /&gt;
*Base de datos omega en modo &amp;quot;Global&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Base de datos C3PO_R2D2 en modo &amp;quot;Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
Todos los modos coexisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejecución==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Ventana de Script]]&lt;br /&gt;
Los parámetros que afectan a la ejecución del script (del 7 al 16) serán descritos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ejecutando set-up===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Ventana de Event]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nombre del script tal y como aparece en el evento (aqui: «'''ResidentMaduck'''»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|Ventana IG]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titulo de la ventana WebIG (aqui: «Unit test: May the Force be with you.»)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Ocultar durante la ejecución (Yes/no)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Requiere validación (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Units)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unidades)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|En el juego]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Nombre de la ación de PNJ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probar en el navegador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Ventana de Creación Arriba a la Izquierda]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Puedes comenzar a probar el script en el navegador pinchando '''(1)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Permite probar casi todos los procedimientos script, especialmente la parte acerca de los algoritmos y visualizaciones. Sin embargo la visualización no tiene por que ser la misma en la Web que en la WebIG. De hecho algunos tags html no pasan a través del último. Por ejemplo el tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; tag (regla horizontal) no aparece en el WebIG, y tampoco lo hace el &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Es por eso que es mejor utilizar bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar, ejecutar un script en un navegador no debería ser utilizado para mostrar la apariencia de una visualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paso a paso ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si aparece algún problema durante la ejecución, puede ser de utilidad comprobar los procedimientos. En este caso, pincha en '''(2)'''. La siguiente imagen muestra los resultados para el ejemplo actual&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' Para una ejecución hecha en la Web, si es posible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| también para editar el script,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|o para relanzarlo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Cada paso se da manualmente&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|simplemente pinchando en el icono de progreso,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|o seleccionando la opción propuesta cuando hay una conexión múltiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Las columnas a la derecha muestran el estatus de cada función en el script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yubo===&lt;br /&gt;
Para probar el script en vivo, debe de ser lanzado en el servidor de pruebas conocido con el nombre de «Yubo».&lt;br /&gt;
Para esto, conéctate en «Yubo» con una cuenta autorizada, elige preferiblemente un PNJ estático (para que no tengas que correr detrás de él durante la prueba) y, por supuesto, uno libre (no reutilices un PNJ de misión para no crear compilaciones inesperadas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Ventana de Creación de Arriba a la Derecha]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|En el Juego]]&lt;br /&gt;
Aquí, se ha seleccionado un guardia apostado.&lt;br /&gt;
Muestra su modo de interacción en un cartucho: ((«ATTACK» en frances).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Se asigna el script actual (aquí, Unit_Test) pinchando en el icono '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El resultado de esta asignación no se puede ver the manera instantánea, incluso si ya esta activa. Para hacerlo visible rápido, simplemente pincha en otro NPC y vuelve a este. Ahora, el cartucho debería haber cambiado (aqui: « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
El script puede ser ejecutado por el PNJ ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualización y eliminación ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Ventana de Creación de Arriba a la Derecha]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Utilizando el código fuente que se ha visto '''(5)''' en el capitulo 4, al copiar el contenido del script en otro. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Time.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Cuando la actualización falla, es siempre posible regresar a una versón anterior pinchando en '''(6)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Edition.png|200px|thumb|left|Ventana de Script]]&lt;br /&gt;
La forma estándar de editar un script es pinchando en su título (aqui: « jumping »),&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Add.png|32px]]&lt;br /&gt;
|añadiendo después,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png|32px]]&lt;br /&gt;
| eliminando,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow down.png|32px]]&lt;br /&gt;
| moviendo las funciones,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow up.png|32px]]&lt;br /&gt;
|y por supuesto, modifcando el contenido de las funciones en sí mismas (aquí: « weVMessage_v3_True ») que se verá en la Parte II.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IsDeadJim.png|200px|thumb|left|Parte de función de la ventana de script]]&lt;br /&gt;
Nota: El icono de la función de borrado está a la derecha. Es inmediato, sin ninguna alerta o ventana de confirmación. ¡Pero relájate! El historial te permete dar marcha atrás. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras herramientas para Eventt==&lt;br /&gt;
===Estatus===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet red.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Siendo editado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Bajo prueba.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Activo en Atys y Yubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Trabajando y bloqueado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Desactivado (para ser eliminado)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derechos relacionados y abreviaturas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control play.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ejecuta el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script code.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el script ambos en lenguaje humano y de máquina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el acceso y ejecutar derechos. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Status online.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Mostrar quien está usando el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Basket put.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Pedir la eliminación del script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Eliminación del script&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|ARCC}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3347</id>
		<title>ARCC intro ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3347"/>
				<updated>2015-03-19T22:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|ARCC_intro_DE|ARCC_intro_EN|ARCC_intro_ES|ARCC_intro_FR|ARCC_intro_RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|À corriger par rapport à l'anglais}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Guía de usuario para Ark, abreviatura de Ryzom Arkitect.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Por motivos históricos, estos manuales hacen referencia con frecuencia, casi siempre, a '''A.R.C.C.'''. &lt;br /&gt;
''Esto se debe al hecho de que toda la documentación se comenzó con el nombre inicial, '''ARCC''', que signfica '''A'''dvanced '''R'''yzom '''C'''ontent '''C'''reator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro ES|Volumen I : Guía Rápida]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide ES|Volumen II : Guía del usuario]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert ES|Volumen III: Guía avanzada del usuario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ark==&lt;br /&gt;
Esta guía tiene como objetivo explicar como usar Ark, la herramienta Ryzom Arkitect que permite la creación the scripts interpretados por un servidor web e interactuando con el servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acceso==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loggin_EN.png|200px|thumb|left|Ventana de inicio ARCC]]&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda, las banderas te permiten seleccionar el idioma del interfaz ''(la captura de pantalla actual muestra el interfaz francés - que alguien lo cambie cuando tenga tiempo)''.&lt;br /&gt;
Esta pantalla de inicio de sesión es siempre la misma en Ryzom. Tendrás que rellenar el primer campo con tu nombre de Personaje. Atención para el equipo de animación, tendrá que ser el nombre de su personaje de animación, no el de los personajes privados que hayan podido crear en el juego (están permitidos 5 personajes en el juego, como cualquier jugador).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carpetas y eventos==&lt;br /&gt;
===Abrir===&lt;br /&gt;
'''''((~Esto debe ser modificado debido al panel de selección que Ulukyn ha hecho dividio en diferentes areas de la estrucura básica~))'''''&lt;br /&gt;
Tan pronto como inicies sesión, se nos muestra una página que nos ofrece acceso a várias área del ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|Página de inicio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARCC está diseñado como un entremado de eventos reunidos en una carpeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carpeta puede contener eventos u otras carpetas, lo que puede producir un árbol más o menos complejo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' y '''La Zona 3''' te permiten navegar por el árbol. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Casa]]&lt;br /&gt;
|El directorio root aparece como un pequeño icono de una «casa». La «casa» es la primera carpeta, la que contiene todos los demás elementos, eventos y carpetas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Carpeta]]&lt;br /&gt;
|Por lo general, las carpetas están representadas con los clásicos iconos para carpetas (las últimas dos en el ejemplo arriba). Algunas carpetas importantes poseen un icono específico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Evento]]&lt;br /&gt;
|Los eventos están representados con el icono que se muestra a la izquierda.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' te permite crear una nueva carpeta o un nuevo evento en la parte mostrada de la Zona.&lt;br /&gt;
**El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
***El valor por defecto es ''Folder''&lt;br /&gt;
***La segunda opción, cuando estás leyendo la lista, es ''Event''.&lt;br /&gt;
**El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' contiene los objetos, carpetas o eventos, que ya han sido creados en un nivel particular en la Zona 1 (aquí «casa»). Seleccionando uno de estos verás los contenidos de esa carpeta o evento. Puedes volver atrás en el árbol del directorio seleccionando un nivel en la '''Zona 1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Sucesivas ventanas de navegación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Zona 3''' permite navegar por el directorio y el árbol de eventos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo mostrados, la carpeta «TESTS» contiene la carpeta «bepock» la cual, de hecho, contiene la carpeta «test». Esta contiene un evento («Event0») que consiste en diversos scripts. El evento es un «sheet» de la forma de árbol visualizada durante la navegación. (NOTA: Para ilustrarlo las ventanas del explorador se han superpuesto para mostrar el progreso; tu navegador mostrará sólo una cada vez). Si necesitas ir hacia atrás en varios niveles puedes pinchar en el nivel al que quieras ir en la '''Zone 1'''.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evento==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Ventana Event]]&lt;br /&gt;
La ventana de evento es una carpeta especializada con una ventana separada. La ventana de evento te permite gestionar los scripts y bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
El evento está divido en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Barra de navegación (Zona 1)===&lt;br /&gt;
La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta específica (pero no olvides guardar tu progreso primero).&lt;br /&gt;
===Campo de creación (Zona 2)===&lt;br /&gt;
La Zona 2 te permiete crear un nuevo script o una nueva base de datos.&lt;br /&gt;
* El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
* El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
** El valor por defecto es ''Script''&lt;br /&gt;
** La segunda opción es ''Database''.&lt;br /&gt;
* El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
===Herramientas (Zona 3)===&lt;br /&gt;
La Zona 3 contiene dos herramientas:&lt;br /&gt;
====Parametros del evento====&lt;br /&gt;
'''''((Este enlace todavía no apunta a nada sustancial - Ceru 25 Sept 2014.))'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table edit.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC paramètres|Set-up]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traducciones Automatizadas====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC traductions EN|Como hacer traducciones automatizadas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La Zona 4 contiene los scripts creados en el evento mostrados en la zona 1 (aqui «New Event»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte baja contiene el significado de los puntos de colores adjuntos a los scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte de en medio contiene la lista de los scripts asociados al evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada script se le asocia un conjunto de indicadores y acciones, listados aquí en orden de apariencia de izquierda a derecha. ''(para ser comprobado con la versión inglesa de las capturas de pantalla)''&lt;br /&gt;
*Tipo de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|A simple script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Script enlazado]]&lt;br /&gt;
|A linked script, meaning assigned to a NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Estatus del script, mostrado como un punto de color, cuyo significado aparece en la parte baja de la ventana. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Rojo]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Naranja]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Verde]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Azul]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Negro]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Nombre del script. Pinchando en el nombre del script permite ver y editar el contenido, dependiendo en los derechos del usuario. &lt;br /&gt;
*Nombre del autor que creó el script.&lt;br /&gt;
*Posibles acciones sobre los scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Bases de datos (Zona 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La Zona 5 muestra la lista de bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Para crear un script, basta con dar un nombre en el campo de texto de la Zona 2 de la página Event, y pulsar &amp;lt;enter&amp;gt; o pinchar sobre el botón «add».&lt;br /&gt;
Crear el script abrirá la siguiente ventana, consistente en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas debajo del evento que contiene los scripts actuales.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta que se desea.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' permite probar el script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' permite gestionar el código fuente y el historial de actualizaciones.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 4''' muestra información adicional acerca de la ejecución del script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 5''' gestiona la creación del script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método más rápido y sencillo de crear un script es copiar otro y ajustarlo a lo que queremos producir. Este método es muy útil para crear rápidamente un srcpirt que se parezca a otro, pero tendrás que aprender cómo modificarlo tarde o temprano… de otro modo, ¿De qué sirve tener dos scripts idénticos salvo el nombre? Eso será explicado en la parte II de esta guía de usuario para ARCC. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Comienza por crear un nuevo script con los valores por defecto.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Escribe el nombre del nuevo script (script1» en este ejemplo);&lt;br /&gt;
*'''2)''' Comprueba que es de hecho un script (valor por defecto);&lt;br /&gt;
*'''3)''' Pincha en «add» o pulsa &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' y '''5)''' El nuevo script ha sido añadido a la lista.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Como ejemplo, imaginemos que queremos copiar «Script2» en «Script1».&lt;br /&gt;
'''Abre el script que quieres copiar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se necesita pincahr en link de «Script2», en el ejemplo, lo que abre la ventana de scritp. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
What appears isn't best fitted for a copy/paste.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Pincha en «View Source Code» para mostrar el código fuente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
It's better but...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Pincha en «Base64» para '''obtener una visualización compacta''' del código generado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La visualización se hacen de una manera en la que puedes ser fácilmente copiado (caracteres imprimibles ASCII). Para '''copiar''', simplemente utiliza cualquier método, poro ejemplo: pincha en el texto, después &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C en Windows y en la mayoría de los Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). ¡Cuidado! Si no pinchas en el texto, te arriesgas a guardar toda la ventana con sus iconos… lo que no es de gran utilidad. Sustituye ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' por ''&amp;lt;cmd'&amp;gt;' en Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Una vez la copia esté hecha, pincha en la ruta para '''buscar el script nuevo''' («Script1» guardado en «Event0» en nuestro exjemplo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rellena el nuevo script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repite las secuencias 6 a 8 con «Script1»&lt;br /&gt;
*6) abre el escript&lt;br /&gt;
*7) mostrar la fuente&lt;br /&gt;
*8) mostrar la fuente en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, pincha en el texto existente y selecciónalo todo (por ejemplo: con &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A en Windows y Unices) para sustituirlo con el texto copiado previamenteo (por ejemplo, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Una vez sustituido el texto, guárdalo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Guarda tu trabajo''' pinchando el botón Submit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Script1» es ahora una copia de «Script2».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bases de datos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Las bases de datos ARCC se utilizan para almacenar información como la cantidad de materiales de un cierto tipo reunidos por un jugador dado. Son como simples tablas y no tienen ninguna función más compleja como las que se puedan encontrar en las hojas de cálculo o las bases de datos relacionales. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si no se le da ningún nombre en su creación, estará sin embargo preparada (Base de datos sin icono en la izquierda). Siempre es posible renombrar una base de datos. ¡Cuidado! El nuevo nombre no será patente en los scripts que llamen a esta base de datos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
En principio, la creación de una base de datos se hace de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Nombre'': Nombre  de la base de datos – puede ser modificado.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Usar Vista'': Contexto de la base de datos. Puede ser:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Número de Filas''&lt;br /&gt;
*'''4)''' Contenido (vacío al crearlo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo resultaría en esta base de datos, donde:&lt;br /&gt;
*'''1)''' El nombre dado es ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vista a usar aquí es ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' El número de filas es de ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Este valor tiene el correspondiente número de campos (''10'').&lt;br /&gt;
Estos campos pueden ser nombrados para hacer más fácil leer y usar los scripts a los que llama.&lt;br /&gt;
*'''5)''' La actualización ha de ser enviada para guardarla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Rellenar la base de datos es algo de lo que se encarga el script, como se muestra en la imagen de la izquierda. &lt;br /&gt;
Escribir un script de estas características será algo a explicar en «Parte II: Guía del usuario ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez activada esta función, la base de datos muestra un contenido como este.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''6)''' Una línea de datos (''n°1'') ha sido creada.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Un valor (''64'') ha sido dado a una columna (''Psi).&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un icono en la parte inferior indica que los datos pueden ser modificados manualmente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aquí tienes el relleno de una base de datos con un contexto diferente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Database filling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*Base de datos omega en modo &amp;quot;Global&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Base de datos C3PO_R2D2 en modo &amp;quot;Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
Todos los modos coexisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejecución==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Los parámetros que afectan a la ejecución del script (del 7 al 16) serán descritos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ejecutando set-up===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nombre del script tal y como aparece en el evento (aqui: «'''ResidentMaduck'''»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titulo de la ventana WebIG (aqui: «Unit test: May the Force be with you.»)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Ocultar durante la ejecución (Yes/no)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Requiere validación (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Units)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unidades)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Nombre de la ación de PNJ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probar en el navegador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Puedes comenzar a probar el script en el navegador pinchando '''(1)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Permite probar casi todos los procedimientos script, especialmente la parte acerca de los algoritmos y visualizaciones. Sin embargo la visualización no tiene por que ser la misma en la Web que en la WebIG. De hecho algunos tags html no pasan a través del último. Por ejemplo el tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; tag (regla horizontal) no aparece en el WebIG, y tampoco lo hace el &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Es por eso que es mejor utilizar bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar, ejecutar un script en un navegador no debería ser utilizado para mostrar la apariencia de una visualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paso a paso ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si aparece algún problema durante la ejecución, puede ser de utilidad comprobar los procedimientos. En este caso, pincha en '''(2)'''. La siguiente imagen muestra los resultados para el ejemplo actual&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' Para una ejecución hecha en la Web, si es posible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| también para editar el script,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|o para relanzarlo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Cada paso se da manualmente&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|simplemente pinchando en el icono de progreso,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|o seleccionando la opción propuesta cuando hay una conexión múltiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Las columnas a la derecha muestran el estatus de cada función en el script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yubo===&lt;br /&gt;
Para probar el script en vivo, debe de ser lanzado en el servidor de pruebas conocido con el nombre de «Yubo».&lt;br /&gt;
Para esto, conéctate en «Yubo» con una cuenta autorizada, elige preferiblemente un PNJ estático (para que no tengas que correr detrás de él durante la prueba) y, por supuesto, uno libre (no reutilices un PNJ de misión para no crear compilaciones inesperadas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Aquí, se ha seleccionado un guardia apostado.&lt;br /&gt;
Muestra su modo de interacción en un cartucho: ((«ATTACK» en frances).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Se asigna el script actual (aquí, Unit_Test) pinchando en el icono '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El resultado de esta asignación no se puede ver the manera instantánea, incluso si ya esta activa. Para hacerlo visible rápido, simplemente pincha en otro NPC y vuelve a este. Ahora, el cartucho debería haber cambiado (aqui: « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
El script puede ser ejecutado por el PNJ ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualización y eliminación ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Create window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Utilizando el código fuente que se ha visto '''(5)''' en el capitulo 4, al copiar el contenido del script en otro. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Time.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Cuando la actualización falla, es siempre posible regresar a una versón anterior pinchando en '''(6)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Edition.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La forma estándar de editar un script es pinchando en su título (aqui: « jumping »),&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Add.png|32px]]&lt;br /&gt;
|añadiendo después,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png|32px]]&lt;br /&gt;
| eliminando,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow down.png|32px]]&lt;br /&gt;
| moviendo las funciones,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow up.png|32px]]&lt;br /&gt;
|y por supuesto, modifcando el contenido de las funciones en sí mismas (aquí: « weVMessage_v3_True ») que se verá en la Parte II.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IsDeadJim.png|200px|thumb|left|Function part of script window]]&lt;br /&gt;
Nota: El icono de la función de borrado está a la derecha. Es inmediato, sin ninguna alerta o ventana de confirmación. ¡Pero relájate! El historial te permete dar marcha atrás. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras herramientas para Eventt==&lt;br /&gt;
===Estatus===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet red.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Siendo editado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Bajo prueba.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Activo en Atys y Yubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Trabajando y bloqueado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Desactivado (para ser eliminado)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derechos relacionados y abreviaturas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control play.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ejecuta el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script code.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el script ambos en lenguaje humano y de máquina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el acceso y ejecutar derechos. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Status online.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Mostrar quien está usando el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Basket put.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Pedir la eliminación del script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Eliminación del script&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|ARCC}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3346</id>
		<title>ARCC intro ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3346"/>
				<updated>2015-03-19T22:47:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|ARCC_intro_DE|ARCC_intro_EN|ARCC_intro_ES|ARCC_intro_FR|ARCC_intro_RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|À corriger par rapport à l'anglais}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Guía de usuario para Ark, abreviatura de Ryzom Arkitect.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Por motivos históricos, estos manuales hacen referencia con frecuencia, casi siempre, a '''A.R.C.C.'''. &lt;br /&gt;
''Esto se debe al hecho de que toda la documentación se comenzó con el nombre inicial, '''ARCC''', que signfica '''A'''dvanced '''R'''yzom '''C'''ontent '''C'''reator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro ES|Volumen I : Guía Rápida]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide ES|Volumen II : Guía del usuario]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert ES|Volumen III: Guía avanzada del usuario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ark==&lt;br /&gt;
Esta guía tiene como objetivo explicar como usar Ark, la herramienta Ryzom Arkitect que permite la creación the scripts interpretados por un servidor web e interactuando con el servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acceso==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loggin_EN.png|200px|thumb|left|ventana de inicio ARCC]]&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda, las banderas te permiten seleccionar el idioma del interfaz ''(la captura de pantalla actual muestra el interfaz francés - que alguien lo cambie cuando tenga tiempo)''.&lt;br /&gt;
Esta pantalla de inicio de sesión es siempre la misma en Ryzom. Tendrás que rellenar el primer campo con tu nombre de Personaje. Atención para el equipo de animación, tendrá que ser el nombre de su personaje de animación, no el de los personajes privados que hayan podido crear en el juego (están permitidos 5 personajes en el juego, como cualquier jugador).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carpetas y eventos==&lt;br /&gt;
===Abrir===&lt;br /&gt;
'''''((~Esto debe ser modificado debido al panel de selección que Ulukyn ha hecho dividio en diferentes areas de la estrucura básica~))'''''&lt;br /&gt;
Tan pronto como inicies sesión, se nos muestra una página que nos ofrece acceso a várias área del ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|Página de inicio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARCC está diseñado como un entremado de eventos reunidos en una carpeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carpeta puede contener eventos u otras carpetas, lo que puede producir un árbol más o menos complejo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' y '''La Zona 3''' te permiten navegar por el árbol. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Casa]]&lt;br /&gt;
|El directorio root aparece como un pequeño icono de una «casa». La «casa» es la primera carpeta, la que contiene todos los demás elementos, eventos y carpetas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Carpeta]]&lt;br /&gt;
|Por lo general, las carpetas están representadas con los clásicos iconos para carpetas (las últimas dos en el ejemplo arriba). Algunas carpetas importantes poseen un icono específico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Evento]]&lt;br /&gt;
|Los eventos están representados con el icono que se muestra a la izquierda.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' te permite crear una nueva carpeta o un nuevo evento en la parte mostrada de la Zona.&lt;br /&gt;
**El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
***El valor por defecto es ''Folder''&lt;br /&gt;
***La segunda opción, cuando estás leyendo la lista, es ''Event''.&lt;br /&gt;
**El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' contiene los objetos, carpetas o eventos, que ya han sido creados en un nivel particular en la Zona 1 (aquí «casa»). Seleccionando uno de estos verás los contenidos de esa carpeta o evento. Puedes volver atrás en el árbol del directorio seleccionando un nivel en la '''Zona 1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Sucesivas ventanas de navegación]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Zona 3''' permite navegar por el directorio y el árbol de eventos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo mostrados, la carpeta «TESTS» contiene la carpeta «bepock» la cual, de hecho, contiene la carpeta «test». Esta contiene un evento («Event0») que consiste en diversos scripts. El evento es un «sheet» de la forma de árbol visualizada durante la navegación. (NOTA: Para ilustrarlo las ventanas del explorador se han superpuesto para mostrar el progreso; tu navegador mostrará sólo una cada vez). Si necesitas ir hacia atrás en varios niveles puedes pinchar en el nivel al que quieras ir en la '''Zone 1'''.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evento==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Ventana Event]]&lt;br /&gt;
La ventana de evento es una carpeta especializada con una ventana separada. La ventana de evento te permite gestionar los scripts y bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
El evento está divido en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Barra de navegación (Zona 1)===&lt;br /&gt;
La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta específica (pero no olvides guardar tu progreso primero).&lt;br /&gt;
===Campo de creación (Zona 2)===&lt;br /&gt;
La Zona 2 te permiete crear un nuevo script o una nueva base de datos.&lt;br /&gt;
* El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
* El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
** El valor por defecto es ''Script''&lt;br /&gt;
** La segunda opción es ''Database''.&lt;br /&gt;
* El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
===Herramientas (Zona 3)===&lt;br /&gt;
La Zona 3 contiene dos herramientas:&lt;br /&gt;
====Parametros del evento====&lt;br /&gt;
'''''((Este enlace todavía no apunta a nada sustancial - Ceru 25 Sept 2014.))'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table edit.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC paramètres|Set-up]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traducciones Automatizadas====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC traductions EN|Como hacer traducciones automatizadas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La Zona 4 contiene los scripts creados en el evento mostrados en la zona 1 (aqui «New Event»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte baja contiene el significado de los puntos de colores adjuntos a los scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte de en medio contiene la lista de los scripts asociados al evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada script se le asocia un conjunto de indicadores y acciones, listados aquí en orden de apariencia de izquierda a derecha. ''(para ser comprobado con la versión inglesa de las capturas de pantalla)''&lt;br /&gt;
*Tipo de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|A simple script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Script enlazado]]&lt;br /&gt;
|A linked script, meaning assigned to a NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Estatus del script, mostrado como un punto de color, cuyo significado aparece en la parte baja de la ventana. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Rojo]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Naranja]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Verde]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Azul]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Negro]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Nombre del script. Pinchando en el nombre del script permite ver y editar el contenido, dependiendo en los derechos del usuario. &lt;br /&gt;
*Nombre del autor que creó el script.&lt;br /&gt;
*Posibles acciones sobre los scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Bases de datos (Zona 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La Zona 5 muestra la lista de bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Para crear un script, basta con dar un nombre en el campo de texto de la Zona 2 de la página Event, y pulsar &amp;lt;enter&amp;gt; o pinchar sobre el botón «add».&lt;br /&gt;
Crear el script abrirá la siguiente ventana, consistente en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas debajo del evento que contiene los scripts actuales.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta que se desea.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' permite probar el script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' permite gestionar el código fuente y el historial de actualizaciones.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 4''' muestra información adicional acerca de la ejecución del script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 5''' gestiona la creación del script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método más rápido y sencillo de crear un script es copiar otro y ajustarlo a lo que queremos producir. Este método es muy útil para crear rápidamente un srcpirt que se parezca a otro, pero tendrás que aprender cómo modificarlo tarde o temprano… de otro modo, ¿De qué sirve tener dos scripts idénticos salvo el nombre? Eso será explicado en la parte II de esta guía de usuario para ARCC. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Comienza por crear un nuevo script con los valores por defecto.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Escribe el nombre del nuevo script (script1» en este ejemplo);&lt;br /&gt;
*'''2)''' Comprueba que es de hecho un script (valor por defecto);&lt;br /&gt;
*'''3)''' Pincha en «add» o pulsa &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' y '''5)''' El nuevo script ha sido añadido a la lista.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Como ejemplo, imaginemos que queremos copiar «Script2» en «Script1».&lt;br /&gt;
'''Abre el script que quieres copiar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se necesita pincahr en link de «Script2», en el ejemplo, lo que abre la ventana de scritp. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
What appears isn't best fitted for a copy/paste.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Pincha en «View Source Code» para mostrar el código fuente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
It's better but...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Pincha en «Base64» para '''obtener una visualización compacta''' del código generado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La visualización se hacen de una manera en la que puedes ser fácilmente copiado (caracteres imprimibles ASCII). Para '''copiar''', simplemente utiliza cualquier método, poro ejemplo: pincha en el texto, después &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C en Windows y en la mayoría de los Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). ¡Cuidado! Si no pinchas en el texto, te arriesgas a guardar toda la ventana con sus iconos… lo que no es de gran utilidad. Sustituye ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' por ''&amp;lt;cmd'&amp;gt;' en Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Una vez la copia esté hecha, pincha en la ruta para '''buscar el script nuevo''' («Script1» guardado en «Event0» en nuestro exjemplo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rellena el nuevo script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repite las secuencias 6 a 8 con «Script1»&lt;br /&gt;
*6) abre el escript&lt;br /&gt;
*7) mostrar la fuente&lt;br /&gt;
*8) mostrar la fuente en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, pincha en el texto existente y selecciónalo todo (por ejemplo: con &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A en Windows y Unices) para sustituirlo con el texto copiado previamenteo (por ejemplo, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Una vez sustituido el texto, guárdalo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Guarda tu trabajo''' pinchando el botón Submit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Script1» es ahora una copia de «Script2».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bases de datos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Las bases de datos ARCC se utilizan para almacenar información como la cantidad de materiales de un cierto tipo reunidos por un jugador dado. Son como simples tablas y no tienen ninguna función más compleja como las que se puedan encontrar en las hojas de cálculo o las bases de datos relacionales. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si no se le da ningún nombre en su creación, estará sin embargo preparada (Base de datos sin icono en la izquierda). Siempre es posible renombrar una base de datos. ¡Cuidado! El nuevo nombre no será patente en los scripts que llamen a esta base de datos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
En principio, la creación de una base de datos se hace de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Nombre'': Nombre  de la base de datos – puede ser modificado.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Usar Vista'': Contexto de la base de datos. Puede ser:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Número de Filas''&lt;br /&gt;
*'''4)''' Contenido (vacío al crearlo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo resultaría en esta base de datos, donde:&lt;br /&gt;
*'''1)''' El nombre dado es ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vista a usar aquí es ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' El número de filas es de ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Este valor tiene el correspondiente número de campos (''10'').&lt;br /&gt;
Estos campos pueden ser nombrados para hacer más fácil leer y usar los scripts a los que llama.&lt;br /&gt;
*'''5)''' La actualización ha de ser enviada para guardarla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Rellenar la base de datos es algo de lo que se encarga el script, como se muestra en la imagen de la izquierda. &lt;br /&gt;
Escribir un script de estas características será algo a explicar en «Parte II: Guía del usuario ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez activada esta función, la base de datos muestra un contenido como este.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''6)''' Una línea de datos (''n°1'') ha sido creada.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Un valor (''64'') ha sido dado a una columna (''Psi).&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un icono en la parte inferior indica que los datos pueden ser modificados manualmente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aquí tienes el relleno de una base de datos con un contexto diferente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Database filling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*Base de datos omega en modo &amp;quot;Global&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Base de datos C3PO_R2D2 en modo &amp;quot;Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
Todos los modos coexisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejecución==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Los parámetros que afectan a la ejecución del script (del 7 al 16) serán descritos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ejecutando set-up===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nombre del script tal y como aparece en el evento (aqui: «'''ResidentMaduck'''»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titulo de la ventana WebIG (aqui: «Unit test: May the Force be with you.»)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Ocultar durante la ejecución (Yes/no)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Requiere validación (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Units)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unidades)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Nombre de la ación de PNJ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probar en el navegador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Puedes comenzar a probar el script en el navegador pinchando '''(1)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Permite probar casi todos los procedimientos script, especialmente la parte acerca de los algoritmos y visualizaciones. Sin embargo la visualización no tiene por que ser la misma en la Web que en la WebIG. De hecho algunos tags html no pasan a través del último. Por ejemplo el tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; tag (regla horizontal) no aparece en el WebIG, y tampoco lo hace el &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Es por eso que es mejor utilizar bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar, ejecutar un script en un navegador no debería ser utilizado para mostrar la apariencia de una visualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paso a paso ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si aparece algún problema durante la ejecución, puede ser de utilidad comprobar los procedimientos. En este caso, pincha en '''(2)'''. La siguiente imagen muestra los resultados para el ejemplo actual&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' Para una ejecución hecha en la Web, si es posible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| también para editar el script,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|o para relanzarlo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Cada paso se da manualmente&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|simplemente pinchando en el icono de progreso,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|o seleccionando la opción propuesta cuando hay una conexión múltiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Las columnas a la derecha muestran el estatus de cada función en el script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yubo===&lt;br /&gt;
Para probar el script en vivo, debe de ser lanzado en el servidor de pruebas conocido con el nombre de «Yubo».&lt;br /&gt;
Para esto, conéctate en «Yubo» con una cuenta autorizada, elige preferiblemente un PNJ estático (para que no tengas que correr detrás de él durante la prueba) y, por supuesto, uno libre (no reutilices un PNJ de misión para no crear compilaciones inesperadas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Aquí, se ha seleccionado un guardia apostado.&lt;br /&gt;
Muestra su modo de interacción en un cartucho: ((«ATTACK» en frances).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Se asigna el script actual (aquí, Unit_Test) pinchando en el icono '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El resultado de esta asignación no se puede ver the manera instantánea, incluso si ya esta activa. Para hacerlo visible rápido, simplemente pincha en otro NPC y vuelve a este. Ahora, el cartucho debería haber cambiado (aqui: « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
El script puede ser ejecutado por el PNJ ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualización y eliminación ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Create window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Utilizando el código fuente que se ha visto '''(5)''' en el capitulo 4, al copiar el contenido del script en otro. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Time.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Cuando la actualización falla, es siempre posible regresar a una versón anterior pinchando en '''(6)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Edition.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La forma estándar de editar un script es pinchando en su título (aqui: « jumping »),&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Add.png|32px]]&lt;br /&gt;
|añadiendo después,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png|32px]]&lt;br /&gt;
| eliminando,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow down.png|32px]]&lt;br /&gt;
| moviendo las funciones,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow up.png|32px]]&lt;br /&gt;
|y por supuesto, modifcando el contenido de las funciones en sí mismas (aquí: « weVMessage_v3_True ») que se verá en la Parte II.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IsDeadJim.png|200px|thumb|left|Function part of script window]]&lt;br /&gt;
Nota: El icono de la función de borrado está a la derecha. Es inmediato, sin ninguna alerta o ventana de confirmación. ¡Pero relájate! El historial te permete dar marcha atrás. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras herramientas para Eventt==&lt;br /&gt;
===Estatus===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet red.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Siendo editado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Bajo prueba.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Activo en Atys y Yubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Trabajando y bloqueado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Desactivado (para ser eliminado)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derechos relacionados y abreviaturas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control play.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ejecuta el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script code.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el script ambos en lenguaje humano y de máquina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el acceso y ejecutar derechos. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Status online.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Mostrar quien está usando el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Basket put.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Pedir la eliminación del script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Eliminación del script&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|ARCC}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3345</id>
		<title>ARCC intro ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3345"/>
				<updated>2015-03-19T22:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|ARCC_intro_DE|ARCC_intro_EN|ARCC_intro_ES|ARCC_intro_FR|ARCC_intro_RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|À corriger par rapport à l'anglais}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Guía de usuario para Ark, abreviatura de Ryzom Arkitect.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Por motivos históricos, estos manuales hacen referencia con frecuencia, casi siempre, a '''A.R.C.C.'''. &lt;br /&gt;
''Esto se debe al hecho de que toda la documentación se comenzó con el nombre inicial, '''ARCC''', que signfica '''A'''dvanced '''R'''yzom '''C'''ontent '''C'''reator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro ES|Volumen I : Guía Rápida]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide ES|Volumen II : Guía del usuario]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert ES|Volumen III: Guía avanzada del usuario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ark==&lt;br /&gt;
Esta guía tiene como objetivo explicar como usar Ark, la herramienta Ryzom Arkitect que permite la creación the scripts interpretados por un servidor web e interactuando con el servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acceso==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loggin_EN.png|200px|thumb|left|ARCC Login window]]&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda, las banderas te permiten seleccionar el idioma del interfaz ''(la captura de pantalla actual muestra el interfaz francés - que alguien lo cambie cuando tenga tiempo)''.&lt;br /&gt;
Esta pantalla de inicio de sesión es siempre la misma en Ryzom. Tendrás que rellenar el primer campo con tu nombre de Personaje. Atención para el equipo de animación, tendrá que ser el nombre de su personaje de animación, no el de los personajes privados que hayan podido crear en el juego (están permitidos 5 personajes en el juego, como cualquier jugador).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carpetas y eventos==&lt;br /&gt;
===Abrir===&lt;br /&gt;
'''''((~Esto debe ser modificado debido al panel de selección que Ulukyn ha hecho dividio en diferentes areas de la estrucura básica~))'''''&lt;br /&gt;
Tan pronto como inicies sesión, se nos muestra una página que nos ofrece acceso a várias área del ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|1st page window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARCC está diseñado como un entremado de eventos reunidos en una carpeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carpeta puede contener eventos u otras carpetas, lo que puede producir un árbol más o menos complejo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' y '''La Zona 3''' te permiten navegar por el árbol. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Home]]&lt;br /&gt;
|El directorio root aparece como un pequeño icono de una «casa». La «casa» es la primera carpeta, la que contiene todos los demás elementos, eventos y carpetas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Folder]]&lt;br /&gt;
|Por lo general, las carpetas están representadas con los clásicos iconos para carpetas (las últimas dos en el ejemplo arriba). Algunas carpetas importantes poseen un icono específico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Event]]&lt;br /&gt;
|Los eventos están representados con el icono que se muestra a la izquierda.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' te permite crear una nueva carpeta o un nuevo evento en la parte mostrada de la Zona.&lt;br /&gt;
**El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
***El valor por defecto es ''Folder''&lt;br /&gt;
***La segunda opción, cuando estás leyendo la lista, es ''Event''.&lt;br /&gt;
**El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' contiene los objetos, carpetas o eventos, que ya han sido creados en un nivel particular en la Zona 1 (aquí «casa»). Seleccionando uno de estos verás los contenidos de esa carpeta o evento. Puedes volver atrás en el árbol del directorio seleccionando un nivel en la '''Zona 1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Navigation successive windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Zona 3''' permite navegar por el directorio y el árbol de eventos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo mostrados, la carpeta «TESTS» contiene la carpeta «bepock» la cual, de hecho, contiene la carpeta «test». Esta contiene un evento («Event0») que consiste en diversos scripts. El evento es un «sheet» de la forma de árbol visualizada durante la navegación. (NOTA: Para ilustrarlo las ventanas del explorador se han superpuesto para mostrar el progreso; tu navegador mostrará sólo una cada vez). Si necesitas ir hacia atrás en varios niveles puedes pinchar en el nivel al que quieras ir en la '''Zone 1'''.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evento==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
La ventana de evento es una carpeta especializada con una ventana separada. La ventana de evento te permite gestionar los scripts y bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
El evento está divido en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Barra de navegación (Zona 1)===&lt;br /&gt;
La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta específica (pero no olvides guardar tu progreso primero).&lt;br /&gt;
===Campo de creación (Zona 2)===&lt;br /&gt;
La Zona 2 te permiete crear un nuevo script o una nueva base de datos.&lt;br /&gt;
* El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
* El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
** El valor por defecto es ''Script''&lt;br /&gt;
** La segunda opción es ''Database''.&lt;br /&gt;
* El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
===Herramientas (Zona 3)===&lt;br /&gt;
La Zona 3 contiene dos herramientas:&lt;br /&gt;
====Parametros del evento====&lt;br /&gt;
'''''((Este enlace todavía no apunta a nada sustancial - Ceru 25 Sept 2014.))'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table edit.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC paramètres|Set-up]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traducciones Automatizadas====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC traductions EN|How to do automated translations]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La Zona 4 contiene los scripts creados en el evento mostrados en la zona 1 (aqui «New Event»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte baja contiene el significado de los puntos de colores adjuntos a los scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte de en medio contiene la lista de los scripts asociados al evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada script se le asocia un conjunto de indicadores y acciones, listados aquí en orden de apariencia de izquierda a derecha. ''(para ser comprobado con la versión inglesa de las capturas de pantalla)''&lt;br /&gt;
*Tipo de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|A simple script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Linked Script]]&lt;br /&gt;
|A linked script, meaning assigned to a NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Estatus del script, mostrado como un punto de color, cuyo significado aparece en la parte baja de la ventana. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Red]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Green]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Blue]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Black]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Nombre del script. Pinchando en el nombre del script permite ver y editar el contenido, dependiendo en los derechos del usuario. &lt;br /&gt;
*Nombre del autor que creó el script.&lt;br /&gt;
*Posibles acciones sobre los scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Bases de datos (Zona 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La Zona 5 muestra la lista de bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Para crear un script, basta con dar un nombre en el campo de texto de la Zona 2 de la página Event, y pulsar &amp;lt;enter&amp;gt; o pinchar sobre el botón «add».&lt;br /&gt;
Crear el script abrirá la siguiente ventana, consistente en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas debajo del evento que contiene los scripts actuales.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta que se desea.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' permite probar el script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' permite gestionar el código fuente y el historial de actualizaciones.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 4''' muestra información adicional acerca de la ejecución del script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 5''' gestiona la creación del script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método más rápido y sencillo de crear un script es copiar otro y ajustarlo a lo que queremos producir. Este método es muy útil para crear rápidamente un srcpirt que se parezca a otro, pero tendrás que aprender cómo modificarlo tarde o temprano… de otro modo, ¿De qué sirve tener dos scripts idénticos salvo el nombre? Eso será explicado en la parte II de esta guía de usuario para ARCC. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Comienza por crear un nuevo script con los valores por defecto.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Escribe el nombre del nuevo script (script1» en este ejemplo);&lt;br /&gt;
*'''2)''' Comprueba que es de hecho un script (valor por defecto);&lt;br /&gt;
*'''3)''' Pincha en «add» o pulsa &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' y '''5)''' El nuevo script ha sido añadido a la lista.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Como ejemplo, imaginemos que queremos copiar «Script2» en «Script1».&lt;br /&gt;
'''Abre el script que quieres copiar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se necesita pincahr en link de «Script2», en el ejemplo, lo que abre la ventana de scritp. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
What appears isn't best fitted for a copy/paste.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Pincha en «View Source Code» para mostrar el código fuente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
It's better but...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Pincha en «Base64» para '''obtener una visualización compacta''' del código generado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La visualización se hacen de una manera en la que puedes ser fácilmente copiado (caracteres imprimibles ASCII). Para '''copiar''', simplemente utiliza cualquier método, poro ejemplo: pincha en el texto, después &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C en Windows y en la mayoría de los Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). ¡Cuidado! Si no pinchas en el texto, te arriesgas a guardar toda la ventana con sus iconos… lo que no es de gran utilidad. Sustituye ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' por ''&amp;lt;cmd'&amp;gt;' en Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Una vez la copia esté hecha, pincha en la ruta para '''buscar el script nuevo''' («Script1» guardado en «Event0» en nuestro exjemplo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rellena el nuevo script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repite las secuencias 6 a 8 con «Script1»&lt;br /&gt;
*6) abre el escript&lt;br /&gt;
*7) mostrar la fuente&lt;br /&gt;
*8) mostrar la fuente en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, pincha en el texto existente y selecciónalo todo (por ejemplo: con &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A en Windows y Unices) para sustituirlo con el texto copiado previamenteo (por ejemplo, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Una vez sustituido el texto, guárdalo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Guarda tu trabajo''' pinchando el botón Submit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Script1» es ahora una copia de «Script2».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bases de datos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Las bases de datos ARCC se utilizan para almacenar información como la cantidad de materiales de un cierto tipo reunidos por un jugador dado. Son como simples tablas y no tienen ninguna función más compleja como las que se puedan encontrar en las hojas de cálculo o las bases de datos relacionales. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si no se le da ningún nombre en su creación, estará sin embargo preparada (Base de datos sin icono en la izquierda). Siempre es posible renombrar una base de datos. ¡Cuidado! El nuevo nombre no será patente en los scripts que llamen a esta base de datos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
En principio, la creación de una base de datos se hace de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Nombre'': Nombre  de la base de datos – puede ser modificado.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Usar Vista'': Contexto de la base de datos. Puede ser:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Número de Filas''&lt;br /&gt;
*'''4)''' Contenido (vacío al crearlo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo resultaría en esta base de datos, donde:&lt;br /&gt;
*'''1)''' El nombre dado es ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vista a usar aquí es ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' El número de filas es de ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Este valor tiene el correspondiente número de campos (''10'').&lt;br /&gt;
Estos campos pueden ser nombrados para hacer más fácil leer y usar los scripts a los que llama.&lt;br /&gt;
*'''5)''' La actualización ha de ser enviada para guardarla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Rellenar la base de datos es algo de lo que se encarga el script, como se muestra en la imagen de la izquierda. &lt;br /&gt;
Escribir un script de estas características será algo a explicar en «Parte II: Guía del usuario ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez activada esta función, la base de datos muestra un contenido como este.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''6)''' Una línea de datos (''n°1'') ha sido creada.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Un valor (''64'') ha sido dado a una columna (''Psi).&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un icono en la parte inferior indica que los datos pueden ser modificados manualmente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aquí tienes el relleno de una base de datos con un contexto diferente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Database filling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*Base de datos omega en modo &amp;quot;Global&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Base de datos C3PO_R2D2 en modo &amp;quot;Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
Todos los modos coexisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejecución==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Los parámetros que afectan a la ejecución del script (del 7 al 16) serán descritos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ejecutando set-up===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nombre del script tal y como aparece en el evento (aqui: «'''ResidentMaduck'''»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titulo de la ventana WebIG (aqui: «Unit test: May the Force be with you.»)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Ocultar durante la ejecución (Yes/no)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Requiere validación (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Units)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unidades)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Nombre de la ación de PNJ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probar en el navegador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Puedes comenzar a probar el script en el navegador pinchando '''(1)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Permite probar casi todos los procedimientos script, especialmente la parte acerca de los algoritmos y visualizaciones. Sin embargo la visualización no tiene por que ser la misma en la Web que en la WebIG. De hecho algunos tags html no pasan a través del último. Por ejemplo el tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; tag (regla horizontal) no aparece en el WebIG, y tampoco lo hace el &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Es por eso que es mejor utilizar bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar, ejecutar un script en un navegador no debería ser utilizado para mostrar la apariencia de una visualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paso a paso ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si aparece algún problema durante la ejecución, puede ser de utilidad comprobar los procedimientos. En este caso, pincha en '''(2)'''. La siguiente imagen muestra los resultados para el ejemplo actual&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' Para una ejecución hecha en la Web, si es posible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| también para editar el script,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|o para relanzarlo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Cada paso se da manualmente&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|simplemente pinchando en el icono de progreso,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|o seleccionando la opción propuesta cuando hay una conexión múltiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Las columnas a la derecha muestran el estatus de cada función en el script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yubo===&lt;br /&gt;
Para probar el script en vivo, debe de ser lanzado en el servidor de pruebas conocido con el nombre de «Yubo».&lt;br /&gt;
Para esto, conéctate en «Yubo» con una cuenta autorizada, elige preferiblemente un PNJ estático (para que no tengas que correr detrás de él durante la prueba) y, por supuesto, uno libre (no reutilices un PNJ de misión para no crear compilaciones inesperadas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Aquí, se ha seleccionado un guardia apostado.&lt;br /&gt;
Muestra su modo de interacción en un cartucho: ((«ATTACK» en frances).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Se asigna el script actual (aquí, Unit_Test) pinchando en el icono '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El resultado de esta asignación no se puede ver the manera instantánea, incluso si ya esta activa. Para hacerlo visible rápido, simplemente pincha en otro NPC y vuelve a este. Ahora, el cartucho debería haber cambiado (aqui: « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
El script puede ser ejecutado por el PNJ ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualización y eliminación ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Create window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Utilizando el código fuente que se ha visto '''(5)''' en el capitulo 4, al copiar el contenido del script en otro. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Time.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Cuando la actualización falla, es siempre posible regresar a una versón anterior pinchando en '''(6)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Edition.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La forma estándar de editar un script es pinchando en su título (aqui: « jumping »),&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Add.png|32px]]&lt;br /&gt;
|añadiendo después,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png|32px]]&lt;br /&gt;
| eliminando,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow down.png|32px]]&lt;br /&gt;
| moviendo las funciones,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow up.png|32px]]&lt;br /&gt;
|y por supuesto, modifcando el contenido de las funciones en sí mismas (aquí: « weVMessage_v3_True ») que se verá en la Parte II.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IsDeadJim.png|200px|thumb|left|Function part of script window]]&lt;br /&gt;
Nota: El icono de la función de borrado está a la derecha. Es inmediato, sin ninguna alerta o ventana de confirmación. ¡Pero relájate! El historial te permete dar marcha atrás. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras herramientas para Eventt==&lt;br /&gt;
===Estatus===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet red.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Siendo editado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Bajo prueba.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Activo en Atys y Yubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Trabajando y bloqueado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Desactivado (para ser eliminado)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derechos relacionados y abreviaturas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control play.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ejecuta el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script code.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el script ambos en lenguaje humano y de máquina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el acceso y ejecutar derechos. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Status online.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Mostrar quien está usando el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Basket put.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Pedir la eliminación del script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Eliminación del script&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|ARCC}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3344</id>
		<title>ARCC intro ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ARCC_intro_ES&amp;diff=3344"/>
				<updated>2015-03-19T22:43:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{tabLang|ES|ARCC_intro_DE|ARCC_intro_EN|ARCC_intro_ES|ARCC_intro_FR|ARCC_intro_RU}}  {{toTrad|DE}} {{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}} {{toTrad|FR|À corrig...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|ARCC_intro_DE|ARCC_intro_EN|ARCC_intro_ES|ARCC_intro_FR|ARCC_intro_RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|EN|To check the quality of the text itself}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|FR|À corriger par rapport à l'anglais}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Guía de usuario para Ark, abreviatura de Ryzom Arkitect.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Por motivos históricos, estos manuales hacen referencia con frecuencia, casi siempre, a '''A.R.C.C.'''. &lt;br /&gt;
''Esto se debe al hecho de que toda la documentación se comenzó con el nombre inicial, '''ARCC''', que signfica '''A'''dvanced '''R'''yzom '''C'''ontent '''C'''reator.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ARCC intro ES|Volumen I : Guía Rápida]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Guide ES|Volumen II : Guía del usuario]]&lt;br /&gt;
*[[ARCC Expert ES|Volumen III: Guía avanzada del usuario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ark==&lt;br /&gt;
Esta guía tiene como objetivo explicar como usar Ark, la herramienta Ryzom Arkitect que permite la creación the scripts interpretados por un servidor web e interactuando con el servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aceso==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Loggin_EN.png|200px|thumb|left|ARCC Login window]]&lt;br /&gt;
En la esquina superior izquierda, las banderas te permiten seleccionar el idioma del interfaz ''(la captura de pantalla actual muestra el interfaz francés - que alguien lo cambie cuando tenga tiempo)''.&lt;br /&gt;
Esta pantalla de inicio de sesión es siempre la misma en Ryzom. Tendrás que rellenar el primer campo con tu nombre de Personaje. Atención para el equipo de animación, tendrá que ser el nombre de su personaje de animación, no el de los personajes privados que hayan podido crear en el juego (están permitidos 5 personajes en el juego, como cualquier jugador).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Carpetas y eventos==&lt;br /&gt;
===Abrir===&lt;br /&gt;
'''''((~Esto debe ser modificado debido al panel de selección que Ulukyn ha hecho dividio en diferentes areas de la estrucura básica~))'''''&lt;br /&gt;
Tan pronto como inicies sesión, se nos muestra una página que nos ofrece acceso a várias área del ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|1st page window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ARCC está diseñado como un entremado de eventos reunidos en una carpeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada carpeta puede contener eventos u otras carpetas, lo que puede producir un árbol más o menos complejo. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' y '''La Zona 3''' te permiten navegar por el árbol. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Home]]&lt;br /&gt;
|El directorio root aparece como un pequeño icono de una «casa». La «casa» es la primera carpeta, la que contiene todos los demás elementos, eventos y carpetas. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Folder]]&lt;br /&gt;
|Por lo general, las carpetas están representadas con los clásicos iconos para carpetas (las últimas dos en el ejemplo arriba). Algunas carpetas importantes poseen un icono específico.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Event]]&lt;br /&gt;
|Los eventos están representados con el icono que se muestra a la izquierda.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' te permite crear una nueva carpeta o un nuevo evento en la parte mostrada de la Zona.&lt;br /&gt;
**El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
***El valor por defecto es ''Folder''&lt;br /&gt;
***La segunda opción, cuando estás leyendo la lista, es ''Event''.&lt;br /&gt;
**El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' contiene los objetos, carpetas o eventos, que ya han sido creados en un nivel particular en la Zona 1 (aquí «casa»). Seleccionando uno de estos verás los contenidos de esa carpeta o evento. Puedes volver atrás en el árbol del directorio seleccionando un nivel en la '''Zona 1'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Navegación===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Navigation successive windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''Zona 3''' permite navegar por el directorio y el árbol de eventos.&lt;br /&gt;
En el ejemplo mostrados, la carpeta «TESTS» contiene la carpeta «bepock» la cual, de hecho, contiene la carpeta «test». Esta contiene un evento («Event0») que consiste en diversos scripts. El evento es un «sheet» de la forma de árbol visualizada durante la navegación. (NOTA: Para ilustrarlo las ventanas del explorador se han superpuesto para mostrar el progreso; tu navegador mostrará sólo una cada vez). Si necesitas ir hacia atrás en varios niveles puedes pinchar en el nivel al que quieras ir en la '''Zone 1'''.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evento==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
La ventana de evento es una carpeta especializada con una ventana separada. La ventana de evento te permite gestionar los scripts y bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
El evento está divido en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Barra de navegación (Zona 1)===&lt;br /&gt;
La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta específica (pero no olvides guardar tu progreso primero).&lt;br /&gt;
===Campo de creación (Zona 2)===&lt;br /&gt;
La Zona 2 te permiete crear un nuevo script o una nueva base de datos.&lt;br /&gt;
* El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
* El segundo campo es una selección de opciones desplegable:&lt;br /&gt;
** El valor por defecto es ''Script''&lt;br /&gt;
** La segunda opción es ''Database''.&lt;br /&gt;
* El tercero y último campo, ''add'', es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla &amp;lt;Enter&amp;gt; es equivalente a pinchar el botón ''add''.&lt;br /&gt;
===Herramientas (Zona 3)===&lt;br /&gt;
La Zona 3 contiene dos herramientas:&lt;br /&gt;
====Parametros del evento====&lt;br /&gt;
'''''((Este enlace todavía no apunta a nada sustancial - Ceru 25 Sept 2014.))'''''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table edit.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC paramètres|Set-up]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Traducciones Automatizadas====&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png |32px]]&lt;br /&gt;
|[[ARCC traductions EN|How to do automated translations]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La Zona 4 contiene los scripts creados en el evento mostrados en la zona 1 (aqui «New Event»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte baja contiene el significado de los puntos de colores adjuntos a los scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte de en medio contiene la lista de los scripts asociados al evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cada script se le asocia un conjunto de indicadores y acciones, listados aquí en orden de apariencia de izquierda a derecha. ''(para ser comprobado con la versión inglesa de las capturas de pantalla)''&lt;br /&gt;
*Tipo de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|A simple script&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Linked Script]]&lt;br /&gt;
|A linked script, meaning assigned to a NPC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Estatus del script, mostrado como un punto de color, cuyo significado aparece en la parte baja de la ventana. &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Red]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Green]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Blue]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Black]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Nombre del script. Pinchando en el nombre del script permite ver y editar el contenido, dependiendo en los derechos del usuario. &lt;br /&gt;
*Nombre del autor que creó el script.&lt;br /&gt;
*Posibles acciones sobre los scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Bases de datos (Zona 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La Zona 5 muestra la lista de bases de datos del evento.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Para crear un script, basta con dar un nombre en el campo de texto de la Zona 2 de la página Event, y pulsar &amp;lt;enter&amp;gt; o pinchar sobre el botón «add».&lt;br /&gt;
Crear el script abrirá la siguiente ventana, consistente en cinco zonas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La Zona 1''' muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas debajo del evento que contiene los scripts actuales.&lt;br /&gt;
Cada enlace disponible te permite a la carpeta que se desea.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 2''' permite probar el script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 3''' permite gestionar el código fuente y el historial de actualizaciones.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 4''' muestra información adicional acerca de la ejecución del script.&lt;br /&gt;
*'''La Zona 5''' gestiona la creación del script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método más rápido y sencillo de crear un script es copiar otro y ajustarlo a lo que queremos producir. Este método es muy útil para crear rápidamente un srcpirt que se parezca a otro, pero tendrás que aprender cómo modificarlo tarde o temprano… de otro modo, ¿De qué sirve tener dos scripts idénticos salvo el nombre? Eso será explicado en la parte II de esta guía de usuario para ARCC. &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Comienza por crear un nuevo script con los valores por defecto.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Escribe el nombre del nuevo script (script1» en este ejemplo);&lt;br /&gt;
*'''2)''' Comprueba que es de hecho un script (valor por defecto);&lt;br /&gt;
*'''3)''' Pincha en «add» o pulsa &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' y '''5)''' El nuevo script ha sido añadido a la lista.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Como ejemplo, imaginemos que queremos copiar «Script2» en «Script1».&lt;br /&gt;
'''Abre el script que quieres copiar.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo se necesita pincahr en link de «Script2», en el ejemplo, lo que abre la ventana de scritp. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
What appears isn't best fitted for a copy/paste.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Pincha en «View Source Code» para mostrar el código fuente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
It's better but...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Pincha en «Base64» para '''obtener una visualización compacta''' del código generado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La visualización se hacen de una manera en la que puedes ser fácilmente copiado (caracteres imprimibles ASCII). Para '''copiar''', simplemente utiliza cualquier método, poro ejemplo: pincha en el texto, después &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C en Windows y en la mayoría de los Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). ¡Cuidado! Si no pinchas en el texto, te arriesgas a guardar toda la ventana con sus iconos… lo que no es de gran utilidad. Sustituye ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' por ''&amp;lt;cmd'&amp;gt;' en Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Una vez la copia esté hecha, pincha en la ruta para '''buscar el script nuevo''' («Script1» guardado en «Event0» en nuestro exjemplo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rellena el nuevo script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repite las secuencias 6 a 8 con «Script1»&lt;br /&gt;
*6) abre el escript&lt;br /&gt;
*7) mostrar la fuente&lt;br /&gt;
*8) mostrar la fuente en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego, pincha en el texto existente y selecciónalo todo (por ejemplo: con &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A en Windows y Unices) para sustituirlo con el texto copiado previamenteo (por ejemplo, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Una vez sustituido el texto, guárdalo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Guarda tu trabajo''' pinchando el botón Submit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Script1» es ahora una copia de «Script2».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bases de datos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Las bases de datos ARCC se utilizan para almacenar información como la cantidad de materiales de un cierto tipo reunidos por un jugador dado. Son como simples tablas y no tienen ninguna función más compleja como las que se puedan encontrar en las hojas de cálculo o las bases de datos relacionales. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si no se le da ningún nombre en su creación, estará sin embargo preparada (Base de datos sin icono en la izquierda). Siempre es posible renombrar una base de datos. ¡Cuidado! El nuevo nombre no será patente en los scripts que llamen a esta base de datos. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
En principio, la creación de una base de datos se hace de la siguiente forma:&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Nombre'': Nombre  de la base de datos – puede ser modificado.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Usar Vista'': Contexto de la base de datos. Puede ser:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Número de Filas''&lt;br /&gt;
*'''4)''' Contenido (vacío al crearlo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
El siguiente ejemplo resultaría en esta base de datos, donde:&lt;br /&gt;
*'''1)''' El nombre dado es ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vista a usar aquí es ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' El número de filas es de ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Este valor tiene el correspondiente número de campos (''10'').&lt;br /&gt;
Estos campos pueden ser nombrados para hacer más fácil leer y usar los scripts a los que llama.&lt;br /&gt;
*'''5)''' La actualización ha de ser enviada para guardarla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Rellenar la base de datos es algo de lo que se encarga el script, como se muestra en la imagen de la izquierda. &lt;br /&gt;
Escribir un script de estas características será algo a explicar en «Parte II: Guía del usuario ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una vez activada esta función, la base de datos muestra un contenido como este.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''6)''' Una línea de datos (''n°1'') ha sido creada.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Un valor (''64'') ha sido dado a una columna (''Psi).&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un icono en la parte inferior indica que los datos pueden ser modificados manualmente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aquí tienes el relleno de una base de datos con un contexto diferente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Database filling.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*Base de datos omega en modo &amp;quot;Global&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Base de datos C3PO_R2D2 en modo &amp;quot;Player&amp;quot; &lt;br /&gt;
Todos los modos coexisten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ejecución==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Los parámetros que afectan a la ejecución del script (del 7 al 16) serán descritos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ejecutando set-up===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nombre del script tal y como aparece en el evento (aqui: «'''ResidentMaduck'''»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titulo de la ventana WebIG (aqui: «Unit test: May the Force be with you.»)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Ocultar durante la ejecución (Yes/no)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Requiere validación (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Yes/No)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Units)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unidades)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Nombre de la ación de PNJ &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probar en el navegador ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Puedes comenzar a probar el script en el navegador pinchando '''(1)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Permite probar casi todos los procedimientos script, especialmente la parte acerca de los algoritmos y visualizaciones. Sin embargo la visualización no tiene por que ser la misma en la Web que en la WebIG. De hecho algunos tags html no pasan a través del último. Por ejemplo el tag &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; tag (regla horizontal) no aparece en el WebIG, y tampoco lo hace el &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Es por eso que es mejor utilizar bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para acabar, ejecutar un script en un navegador no debería ser utilizado para mostrar la apariencia de una visualización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paso a paso ===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si aparece algún problema durante la ejecución, puede ser de utilidad comprobar los procedimientos. En este caso, pincha en '''(2)'''. La siguiente imagen muestra los resultados para el ejemplo actual&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' Para una ejecución hecha en la Web, si es posible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| también para editar el script,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|o para relanzarlo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Cada paso se da manualmente&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|simplemente pinchando en el icono de progreso,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|o seleccionando la opción propuesta cuando hay una conexión múltiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Las columnas a la derecha muestran el estatus de cada función en el script. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yubo===&lt;br /&gt;
Para probar el script en vivo, debe de ser lanzado en el servidor de pruebas conocido con el nombre de «Yubo».&lt;br /&gt;
Para esto, conéctate en «Yubo» con una cuenta autorizada, elige preferiblemente un PNJ estático (para que no tengas que correr detrás de él durante la prueba) y, por supuesto, uno libre (no reutilices un PNJ de misión para no crear compilaciones inesperadas).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Aquí, se ha seleccionado un guardia apostado.&lt;br /&gt;
Muestra su modo de interacción en un cartucho: ((«ATTACK» en frances).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Se asigna el script actual (aquí, Unit_Test) pinchando en el icono '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
El resultado de esta asignación no se puede ver the manera instantánea, incluso si ya esta activa. Para hacerlo visible rápido, simplemente pincha en otro NPC y vuelve a este. Ahora, el cartucho debería haber cambiado (aqui: « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
El script puede ser ejecutado por el PNJ ahora.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualización y eliminación ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Create window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Utilizando el código fuente que se ha visto '''(5)''' en el capitulo 4, al copiar el contenido del script en otro. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Time.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Cuando la actualización falla, es siempre posible regresar a una versón anterior pinchando en '''(6)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Edition.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
La forma estándar de editar un script es pinchando en su título (aqui: « jumping »),&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Add.png|32px]]&lt;br /&gt;
|añadiendo después,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png|32px]]&lt;br /&gt;
| eliminando,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow down.png|32px]]&lt;br /&gt;
| moviendo las funciones,&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow up.png|32px]]&lt;br /&gt;
|y por supuesto, modifcando el contenido de las funciones en sí mismas (aquí: « weVMessage_v3_True ») que se verá en la Parte II.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:IsDeadJim.png|200px|thumb|left|Function part of script window]]&lt;br /&gt;
Nota: El icono de la función de borrado está a la derecha. Es inmediato, sin ninguna alerta o ventana de confirmación. ¡Pero relájate! El historial te permete dar marcha atrás. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras herramientas para Eventt==&lt;br /&gt;
===Estatus===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet red.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Siendo editado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Bajo prueba.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Activo en Atys y Yubo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Trabajando y bloqueado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Desactivado (para ser eliminado)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Derechos relacionados y abreviaturas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control play.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ejecuta el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script code.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el script ambos en lenguaje humano y de máquina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Ver y editar el acceso y ejecutar derechos. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Status online.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Mostrar quien está usando el script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Basket put.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Pedir la eliminación del script.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delete.png |32px]]&lt;br /&gt;
|Eliminación del script&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|ARCC}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom‎}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] &lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Nurur&amp;diff=3216</id>
		<title>User:Nurur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Nurur&amp;diff=3216"/>
				<updated>2015-02-06T07:32:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3061</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3061"/>
				<updated>2014-12-11T07:53:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página '''{{FULLPAGENAME}}''' contiene artículos sobre los objetivos del Equipo Gráfico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|Los voluntarios del grupo de grafismo se pueden unir en [[ES IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artista 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : Modelador 3D, con conocimientos sobre texturización, rigging, skinning y animación.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modelador LD/HD , retopo, detalles via textura/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutoriales==&lt;br /&gt;
* [[:forge:Soporte_3DSMax_|Soportes 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Cómo_ver_fácilmente_un_.shape_en_el_juego|Cómo ver fácilmente un .shape en el juego]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ya en Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[ES Cosas que ya están hechas|Cosas que ya están hechas]]&lt;br /&gt;
*[[Lista de armaduras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cosas que hacer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es una lista no exhaustiva, cada uno es libre de crear lo que quiera, de acuerdo con la coherencia del mundo de Atys.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡No te cortes a la hora de asignarte una tarea!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos de apartamento===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Yubo &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Bodoc &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Matis&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Fyros &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Tryker &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Marauder &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trofeo de caza como http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir cualquier trofeo de animal que quieras crear.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copa (trofeo) para el ganador de un torne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo de ambar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papel, tinta y boli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comida&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini plantas/árboles Matis como los bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pecera Tryker con pez&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini llama Fyros de la Justicia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfera flotante luminosa Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baúl para conectar con el inventario del apartamento&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armas y escudos para poner en la pared&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores en un florero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luces de Atysvidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caramelos de Atysvidad en un cuenco&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuenco de los Días de Refugiado con huevos de pascua&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores de primavera de los Días de Refugiado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantasma de Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetos gerados==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brasero Fyros&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estela de Memoria Zoraï&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|Necesita conversión de .blend a un archivo adecuado para ryzom (.shape ?) ver [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Kami &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Marauder&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Trytonista&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farolillos para los festivales de Los Lagos como http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Una bandera para cada ciudad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esperando a las ideas de las asambleas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un pequeño cojín para sentarse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Muy fino, para que los jugadores se puedan sentar en el suelo pero con un cojín fino debajo de sus traseros. &lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa muy fina&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Para que funcione como una mesa real en las típicas sentadas a ras de suelo de los personajes de ryzom, como en http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escenerio para bodas, como en http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Merodeador&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos Equipables===&lt;br /&gt;
Comprueba la [[Lista_de_artículos_Equipables]] para los que ya existen&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani amoroso&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir el animal que quieras hacer peluche&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de Golf &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer, necesitado para Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block de notas y pluma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ramo de flores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libro&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regalo (necesitado para las Navidades 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Huevo de Pascua (necesitado para la Pascua 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otras tareas===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lista de cosas que ya existen&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/ES_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completar la sección &amp;quot;Herramientas&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe las herramientas útiles para el grupo gráfico + el link si es útil.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completa los &amp;quot;Tutoriales&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe los tutoriales útiles para el grupo gráfico + el link.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para saber más: los roles del trabajo gráfico ==&lt;br /&gt;
Realización de bienes a partir de los datos suministrados por la dirección artística y con el soporte de NeL/Client. Algunos pasos:&lt;br /&gt;
*'''concepto/diseño''' : crear o validar visualizables coherentes con las Costumbres y el universo Ryzom. Pre-requisitos: te recomendamos que seas bueno dibujando/ilustrando. &lt;br /&gt;
*'''modelar''' : realizar una malla basada en el concepto elegido, las restricciones técnicas de NeL y el cliente Ryzom, y la descompresión de UV.&lt;br /&gt;
*'''texturización''' : realizar la imagen targa (.tga) que se aplicará a la malla 3D en función de los UV descomprimidas, y que sea coherente con los elementos visuales existentes en el juego. Pre - requisito: te recomendamos que seas bueno dibujando y/u observando. &lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realización del esqueleto que podrá ser animado y aplicarlo a la malla 3D (si hace falta animación)&lt;br /&gt;
* '''animación''' : creación de imagenes y d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herramientas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category:Grafismo]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=3DSMax_supports&amp;diff=3059</id>
		<title>3DSMax supports</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=3DSMax_supports&amp;diff=3059"/>
				<updated>2014-12-11T07:32:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|EN|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|FR|FR translation needed please.}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=NEL PLUGINS=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download NeL plugins===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can find all necessary files for Windows here: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Downloads+for+Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install NeL Plugins for 3DS Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simply download the archives you need for your 3DS Max version (only x32 are supported by now and only till 2012) and paste its content:&lt;br /&gt;
[[file:rar_content.PNG|500px|thumb|left|rar content]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* just to your 3DS Max root directory.&lt;br /&gt;
By default the root directory is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max (version number)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export your model===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When your model is ready to be exported using NeL for the game: Simply switch to *Utilities* panel, select *More...* and in the new appeared window, choose *NeL Export* and click *OK*.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A new panel appeared on the right with the Nel Plugins '''Parameters'''. Make sure you have your model selected and click on '''Export model''' to export your model to the .shape file format.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export_Model.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export_Model.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a skeleton===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You have to select the root node of your skeleton and click on *Export skeleton* in the NeL plugins panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export an animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You have to select the root node of your animated skeleton and click on *Export model animations* in the NeL plugins panel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=3DSMAX SUPPORT=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use lightmaps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Use a NeL material.&lt;br /&gt;
* Check the box &amp;quot;lightmap&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* You material MUST have a texture.&lt;br /&gt;
* The object must be mapped.&lt;br /&gt;
* You can map your object twice using the second mapping channel for the lightmap. (Use CopyMap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''YOU CAN:'''&lt;br /&gt;
* Lightmap can be used with vertex color&lt;br /&gt;
* Lightmap can be used with alpha test&lt;br /&gt;
* The material diffuse color is used&lt;br /&gt;
* The material ambiante color is used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''YOU CAN'T:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lightmap can't be used with alpha vertex&lt;br /&gt;
* Lightmap can't be used with multitexture&lt;br /&gt;
* Lightmap can't be used with specular map&lt;br /&gt;
* The material specular color is not used&lt;br /&gt;
* The material opacity is not used&lt;br /&gt;
* The material can't be used with extended parameters transparency type (filter or additive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use ''color vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See the sample ''color vertex.max''&lt;br /&gt;
* Use a NeL material.&lt;br /&gt;
* Check the box ''color vertex''.&lt;br /&gt;
* You can edit your vertex color with vertex paint or edit mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use ''alpha vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See the sample ''alpha vertex.max''&lt;br /&gt;
* Use a NeL material.&lt;br /&gt;
* Check the box ''alpha vertex''.&lt;br /&gt;
* Choose the channel to use as alpha. You can edit your vertex color with ''vertex paint'' or ''edit mesh''.&lt;br /&gt;
* Then copy it with &amp;quot;CopyMap&amp;quot; in the selected channel for alpha vertex.&lt;br /&gt;
* The source of the copy must be 0, the destination is the channel you have choosed in the NeL material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use multitexture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use specular texture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the sample &amp;quot;specular.max&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to manage multiple textures set for a single material===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When selecting a map, you can choose bitmap as a map type, but you can also select Nel Multi Bitmap.&lt;br /&gt;
With a NeL multi bitmap, you can have 4 sets of maps for a single material.&lt;br /&gt;
The 'bitmap' slot of the map isn't used anymore, it is just useful to select the currently displayed map.&lt;br /&gt;
The 4 slots are in the 'Aditionnals bitmap' rollout.&lt;br /&gt;
If the file name is left blank, that means that there's no map assigned for that slot.&lt;br /&gt;
The 'Get' button allows you to choose the bitmap, and a 'View' button allows to display it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can convert all maps in an object to 'Nel Multi Bitmap' maps by using macro script called 'ConvertMaxBitmapToNelBitmapMacroScript'&lt;br /&gt;
It operates on the selection, and can convert materials that are either StdMat, NelMaterial, or MultiMaterial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you start using Nel MultiBitmaps, you can toggle which bitmap is displayed in the viewport by using the macro scripts&lt;br /&gt;
called SelectNelBitmapSet1..4. Sometimes you may need to refresh the display to get it work..&lt;br /&gt;
If a slot hasn't been defined, the first slot is taken as a default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : you can also change the displayed set of texture in the object viewer, in the 'View' menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use Per-Pixel-Lighting ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per pixel lighting i available on GeForce 3 (and above) only for now. On other boards, gouraud shading is used instead. It is based on the blinn model.&lt;br /&gt;
No bump is applied. Only the nearest light is rendered using p.p.l. Others are rendered using gouraud shading.&lt;br /&gt;
(to keep single pass rendering). For now, only per instance attenuation is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REQUIRED:''' You model must have one, and only one stage of texture used (but is can use several textures) &lt;br /&gt;
A continous mapping is needed to applied per pixel lighting techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''YOU CAN'T:'''&lt;br /&gt;
- You can't use a mesh vertex program when this shader is used. &lt;br /&gt;
- You can't mix shader that use a vertex program in a single model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HOW-TO'''&lt;br /&gt;
- Create a NeL Material&lt;br /&gt;
- Select the per pixel lighting shader (with or without specular)&lt;br /&gt;
- Apply it to your model. &lt;br /&gt;
- Apply a mapping and a texture to your model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NeL water material==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to create nel water in Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NeL support a form of water that can be edited in 3DS Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Create a convex polygon (with z = 0 in object space) for each area of water&lt;br /&gt;
- Apply a NeL material to this shape&lt;br /&gt;
- Select water material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For now, full water display is only supported on GeForce 3 (though, it will run with older cards, but will look a lot less nice :( )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following max map are used to create the water (their name may be misleading, but not all the water maps have an equivalent in max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Texture 1 : an environment map that is reflected by water. Basically, &lt;br /&gt;
  it is obtained by rendering the top hemisphere of the skydome.&lt;br /&gt;
- Texture 2 : May be used to set an alternate texture for the env map. &lt;br /&gt;
- Texture 3 : the same than Texture 1, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 4 : the same than Texture 2, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 5 : here, you select a heightmap that is used to deform the envmap of the water. (the bumpmap is build from the heightmap)&lt;br /&gt;
- Texture 6 : The same as the Texture 5, but it is used to deform the previous bumpmap (water animation)&lt;br /&gt;
- Texture 7 : its alpha and colors are used to modulate the final color and alpha of the water&lt;br /&gt;
  It is then possible to blend between these 2 map for night / day transition (with the night / day dialog in the object viewer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture coordinates apply only to the diffuse map. This texture may have any orientation provided this orientation is the same over the whole polygon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the bump map, you can't specify orientation but only speed and scale (in the NeL material)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMPORTANT:''' vertices between various water area should be EXACTLY welded, otherwise (big..) holes may result during the rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skinning support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The skin must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The root bone of the skeleton must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Bones must not have the same name than another node in 3dsmax.&lt;br /&gt;
* Support for 4 matrices by vertices max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; No support for standard Skin plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skeletons supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Bones&lt;br /&gt;
 * Objects (like boxes)&lt;br /&gt;
 * Biped&lt;br /&gt;
 * Try other objects !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animation support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those values are animated in the NeL engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''INODE:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Position&lt;br /&gt;
 * Rotation&lt;br /&gt;
 * Scale (in local basis only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''MATERIAL:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Ambiant color&lt;br /&gt;
 * Diffuse color&lt;br /&gt;
 * Specular color&lt;br /&gt;
 * Self illumination color (not with the factor but with the color)&lt;br /&gt;
 * Opacity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animated scale is supported, but only when it is done in the ''''LOCAL BASIS OF THE MODEL'''.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those controlers are fully supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Linear float &lt;br /&gt;
 * Linear point3&lt;br /&gt;
 * Linear rotation&lt;br /&gt;
 * Linear scale&lt;br /&gt;
 * Bezier float&lt;br /&gt;
 * Bezier position&lt;br /&gt;
 * Bezier rotation&lt;br /&gt;
 * Bezier point3&lt;br /&gt;
 * Bezier scale&lt;br /&gt;
 * TCB float&lt;br /&gt;
 * TCB position&lt;br /&gt;
 * TCB rotation&lt;br /&gt;
 * TCB point3&lt;br /&gt;
 * TCB scale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Watch out:' the Bezier color controler is not supported! Use a point3 interpolation instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biped controlers are oversampled at export. They are compressed by a post process in build_gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All the bezier tang mode are supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Smooth&lt;br /&gt;
 * Linear&lt;br /&gt;
 * Step&lt;br /&gt;
 * Fast&lt;br /&gt;
 * Slow&lt;br /&gt;
 * User&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The bezier &amp;quot;Constant Velocity&amp;quot; option is *not* supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The loop modes supported in Bezier, TCB and linear are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Constant&lt;br /&gt;
 * Cycle&lt;br /&gt;
 * Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This loop mode must be the same before and after the range. (Same mode for IN and OUT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those kind of lights:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Global ambiant light&lt;br /&gt;
 * Omni&lt;br /&gt;
 * Spot (free or target)&lt;br /&gt;
 * Direct (free or target)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those values from the light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Color&lt;br /&gt;
 * Use diffuse&lt;br /&gt;
 * Use specular&lt;br /&gt;
 * Ambiant only&lt;br /&gt;
 * Multiplier (pseudo)&lt;br /&gt;
 * Spot Hotspot (pseudo) (directionnal hotspot is not used)&lt;br /&gt;
 * Spot Fallof (pseudo) (directionnal fallof is not used)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation begin (if the begin attenuation is not 0.f, the far attenuation will be very bad)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation end (pseudo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Support of lights&lt;br /&gt;
 * Omni and spot light only&lt;br /&gt;
 * Attenuation far&lt;br /&gt;
 * Exclude mesh from light&lt;br /&gt;
 * Cast Shadow on light and cast/receive in object properties&lt;br /&gt;
 * Spot texture projector&lt;br /&gt;
 * Ambient only&lt;br /&gt;
 * Multiply factor&lt;br /&gt;
 * Double sided&lt;br /&gt;
 * Opacity in texture&lt;br /&gt;
 * Stained glass in texture through NeL material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionnal features&lt;br /&gt;
 * Vertex color&lt;br /&gt;
 * Auto Animated light groups (Color channel with a Point3 controller)&lt;br /&gt;
 * Lumel size defined&lt;br /&gt;
 * Oversampling&lt;br /&gt;
 * Multiple lightmap animatable for one mesh (up to 8)&lt;br /&gt;
 * Colored lightmap intensity variation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Not''' supported light options:&lt;br /&gt;
 * Directionnal light&lt;br /&gt;
 * Attenuation near&lt;br /&gt;
 * Scalable attenuation size&lt;br /&gt;
 * Projector rectangle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=How_to_see_easilya_.shape_ingame&amp;diff=3058</id>
		<title>How to see easilya .shape ingame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=How_to_see_easilya_.shape_ingame&amp;diff=3058"/>
				<updated>2014-12-11T07:30:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{tabLang|EN|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}} {{ToTrad|DE}} {{ToTrad|ES}}    ==How to test a new appart object (in .shape)?...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How to test a new appart object (in .shape)?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Create the .shape (ex tasse_matis.shape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2- In &amp;quot;user&amp;quot;: copy the NewObjectName.shape, rename it in MA_appart_chaise_00.shape (to see it in a Matis appartment, otherwise replace this .shape by another one in the list below)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Go ingame and see how looks the modified object.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sheetnames for all available apartment objects==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fyros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bed - FY_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - FY_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
campfire - ge_feudecamp.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matis===&lt;br /&gt;
bed - MA_appart_lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - MA_appart_table_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - MA_appart_chaise_00.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - MA_appart_coffre.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flower - MA_appart_fleure.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - matis_alcove.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bed - TR_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - tr_acc_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - tr_acc_pouf.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - TR_Acc_Arrmoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
barrel of beer - TonneauClosed02.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - ge_mission_reverbere_blue.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zoraï===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bed - ZO_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
table - ZO_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stool - ZO_chaise_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wardrobe - ZO_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sphere with insects- ZO_bt_mon_flare_couloir.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wall lamp - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note 1: that won't work if you're not on the official server with an access to the Rybambel stuff: by default, every objects in the flat are hidden.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Note2: '''Do NOT''' rename the relative texture file, only the .shape!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=C%C3%B3mo_ver_f%C3%A1cilmente_un_.shape_en_el_juego&amp;diff=3057</id>
		<title>Cómo ver fácilmente un .shape en el juego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=C%C3%B3mo_ver_f%C3%A1cilmente_un_.shape_en_el_juego&amp;diff=3057"/>
				<updated>2014-12-11T07:29:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{tabLang|ES|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}     ==¿Cómo probar un nuevo objeto de apartamento (en .shape)?==  * 1 - Cre...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|DE|How to see easilya .shape ingame|ES|Comment voir facilement un .shape en jeu|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==¿Cómo probar un nuevo objeto de apartamento (en .shape)?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 - Crear el .shape (p.ej. tasse_matis.shape)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2- En &amp;quot;user&amp;quot;: copiar NewObjectName.shape, renonbrarlo como MA_appart_chaise_00.shape (para verlo en un apartamento Matis, si no cambia este .shape por cualquier otro en la lista que sigue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 - Vete al juego y comprueba como se ve el objeto modificado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres de archivo de todos los objetos de apartamento disponibles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fyros===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cama - FY_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taburete - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armario - FY_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoguera - ge_feudecamp.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matis===&lt;br /&gt;
Cama - MA_appart_lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa - MA_appart_table_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taburete - MA_appart_chaise_00.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armario - MA_appart_coffre.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flor - MA_appart_fleure.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique - matis_alcove.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryker===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cama - TR_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa - tr_acc_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taburete - tr_acc_pouf.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armario - TR_Acc_Arrmoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barril de Cerveza - TonneauClosed02.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique - ge_mission_reverbere_blue.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zoraï===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cama - ZO_Acc_Lit.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesa - ZO_table.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taburete - ZO_chaise_01.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armario - ZO_Acc_Armoire.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esfera con insectos - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aplique - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nota 1: Esto no servirá si no estás en el servidor oficial con acceso a las cosas de Rybambel: por defecto, todos los objetos en el apartamento están ocultos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nota 2: ¡'''NO''' renombres el archivo de textura relativo, sólo el .shape!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category: Grafismo]] [[Category: ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3056</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3056"/>
				<updated>2014-12-11T07:15:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página '''{{FULLPAGENAME}}''' contiene artículos sobre los objetivos del Equipo Gráfico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|Los voluntarios del grupo de grafismo se pueden unir en [[ES IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artista 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : Modelador 3D, con conocimientos sobre texturización, rigging, skinning y animación.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modelador LD/HD , retopo, detalles via textura/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutoriales==&lt;br /&gt;
* [[:forge:Soporte_3DSMax_|Soportes 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Cómo_ver_fácilmente_un_.shape_en_el_juego|Cómo ver fácilmente un .shape en el juego]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ya en Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[ES Cosas que ya están hechas|Cosas que ya están hechas]]&lt;br /&gt;
*[[Lista de armaduras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cosas que hacer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es una lista no exhaustiva, cada uno es libre de crear lo que quiera, de acuerdo con la coherencia del mundo de Atys.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡No te cortes a la hora de asignarte una tarea!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos de apartamento===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Yubo &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Bodoc &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Matis&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Fyros &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Tryker &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Marauder &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trofeo de caza como http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir cualquier trofeo de animal que quieras crear.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copa (trofeo) para el ganador de un torne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo de ambar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papel, tinta y boli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comida&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini plantas/árboles Matis como los bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pecera Tryker con pez&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini llama Fyros de la Justicia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfera flotante luminosa Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baúl para conectar con el inventario del apartamento&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armas y escudos para poner en la pared&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores en un florero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luces de Atysvidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caramelos de Atysvidad en un cuenco&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuenco de los Días de Refugiado con huevos de pascua&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores de primavera de los Días de Refugiado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantasma de Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetos gerados==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brasero Fyros&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estela de Memoria Zoraï&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|Necesita conversión de .blend a un archivo adecuado para ryzom (.shape ?) ver [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Kami &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Marauder&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Trytonista&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farolillos para los festivales de Los Lagos como http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Una bandera para cada ciudad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esperando a las ideas de las asambleas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un pequeño cojín para sentarse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Muy fino, para que los jugadores se puedan sentar en el suelo pero con un cojín fino debajo de sus traseros. &lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa muy fina&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Para que funcione como una mesa real en las típicas sentadas a ras de suelo de los personajes de ryzom, como en http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escenerio para bodas, como en http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Merodeador&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos Equipables===&lt;br /&gt;
Comprueba la [[Lista_de_artículos_Equipables]] para los que ya existen&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani amoroso&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir el animal que quieras hacer peluche&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de Golf &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer, necesitado para Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block de notas y pluma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ramo de flores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libro&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regalo (necesitado para las Navidades 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Huevo de Pascua (necesitado para la Pascua 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otras tareas===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lista de cosas que ya existen&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/ES_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completar la sección &amp;quot;Herramientas&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe las herramientas útiles para el grupo gráfico + el link si es útil.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completa los &amp;quot;Tutoriales&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe los tutoriales útiles para el grupo gráfico + el link.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para saber más: los roles del trabajo gráfico ==&lt;br /&gt;
Realización de bienes a partir de los datos suministrados por la dirección artística y con el soporte de NeL/Client. Algunos pasos:&lt;br /&gt;
*'''concepto/diseño''' : crear o validar visualizables coherentes con las Costumbres y el universo Ryzom. Pre-requisitos: te recomendamos que seas bueno dibujando/ilustrando. &lt;br /&gt;
*'''modelar''' : realizar una malla basada en el concepto elegido, las restricciones técnicas de NeL y el cliente Ryzom, y la descompresión de UV.&lt;br /&gt;
*'''texturización''' : realizar la imagen targa (.tga) que se aplicará a la malla 3D en función de los UV descomprimidas, y que sea coherente con los elementos visuales existentes en el juego. Pre - requisito: te recomendamos que seas bueno dibujando y/u observando. &lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realización del esqueleto que podrá ser animado y aplicarlo a la malla 3D (si hace falta animación)&lt;br /&gt;
* '''animación''' : creación de imagenes y d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herramientas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category:Graphic]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Infographic&amp;diff=3055</id>
		<title>EN Infographic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Infographic&amp;diff=3055"/>
				<updated>2014-12-11T07:11:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|EN|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|Übersetzung benötigt, bitte}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|EN|Please, check}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|FR|Traduction demandée, SVP}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|RU|Перевод нужно, пожалуйста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''{{FULLPAGENAME}}''' page holds the articles about the objectives of the Graphic team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Volunteers==&lt;br /&gt;
{{exclam|The volunteer of the graphic group are joinable on [[EN IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : professional artist 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : professional artist 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': 2D-3D artist.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : 3D Modeler, with some knowledge of texturing, rigging, skinning and animation.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : LD/HD modeling, retopo, détails via texture/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorials==&lt;br /&gt;
* [[:forge:3DSMax_supports|3DMAx supports]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|How to see easily a .shape ingame]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Already in Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[EN Already made stuff|Already made stuff]]&lt;br /&gt;
*[[List of armors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==To do list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Please don't hesitate to assign you a task!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Appartment objects===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yubo Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodoc Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
||Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker drinking glasses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder drinking glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hunting trophy like http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's trophy you'd like to create.&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cup (trophy) for the winner of a tournament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube amber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paper, ink and pen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drink&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis mini atys plants/trees like bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker wfishbowl with fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros mini flame of Justice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï glowing levitating sphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chest to link with the appartment inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapons and shields to hang on the wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flowers in a flowerpot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas string lights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Candle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas candy in a bowl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days bowl with easter eggs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anlor Winn ghost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawned objects==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objects&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheeID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros Brazier&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zorai Memory Stele&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|Need to be converted from the .blend to the proper file for ryzom (.shape ?), see [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karavan banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kami banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trytonnist banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions for Lakeland festivals like http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A baneer for each city&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wait for the assemblies ideas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small pillow to sit on&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Very  flat, no collision box, so players sit still on the ground but with a very flat pillow under their butts to sit on&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Very flat table&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|So it can act as a real table for the typical on-the-ground-sitting of the ryzom characters) like http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scenery for weddings, like http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipable items===&lt;br /&gt;
Check [[List_of_equipables_items]] for item already existing&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teddy-gubani&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plushy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's plushy you'd like to create&lt;br /&gt;
|To to&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf clubs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do, needed for Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Notepad and quill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bunch of flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Book&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift (needed for Christmas 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Easter egg (needed for Easter 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other tasks===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tasks&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Already existing assets list&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tools&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the names of the useful tools for the graphic group + links if useful&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tutorials&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the titles of the useful tutorials for the graphic group + links&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To know more: the roles of the graphic work ==&lt;br /&gt;
Realisation of assets from the datas fed by the artistic direction and supported by the NeL/Client. There are a few steps:&lt;br /&gt;
* '''concept/design''' : creating visuals or validating existing visuals coherent with the Lore and the universe of Ryzom. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good at drawing/illustrating.&lt;br /&gt;
* '''modelin'''g : realisation of a mesh based on the chosen concept, the technical restrictions of the NeL and the Ryzom client, and the unfolding of the UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : realisation of a targa picture (.tga) that will be applied to the 3D mesh in function of the unfolded UVs, and coherent with the visual elements already existing in the game. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good with drawing and / or observing.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realisation of a skeleton that can be animated and applying it to the 3D mseh (if there is need for animation!)&lt;br /&gt;
* '''animation''' : creation of key-pictures and d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category:Graphic]] [[Category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3038</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3038"/>
				<updated>2014-12-05T14:45:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página '''{{FULLPAGENAME}}''' contiene artículos sobre los objetivos del Equipo Gráfico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|Los voluntarios del grupo de grafismo se pueden unir en [[ES IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artista 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : Modelador 3D, con conocimientos sobre texturización, rigging, skinning y animación.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modelador LD/HD , retopo, detalles via textura/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutoriales==&lt;br /&gt;
* [[:forge:Soporte_3DSMax_|Soportes 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|How to see easily a .shape ingame]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ya en Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[ES Cosas que ya están hechas|Cosas que ya están hechas]]&lt;br /&gt;
*[[Lista de armaduras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cosas que hacer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es una lista no exhaustiva, cada uno es libre de crear lo que quiera, de acuerdo con la coherencia del mundo de Atys.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡No te cortes a la hora de asignarte una tarea!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos de apartamento===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Yubo &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Bodoc &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Matis&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Fyros &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Tryker &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Marauder &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trofeo de caza como http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir cualquier trofeo de animal que quieras crear.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copa (trofeo) para el ganador de un torne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo de ambar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papel, tinta y boli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comida&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini plantas/árboles Matis como los bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pecera Tryker con pez&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini llama Fyros de la Justicia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfera flotante luminosa Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baúl para conectar con el inventario del apartamento&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armas y escudos para poner en la pared&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores en un florero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luces de Atysvidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caramelos de Atysvidad en un cuenco&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuenco de los Días de Refugiado con huevos de pascua&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores de primavera de los Días de Refugiado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantasma de Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetos gerados==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brasero Fyros&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estela de Memoria Zoraï&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|Necesita conversión de .blend a un archivo adecuado para ryzom (.shape ?) ver [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Kami &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Marauder&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Trytonista&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farolillos para los festivales de Los Lagos como http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Una bandera para cada ciudad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esperando a las ideas de las asambleas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un pequeño cojín para sentarse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Muy fino, para que los jugadores se puedan sentar en el suelo pero con un cojín fino debajo de sus traseros. &lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa muy fina&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Para que funcione como una mesa real en las típicas sentadas a ras de suelo de los personajes de ryzom, como en http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escenerio para bodas, como en http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Merodeador&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos Equipables===&lt;br /&gt;
Comprueba la [[Lista_de_artículos_Equipables]] para los que ya existen&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani amoroso&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir el animal que quieras hacer peluche&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de Golf &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer, necesitado para Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block de notas y pluma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ramo de flores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libro&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regalo (necesitado para las Navidades 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Huevo de Pascua (necesitado para la Pascua 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otras tareas===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lista de cosas que ya existen&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/ES_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completar la sección &amp;quot;Herramientas&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe las herramientas útiles para el grupo gráfico + el link si es útil.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completa los &amp;quot;Tutoriales&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe los tutoriales útiles para el grupo gráfico + el link.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para saber más: los roles del trabajo gráfico ==&lt;br /&gt;
Realización de bienes a partir de los datos suministrados por la dirección artística y con el soporte de NeL/Client. Algunos pasos:&lt;br /&gt;
*'''concepto/diseño''' : crear o validar visualizables coherentes con las Costumbres y el universo Ryzom. Pre-requisitos: te recomendamos que seas bueno dibujando/ilustrando. &lt;br /&gt;
*'''modelar''' : realizar una malla basada en el concepto elegido, las restricciones técnicas de NeL y el cliente Ryzom, y la descompresión de UV.&lt;br /&gt;
*'''texturización''' : realizar la imagen targa (.tga) que se aplicará a la malla 3D en función de los UV descomprimidas, y que sea coherente con los elementos visuales existentes en el juego. Pre - requisito: te recomendamos que seas bueno dibujando y/u observando. &lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realización del esqueleto que podrá ser animado y aplicarlo a la malla 3D (si hace falta animación)&lt;br /&gt;
* '''animación''' : creación de imagenes y d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herramientas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category:Grafismo]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3037</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3037"/>
				<updated>2014-12-05T14:43:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La página '''{{FULLPAGENAME}}''' contiene artículos sobre los objetivos del Equipo Gráfico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|Los voluntarios del grupo de grafismo se pueden unir en [[ES IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artista 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : Modelador 3D, con conocimientos sobre texturización, rigging, skinning y animación.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modelador LD/HD , retopo, detalles via textura/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutoriales==&lt;br /&gt;
* [[:forge:Soporte_3DSMax_|Soportes 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|How to see easily a .shape ingame]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ya en Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[ES Cosas que ya están hechas|Cosas que ya están hechas]]&lt;br /&gt;
*[[Lista de armaduras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cosas que hacer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Es una lista no exhaustiva, cada uno es libre de crear lo que quiera, de acuerdo con la coherencia del mundo de Atys.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡No te cortes a la hora de asignarte una tarea!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Objetos de apartamento===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Yubo &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marco Bodoc &lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Matis&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Fyros &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Zoraï &lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Tryker &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vasos Marauder &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trofeo de caza como http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir cualquier trofeo de animal que quieras crear.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Copa (trofeo) para el ganador de un torne&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Marauder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cubo de ambar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Papel, tinta y boli&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Comida&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini plantas/árboles Matis como los bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pecera Tryker con pez&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mini llama Fyros de la Justicia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Esfera flotante luminosa Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Baúl para conectar con el inventario del apartamento&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armas y escudos para poner en la pared&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores en un florero&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Luces de Atysvidad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vela&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Caramelos de Atysvidad en un cuenco&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cuenco de los Días de Refugiado con huevos de pascua&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flores de primavera de los Días de Refugiado&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fantasma de Anlor Winn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objetos gerados==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brasero Fyros&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Fyros&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Zoraï&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Matis&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Tryker&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estela de Memoria Zoraï&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|Necesita conversión de .blend a un archivo adecuado para ryzom (.shape ?) ver [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Karavan&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Kami &lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Marauder&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Ranger&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bandera Trytonista&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Farolillos para los festivales de Los Lagos como http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Una bandera para cada ciudad&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Esperando a las ideas de las asambleas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un pequeño cojín para sentarse&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Muy fino, para que los jugadores se puedan sentar en el suelo pero con un cojín fino debajo de sus traseros. &lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesa muy fina&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Para que funcione como una mesa real en las típicas sentadas a ras de suelo de los personajes de ryzom, como en http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Escenerio para bodas, como en http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Fyros&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Matis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Tryker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Zoraï&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Estantería para libros Merodeador&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artículos Equipables===&lt;br /&gt;
Comprueba la [[Lista_de_artículos_Equipables]] para los que ya existen&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gubani amoroso&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Acabado&lt;br /&gt;
|Listo para ser añadido en el juego, necesita parche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Peluche&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Se libre de elegir el animal que quieras hacer peluche&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clubs de Golf &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer, necesitado para Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Block de notas y pluma&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ramo de flores&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Libro&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Regalo (necesitado para las Navidades 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Huevo de Pascua (necesitado para la Pascua 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Otras tareas===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetos&lt;br /&gt;
!Asignado a &lt;br /&gt;
!ID de hoja&lt;br /&gt;
!Apariencia&lt;br /&gt;
!Progreso&lt;br /&gt;
!Estado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lista de cosas que ya existen&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|TEC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completar la sección &amp;quot;Herramientas&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe las herramientas útiles para el grupo gráfico + el link si es útil.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Completa los &amp;quot;Tutoriales&amp;quot; de esta página&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Por favor escribe los tutoriales útiles para el grupo gráfico + el link.&lt;br /&gt;
|Por hacer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para saber más: los roles del trabajo gráfico ==&lt;br /&gt;
Realización de bienes a partir de los datos suministrados por la dirección artística y con el soporte de NeL/Client. Algunos pasos:&lt;br /&gt;
*'''concepto/diseño''' : crear o validar visualizables coherentes con las Costumbres y el universo Ryzom. Pre-requisitos: te recomendamos que seas bueno dibujando/ilustrando. &lt;br /&gt;
*'''modelar''' : realizar una malla basada en el concepto elegido, las restricciones técnicas de NeL y el cliente Ryzom, y la descompresión de UV.&lt;br /&gt;
*'''texturización''' : realizar la imagen targa (.tga) que se aplicará a la malla 3D en función de los UV descomprimidas, y que sea coherente con los elementos visuales existentes en el juego. Pre - requisito: te recomendamos que seas bueno dibujando y/u observando. &lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realización del esqueleto que podrá ser animado y aplicarlo a la malla 3D (si hace falta animación)&lt;br /&gt;
* '''animación''' : creación de imagenes y d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herramientas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category:Grafismo]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3036</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3036"/>
				<updated>2014-12-05T13:50:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''{{FULLPAGENAME}}''' page holds the articles about the objectives of the Graphic team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|Los voluntarios del grupo de grafismo se pueden unir en [[ES IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artista 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : Modelador 3D, con conocimientos sobre texturización, rigging, skinning y animación.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modelador LD/HD , retopo, detalles via textura/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorials==&lt;br /&gt;
* [[:forge:Soporte_3DSMax_|Soportes 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|How to see easily a .shape ingame]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Already in Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[EN Already made stuff|Already made stuff]]&lt;br /&gt;
*[[List of armors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==To do list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Please don't hesitate to assign you a task!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Appartment objects===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yubo Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodoc Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
||Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker drinking glasses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder drinking glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hunting trophy like http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's trophy you'd like to create.&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cup (trophy) for the winner of a tournament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube amber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paper, ink and pen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drink&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis mini atys plants/trees like bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker wfishbowl with fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros mini flame of Justice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï glowing levitating sphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chest to link with the appartment inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapons and shields to hang on the wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flowers in a flowerpot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas string lights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Candle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas candy in a bowl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days bowl with easter eggs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anlor Winn ghost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawned objects==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objects&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheeID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros Brazier&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zorai Memory Stele&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|Need to be converted from the .blend to the proper file for ryzom (.shape ?), see [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karavan banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kami banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trytonnist banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions for Lakeland festivals like http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A baneer for each city&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wait for the assemblies ideas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small pillow to sit on&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Very  flat, no collision box, so players sit still on the ground but with a very flat pillow under their butts to sit on&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Very flat table&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|So it can act as a real table for the typical on-the-ground-sitting of the ryzom characters) like http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scenery for weddings, like http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipable items===&lt;br /&gt;
Check [[List_of_equipables_items]] for item already existing&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teddy-gubani&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plushy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's plushy you'd like to create&lt;br /&gt;
|To to&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf clubs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do, needed for Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Notepad and quill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bunch of flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Book&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift (needed for Christmas 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Easter egg (needed for Easter 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other tasks===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tasks&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Already existing assets list&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tools&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the names of the useful tools for the graphic group + links if useful&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tutorials&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the titles of the useful tutorials for the graphic group + links&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To know more: the roles of the graphic work ==&lt;br /&gt;
Realisation of assets from the datas fed by the artistic direction and supported by the NeL/Client. There are a few steps:&lt;br /&gt;
* '''concept/design''' : creating visuals or validating existing visuals coherent with the Lore and the universe of Ryzom. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good at drawing/illustrating.&lt;br /&gt;
* '''modelin'''g : realisation of a mesh based on the chosen concept, the technical restrictions of the NeL and the Ryzom client, and the unfolding of the UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : realisation of a targa picture (.tga) that will be applied to the 3D mesh in function of the unfolded UVs, and coherent with the visual elements already existing in the game. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good with drawing and / or observing.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realisation of a skeleton that can be animated and applying it to the 3D mseh (if there is need for animation!)&lt;br /&gt;
* '''animation''' : creation of key-pictures and d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category:Grafismo]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3035</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3035"/>
				<updated>2014-12-05T13:48:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''{{FULLPAGENAME}}''' page holds the articles about the objectives of the Graphic team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|Los voluntarios del grupo de grafismo se pueden unir en [[ES IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : artista 2D-3D profesional.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': artista 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : Modelador 3D, con conocimientos sobre texturización, rigging, skinning y animación.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : modelador LD/HD , retopo, detalles via textura/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorials==&lt;br /&gt;
* [[:forge:soportes_3DSMax_|Soportes 3DMAx]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|How to see easily a .shape ingame]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Already in Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[EN Already made stuff|Already made stuff]]&lt;br /&gt;
*[[List of armors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==To do list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Please don't hesitate to assign you a task!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Appartment objects===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yubo Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodoc Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
||Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker drinking glasses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder drinking glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hunting trophy like http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's trophy you'd like to create.&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cup (trophy) for the winner of a tournament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube amber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paper, ink and pen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drink&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis mini atys plants/trees like bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker wfishbowl with fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros mini flame of Justice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï glowing levitating sphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chest to link with the appartment inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapons and shields to hang on the wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flowers in a flowerpot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas string lights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Candle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas candy in a bowl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days bowl with easter eggs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anlor Winn ghost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawned objects==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objects&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheeID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros Brazier&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zorai Memory Stele&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|Need to be converted from the .blend to the proper file for ryzom (.shape ?), see [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karavan banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kami banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trytonnist banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions for Lakeland festivals like http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A baneer for each city&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wait for the assemblies ideas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small pillow to sit on&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Very  flat, no collision box, so players sit still on the ground but with a very flat pillow under their butts to sit on&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Very flat table&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|So it can act as a real table for the typical on-the-ground-sitting of the ryzom characters) like http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scenery for weddings, like http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipable items===&lt;br /&gt;
Check [[List_of_equipables_items]] for item already existing&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teddy-gubani&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plushy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's plushy you'd like to create&lt;br /&gt;
|To to&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf clubs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do, needed for Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Notepad and quill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bunch of flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Book&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift (needed for Christmas 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Easter egg (needed for Easter 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other tasks===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tasks&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Already existing assets list&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tools&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the names of the useful tools for the graphic group + links if useful&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tutorials&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the titles of the useful tutorials for the graphic group + links&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To know more: the roles of the graphic work ==&lt;br /&gt;
Realisation of assets from the datas fed by the artistic direction and supported by the NeL/Client. There are a few steps:&lt;br /&gt;
* '''concept/design''' : creating visuals or validating existing visuals coherent with the Lore and the universe of Ryzom. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good at drawing/illustrating.&lt;br /&gt;
* '''modelin'''g : realisation of a mesh based on the chosen concept, the technical restrictions of the NeL and the Ryzom client, and the unfolding of the UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : realisation of a targa picture (.tga) that will be applied to the 3D mesh in function of the unfolded UVs, and coherent with the visual elements already existing in the game. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good with drawing and / or observing.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realisation of a skeleton that can be animated and applying it to the 3D mseh (if there is need for animation!)&lt;br /&gt;
* '''animation''' : creation of key-pictures and d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category:Grafismo]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3034</id>
		<title>Proyectos de Grafismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Proyectos_de_Grafismo&amp;diff=3034"/>
				<updated>2014-12-05T13:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}} &amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;   ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|Grafikprojekte|Graphic Projects|Proyectos de Grafismo|Projet Graphique|графический дизайн}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''{{FULLPAGENAME}}''' page holds the articles about the objectives of the Graphic team. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voluntarios==&lt;br /&gt;
{{exclam|The volunteer of the graphic group are joinable on [[EN IRC|IRC]].}}&lt;br /&gt;
* '''Aileya''' : professional artist 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Anarkia'''  : professional artist 2D-3D.&lt;br /&gt;
* '''Hideaki974''': 2D-3D artist.&lt;br /&gt;
* '''Pouffie'''&lt;br /&gt;
* '''Ryuujin''' : 3D Modeler, with some knowledge of texturing, rigging, skinning and animation.&lt;br /&gt;
* '''SIELA1915'''&lt;br /&gt;
* '''velogfx'''&lt;br /&gt;
* '''wiedii''' : LD/HD modeling, retopo, détails via texture/Normal-map.&lt;br /&gt;
* '''YannK''' : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets&amp;lt;-&amp;gt;graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tutorials==&lt;br /&gt;
* [[:forge:3DSMax_supports|3DMAx supports]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:How_to_see_easily_a_.shape_ingame|How to see easily a .shape ingame]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:Polygon_counts|Polygon counts]]&lt;br /&gt;
* [[:forge:EN_textures|Textures]]&lt;br /&gt;
*Beginners and interested to know more can have a look on the '''[[Tutorial for outsiders]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Already in Ryzom==&lt;br /&gt;
*[[EN Already made stuff|Already made stuff]]&lt;br /&gt;
*[[List of armors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==To do list==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Non-exhaustive list, everyone is free to create what he wants, in accordance with the coherence of the Atys world.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Please don't hesitate to assign you a task!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Appartment objects===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objetcs&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yubo Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm6.staticflickr.com/5585/14946275858_c7f955d8b8_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bodoc Frame&lt;br /&gt;
|Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|https://farm3.staticflickr.com/2920/14514209658_d8d979aa54_o.png&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya and Anarkia&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Ma_drinkingglass_ingame2.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros drinking glasses&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Fyros-drinking-glasses.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
||Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Dc522-clip-109kb.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï drinking glass&lt;br /&gt;
|Ryuujin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Floating_Glass_Previs3.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker drinking glasses&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder drinking glass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hunting trophy like http://urlz.fr/Bpb&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's trophy you'd like to create.&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cup (trophy) for the winner of a tournament&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cube amber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paper, ink and pen&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Food&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Drink&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis mini atys plants/trees like bonsai&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker wfishbowl with fish&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros mini flame of Justice&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï glowing levitating sphere&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chest to link with the appartment inventar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weapons and shields to hang on the wall&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Flowers in a flowerpot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas string lights&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Candle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atysmas candy in a bowl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days bowl with easter eggs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Refugee Days spring flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Anlor Winn ghost&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spawned objects==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Objects&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheeID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros Brazier&lt;br /&gt;
|YannK&lt;br /&gt;
|fy_brazier&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_brazier.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:fyros_flag.jpg|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Matis_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Tryker_flag.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zorai Memory Stele&lt;br /&gt;
|Okojiazhun&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Zorai_stele_jenlai.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|Need to be converted from the .blend to the proper file for ryzom (.shape ?), see [[http://www.iruqkins.com/ZO_stele_Jenlai_OkojiazhunXiuann]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Karavan banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kami banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ranger banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trytonnist banner&lt;br /&gt;
|Aileya&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lampions for Lakeland festivals like http://urlz.fr/Bpq&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A baneer for each city&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Wait for the assemblies ideas&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Small pillow to sit on&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Very  flat, no collision box, so players sit still on the ground but with a very flat pillow under their butts to sit on&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Very flat table&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|So it can act as a real table for the typical on-the-ground-sitting of the ryzom characters) like http://urlz.fr/Bpk&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scenery for weddings, like http://urlz.fr/Bpl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fyros book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Matis book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tryker book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoraï book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marauder book shelf&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipable items===&lt;br /&gt;
Check [[List_of_equipables_items]] for item already existing&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Items&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!SheetID&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Teddy-gubani&lt;br /&gt;
|Madi&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[file:Peluche-05.png|256px|center|thumb]]&lt;br /&gt;
|Over&lt;br /&gt;
|Ready to be added ingame, need a client patch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plushy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Be free to choose any animal's plushy you'd like to create&lt;br /&gt;
|To to&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Golf clubs&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do, needed for Halloween 2014&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Notepad and quill&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bunch of flowers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Book&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gift (needed for Christmas 2014)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Easter egg (needed for Easter 2015)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Other tasks===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tasks&lt;br /&gt;
!Assigned to&lt;br /&gt;
!Display&lt;br /&gt;
!Progress&lt;br /&gt;
!Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Already existing assets list&lt;br /&gt;
|Osquallo&lt;br /&gt;
|http://forge.ryzom.com/wiki/EN_Already_made_stuff&lt;br /&gt;
|WIP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tools&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the names of the useful tools for the graphic group + links if useful&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Complete the &amp;quot;Tutorials&amp;quot; part of this page&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Please write the titles of the useful tutorials for the graphic group + links&lt;br /&gt;
|To do&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To know more: the roles of the graphic work ==&lt;br /&gt;
Realisation of assets from the datas fed by the artistic direction and supported by the NeL/Client. There are a few steps:&lt;br /&gt;
* '''concept/design''' : creating visuals or validating existing visuals coherent with the Lore and the universe of Ryzom. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good at drawing/illustrating.&lt;br /&gt;
* '''modelin'''g : realisation of a mesh based on the chosen concept, the technical restrictions of the NeL and the Ryzom client, and the unfolding of the UVs.&lt;br /&gt;
* '''texturing''' : realisation of a targa picture (.tga) that will be applied to the 3D mesh in function of the unfolded UVs, and coherent with the visual elements already existing in the game. Pre-requisite: we strongly recommend that you be good with drawing and / or observing.&lt;br /&gt;
* '''rigging / skinning''' : realisation of a skeleton that can be animated and applying it to the 3D mseh (if there is need for animation!)&lt;br /&gt;
* '''animation''' : creation of key-pictures and d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Graphic}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category:Grafismo]] [[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Soporte_3DSMax&amp;diff=3033</id>
		<title>Soporte 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Soporte_3DSMax&amp;diff=3033"/>
				<updated>2014-12-05T13:32:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|DE|EN|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PLUGINS DE NEL=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descargar los plugins de NeL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontra todos los archivos necesarios para Windows aquí: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Downloads+for+Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalar los Plugins de NeL para 3DS Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simplemente descarga los archivos que necesitas para tu versión de 3DS Max (solo soporta x32 de momento y hasta el 2012) y copia su contenido:&lt;br /&gt;
[[file:rar_content.PNG|500px|thumb|left|rar content]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  a tu directorio raíz 3DS Max.&lt;br /&gt;
By default the root directory is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max (version number)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporta tu modelo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando tu modelo esté listo para ser exportado usando NeL para el juego: Sólo cambia al panel *Utilities* , selecciona *More...* y en la nueva ventana que aparezca, selecciona *NeL Export* y *OK*.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un nuevo panel aparecera a la derecha con los '''Parametros''' de los Plugins de Nel. Asegurate de que has seleccionado tu modelo y haz click en '''Export model''' o exporta tu modelo en formato .shape.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export_Model.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export_Model.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportar un esqueleto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que seleccionar el nodo raíz de tu esqueleto y clicka en *Export skeleton* en el panel de los plugins de NeL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportar una animación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que seleccionar el nodo raíz de tu esqueleto y clickar en *Export model animations* en el panel de los plugins de NeL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SOPORTE 3DSMAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material de soporte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cómo usar los lightmaps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Usa material NeL .&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja &amp;quot;lightmap&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Tu material DEBE tener una textura.&lt;br /&gt;
* El objeto debe estar mapeado.&lt;br /&gt;
* Puedes mapear tu objeto dos veces usand el segundo canal de mapeo para el lightmap. (Usar CopyMap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PUEDES:'''&lt;br /&gt;
* Lightmap se puede usar con vertex color&lt;br /&gt;
* Lightmap puede usarse con alpha test&lt;br /&gt;
* El material color difuso se utiliza.&lt;br /&gt;
* El material ambiente color se usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NO PUEDES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lightmap no puede usarse con alpha vertex&lt;br /&gt;
* Lightmap no se puede usar con multitextura&lt;br /&gt;
* Lightmap no se puede usar con mapa especular&lt;br /&gt;
* El material color especular no se usa&lt;br /&gt;
* El material opacidad no se usa&lt;br /&gt;
* El material no se puede usar con los parametros extendidos de transparencia extendida (filtro o aditivo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar ''color vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirar la muestra ''color vertex.max''&lt;br /&gt;
* Usa un material NeL.&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja ''color vertex''.&lt;br /&gt;
* Puedes editar to color '''vertex''' con '''vertex paint''' o '''edit mesh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar  ''alpha vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirar la muestra ''alpha vertex.max''&lt;br /&gt;
* Usa un material NeL.&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja ''alpha vertex''.&lt;br /&gt;
* Elige el canal para usar como alpha. Puedes editar to color '''vertex''' con '''vertex paint''' o '''edit mesh'''.&lt;br /&gt;
* Después pégalo con &amp;quot;CopyMap&amp;quot; en el canal seleccionado para alpha vertex.&lt;br /&gt;
* La fuente de la copia debe ser 0, el destino el canal que has escogodio en el material NeL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar multitextura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar textura especular===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mira la muestra &amp;quot;specular.max&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como manejar multiples texturas para un unico material===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When selecting a map, you can choose bitmap as a map type, but you can also select Nel Multi Bitmap.&lt;br /&gt;
With a NeL multi bitmap, you can have 4 sets of maps for a single material.&lt;br /&gt;
The 'bitmap' slot of the map isn't used anymore, it is just useful to select the currently displayed map.&lt;br /&gt;
The 4 slots are in the 'Aditionnals bitmap' rollout.&lt;br /&gt;
If the file name is left blank, that means that there's no map assigned for that slot.&lt;br /&gt;
The 'Get' button allows you to choose the bitmap, and a 'View' button allows to display it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can convert all maps in an object to 'Nel Multi Bitmap' maps by using macro script called 'ConvertMaxBitmapToNelBitmapMacroScript'&lt;br /&gt;
It operates on the selection, and can convert materials that are either StdMat, NelMaterial, or MultiMaterial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you start using Nel MultiBitmaps, you can toggle which bitmap is displayed in the viewport by using the macro scripts&lt;br /&gt;
called SelectNelBitmapSet1..4. Sometimes you may need to refresh the display to get it work..&lt;br /&gt;
If a slot hasn't been defined, the first slot is taken as a default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : you can also change the displayed set of texture in the object viewer, in the 'View' menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use Per-Pixel-Lighting ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per pixel lighting i available on GeForce 3 (and above) only for now. On other boards, gouraud shading is used instead. It is based on the blinn model.&lt;br /&gt;
No bump is applied. Only the nearest light is rendered using p.p.l. Others are rendered using gouraud shading.&lt;br /&gt;
(to keep single pass rendering). For now, only per instance attenuation is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REQUIRED:''' You model must have one, and only one stage of texture used (but is can use several textures) &lt;br /&gt;
A continous mapping is needed to applied per pixel lighting techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''YOU CAN'T:'''&lt;br /&gt;
- You can't use a mesh vertex program when this shader is used. &lt;br /&gt;
- You can't mix shader that use a vertex program in a single model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HOW-TO'''&lt;br /&gt;
- Create a NeL Material&lt;br /&gt;
- Select the per pixel lighting shader (with or without specular)&lt;br /&gt;
- Apply it to your model. &lt;br /&gt;
- Apply a mapping and a texture to your model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NeL water material==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to create nel water in Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NeL support a form of water that can be edited in 3DS Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Create a convex polygon (with z = 0 in object space) for each area of water&lt;br /&gt;
- Apply a NeL material to this shape&lt;br /&gt;
- Select water material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For now, full water display is only supported on GeForce 3 (though, it will run with older cards, but will look a lot less nice :( )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following max map are used to create the water (their name may be misleading, but not all the water maps have an equivalent in max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Texture 1 : an environment map that is reflected by water. Basically, &lt;br /&gt;
  it is obtained by rendering the top hemisphere of the skydome.&lt;br /&gt;
- Texture 2 : May be used to set an alternate texture for the env map. &lt;br /&gt;
- Texture 3 : the same than Texture 1, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 4 : the same than Texture 2, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 5 : here, you select a heightmap that is used to deform the envmap of the water. (the bumpmap is build from the heightmap)&lt;br /&gt;
- Texture 6 : The same as the Texture 5, but it is used to deform the previous bumpmap (water animation)&lt;br /&gt;
- Texture 7 : its alpha and colors are used to modulate the final color and alpha of the water&lt;br /&gt;
  It is then possible to blend between these 2 map for night / day transition (with the night / day dialog in the object viewer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture coordinates apply only to the diffuse map. This texture may have any orientation provided this orientation is the same over the whole polygon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the bump map, you can't specify orientation but only speed and scale (in the NeL material)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMPORTANT:''' vertices between various water area should be EXACTLY welded, otherwise (big..) holes may result during the rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skinning support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The skin must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The root bone of the skeleton must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Bones must not have the same name than another node in 3dsmax.&lt;br /&gt;
* Support for 4 matrices by vertices max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; No support for standard Skin plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skeletons supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Bones&lt;br /&gt;
 * Objects (like boxes)&lt;br /&gt;
 * Biped&lt;br /&gt;
 * Try other objects !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animation support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those values are animated in the NeL engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''INODE:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Position&lt;br /&gt;
 * Rotation&lt;br /&gt;
 * Scale (in local basis only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''MATERIAL:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Ambiant color&lt;br /&gt;
 * Diffuse color&lt;br /&gt;
 * Specular color&lt;br /&gt;
 * Self illumination color (not with the factor but with the color)&lt;br /&gt;
 * Opacity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animated scale is supported, but only when it is done in the ''''LOCAL BASIS OF THE MODEL'''.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those controlers are fully supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Linear float &lt;br /&gt;
 * Linear point3&lt;br /&gt;
 * Linear rotation&lt;br /&gt;
 * Linear scale&lt;br /&gt;
 * Bezier float&lt;br /&gt;
 * Bezier position&lt;br /&gt;
 * Bezier rotation&lt;br /&gt;
 * Bezier point3&lt;br /&gt;
 * Bezier scale&lt;br /&gt;
 * TCB float&lt;br /&gt;
 * TCB position&lt;br /&gt;
 * TCB rotation&lt;br /&gt;
 * TCB point3&lt;br /&gt;
 * TCB scale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Watch out:' the Bezier color controler is not supported! Use a point3 interpolation instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biped controlers are oversampled at export. They are compressed by a post process in build_gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All the bezier tang mode are supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Smooth&lt;br /&gt;
 * Linear&lt;br /&gt;
 * Step&lt;br /&gt;
 * Fast&lt;br /&gt;
 * Slow&lt;br /&gt;
 * User&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The bezier &amp;quot;Constant Velocity&amp;quot; option is *not* supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The loop modes supported in Bezier, TCB and linear are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Constant&lt;br /&gt;
 * Cycle&lt;br /&gt;
 * Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This loop mode must be the same before and after the range. (Same mode for IN and OUT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those kind of lights:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Global ambiant light&lt;br /&gt;
 * Omni&lt;br /&gt;
 * Spot (free or target)&lt;br /&gt;
 * Direct (free or target)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those values from the light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Color&lt;br /&gt;
 * Use diffuse&lt;br /&gt;
 * Use specular&lt;br /&gt;
 * Ambiant only&lt;br /&gt;
 * Multiplier (pseudo)&lt;br /&gt;
 * Spot Hotspot (pseudo) (directionnal hotspot is not used)&lt;br /&gt;
 * Spot Fallof (pseudo) (directionnal fallof is not used)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation begin (if the begin attenuation is not 0.f, the far attenuation will be very bad)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation end (pseudo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Support of lights&lt;br /&gt;
 * Omni and spot light only&lt;br /&gt;
 * Attenuation far&lt;br /&gt;
 * Exclude mesh from light&lt;br /&gt;
 * Cast Shadow on light and cast/receive in object properties&lt;br /&gt;
 * Spot texture projector&lt;br /&gt;
 * Ambient only&lt;br /&gt;
 * Multiply factor&lt;br /&gt;
 * Double sided&lt;br /&gt;
 * Opacity in texture&lt;br /&gt;
 * Stained glass in texture through NeL material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionnal features&lt;br /&gt;
 * Vertex color&lt;br /&gt;
 * Auto Animated light groups (Color channel with a Point3 controller)&lt;br /&gt;
 * Lumel size defined&lt;br /&gt;
 * Oversampling&lt;br /&gt;
 * Multiple lightmap animatable for one mesh (up to 8)&lt;br /&gt;
 * Colored lightmap intensity variation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opciones de luz '''no''' soportadas:&lt;br /&gt;
 * Luz direccional&lt;br /&gt;
 * Atenuación&lt;br /&gt;
 * Tamaño de atenuación escalable&lt;br /&gt;
 * Proyección rectangular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category: Gráficos]] [[Category:3D]] [[Category: ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Soporte_3DSMax&amp;diff=3032</id>
		<title>Soporte 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Soporte_3DSMax&amp;diff=3032"/>
				<updated>2014-12-05T13:30:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|EN|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= PLUGINS DE NEL=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descargar los plugins de NeL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontra todos los archivos necesarios para Windows aquí: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Downloads+for+Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalar los Plugins de NeL para 3DS Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simplemente descarga los archivos que necesitas para tu versión de 3DS Max (solo soporta x32 de momento y hasta el 2012) y copia su contenido:&lt;br /&gt;
[[file:rar_content.PNG|500px|thumb|left|rar content]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  a tu directorio raíz 3DS Max.&lt;br /&gt;
By default the root directory is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max (version number)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporta tu modelo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando tu modelo esté listo para ser exportado usando NeL para el juego: Sólo cambia al panel *Utilities* , selecciona *More...* y en la nueva ventana que aparezca, selecciona *NeL Export* y *OK*.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un nuevo panel aparecera a la derecha con los '''Parametros''' de los Plugins de Nel. Asegurate de que has seleccionado tu modelo y haz click en '''Export model''' o exporta tu modelo en formato .shape.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export_Model.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export_Model.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportar un esqueleto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que seleccionar el nodo raíz de tu esqueleto y clicka en *Export skeleton* en el panel de los plugins de NeL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportar una animación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que seleccionar el nodo raíz de tu esqueleto y clickar en *Export model animations* en el panel de los plugins de NeL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SOPORTE 3DSMAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material de soporte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cómo usar los lightmaps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Usa material NeL .&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja &amp;quot;lightmap&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Tu material DEBE tener una textura.&lt;br /&gt;
* El objeto debe estar mapeado.&lt;br /&gt;
* Puedes mapear tu objeto dos veces usand el segundo canal de mapeo para el lightmap. (Usar CopyMap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PUEDES:'''&lt;br /&gt;
* Lightmap se puede usar con vertex color&lt;br /&gt;
* Lightmap puede usarse con alpha test&lt;br /&gt;
* El material color difuso se utiliza.&lt;br /&gt;
* El material ambiente color se usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NO PUEDES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lightmap no puede usarse con alpha vertex&lt;br /&gt;
* Lightmap no se puede usar con multitextura&lt;br /&gt;
* Lightmap no se puede usar con mapa especular&lt;br /&gt;
* El material color especular no se usa&lt;br /&gt;
* El material opacidad no se usa&lt;br /&gt;
* El material no se puede usar con los parametros extendidos de transparencia extendida (filtro o aditivo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar ''color vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirar la muestra ''color vertex.max''&lt;br /&gt;
* Usa un material NeL.&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja ''color vertex''.&lt;br /&gt;
* Puedes editar to color '''vertex''' con '''vertex paint''' o '''edit mesh'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar  ''alpha vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mirar la muestra ''alpha vertex.max''&lt;br /&gt;
* Usa un material NeL.&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja ''alpha vertex''.&lt;br /&gt;
* Elige el canal para usar como alpha. Puedes editar to color '''vertex''' con '''vertex paint''' o '''edit mesh'''.&lt;br /&gt;
* Después pégalo con &amp;quot;CopyMap&amp;quot; en el canal seleccionado para alpha vertex.&lt;br /&gt;
* La fuente de la copia debe ser 0, el destino el canal que has escogodio en el material NeL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar multitextura===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como usar textura especular===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mira la muestra &amp;quot;specular.max&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Como manejar multiples texturas para un unico material===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When selecting a map, you can choose bitmap as a map type, but you can also select Nel Multi Bitmap.&lt;br /&gt;
With a NeL multi bitmap, you can have 4 sets of maps for a single material.&lt;br /&gt;
The 'bitmap' slot of the map isn't used anymore, it is just useful to select the currently displayed map.&lt;br /&gt;
The 4 slots are in the 'Aditionnals bitmap' rollout.&lt;br /&gt;
If the file name is left blank, that means that there's no map assigned for that slot.&lt;br /&gt;
The 'Get' button allows you to choose the bitmap, and a 'View' button allows to display it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can convert all maps in an object to 'Nel Multi Bitmap' maps by using macro script called 'ConvertMaxBitmapToNelBitmapMacroScript'&lt;br /&gt;
It operates on the selection, and can convert materials that are either StdMat, NelMaterial, or MultiMaterial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you start using Nel MultiBitmaps, you can toggle which bitmap is displayed in the viewport by using the macro scripts&lt;br /&gt;
called SelectNelBitmapSet1..4. Sometimes you may need to refresh the display to get it work..&lt;br /&gt;
If a slot hasn't been defined, the first slot is taken as a default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : you can also change the displayed set of texture in the object viewer, in the 'View' menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use Per-Pixel-Lighting ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per pixel lighting i available on GeForce 3 (and above) only for now. On other boards, gouraud shading is used instead. It is based on the blinn model.&lt;br /&gt;
No bump is applied. Only the nearest light is rendered using p.p.l. Others are rendered using gouraud shading.&lt;br /&gt;
(to keep single pass rendering). For now, only per instance attenuation is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REQUIRED:''' You model must have one, and only one stage of texture used (but is can use several textures) &lt;br /&gt;
A continous mapping is needed to applied per pixel lighting techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''YOU CAN'T:'''&lt;br /&gt;
- You can't use a mesh vertex program when this shader is used. &lt;br /&gt;
- You can't mix shader that use a vertex program in a single model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HOW-TO'''&lt;br /&gt;
- Create a NeL Material&lt;br /&gt;
- Select the per pixel lighting shader (with or without specular)&lt;br /&gt;
- Apply it to your model. &lt;br /&gt;
- Apply a mapping and a texture to your model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NeL water material==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to create nel water in Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NeL support a form of water that can be edited in 3DS Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Create a convex polygon (with z = 0 in object space) for each area of water&lt;br /&gt;
- Apply a NeL material to this shape&lt;br /&gt;
- Select water material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For now, full water display is only supported on GeForce 3 (though, it will run with older cards, but will look a lot less nice :( )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following max map are used to create the water (their name may be misleading, but not all the water maps have an equivalent in max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Texture 1 : an environment map that is reflected by water. Basically, &lt;br /&gt;
  it is obtained by rendering the top hemisphere of the skydome.&lt;br /&gt;
- Texture 2 : May be used to set an alternate texture for the env map. &lt;br /&gt;
- Texture 3 : the same than Texture 1, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 4 : the same than Texture 2, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 5 : here, you select a heightmap that is used to deform the envmap of the water. (the bumpmap is build from the heightmap)&lt;br /&gt;
- Texture 6 : The same as the Texture 5, but it is used to deform the previous bumpmap (water animation)&lt;br /&gt;
- Texture 7 : its alpha and colors are used to modulate the final color and alpha of the water&lt;br /&gt;
  It is then possible to blend between these 2 map for night / day transition (with the night / day dialog in the object viewer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture coordinates apply only to the diffuse map. This texture may have any orientation provided this orientation is the same over the whole polygon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the bump map, you can't specify orientation but only speed and scale (in the NeL material)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMPORTANT:''' vertices between various water area should be EXACTLY welded, otherwise (big..) holes may result during the rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skinning support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The skin must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The root bone of the skeleton must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Bones must not have the same name than another node in 3dsmax.&lt;br /&gt;
* Support for 4 matrices by vertices max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; No support for standard Skin plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skeletons supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Bones&lt;br /&gt;
 * Objects (like boxes)&lt;br /&gt;
 * Biped&lt;br /&gt;
 * Try other objects !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animation support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those values are animated in the NeL engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''INODE:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Position&lt;br /&gt;
 * Rotation&lt;br /&gt;
 * Scale (in local basis only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''MATERIAL:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Ambiant color&lt;br /&gt;
 * Diffuse color&lt;br /&gt;
 * Specular color&lt;br /&gt;
 * Self illumination color (not with the factor but with the color)&lt;br /&gt;
 * Opacity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animated scale is supported, but only when it is done in the ''''LOCAL BASIS OF THE MODEL'''.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those controlers are fully supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Linear float &lt;br /&gt;
 * Linear point3&lt;br /&gt;
 * Linear rotation&lt;br /&gt;
 * Linear scale&lt;br /&gt;
 * Bezier float&lt;br /&gt;
 * Bezier position&lt;br /&gt;
 * Bezier rotation&lt;br /&gt;
 * Bezier point3&lt;br /&gt;
 * Bezier scale&lt;br /&gt;
 * TCB float&lt;br /&gt;
 * TCB position&lt;br /&gt;
 * TCB rotation&lt;br /&gt;
 * TCB point3&lt;br /&gt;
 * TCB scale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Watch out:' the Bezier color controler is not supported! Use a point3 interpolation instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biped controlers are oversampled at export. They are compressed by a post process in build_gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All the bezier tang mode are supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Smooth&lt;br /&gt;
 * Linear&lt;br /&gt;
 * Step&lt;br /&gt;
 * Fast&lt;br /&gt;
 * Slow&lt;br /&gt;
 * User&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The bezier &amp;quot;Constant Velocity&amp;quot; option is *not* supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The loop modes supported in Bezier, TCB and linear are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Constant&lt;br /&gt;
 * Cycle&lt;br /&gt;
 * Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This loop mode must be the same before and after the range. (Same mode for IN and OUT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those kind of lights:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Global ambiant light&lt;br /&gt;
 * Omni&lt;br /&gt;
 * Spot (free or target)&lt;br /&gt;
 * Direct (free or target)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those values from the light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Color&lt;br /&gt;
 * Use diffuse&lt;br /&gt;
 * Use specular&lt;br /&gt;
 * Ambiant only&lt;br /&gt;
 * Multiplier (pseudo)&lt;br /&gt;
 * Spot Hotspot (pseudo) (directionnal hotspot is not used)&lt;br /&gt;
 * Spot Fallof (pseudo) (directionnal fallof is not used)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation begin (if the begin attenuation is not 0.f, the far attenuation will be very bad)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation end (pseudo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Support of lights&lt;br /&gt;
 * Omni and spot light only&lt;br /&gt;
 * Attenuation far&lt;br /&gt;
 * Exclude mesh from light&lt;br /&gt;
 * Cast Shadow on light and cast/receive in object properties&lt;br /&gt;
 * Spot texture projector&lt;br /&gt;
 * Ambient only&lt;br /&gt;
 * Multiply factor&lt;br /&gt;
 * Double sided&lt;br /&gt;
 * Opacity in texture&lt;br /&gt;
 * Stained glass in texture through NeL material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionnal features&lt;br /&gt;
 * Vertex color&lt;br /&gt;
 * Auto Animated light groups (Color channel with a Point3 controller)&lt;br /&gt;
 * Lumel size defined&lt;br /&gt;
 * Oversampling&lt;br /&gt;
 * Multiple lightmap animatable for one mesh (up to 8)&lt;br /&gt;
 * Colored lightmap intensity variation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opciones de luz '''no''' soportadas:&lt;br /&gt;
 * Luz direccional&lt;br /&gt;
 * Atenuación&lt;br /&gt;
 * Tamaño de atenuación escalable&lt;br /&gt;
 * Proyección rectangular.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriales]] [[Category: Gráficos]] [[Category:3D]] [[Category: ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Soporte_3DSMax&amp;diff=3031</id>
		<title>Soporte 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Soporte_3DSMax&amp;diff=3031"/>
				<updated>2014-12-05T09:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{tabLang|EN|DE|EN|ES|FR|RU}}  {{ToTrad|FR|FR translation needed please.}} {{ToTrad|DE|DE translation needed please.}} {{ToTrad|ES|ES translation needed please.}}= PLUGINS DE ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|EN|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ToTrad|FR|FR translation needed please.}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|DE|DE translation needed please.}}&lt;br /&gt;
{{ToTrad|ES|ES translation needed please.}}= PLUGINS DE NEL=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Descargar los plugins de NeL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes encontra todos los archivos necesarios para Windows aquí: https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Downloads+for+Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalar los Plugins de NeL para 3DS Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Simplemente descarga los archivos que necesitas para tu versión de 3DS Max (solo soporta x32 de momento y hasta el 2012) y copia su contenido:&lt;br /&gt;
[[file:rar_content.PNG|500px|thumb|left|rar content]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  a tu directorio raíz 3DS Max.&lt;br /&gt;
By default the root directory is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max (version number)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporta tu modelo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando tu modelo esté listo para ser exportado usando NeL para el juego: Sólo cambia al panel *Utilities* , selecciona *More...* y en la nueva ventana que aparezca, selecciona *NeL Export* y *OK*.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un nuevo panel aparecera a la derecha con los '''Parametros''' de los Plugins de Nel. Asegurate de que has seleccionado tu modelo y haz click en '''Export model''' o exporta tu modelo en formato .shape.&lt;br /&gt;
[[file:NeL_Export_Model.JPEG|500px|thumb|left|NeL_Export_Model.JPEG]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style='clear:both;'&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportar un esqueleto===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que seleccionar el nodo raíz de tu esqueleto y clicka en *Export skeleton* en el panel de los plugins de NeL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exportar una animación===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tienes que seleccionar el nodo raíz de tu esqueleto y clickar en *Export model animations* en el panel de los plugins de NeL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SOPORTE 3DSMAX=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Material de soporte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cómo usar los lightmaps===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Usa material NeL .&lt;br /&gt;
* Comprueba la caja &amp;quot;lightmap&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Tu material DEBE tener una textura.&lt;br /&gt;
* El objeto debe estar mapeado.&lt;br /&gt;
* Puedes mapear tu objeto dos veces usand el segundo canal de mapeo para el lightmap. (Usar CopyMap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PUEDES:'''&lt;br /&gt;
* Lightmap se puede usar con vertex color&lt;br /&gt;
* Lightmap puede usarse con alpha test&lt;br /&gt;
* El material color difuso se utiliza.&lt;br /&gt;
* El material ambiente color se usa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NO PUEDES:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lightmap can't be used with alpha vertex&lt;br /&gt;
* Lightmap can't be used with multitexture&lt;br /&gt;
* Lightmap can't be used with specular map&lt;br /&gt;
* The material specular color is not used&lt;br /&gt;
* The material opacity is not used&lt;br /&gt;
* The material can't be used with extended parameters transparency type (filter or additive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use ''color vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See the sample ''color vertex.max''&lt;br /&gt;
* Use a NeL material.&lt;br /&gt;
* Check the box ''color vertex''.&lt;br /&gt;
* You can edit your vertex color with vertex paint or edit mesh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use ''alpha vertex''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* See the sample ''alpha vertex.max''&lt;br /&gt;
* Use a NeL material.&lt;br /&gt;
* Check the box ''alpha vertex''.&lt;br /&gt;
* Choose the channel to use as alpha. You can edit your vertex color with ''vertex paint'' or ''edit mesh''.&lt;br /&gt;
* Then copy it with &amp;quot;CopyMap&amp;quot; in the selected channel for alpha vertex.&lt;br /&gt;
* The source of the copy must be 0, the destination is the channel you have choosed in the NeL material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use multitexture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use specular texture===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See the sample &amp;quot;specular.max&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to manage multiple textures set for a single material===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When selecting a map, you can choose bitmap as a map type, but you can also select Nel Multi Bitmap.&lt;br /&gt;
With a NeL multi bitmap, you can have 4 sets of maps for a single material.&lt;br /&gt;
The 'bitmap' slot of the map isn't used anymore, it is just useful to select the currently displayed map.&lt;br /&gt;
The 4 slots are in the 'Aditionnals bitmap' rollout.&lt;br /&gt;
If the file name is left blank, that means that there's no map assigned for that slot.&lt;br /&gt;
The 'Get' button allows you to choose the bitmap, and a 'View' button allows to display it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can convert all maps in an object to 'Nel Multi Bitmap' maps by using macro script called 'ConvertMaxBitmapToNelBitmapMacroScript'&lt;br /&gt;
It operates on the selection, and can convert materials that are either StdMat, NelMaterial, or MultiMaterial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you start using Nel MultiBitmaps, you can toggle which bitmap is displayed in the viewport by using the macro scripts&lt;br /&gt;
called SelectNelBitmapSet1..4. Sometimes you may need to refresh the display to get it work..&lt;br /&gt;
If a slot hasn't been defined, the first slot is taken as a default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : you can also change the displayed set of texture in the object viewer, in the 'View' menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to use Per-Pixel-Lighting ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per pixel lighting i available on GeForce 3 (and above) only for now. On other boards, gouraud shading is used instead. It is based on the blinn model.&lt;br /&gt;
No bump is applied. Only the nearest light is rendered using p.p.l. Others are rendered using gouraud shading.&lt;br /&gt;
(to keep single pass rendering). For now, only per instance attenuation is done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''REQUIRED:''' You model must have one, and only one stage of texture used (but is can use several textures) &lt;br /&gt;
A continous mapping is needed to applied per pixel lighting techniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''YOU CAN'T:'''&lt;br /&gt;
- You can't use a mesh vertex program when this shader is used. &lt;br /&gt;
- You can't mix shader that use a vertex program in a single model.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HOW-TO'''&lt;br /&gt;
- Create a NeL Material&lt;br /&gt;
- Select the per pixel lighting shader (with or without specular)&lt;br /&gt;
- Apply it to your model. &lt;br /&gt;
- Apply a mapping and a texture to your model&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NeL water material==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How to create nel water in Max===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NeL support a form of water that can be edited in 3DS Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Create a convex polygon (with z = 0 in object space) for each area of water&lt;br /&gt;
- Apply a NeL material to this shape&lt;br /&gt;
- Select water material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For now, full water display is only supported on GeForce 3 (though, it will run with older cards, but will look a lot less nice :( )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following max map are used to create the water (their name may be misleading, but not all the water maps have an equivalent in max)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Texture 1 : an environment map that is reflected by water. Basically, &lt;br /&gt;
  it is obtained by rendering the top hemisphere of the skydome.&lt;br /&gt;
- Texture 2 : May be used to set an alternate texture for the env map. &lt;br /&gt;
- Texture 3 : the same than Texture 1, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 4 : the same than Texture 2, but for underwater&lt;br /&gt;
- Texture 5 : here, you select a heightmap that is used to deform the envmap of the water. (the bumpmap is build from the heightmap)&lt;br /&gt;
- Texture 6 : The same as the Texture 5, but it is used to deform the previous bumpmap (water animation)&lt;br /&gt;
- Texture 7 : its alpha and colors are used to modulate the final color and alpha of the water&lt;br /&gt;
  It is then possible to blend between these 2 map for night / day transition (with the night / day dialog in the object viewer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Texture coordinates apply only to the diffuse map. This texture may have any orientation provided this orientation is the same over the whole polygon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the bump map, you can't specify orientation but only speed and scale (in the NeL material)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IMPORTANT:''' vertices between various water area should be EXACTLY welded, otherwise (big..) holes may result during the rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skinning support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The skin must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; The root bone of the skeleton must be attached to the root node of the scene.&lt;br /&gt;
* &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Bones must not have the same name than another node in 3dsmax.&lt;br /&gt;
* Support for 4 matrices by vertices max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; No support for standard Skin plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skeletons supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Bones&lt;br /&gt;
 * Objects (like boxes)&lt;br /&gt;
 * Biped&lt;br /&gt;
 * Try other objects !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Animation support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those values are animated in the NeL engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''INODE:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Position&lt;br /&gt;
 * Rotation&lt;br /&gt;
 * Scale (in local basis only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''MATERIAL:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Ambiant color&lt;br /&gt;
 * Diffuse color&lt;br /&gt;
 * Specular color&lt;br /&gt;
 * Self illumination color (not with the factor but with the color)&lt;br /&gt;
 * Opacity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animated scale is supported, but only when it is done in the ''''LOCAL BASIS OF THE MODEL'''.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only those controlers are fully supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Linear float &lt;br /&gt;
 * Linear point3&lt;br /&gt;
 * Linear rotation&lt;br /&gt;
 * Linear scale&lt;br /&gt;
 * Bezier float&lt;br /&gt;
 * Bezier position&lt;br /&gt;
 * Bezier rotation&lt;br /&gt;
 * Bezier point3&lt;br /&gt;
 * Bezier scale&lt;br /&gt;
 * TCB float&lt;br /&gt;
 * TCB position&lt;br /&gt;
 * TCB rotation&lt;br /&gt;
 * TCB point3&lt;br /&gt;
 * TCB scale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'Watch out:' the Bezier color controler is not supported! Use a point3 interpolation instead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Biped controlers are oversampled at export. They are compressed by a post process in build_gamedata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* All the bezier tang mode are supported:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Smooth&lt;br /&gt;
 * Linear&lt;br /&gt;
 * Step&lt;br /&gt;
 * Fast&lt;br /&gt;
 * Slow&lt;br /&gt;
 * User&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The bezier &amp;quot;Constant Velocity&amp;quot; option is *not* supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The loop modes supported in Bezier, TCB and linear are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Constant&lt;br /&gt;
 * Cycle&lt;br /&gt;
 * Loop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This loop mode must be the same before and after the range. (Same mode for IN and OUT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Light support==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those kind of lights:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Global ambiant light&lt;br /&gt;
 * Omni&lt;br /&gt;
 * Spot (free or target)&lt;br /&gt;
 * Direct (free or target)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Export those values from the light:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * Color&lt;br /&gt;
 * Use diffuse&lt;br /&gt;
 * Use specular&lt;br /&gt;
 * Ambiant only&lt;br /&gt;
 * Multiplier (pseudo)&lt;br /&gt;
 * Spot Hotspot (pseudo) (directionnal hotspot is not used)&lt;br /&gt;
 * Spot Fallof (pseudo) (directionnal fallof is not used)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation begin (if the begin attenuation is not 0.f, the far attenuation will be very bad)&lt;br /&gt;
 * Far attenuation end (pseudo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Support of lights&lt;br /&gt;
 * Omni and spot light only&lt;br /&gt;
 * Attenuation far&lt;br /&gt;
 * Exclude mesh from light&lt;br /&gt;
 * Cast Shadow on light and cast/receive in object properties&lt;br /&gt;
 * Spot texture projector&lt;br /&gt;
 * Ambient only&lt;br /&gt;
 * Multiply factor&lt;br /&gt;
 * Double sided&lt;br /&gt;
 * Opacity in texture&lt;br /&gt;
 * Stained glass in texture through NeL material&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Additionnal features&lt;br /&gt;
 * Vertex color&lt;br /&gt;
 * Auto Animated light groups (Color channel with a Point3 controller)&lt;br /&gt;
 * Lumel size defined&lt;br /&gt;
 * Oversampling&lt;br /&gt;
 * Multiple lightmap animatable for one mesh (up to 8)&lt;br /&gt;
 * Colored lightmap intensity variation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Not''' supported light options:&lt;br /&gt;
 * Directionnal light&lt;br /&gt;
 * Attenuation near&lt;br /&gt;
 * Scalable attenuation size&lt;br /&gt;
 * Projector rectangle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category: Graphic]] [[Category:3D]] [[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=2326</id>
		<title>ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=2326"/>
				<updated>2014-09-07T13:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang |ES|DE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted está en la página '''ES''' significando que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la página solicitada no ha sido traducida al español o no se hace referencia en la pestaña actual.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro sistema no es como complejos wikis con miles de páginas, y posiblemente muchos idiomas. Una base de datos es suficiente para contener &amp;quot;Ryzom Forge&amp;quot;, como el sistema de traducción es muy simplificado, pero sin embargo, requiere de algunas operaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer una traducción, siga estos pasos:&lt;br /&gt;
# En el campo de búsqueda, arriba a la derecha, escriba el título que le parece traducir el original. Por ejemplo, &amp;quot;Main page&amp;quot; ha sido traducido en francés como &amp;quot;Accueil&amp;quot; lo que quiere decir &amp;quot;¡bienvenido!&amp;quot;. Alternativamente, usted también puede escribir &amp;quot;FR_título del original.&amp;quot; Hay una sola restricción: no utilizar un título de un artículo ya existente y con otros contenidos, lo que se mostrará de inmediato si se inicia la búsqueda y que hay un resultado.&lt;br /&gt;
# Si no hay una página con el título que ha elegido, haga clic en el título que ha seleccionado, en rojo en el mensaje de en la primera línea de la &amp;quot;página de &amp;quot;''Search results''&amp;quot;: '''&amp;quot;Create the page &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Su_Título&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; on this wiki!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
# Copia en la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{subst:FirstOneES}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Salva inmediatamente la página que tiene unicamente esta línea.&lt;br /&gt;
# Abré la página recien salvada: ella tendra el esqueleto requerido por conseguir su trabajo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
# Copia en la parte superior de la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{TabLang |ES|DE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&amp;lt;/pre&amp;gt;Y reemplaza DE, EN, FR o RU por el título de la página original que se está traduciendo. &lt;br /&gt;
# Entonces copia abajo de su nueva página deesta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;[[category:ES]]&amp;lt;/pre&amp;gt;y en la terminación de su artículo los administradores  del sitio o los bots completaran más fácilmente los vínculos rotos o que faltan  entre traducciones. &lt;br /&gt;
# Por último, entre estas dos líneas usted puede comenzar su artículo. Está de moda en los wikis escribir un breve resumen de la página antes de el primer título interno, y recordar el nombre de la página en '''negrita'''. Esta costumbre, que no es una obligación, es a fin de informar rápidamente al lector que él está en el lugar correcto en el wiki.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Template:Portal/ES_Projects&amp;diff=2325</id>
		<title>Template:Portal/ES Projects</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Template:Portal/ES_Projects&amp;diff=2325"/>
				<updated>2014-09-07T13:41:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Proyectos ===&lt;br /&gt;
* '''[[Proyectos de Grafismo|Grafismo]]''' : A partir de los datos de la dirección artística, la realización de activos integrados y soportados por Nel/Client. Concepto y diseño, modelado, texturizado, animación... &lt;br /&gt;
* '''[[ES Leveldesign|Diseño de niveles]]''' : Reflexión de lo que hace a un nuevo continente estar vivo, lleno de posibilidades y desafiante para los jugadores.&lt;br /&gt;
* '''[[ES Dev|Desarrollo/integración]]''' : Integrar las creaciones a través de un conjunto exportable al servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
* '''[[ES Support|Soporte]]''' : Información de soporte para los diversos Sistemas Operativos: Linux, Mac, Windows.&lt;br /&gt;
*'''[[ES Admin | Admin / SysOp]]''': La administración de este sitio web y el apoyo a los usuarios. &lt;br /&gt;
*'''[[Ideas | ¡Danos tu opinión!]]''': Nuestra página para recoger tus ideas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Artesan%C3%ADa_de_las_tribus&amp;diff=755</id>
		<title>Artesanía de las tribus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Artesan%C3%ADa_de_las_tribus&amp;diff=755"/>
				<updated>2014-07-13T11:52:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{tabLang|ES|Das Handwerk der Stämme|{{FULLPAGENAME}}|ES|Artisans des tribus|RU}} &amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;  '''Artesanía de las tribus''' sugiere n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|Das Handwerk der Stämme|{{FULLPAGENAME}}|ES|Artisans des tribus|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artesanía de las tribus''' sugiere nueva artesanía basada en herramientas de la tribu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creación de las armas tribales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay diferentes aspectos visuales en el juego para las armas de las tribus. No obstante, esas armas no están disponibles para los jugadores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El maestro artesano de cada tribu será capaz de dar una misión a los jugadores para enseñarles cómo crear el arma de su tribu. Para acceder a esa misión, la fama que el jugador tiene con la tribu debe ser alta (80+). El primer reto será tener buena reputación con la tribu y eso significa largas horas de juego. También será necesario un apropiado nivel dependiendo de la zona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras esto el maestro artesano enviará al jugador a recolectar varios materiales que son más o menos dificiles de encontrar, después le enseñará un nuevo plan de artesanía. En cuanto a sus características, será igual que cualquier otra arma del juego. Será necesario decidir si serán genéricas o unidas a una región. La segunda opción es la que menos desequilibraría las cosas, lo que supone un riesgo real para el juego. Se probará con cuidado. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este proyecto necesita más habilidades (crear los planes, la misión, introducirlo en el juego) y más gente para que sea viable. Necesita de la colaboración de toda la comunidad. Algunas personas escribirán las misiones, otras crearan las hojas de datos, otros diseñarán las armas que faltan o añadirán texturas para los planes de media o alta cualidad. Por supuesto, cada proyecto será leído y verificado en el servidor de prueba antes de ser añadido al juego. Esto será un añadido &amp;quot;real&amp;quot; al contenido, creando más misiones y planes en el servidor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 0em; padding:0.3em; border: thick ridge #dfe; border-width: thick 0 0 0; font-size: 1.1em; background-color: #fff;font-weight:bold; text-align: right;&lt;br /&gt;
background: -webkit-gradient(linear, left top, right top, color-stop(0%,#def), color-stop(100%,#000));&lt;br /&gt;
background: -webkit-gradient(linear, center top, center bottom, from(#fff), to(#def));&lt;br /&gt;
background: -webkit-linear-gradient(#fff, #def);&lt;br /&gt;
background: -moz-linear-gradient(#fff, #def);&lt;br /&gt;
background: -o-linear-gradient(#fff, #def);&lt;br /&gt;
background: -ms-linear-gradient(#def, #def);&lt;br /&gt;
background: linear-gradient(#fff, #def); &lt;br /&gt;
color: #6f9; text-shadow: #000 .2em .2em .3em, #000 .1em .1em .1em, #fff -.1em -.1em .1em;&lt;br /&gt;
color: #000; text-shadow: #9ff .1em .1em .5em, #0ff -.1em -.1em .3em, #033 .1em .1em .1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ryzom Wiki ([http://atys.wiki.ryzom.com/w/ Lore] / [http://de.wiki.ryzom.com/w/ DE] / [http://en.wiki.ryzom.com/w/ EN] / [http://es.wiki.ryzom.com/w/ ES] [http://fr.wiki.ryzom.com/w/ FR] [http://ru.wiki.ryzom.com/w/ RU])  |  [http://forge.wiki.ryzom.com/w/  Ryzom forge]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES_Portal&amp;diff=753</id>
		<title>ES Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES_Portal&amp;diff=753"/>
				<updated>2014-07-13T11:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{TabLang|ES|DE Portal|EN Portal|ES Portal|FR Portal|RU Portal}}&amp;lt;!-- pas de template car unique dans ce site  --&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:thick outset #ccc; color:#000; padding: .5e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|ES|DE Portal|EN Portal|ES Portal|FR Portal|RU Portal}}&amp;lt;!-- pas de template car unique dans ce site &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:thick outset #ccc; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Proyecto colaborativo: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
''''' &amp;quot;La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades.&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[anuncio|Presentación general del projecto]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &amp;lt;!-- CONTENU --&amp;gt; style=&amp;quot;margin-top:1em; background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--GAUCHE--&amp;gt;style=&amp;quot;width:65%; border:thick outset #ccc; vertical-align:top; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {|style=&amp;quot;width:100%;background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;  &amp;quot;|&amp;lt;!--1G&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== ¿ Qué es Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge es un projecto colaborativo ambicioso, abierto a la comunidad de jugadores y a la comunidad de código abierto, junto con WinchGate y los voluntarios del Equipo Ryzom. La sociedad ya creada con el projecto Khaganat (http://khaganat.net) desde la etapa de diseño del projecto Ryzom Forge, nos ha demostrado la relevancia de la ambición de abrirnos a la comunidad de código abierto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de este projecto está planeado en diferentes etapas, cada una de ellas aportando algo al juego :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La primera etapa, la más simple, consistirá en enriquezer los[[ES Rykea| artículos de apartamento]] disponibles.&lt;br /&gt;
* La segunda etapa consistirá en mejorar la maestría de añadir objetos para crear [[ES Objeto_del_mes|nuevos artículos equipables]].&lt;br /&gt;
* La tercera etapa, más elaborada, que requiere además trabajar en la parte del &amp;quot;Level Desing&amp;quot; de las tribus, será crear nuevos patrones de armas a través de los [[ ES Artesanos_de_las_tribus|ritos de las tribus]].&lt;br /&gt;
* La última etapa,llamada [[ES New_Zone|New Zone]], consistirá en la creación de una nueva zona de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡ ATENCIÓN !''' No podemos garantizar que la última etapa pueda ser alcanzada, o que la primera sea desbloqueada. Pero queremos darte los medios para unirte al desafío y estar a tu lado para avanzar lo más lejos posible.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;  &amp;quot;|&amp;lt;!--2G&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
==== Medios de trabajo ====&lt;br /&gt;
* Wiki para la documentación ; para aprender a utilizar el wiki, ver la página [[aide_wiki|Ayuda con el uso del wiki]]&lt;br /&gt;
* Producteev : https://producteev.com/workspace/p/53baa4f2feca77a62e00000e (Crea una cuenta y pídele a Aileya en [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] aceso).&lt;br /&gt;
* Framapad para las notas y las redacciones en grupo : http://lite2.framapad.org/ &lt;br /&gt;
* El servidor de prueva Yubo (solicita acceso en IRC).&lt;br /&gt;
* Las herramientas [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] para la edición del mundo (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- ESPACE ENTRE LES 2 COLONNES --&amp;gt;  style=&amp;quot;border:thick solid transparent;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- DROITE --&amp;gt;style=&amp;quot;width:35%; border:thick outset #ccc; vertical-align:top; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {|style=&amp;quot;width:100%;background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;&amp;quot;|&amp;lt;!--1D&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Los Tutoriales ===&lt;br /&gt;
Página general de los [[:Category:Tutorials|tutoriales]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphic|Grafismo]] : A partir de los datos de la dirección artística, la realización de activos integrados y soportados por Nel/Client. Concepto y diseño, modelado, texturizado, animación... &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexión de lo que hace a un nuevo continente estar vivo, lleno de posibilidades y desafiante para los jugadores. Una especie de trasfondo histórico del lugar que debe ser descubierto paso a paso por los jugadores (ritos, cubos de ámbar), de un ecosistema (zonas de depredadores, patrullas, mapas, materiales) y la interacción con los personajes del lugar (NPC, tribus, búsquedas, misiones).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Desarrollo/integración]] : Integrar las creaciones a través de un conjunto exportable al servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Soporte]] : Información de soporte para los diversos Sistemas Operativos: Linux, Mac, Windows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;&amp;quot;|&amp;lt;!--2D&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
==== Comunicación ====&lt;br /&gt;
* Chat general del projecto : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] en FreeNode, para unos intercambios rápidos y en directo. [[ES IRC|Más sobre IRC]]&lt;br /&gt;
* Foro (para cambios extensos) [[próximamente]] ''En principio en el Foro Oficial de Ryzom''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dos son complementarios. Nótese que las entradas IRC pueden hacerse disponibles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ========================== FOOTER ========================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:thick outset #ccc; vertical-align:top; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== ¿ Cómo ayudar ? ===&lt;br /&gt;
Ayuda traduciendo los tutoriales a otros idiomas, explora y reune información sobre las herramientas, crea gráficos, propón misiones, da tu opinión en IRC y en los foros, mejorando la estructura del wiki y corrigiendo errores ortográficos que puedas encontrar... No hay una contribución pequeña, no son necesarias habilidades específicas, todos pueden contribuir, aprender y mejorar el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ayudar y te sientes perdido, visítanos en [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] o visita la página [[first_step|Primeros Pasos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;Last version {{REVISIONYEAR}}-{{REVISIONMONTH}}-{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Bienvenido&amp;diff=752</id>
		<title>Bienvenido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Bienvenido&amp;diff=752"/>
				<updated>2014-07-13T11:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Nurur: Created page with &amp;quot;{{tabLang|ES|Hauptseite|Homepage|ES|Accueil|RU}}  '''''Página en construcción, para rehacerla como página del portal '''''  == Projecto colaborativo : Ryzom Forge ==  &amp;quot;''La...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|ES|Hauptseite|Homepage|ES|Accueil|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Página en construcción, para rehacerla como página del portal '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projecto colaborativo : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La riqueza de Ryzom, está en aquello que los jugadores y los que lo aman pueden aportar. Por ello, debemos darles los medios y las oportunidades''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta frase resume por si misma la esencia del projecto : expandir el Poder a los Jugadores más alla del Juego de Rol y dar por fin los medios para actuar en el propio juego a la comunidad Ryzom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[anuncio|Presentación general del projecto]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿ Qué es Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge es un projecto colaborativo ambicioso, abierto a la comunidad de jugadores y a la comunidad de código abierto, junto con WinchGate y los voluntarios del Equipo Ryzom. La sociedad ya creada con el projecto Khaganat (http://khaganat.net) desde la etapa de diseño del projecto Ryzom Forge, nos ha demostrado la relevancia de la ambición de abrirnos a la comunidad de código abierto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El diseño de este projecto está planeado en diferentes etapas, cada una de ellas aportando algo al juego :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La primera etapa, la más simple, consistirá en enriquezer los[[ES Rykea| artículos de apartamento]] disponibles.&lt;br /&gt;
* La segunda etapa consistirá en mejorar la maestría de añadir objetos para crear [[ES Objeto_del_mes|nuevos artículos equipables]].&lt;br /&gt;
* La tercera etapa, más elaborada, que requiere además trabajar en la parte del &amp;quot;Level Desing&amp;quot; de las tribus, será crear nuevos patrones de armas a través de los [[ ES Artesanos_de_las_tribus|ritos de las tribus]].&lt;br /&gt;
* La última etapa,llamada [[ES New_Zone|New Zone]], consistirá en la creación de una nueva zona de juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''¡ ATENCIÓN !''' No podemos garantizar que la última etapa pueda ser alcanzada, o que la primera sea desbloqueada. Pero queremos darte los medios para unirte al desafío y estar a tu lado para avanzar lo más lejos posible.&lt;br /&gt;
=== Los Tutoriales ===&lt;br /&gt;
Página general de los [[:Category:Tutorials|tutoriales]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphic|Grafismo]] : A partir de los datos de la dirección artística, la realización de activos integrados y soportados por Nel/Client. Concepto y diseño, modelado, texturizado, animación... &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexión de lo que hace a un nuevo continente estar vivo, lleno de posibilidades y desafiante para los jugadores. Una especie de trasfondo histórico del lugar que debe ser descubierto paso a paso por los jugadores (ritos, cubos de ámbar), de un ecosistema (zonas de depredadores, patrullas, mapas, materiales) y la interacción con los personajes del lugar (NPC, tribus, búsquedas, misiones).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Desarrollo/integración]] : Integrar las creaciones a través de un conjunto exportable al servidor de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Soporte]] : Información de soporte para los diversos Sistemas Operativos: Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Las herramientas disponibles ===&lt;br /&gt;
==== Comunicación ====&lt;br /&gt;
* Chat general del projecto : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] en FreeNode, para unos intercambios rápidos y en directo. [[ES IRC|Más sobre IRC]]&lt;br /&gt;
* Foro (para cambios extensos) [[próximamente]] ''En principio en el Foro Oficial de Ryzom''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dos son complementarios. Nótese que las entradas IRC pueden hacerse disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medios de trabajo ====&lt;br /&gt;
* Wiki para la documentación ; para aprender a utilizar el wiki, ver la página [[aide_wiki|Ayuda con el uso del wiki]]&lt;br /&gt;
* Producteev : https://producteev.com/workspace/p/53baa4f2feca77a62e00000e (Crea una cuenta y pídele a Aileya en [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] aceso).&lt;br /&gt;
* Framapad para las notas y las redacciones en grupo : http://lite2.framapad.org/ &lt;br /&gt;
* El servidor de prueva Yubo (solicita acceso en IRC).&lt;br /&gt;
* Las herramientas [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] para la edición del mundo (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ¿ Cómo ayudar ? ===&lt;br /&gt;
Ayuda traduciendo los tutoriales a otros idiomas, explora y reune información sobre las herramientas, crea gráficos, propón misiones, da tu opinión en IRC y en los foros, mejorando la estructura del wiki y corrigiendo errores ortográficos que puedas encontrar... No hay una contribución pequeña, no son necesarias habilidades específicas, todos pueden contribuir, aprender y mejorar el proyecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieres ayudar y te sientes perdido, visítanos en [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] o visita la página [[first_step|Primeros Pasos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nurur</name></author>	</entry>

	</feed>