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		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Announcement</title>
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				<updated>2014-07-08T11:54:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ryzom Community has for a long time asked to get involved in the construction of the game. There has been some tests but no actually visible results.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
However, Ryzom has, by releasing its code, long ago made a step towards the open source world. This gave birth to Ryzom Core, which has established the Linux version of Ryzom, and also provides a basis for other projects of games based on the source code of Ryzom, such as Kaghanat or Tempest in the Aether.&lt;br /&gt;
But no equivalent project has emerged to enrich Ryzom itself. Official encouragement may have been missing; a door opening and inviting the community to come in, but also a real project to unite the community.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Today we want to open that door. Finally allowing the gaming, and, more broadly, the open source communities to come participate or just watch, closely or from afar, this project that we launch and that will, if it pleases you, become yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[EN Rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to create [[EN Object_of_month|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to create new weapon patterns available through [[Craft of the tribes|tribe rites]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[EN New Zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING!'''  We cannot guarantee that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information:&lt;br /&gt;
Ryzom Forge Wiki  http://forge.ryzom.com&lt;br /&gt;
General Chat Project: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If you have questions, want to participate in Ryzom Forge or simply follow it, we are waiting on http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The Ryzom Team and Forge participants&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: Created page with &amp;quot; == Collaborative Project: Ryzom Forge ==  &amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Ryzom Community has for a long time asked to get involved in the construction of the game. There has been some tests but no actually visible results.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
However, Ryzom has, by releasing its code, long ago made a step towards the open source world. This gave birth to Ryzom Core, which has established the Linux version of Ryzom, and also provides a basis for other projects of games based on the source code of Ryzom, such as Kaghanat or Tempest in the Aether.&lt;br /&gt;
But no equivalent project has emerged to enrich Ryzom itself. Official encouragement may have been missing; a door opening and inviting the community to come in, but also a real project to unite the community.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Today we want to open that door. Finally allowing the gaming, and, more broadly, the open source communities to come participate or just watch, closely or from afar, this project that we launch and that will, if it pleases you, become yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[EN Rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to create [[EN Object_of_month|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to create new weapon patterns available through [[Craft of the tribes|tribe rites]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[EN New Zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING!'''  We cannot guarantee that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information:&lt;br /&gt;
Ryzom Forge Wiki  http://forge.ryzom.com&lt;br /&gt;
General Chat Project: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
If you have questions, want to participate in Ryzom Forge or simply follow it, we are waiting on http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
The Ryzom Team and Forge participants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=177</id>
		<title>EN Object of month</title>
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				<updated>2014-07-05T15:28:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabBox}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|DE Object_of_month|Deutsch}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabOn|EN Object_of_month|English}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|ES Object_of_month|Español}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|Objet_du_mois|Français}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|RU Object_of_month|Русский}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabTrail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Project &amp;quot;Object of the month&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principle ==&lt;br /&gt;
Each month, during a week, a peddler appears ont the map. He propose to sell some items, either unique or hard to get in another way. The challenge, for the players, consists in find him, reach him and find the way to afford his goods, so that he can parade with brand bew and attractive items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time, this peddler propose a kind of item, available in several versions. For example, he could porpose a cuddly yubo :&lt;br /&gt;
* Available at each level : basic texture&lt;br /&gt;
* Requiring at least a lvl 100 : the anlor-winn textured fluffy&lt;br /&gt;
* Minimum level 150 : &amp;quot;patchwork fabric&amp;quot; textured fluffy&lt;br /&gt;
* Minimum level 220 : &amp;quot;prime yubo&amp;quot; texture fluffy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=165</id>
		<title>EN Object of month</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: /* Principle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabBox}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|DE Object_of_month|Deutsch}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabOn|EN Object_of_month|English}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|ES Object_of_month|Español}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|Objet_du_mois|Français}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|RU Object_of_month|Русский}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabTrail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Project &amp;quot;Object of month&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principle ==&lt;br /&gt;
Each month, during a week, a peddler appears ont the map. He propose to sell some items, either unique or hard to get in another way. The challenge, for the players, consists in find him, reach him and find the way to afford his goods, so that he can parade with brand bew and attractive items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each time, this peddler propose a kind of item, available in several versions. For example, he could porpose a cuddly yubo :&lt;br /&gt;
* Available at each level : basic texture&lt;br /&gt;
* Requiring at least a lvl 100 : the anlor-winn textured fluffy&lt;br /&gt;
* Minimum level 150 : &amp;quot;patchwork fabric&amp;quot; textured fluffy&lt;br /&gt;
* Minimum level 220 : &amp;quot;prime yubo&amp;quot; texture fluffy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: /* Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabBox}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|DE Object_of_month|Deutsch}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabOn|EN Object_of_month|English}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|ES Object_of_month|Español}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|Objet_du_mois|Français}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|RU Object_of_month|Русский}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabTrail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Project &amp;quot;Object of month&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principle ==&lt;br /&gt;
Each month, during a week, a peddler appears ont the map. He propose to sell some items, either unique or hard to get in another way. The challenge, for the players, consists in find him, reach him and find the way to afford his goods, so that he can parade with brand bew and attractive items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=159</id>
		<title>Homepage</title>
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				<updated>2014-07-05T13:35:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: /* What is Ryzom Forge ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|Accueil|DE|EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[EN Object_of_month|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
* Test server Yubo (ask on IRC for access).&lt;br /&gt;
* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=158</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=158"/>
				<updated>2014-07-05T13:34:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: /* What is Ryzom Forge ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|Accueil|DE|EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[EN_Object_of_Month|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
* Test server Yubo (ask on IRC for access).&lt;br /&gt;
* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=157</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=157"/>
				<updated>2014-07-05T13:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: /* What is Ryzom Forge ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|Accueil|DE|EN|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[EB_Object_of_Month|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=156</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=156"/>
				<updated>2014-07-05T13:32:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
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* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
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* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=155</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=155"/>
				<updated>2014-07-05T13:31:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
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* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
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* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=154</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=154"/>
				<updated>2014-07-05T13:30:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
* Test server Yubo (ask on IRC for access).&lt;br /&gt;
* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=153</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=153"/>
				<updated>2014-07-05T13:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|EN|ES|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
* Test server Yubo (ask on IRC for access).&lt;br /&gt;
* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=152</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=152"/>
				<updated>2014-07-05T13:26:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|{{FULLPAGENAME}}|ES|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
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* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
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* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=151</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=151"/>
				<updated>2014-07-05T13:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|Main Page|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
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* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
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* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=150</id>
		<title>EN Object of month</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=150"/>
				<updated>2014-07-05T13:23:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabBox}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|DE Object_of_month|Deutsch}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabOn|EN Object_of_month|English}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|ES Object_of_month|Español}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|Objet_du_mois|Français}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|RU Object_of_month|Русский}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabTrail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=149</id>
		<title>EN Object of month</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=149"/>
				<updated>2014-07-05T13:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabBox}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|DE Object_of_month|Deutsch}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tabon|EN Object_of_month|English}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|ES Object_of_month|Español}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{tab|Objet_du_mois|Français}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{tabTrail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=148</id>
		<title>EN Object of month</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=148"/>
				<updated>2014-07-05T13:22:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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--&amp;gt;{{tabTrail}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Object_of_month&amp;diff=147</id>
		<title>EN Object of month</title>
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				<updated>2014-07-05T13:21:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: Created page with &amp;quot;= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; = == Principe == Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très diffi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Objet du mois</title>
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				<updated>2014-07-05T13:20:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_du_mois&amp;diff=145</id>
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				<updated>2014-07-05T13:19:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=144</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=144"/>
				<updated>2014-07-05T13:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available [[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Working mediums ====&lt;br /&gt;
* Wiki for documentation ; to learn how to use the wiki, check the page [[aide_wiki|Help with the use of the wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad for notes, group writings.&lt;br /&gt;
* Test server Yubo (ask on IRC for access).&lt;br /&gt;
* World editing tools from [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to contribute/help ? ===&lt;br /&gt;
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ...  There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you wish to help and you feel lost, come meet us on [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] or visit the [[first_step|First steps]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=139</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=139"/>
				<updated>2014-07-05T13:02:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Voghyu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''''Still being build, to remake as portal page '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collaborative Project: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''The wealth of Ryzom resides in what the players and those who love it can bring to it. For this to happen, we must give them the means and opportunity.''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This sentence sums up by itself the essence of the project : to expand the Power to Players beyond the single Role-play and finally give the Ryzom community means to act on the game itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[announcement|General presentation of the project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What is Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge is an ambitious collaborative project open to the gaming community and the open source community, in partnership with Winch Gate and volunteers from the Ryzom team.The partnership already established with the Kaganat project (http://khaganat.net) since the design stage of the Ryzom Forge project, has proven to us the relevance of the ambition of an opening to the open source community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The design of this project is planned in progressive stages, each bringing its own addition to the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The first step, the simplest, is to enrich available[[rykea|apartment items]].&lt;br /&gt;
* The second step is to take advantage of the mastery of adding objects to propose [[objet_du_mois|new equipable items]].&lt;br /&gt;
* The third stage, more elaborate, and also requiring a good deal of work on the tribes &amp;quot;level design&amp;quot; side, will be to propose weapon patterns through [[artisans_des_tribus|rites of tribes]].&lt;br /&gt;
* The final stage, called [[new_zone|New Zone]] project will be the creation of a new game area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WARNING !'''  We cannot certify that the final stage can be reached, or even that the first will be achieved. But we want to give you the means to meet the challenge and to be at your side to move it forward as far as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
Main page of the [[:Category:Tutoriaux|Tutorials]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphism]] : data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets. &lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : Reflexion on what makes it for a new continent alive, rich of possibilities and challenging for the players. A matter of background/history of the place which is to be discovered step by step by the players (rites, amber cubes), of ecosystem (mobs, aggro areas, patrols, map, materials) and of interactions with the characters of the zone (NPC, tribes, quests, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : integrate the creations in a set exportable to the Ryzom server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations about support for the many OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Available tools ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* General Chat of the project : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] on FreeNode, for a fast and alive exchanges. [[IRC|More on IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (for extended exchanges) [[coming soon]] ''Expected on the Ryzom official forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Both are complementary. Please note that the IRC logs can be made available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voghyu</name></author>	</entry>

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