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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wiedii</id>
		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
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		<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Export_from_3DSMax&amp;diff=3565</id>
		<title>Export from 3DSMax</title>
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				<updated>2015-05-25T20:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiedii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Export from 3DS Max to .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| !/attachments/788/logo_fr.png! Cette page existe en [[Export_from_3DS_Max_to_shape_FR|version française]].|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modeling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D stuff modeling for Ryzom can be realized by means of several 3D computer graphics programm on for sale. Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Zbrush, Blender are the most famous, but many others exist. The unwrap and polypainting or texturing steps can be made through other specialized softwares (eg. UVLayout, MAXON Bodypaint 3D...). However it is imperative that the realized object and its UV and textures can be exported to 3DS Max, the only one software supporting the export to the NeL file format (.shape). The export is made by means of files using .obj or .fbx file format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The export plug-in to the .shape file format (for NeL) is only available for Autodesk 3Ds Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Newer/older or 64bit versions are NOT supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install the Nel Export plug-in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Be sure to have a compatible 3DS Max version (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Download the plug-in from this address: https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Unzip the archive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copy/paste the archive content...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... in the root folder of your 3DS Max 2010-2012 32 Bit software. Accept the merge of the folders and substitution of the file using the same name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 By default the local address is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Download the file: ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms and rename it to _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Substitute the file _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ from the downloaded file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Launch 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Known Bug :* A warning window appears during the launch of 3Ds Max. This bug doesn't seems to have unwanted effect on the software or on the export process.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a model===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When your model is ready to be exported, go in the *Utilities* panel (hammer icon on the right), select *More...* and then, in the lower window, which now appeared, click on *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Nel_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A option window is opening under the *Utilities* window called *Parameters* ; select your model and click on *Nel Export Model* to export your model to .shape file format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Nel_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a skeleton===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skeleton, and use the nelexport plug-in _Export skeleton_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export an animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your animated skeleton, and use the nel export plugin _export model animations_.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiedii</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Export_from_3DSMax&amp;diff=3564</id>
		<title>Export from 3DSMax</title>
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				<updated>2015-05-25T20:15:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiedii: Created page with &amp;quot;=Export from 3DS Max to .shape=  | !/attachments/788/logo_fr.png! Cette page existe en version française.|  ==Modeling==  3D stuff modelin...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Export from 3DS Max to .shape=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| !/attachments/788/logo_fr.png! Cette page existe en [[Export_from_3DS_Max_to_shape_FR|version française]].|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modeling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D stuff modeling for Ryzom can be realized by means of several 3D computer graphics programm on for sale. Autodesk 3D Studio Max, Autodesk Maya, Zbrush, Blender are the most famous, but many others exist. The unwrap and polypainting or texturing steps can be made through other specialized softwares (eg. UVLayout, MAXON Bodypaint 3D...). However it is imperative that the realized object and its UV and textures can be exported to 3DS Max, the only one software supporting the export to the NeL file format (.shape). The export is made by means of files using .obj or .fbx file format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The export plug-in to the .shape file format (for NeL) is only available for Autodesk 3Ds Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Newer/older or 64bit versions are NOT supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Install the Nel Export plug-in===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Be sure to have a compatible 3DS Max version (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Download the plug-in from this address: https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Unzip the archive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copy/paste the archive content...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... in the root folder of your 3DS Max 2010-2012 32 Bit software. Accept the merge of the folders and substitution of the file using the same name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 By default the local address is: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Download the file: ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms and rename it to _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Substitute the file _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ from the downloaded file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Launch 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Known Bug :* A warning window appears during the launch of 3Ds Max. This bug doesn't seems to have unwanted effect on the software or on the export process.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a model===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When your model is ready to be exported, go in the *Utilities* panel (hammer icon on the right), select *More...* and then, in the lower window, which now appeared, click on *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Nel_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A option window is opening under the *Utilities* window called *Parameters* ; select your model and click on *Nel Export Model* to export your model to .shape file format.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !Nel_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export a skeleton===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skeleton, and use the nelexport plug-in _Export skeleton_.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Export an animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your animated skeleton, and use the nel export plugin _export model animations_.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiedii</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3563</id>
		<title>Exporter depuis 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3563"/>
				<updated>2015-05-25T20:14:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiedii: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Exporter de 3DS Max en .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| !/attachments/788/logo_fr.png! Version française de la page [[Export from 3DSMax]].|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modélisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installer le plug-in Nel Export===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Assurez vous de disposer d'une version 3DS Max compatible (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Téléchargez le plug-in à cette adresse : https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Décompressez l'archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copiez/collez le contenu de l'archive ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3815/rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Téléchargez le fichier suivant : ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms et renommez le en _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Remplacez le fichier _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ par le fichier téléchargé précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Lancez 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Bug connu :* Un message d'avertissement apparait au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3812/Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un modèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le modèle prêt à être exporté, allez dans le panneau des *Utilities/Utilitaires* (icône de marteau à droite), sélectionner *More.../Autres...* puis, dans la fenêtre latérale qui s'ouvre alors *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3814/NeL_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fenêtre d'option s'ouvre sous la fenêtre *Utilities/Utilitaires* nommée *Parametres* ; sélectionnez votre modèle puis cliquez sur *Nel Export Model* pour exporter votre modèle en format .shape .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3813/NeL_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un squelette===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skelton, and use the nelexport plug-in export skelton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter une animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to have to select the root node of your animated skelton, and use the nel export plugin export modele animation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiedii</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3562</id>
		<title>Exporter depuis 3DSMax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Exporter_depuis_3DSMax&amp;diff=3562"/>
				<updated>2015-05-25T20:00:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiedii: Created page with &amp;quot;&amp;lt;big&amp;gt;'''Exporter de 3DS Max en .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;  | !/attachments/788/logo_fr.png! Version française de la page Export from 3DS Max to shape.|   ==Modélisation==  La modé...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Exporter de 3DS Max en .shape'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| !/attachments/788/logo_fr.png! Version française de la page [[Export from 3DS Max to shape]].|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modélisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La modélisation de contenu 3D pour Ryzom peut être réalisée aux moyens des différents logiciels de création 3D disponibles sur le marché. 3D Studio Max, Maya, Mudbox, Zbrush, Blender sont les plus connus, mais bien d'autres existent. Les étapes d' _unwrappe_ et de _polypainting_ ou _texturing_ peuvent également être effectuées à l'aide d'autres logiciels spécialisés (UVlayout, MAXON Bodypaint 3D...). Il est en revanche impératif que l'objet réalisé ainsi que ses UV et ses textures puissent être exportés vers 3DS Max, seul logiciel supportant l'export vers le format de NeL (.shape). L'export se fait au moyen de fichiers au format .obj ou .fbx .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plug-in 3DS Max==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plug-in d'export vers le format .shape de Nel n'est à ce jour disponible que pour 3D Studio Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit. Les versions ultérieures ou utilisant un système 64 Bit NE sont PAS supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Installer le plug-in Nel Export===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Assurez vous de disposer d'une version 3DS Max compatible (2010-2012 32 Bit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Téléchargez le plug-in à cette adresse : https://www.dropbox.com/s/9w9d7wm911cfm00/nel_plugins_3dsmax_2012_x86.rar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Décompressez l'archive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Copiez/collez le contenu de l'archive ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3815/rar_content.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... dans le dossier racine de votre logiciel 3DS Max 2010-2012 32 Bit. Acceptez la fusion des dossiers et le remplacement des fichiers de même nom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Par défaut le chemin est le suivant : C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - Téléchargez le fichier suivant : ftp://ftp.ryzom.com/1309041645_nel_material.ms et renommez le en _Nel_material.ms_ .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Remplacez le fichier _3ds Max 2012\Scripts\Startup\Nel_material.ms_ par le fichier téléchargé précédemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Lancez 3DS Max 2010 &amp;gt; 2012 32 Bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| *Bug connu :* Un message d'avertissement apparait au lancement de 3DS Max. Ce bug ne semble pas avoir d'effet indésirable sur le logiciel ou l'export.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3812/Max_error.PNG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un modèle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le modèle prêt à être exporté, allez dans le panneau des *Utilities/Utilitaires* (icône de marteau à droite), sélectionner *More.../Autres...* puis, dans la fenêtre latérale qui s'ouvre alors *Nel Export*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3814/NeL_Export.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fenêtre d'option s'ouvre sous la fenêtre *Utilities/Utilitaires* nommée *Parametres* ; sélectionnez votre modèle puis cliquez sur *Nel Export Model* pour exporter votre modèle en format .shape .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p=. !/attachments/3813/NeL_Export_Model.JPEG!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter un squelette===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to select the root node of your skelton, and use the nelexport plug-in export skelton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exporter une animation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 You have to have to select the root node of your animated skelton, and use the nel export plugin export modele animation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiedii</name></author>	</entry>

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