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		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Category corrected&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|DE|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehst Du etwas, das man zur Wiki hinzufügen oder was man ändern sollte? Hast Du eine Idee bezüglich des Projekts, die Du gern auf Ryzom Forge vorschlagen möchtest?  Notiere alles hier (durch Edieren der Seite) und wir diskutieren gemeinsam darüber! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Tamarea) : - Was haltet Ihr davon, regelmässige Treffen auf #ryzomforge zu planen? (vielleicht einmal in der Woche?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakkk :&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:DE]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: lien a page en allemand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ? Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?  Notez tout ici (en modifiant la page) et nous en discuterons ensemble !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Tamarea) : - Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakkk :&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|EN|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do you see something to add or to modify on this wiki? Have you got an idea about the project and would you like to share it with Ryzom Forge? Please write all here (modifying the page)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Tamarea) What's about scheduling regular meetings on #ryzomforge? (Maybe one each week?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt; {{tabLang|DE|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }} &amp;lt;/noinclude&amp;gt; Siehst Du etwas, das man zur Wiki hinzufügen oder was man ändern sollte? Hast Du eine Idee bezüglich des P...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|DE|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehst Du etwas, das man zur Wiki hinzufügen oder was man ändern sollte? Hast Du eine Idee bezüglich des Projekts, die Du gern auf Ryzom Forge vorschlagen möchtest?  Notiere alles hier (durch Edieren der Seite) und wir diskutieren gemeinsam darüber! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Tamarea) : - Was haltet Ihr davon, regelmässige Treffen auf #ryzomforge zu planen? (vielleicht einmal in der Woche?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakkk :&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<title>Entwickler</title>
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				<updated>2014-07-13T01:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Dev|ES|FR_Dev|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Integration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Erschaffung der verschiedenen Pools in exportierpare Formate zum Ryzom-Server zu integrieren, wird es erforderlich sein, die dafür nötigen  Werkzeuge und Infrastrukturen zu entwickeln, die nötig sind für die Entwiicklung der neuen Zone zusammen mit der Projektcommunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making the Ryzom, NEL and RyzomCore tools available on the various platforms (OVQT/WorldEditor): on the project Khaganat, a dedicated linux server makes possible to compile linux 32 bits, linux 64 bits, windows 32 bits and windows 64 bits clients (using wine): http://buildbot.khaganat.net/. This experiment is directly related the the Linux pole project of Ryzom, but integrates the windows platform.  We need to focus on that experience to globalise this project of a compiling farm to all of the NEL/Ryzom tools necessary to the New Zone project. It would be sad not to take advantage of the extended user base of those tools to stabilize or improve them, taking advantage of the users feedback and their patches. With that in mind, a coordination with the RyzomCore group would be a plus (especially since a GSoC project about the adjustment and improvement of OVQT has been approved for 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The graphic pipeline: this comprises the tools and scripts permitting the generation (but not only the generation) of the client's graphic files. This pipeline uses 3DSMax to export 3D models towards NEL. Two approches are envisioned here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Client comp solution: as for the NEL/Ryzom tools, we need to make available to the community a way for everybody to configure at home a pipeline for the files necessary to the server. We also need to provide an adequate configuration for the New Zone project and a unified assets base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Server solution: the Ryzom pipeline configuration isn't a meager task. In addition, it requires a owner tool. The 3D modelisation being mostly the field of an artist community whose not necessarily all that good with informatics, the idea is to propose a &amp;quot;pipeline&amp;quot; public server permitting the automatic generation of the NEL files following the sending of the originals by this community. Take note that offline tools like OVQT permits us to see those 3D models in NEL format without needing to place them in a game server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;quot;: The Khaganat team has already configured a virtual machine with 3DSMax to be able to work under linux, they use of Wine for the cross compilation with Microsoft Visual C++ under linux. The idea is to see if it's possible to get the pipline to work on a linux server with 3DSMax using wine for exporting the &amp;quot;.max&amp;quot; files.&lt;br /&gt;
Another note: the pipeline's scripts have been reprogrammed in Python and work under Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The test server: the organisation surrounding a test server depends on the choice made for its hosting: either on the Ryzom test server or by the community. The experience of the Khaganat team could also be adapted to this project. The have a virtual machine (VM) virtualbox with a game server that could function at the same time as a game client on a user computer for testing. This VM also disposes of a script to regenerate the client's datasheets of the game without needing to use the pipeline (except for the graphic files). It's used by the members of the project Khaganat for their object insertion tests and the elements of the world: armors, mobs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Madi&lt;br /&gt;
*Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]] [[Category: DE]] [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Entwickler&amp;diff=736</id>
		<title>Entwickler</title>
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				<updated>2014-07-13T00:06:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Dev|ES|FR_Dev|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Integration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To integrate the creation of the other poles in an exportable kit towards the Ryzom server, we will need to make the tools and infrastructures necessary to the developement of the zone available to the community of the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making the Ryzom, NEL and RyzomCore tools available on the various platforms (OVQT/WorldEditor): on the project Khaganat, a dedicated linux server makes possible to compile linux 32 bits, linux 64 bits, windows 32 bits and windows 64 bits clients (using wine): http://buildbot.khaganat.net/. This experiment is directly related the the Linux pole project of Ryzom, but integrates the windows platform.  We need to focus on that experience to globalise this project of a compiling farm to all of the NEL/Ryzom tools necessary to the New Zone project. It would be sad not to take advantage of the extended user base of those tools to stabilize or improve them, taking advantage of the users feedback and their patches. With that in mind, a coordination with the RyzomCore group would be a plus (especially since a GSoC project about the adjustment and improvement of OVQT has been approved for 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The graphic pipeline: this comprises the tools and scripts permitting the generation (but not only the generation) of the client's graphic files. This pipeline uses 3DSMax to export 3D models towards NEL. Two approches are envisioned here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Client comp solution: as for the NEL/Ryzom tools, we need to make available to the community a way for everybody to configure at home a pipeline for the files necessary to the server. We also need to provide an adequate configuration for the New Zone project and a unified assets base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Server solution: the Ryzom pipeline configuration isn't a meager task. In addition, it requires a owner tool. The 3D modelisation being mostly the field of an artist community whose not necessarily all that good with informatics, the idea is to propose a &amp;quot;pipeline&amp;quot; public server permitting the automatic generation of the NEL files following the sending of the originals by this community. Take note that offline tools like OVQT permits us to see those 3D models in NEL format without needing to place them in a game server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;quot;: The Khaganat team has already configured a virtual machine with 3DSMax to be able to work under linux, they use of Wine for the cross compilation with Microsoft Visual C++ under linux. The idea is to see if it's possible to get the pipline to work on a linux server with 3DSMax using wine for exporting the &amp;quot;.max&amp;quot; files.&lt;br /&gt;
Another note: the pipeline's scripts have been reprogrammed in Python and work under Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The test server: the organisation surrounding a test server depends on the choice made for its hosting: either on the Ryzom test server or by the community. The experience of the Khaganat team could also be adapted to this project. The have a virtual machine (VM) virtualbox with a game server that could function at the same time as a game client on a user computer for testing. This VM also disposes of a script to regenerate the client's datasheets of the game without needing to use the pipeline (except for the graphic files). It's used by the members of the project Khaganat for their object insertion tests and the elements of the world: armors, mobs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Madi&lt;br /&gt;
*Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]] [[Category: DE]] [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Dev}|ES|FR_Dev|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Integration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To integrate the creation of the other poles in an exportable kit towards the Ryzom server, we will need to make the tools and infrastructures necessary to the developement of the zone available to the community of the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making the Ryzom, NEL and RyzomCore tools available on the various platforms (OVQT/WorldEditor): on the project Khaganat, a dedicated linux server makes possible to compile linux 32 bits, linux 64 bits, windows 32 bits and windows 64 bits clients (using wine): http://buildbot.khaganat.net/. This experiment is directly related the the Linux pole project of Ryzom, but integrates the windows platform.  We need to focus on that experience to globalise this project of a compiling farm to all of the NEL/Ryzom tools necessary to the New Zone project. It would be sad not to take advantage of the extended user base of those tools to stabilize or improve them, taking advantage of the users feedback and their patches. With that in mind, a coordination with the RyzomCore group would be a plus (especially since a GSoC project about the adjustment and improvement of OVQT has been approved for 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The graphic pipeline: this comprises the tools and scripts permitting the generation (but not only the generation) of the client's graphic files. This pipeline uses 3DSMax to export 3D models towards NEL. Two approches are envisioned here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Client comp solution: as for the NEL/Ryzom tools, we need to make available to the community a way for everybody to configure at home a pipeline for the files necessary to the server. We also need to provide an adequate configuration for the New Zone project and a unified assets base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Server solution: the Ryzom pipeline configuration isn't a meager task. In addition, it requires a owner tool. The 3D modelisation being mostly the field of an artist community whose not necessarily all that good with informatics, the idea is to propose a &amp;quot;pipeline&amp;quot; public server permitting the automatic generation of the NEL files following the sending of the originals by this community. Take note that offline tools like OVQT permits us to see those 3D models in NEL format without needing to place them in a game server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;quot;: The Khaganat team has already configured a virtual machine with 3DSMax to be able to work under linux, they use of Wine for the cross compilation with Microsoft Visual C++ under linux. The idea is to see if it's possible to get the pipline to work on a linux server with 3DSMax using wine for exporting the &amp;quot;.max&amp;quot; files.&lt;br /&gt;
Another note: the pipeline's scripts have been reprogrammed in Python and work under Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The test server: the organisation surrounding a test server depends on the choice made for its hosting: either on the Ryzom test server or by the community. The experience of the Khaganat team could also be adapted to this project. The have a virtual machine (VM) virtualbox with a game server that could function at the same time as a game client on a user computer for testing. This VM also disposes of a script to regenerate the client's datasheets of the game without needing to use the pipeline (except for the graphic files). It's used by the members of the project Khaganat for their object insertion tests and the elements of the world: armors, mobs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Madi&lt;br /&gt;
*Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]] [[Category: DE]] [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Dev}|ES|FR_Dev|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Integration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To integrate the creation of the other poles in an exportable kit towards the Ryzom server, we will need to make the tools and infrastructures necessary to the developement of the zone available to the community of the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making the Ryzom, NEL and RyzomCore tools available on the various platforms (OVQT/WorldEditor): on the project Khaganat, a dedicated linux server makes possible to compile linux 32 bits, linux 64 bits, windows 32 bits and windows 64 bits clients (using wine): http://buildbot.khaganat.net/. This experiment is directly related the the Linux pole project of Ryzom, but integrates the windows platform.  We need to focus on that experience to globalise this project of a compiling farm to all of the NEL/Ryzom tools necessary to the New Zone project. It would be sad not to take advantage of the extended user base of those tools to stabilize or improve them, taking advantage of the users feedback and their patches. With that in mind, a coordination with the RyzomCore group would be a plus (especially since a GSoC project about the adjustment and improvement of OVQT has been approved for 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The graphic pipeline: this comprises the tools and scripts permitting the generation (but not only the generation) of the client's graphic files. This pipeline uses 3DSMax to export 3D models towards NEL. Two approches are envisioned here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Client comp solution: as for the NEL/Ryzom tools, we need to make available to the community a way for everybody to configure at home a pipeline for the files necessary to the server. We also need to provide an adequate configuration for the New Zone project and a unified assets base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Server solution: the Ryzom pipeline configuration isn't a meager task. In addition, it requires a owner tool. The 3D modelisation being mostly the field of an artist community whose not necessarily all that good with informatics, the idea is to propose a &amp;quot;pipeline&amp;quot; public server permitting the automatic generation of the NEL files following the sending of the originals by this community. Take note that offline tools like OVQT permits us to see those 3D models in NEL format without needing to place them in a game server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;quot;: The Khaganat team has already configured a virtual machine with 3DSMax to be able to work under linux, they use of Wine for the cross compilation with Microsoft Visual C++ under linux. The idea is to see if it's possible to get the pipline to work on a linux server with 3DSMax using wine for exporting the &amp;quot;.max&amp;quot; files.&lt;br /&gt;
Another note: the pipeline's scripts have been reprogrammed in Python and work under Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The test server: the organisation surrounding a test server depends on the choice made for its hosting: either on the Ryzom test server or by the community. The experience of the Khaganat team could also be adapted to this project. The have a virtual machine (VM) virtualbox with a game server that could function at the same time as a game client on a user computer for testing. This VM also disposes of a script to regenerate the client's datasheets of the game without needing to use the pipeline (except for the graphic files). It's used by the members of the project Khaganat for their object insertion tests and the elements of the world: armors, mobs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Madi&lt;br /&gt;
*Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]] [[Category: EN]] [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Entwickler&amp;diff=733"/>
				<updated>2014-07-13T00:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}|EN Dev}|ES|FR_Dev|RU}}  = Dev/Integration =  To integrate the creation of the other poles in an exportable kit towards the Ryzom server, we will n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}|EN Dev}|ES|FR_Dev|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Integration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To integrate the creation of the other poles in an exportable kit towards the Ryzom server, we will need to make the tools and infrastructures necessary to the developement of the zone available to the community of the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making the Ryzom, NEL and RyzomCore tools available on the various platforms (OVQT/WorldEditor): on the project Khaganat, a dedicated linux server makes possible to compile linux 32 bits, linux 64 bits, windows 32 bits and windows 64 bits clients (using wine): http://buildbot.khaganat.net/. This experiment is directly related the the Linux pole project of Ryzom, but integrates the windows platform.  We need to focus on that experience to globalise this project of a compiling farm to all of the NEL/Ryzom tools necessary to the New Zone project. It would be sad not to take advantage of the extended user base of those tools to stabilize or improve them, taking advantage of the users feedback and their patches. With that in mind, a coordination with the RyzomCore group would be a plus (especially since a GSoC project about the adjustment and improvement of OVQT has been approved for 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The graphic pipeline: this comprises the tools and scripts permitting the generation (but not only the generation) of the client's graphic files. This pipeline uses 3DSMax to export 3D models towards NEL. Two approches are envisioned here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Client comp solution: as for the NEL/Ryzom tools, we need to make available to the community a way for everybody to configure at home a pipeline for the files necessary to the server. We also need to provide an adequate configuration for the New Zone project and a unified assets base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Server solution: the Ryzom pipeline configuration isn't a meager task. In addition, it requires a owner tool. The 3D modelisation being mostly the field of an artist community whose not necessarily all that good with informatics, the idea is to propose a &amp;quot;pipeline&amp;quot; public server permitting the automatic generation of the NEL files following the sending of the originals by this community. Take note that offline tools like OVQT permits us to see those 3D models in NEL format without needing to place them in a game server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;quot;: The Khaganat team has already configured a virtual machine with 3DSMax to be able to work under linux, they use of Wine for the cross compilation with Microsoft Visual C++ under linux. The idea is to see if it's possible to get the pipline to work on a linux server with 3DSMax using wine for exporting the &amp;quot;.max&amp;quot; files.&lt;br /&gt;
Another note: the pipeline's scripts have been reprogrammed in Python and work under Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The test server: the organisation surrounding a test server depends on the choice made for its hosting: either on the Ryzom test server or by the community. The experience of the Khaganat team could also be adapted to this project. The have a virtual machine (VM) virtualbox with a game server that could function at the same time as a game client on a user computer for testing. This VM also disposes of a script to regenerate the client's datasheets of the game without needing to use the pipeline (except for the graphic files). It's used by the members of the project Khaganat for their object insertion tests and the elements of the world: armors, mobs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Madi&lt;br /&gt;
*Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]] [[Category: EN]] [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Dev&amp;diff=732</id>
		<title>EN Dev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Dev&amp;diff=732"/>
				<updated>2014-07-13T00:02:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE_Dev|{{FULLPAGENAME}}|ES|FR_Dev|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Integration =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To integrate the creation of the other poles in an exportable kit towards the Ryzom server, we will need to make the tools and infrastructures necessary to the developement of the zone available to the community of the project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Making the Ryzom, NEL and RyzomCore tools available on the various platforms (OVQT/WorldEditor): on the project Khaganat, a dedicated linux server makes possible to compile linux 32 bits, linux 64 bits, windows 32 bits and windows 64 bits clients (using wine): http://buildbot.khaganat.net/. This experiment is directly related the the Linux pole project of Ryzom, but integrates the windows platform.  We need to focus on that experience to globalise this project of a compiling farm to all of the NEL/Ryzom tools necessary to the New Zone project. It would be sad not to take advantage of the extended user base of those tools to stabilize or improve them, taking advantage of the users feedback and their patches. With that in mind, a coordination with the RyzomCore group would be a plus (especially since a GSoC project about the adjustment and improvement of OVQT has been approved for 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*The graphic pipeline: this comprises the tools and scripts permitting the generation (but not only the generation) of the client's graphic files. This pipeline uses 3DSMax to export 3D models towards NEL. Two approches are envisioned here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Client comp solution: as for the NEL/Ryzom tools, we need to make available to the community a way for everybody to configure at home a pipeline for the files necessary to the server. We also need to provide an adequate configuration for the New Zone project and a unified assets base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Server solution: the Ryzom pipeline configuration isn't a meager task. In addition, it requires a owner tool. The 3D modelisation being mostly the field of an artist community whose not necessarily all that good with informatics, the idea is to propose a &amp;quot;pipeline&amp;quot; public server permitting the automatic generation of the NEL files following the sending of the originals by this community. Take note that offline tools like OVQT permits us to see those 3D models in NEL format without needing to place them in a game server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;Note&amp;quot;&amp;quot;: The Khaganat team has already configured a virtual machine with 3DSMax to be able to work under linux, they use of Wine for the cross compilation with Microsoft Visual C++ under linux. The idea is to see if it's possible to get the pipline to work on a linux server with 3DSMax using wine for exporting the &amp;quot;.max&amp;quot; files.&lt;br /&gt;
Another note: the pipeline's scripts have been reprogrammed in Python and work under Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The test server: the organisation surrounding a test server depends on the choice made for its hosting: either on the Ryzom test server or by the community. The experience of the Khaganat team could also be adapted to this project. The have a virtual machine (VM) virtualbox with a game server that could function at the same time as a game client on a user computer for testing. This VM also disposes of a script to regenerate the client's datasheets of the game without needing to use the pipeline (except for the graphic files). It's used by the members of the project Khaganat for their object insertion tests and the elements of the world: armors, mobs, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Madi&lt;br /&gt;
*Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]] [[Category: EN]] [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=DE_Tutorials&amp;diff=673</id>
		<title>DE Tutorials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=DE_Tutorials&amp;diff=673"/>
				<updated>2014-07-12T07:14:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|DE|DE Tutorials|EN Tutorials|ES Tutorials|FR Tutorials|RU Tutorials}}&lt;br /&gt;
'''DE Tutorial''' erscheint auf der Portalseite '''Ryzom Forge'''.&lt;br /&gt;
Es beschreibt die Kategorien der Tutorials.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tutorials ===&lt;br /&gt;
[[:Category:Tutorials|Tutorials]] Hauptseite.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphic|Grafiken]] : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Leveldesign]] : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Entwickler/Integration]] : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:DE]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=DE_Portal&amp;diff=672</id>
		<title>DE Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=DE_Portal&amp;diff=672"/>
				<updated>2014-07-12T07:10:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|DE|DE Portal|EN Portal|ES Portal|FR Portal|RU Portal}}&amp;lt;!-- pas de template car unique dans ce site &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:thick outset #ccc; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gemeinschaftsprojekt: Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' &amp;quot;Ryzoms Reichtum besteht darin, was Spieler und all jene, die es lieben, mit einbringen. Um dies zu ermöglichen, müssen wir ihnen die Möglichkeit und Gelegenheit dazu geben.&amp;quot; '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein dieser Satz umfasst das Wesen dieses Projekts, die Power der Spieler über das Rollenspiel hinaus zu erweitern und letztendlich der Ryzomgemeinschaft die Macht zu geben am Spiel selbst mitzuagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ankündigung|Allgemeine Vorstellung des Projekts]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &amp;lt;!-- CONTENU --&amp;gt; style=&amp;quot;margin-top:1em; background:none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--GAUCHE--&amp;gt;style=&amp;quot;width:65%; border:thick outset #ccc; vertical-align:top; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {|style=&amp;quot;width:100%;background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;  &amp;quot;|&amp;lt;!--1G&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
=== Was ist Ryzom Forge? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Gemeinschaftsprojekt - In Partnerschaft mit Winch Gate und den Frewilligen des Ryzom Teams, offen für die Spiel- und OpenSource-Gemeinde. Diese Partnerschaft existiert bereits durch das Khaganat-Projekt (http://khaganat.net), welches uns die Relevanz des Ryzom Forge Projektes zeigte und den Ehrgeiz weckte dieses Projekt der OpenSource Gemeinde zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entwicklung des Projekts ist in Schritten geplant. Jeder Schritt ergänzt seinen eigenen Teil zum Spiel bei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste und einfachste Schritt ist es [[Rykea_DE|Wohnungsgegenstände]] zu erweitern.&lt;br /&gt;
* Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), [[Objekt_des_Monats|neue tragbare Gegenstände]] zu kreieren.&lt;br /&gt;
* der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [Das [Handwerk der Stämme|Stammesriten]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
* Der finale Schritt, genannt Projekt:[[Projekt Neue Zone|Neue Zone]], wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ACHTUNG!'''  Wir können nicht dafür garantieren, dass der finale Schritt erreicht wird oder der erste Schritt erfolgreich beendet wird. Aber wir möchten die Macht geben, diese Herausforderung anzunehmen und all jene unterstützen, um so weit zu kommen wie nur möglich.&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;  &amp;quot;|&amp;lt;!--2G&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
==== Arbeitsmedien ====&lt;br /&gt;
* Wiki für die Dokumentation ; Um den Umgang mit der Wiki zu lernen, besuche die Seite [[Wiki-Hilfe|Umgang mit der Wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad für Notizen und Gruppenschreiben.&lt;br /&gt;
* Test server Yubo (Zugang dazu ist im IRC zu erfragen).&lt;br /&gt;
* World editing tools von [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
  |}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- ESPACE ENTRE LES 2 COLONNES --&amp;gt;  style=&amp;quot;border:thick solid transparent;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- DROITE --&amp;gt;style=&amp;quot;width:35%; border:thick outset #ccc; vertical-align:top; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
  {|style=&amp;quot;width:100%;background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;&amp;quot;|&amp;lt;!--1D&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{:DE Tutorials}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
  |style=&amp;quot;border:thin inset #ccc; vertical-align:top; padding:.2em; -moz-border-radius: .5em; -webkit-border-radius: .5em; border-radius:.5em;&amp;quot;|&amp;lt;!--2D&lt;br /&gt;
--&amp;gt; &lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
* Allgemeiner Chat des Projekts : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] auf FreeNode, für einen schnellen Austausch. [[IRC|Mehr über IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (für erweiterten Austausch) [[coming soon]]. ''Zu erwarten auf dem offiziellem Ryzom-Forum''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide ergänzen sich. Bitte bedenke, dass IRC Logs verfügbar gemacht werden können.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ========================== FOOTER ========================== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:thick outset #ccc; vertical-align:top; color:#000; padding: .5em; -moz-border-radius: 1em; -webkit-border-radius: 1em; border-radius:1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich etwas dazu beisteuern/helfen? ===&lt;br /&gt;
Hilf bei der Übersetzung von Tutorials in die entsprechenden Sprachen, bei der Erforschung und Sammlung von Informationen über die Tools, Grafikerstellung, Missionsvorschläge, Meinungsäußerung im IRC und Forum, Verbesserung der Wiki-Struktur und Ausbesserung von Schreibfehlern, die du eventuell findest ... &lt;br /&gt;
Es werden keine speziellen Fähigkeiten benötigt, jeder kann etwas beisteuern, lernen und das Projekt verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du helfen möchtest und dich verloren fühlst, treff dich mit uns auf [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] oder besuche die [[first_step|Erste Schritte]] Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;Dernière révision {{REVISIONYEAR}}-{{REVISIONMONTH}}-{{REVISIONDAY2}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=661</id>
		<title>ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=661"/>
				<updated>2014-07-11T22:59:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang |ES|DE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted está en la página '''ES''' significando que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la página solicitada no ha sido traducida al español o no se hace referencia en la pestaña actual.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro sistema no es como complejos wikis con miles de páginas, y posiblemente muchos idiomas. Una base de datos es suficiente para contener &amp;quot;Ryzom Forge&amp;quot;, como el sistema de traducción es muy simplificado, pero sin embargo, requiere de algunas operaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer una traducción, siga estos pasos:&lt;br /&gt;
# En el campo de búsqueda, arriba a la derecha, escriba el título que le parece traducir el original. Por ejemplo, &amp;quot;Main page&amp;quot; ha sido traducido en francés como &amp;quot;Accueil&amp;quot; lo que quiere decir &amp;quot;¡bienvenido!&amp;quot;. Alternativamente, usted también puede escribir &amp;quot;FR_título del original.&amp;quot; Hay una sola restricción: no utilizar un título de un artículoya existente y con otros contenidos, lo que se mostrará de inmediato si se inicia la búsqueda y que hay un resultado.&lt;br /&gt;
# Si no hay una página con el título que ha elegido, haga clic en el título que ha seleccionado, en rojo en el mensaje de en la primera línea de la &amp;quot;página de &amp;quot;''Search results''&amp;quot;: '''&amp;quot;Create the page &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Su_Título&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; on this wiki!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
# Copia en la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{subst:FirstOneES}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Salva inmediatamente la página que tiene unicamente esta línea.&lt;br /&gt;
# Abré la página recien salvada: ella tendra el esqueleto requerido por conseguir su trabajo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
# Copia en la parte superior de la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{TabLang |ES|DE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&amp;lt;/pre&amp;gt;Y reemplaza DE, EN, FR o RU por el título de la página original que se está traduciendo. &lt;br /&gt;
# Entonces copia abajo de su nueva página deesta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;[[category:ES]]&amp;lt;/pre&amp;gt;y en la terminación de su artículo los administradores  del sitio o los bots completaran más fácilmente los vínculos rotos o que faltan  entre traducciones. &lt;br /&gt;
# Por último, entre estas dos líneas usted puede comenzar su artículo. Está de moda en los wikis escribir un breve resumen de la página antes de el primer título interno, y recordar el nombre de la página en '''negrita'''. Esta costumbre, que no es una obligación, es a fin de informar rápidamente al lector que él está en el lugar correcto en el wiki.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=660</id>
		<title>ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=660"/>
				<updated>2014-07-11T22:58:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang |ESDE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted está en la página '''ES''' significando que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la página solicitada no ha sido traducida al español o no se hace referencia en la pestaña actual.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro sistema no es como complejos wikis con miles de páginas, y posiblemente muchos idiomas. Una base de datos es suficiente para contener &amp;quot;Ryzom Forge&amp;quot;, como el sistema de traducción es muy simplificado, pero sin embargo, requiere de algunas operaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer una traducción, siga estos pasos:&lt;br /&gt;
# En el campo de búsqueda, arriba a la derecha, escriba el título que le parece traducir el original. Por ejemplo, &amp;quot;Main page&amp;quot; ha sido traducido en francés como &amp;quot;Accueil&amp;quot; lo que quiere decir &amp;quot;¡bienvenido!&amp;quot;. Alternativamente, usted también puede escribir &amp;quot;FR_título del original.&amp;quot; Hay una sola restricción: no utilizar un título de un artículoya existente y con otros contenidos, lo que se mostrará de inmediato si se inicia la búsqueda y que hay un resultado.&lt;br /&gt;
# Si no hay una página con el título que ha elegido, haga clic en el título que ha seleccionado, en rojo en el mensaje de en la primera línea de la &amp;quot;página de &amp;quot;''Search results''&amp;quot;: '''&amp;quot;Create the page &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Su_Título&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; on this wiki!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
# Copia en la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{subst:FirstOneES}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Salva inmediatamente la página que tiene unicamente esta línea.&lt;br /&gt;
# Abré la página recien salvada: ella tendra el esqueleto requerido por conseguir su trabajo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
# Copia en la parte superior de la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{TabLang |ES|DE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&amp;lt;/pre&amp;gt;Y reemplaza DE, EN, FR o RU por el título de la página original que se está traduciendo. &lt;br /&gt;
# Entonces copia abajo de su nueva página deesta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;[[category:ES]]&amp;lt;/pre&amp;gt;y en la terminación de su artículo los administradores  del sitio o los bots completaran más fácilmente los vínculos rotos o que faltan  entre traducciones. &lt;br /&gt;
# Por último, entre estas dos líneas usted puede comenzar su artículo. Está de moda en los wikis escribir un breve resumen de la página antes de el primer título interno, y recordar el nombre de la página en '''negrita'''. Esta costumbre, que no es una obligación, es a fin de informar rápidamente al lector que él está en el lugar correcto en el wiki.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Level-Design&amp;diff=659</id>
		<title>FR Level-Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Level-Design&amp;diff=659"/>
				<updated>2014-07-11T22:57:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|Level-Design |EN Level Design |ES |{{FULLPAGENAME}} |RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leveldesign==&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À contacter sur IRC===&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Leveldesign}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:Leveldesign]][[Category:FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=658</id>
		<title>ES</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=ES&amp;diff=658"/>
				<updated>2014-07-11T22:56:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang |ES|Level-Design|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usted está en la página '''ES''' significando que&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''la página solicitada no ha sido traducida al español o no se hace referencia en la pestaña actual.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuestro sistema no es como complejos wikis con miles de páginas, y posiblemente muchos idiomas. Una base de datos es suficiente para contener &amp;quot;Ryzom Forge&amp;quot;, como el sistema de traducción es muy simplificado, pero sin embargo, requiere de algunas operaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para hacer una traducción, siga estos pasos:&lt;br /&gt;
# En el campo de búsqueda, arriba a la derecha, escriba el título que le parece traducir el original. Por ejemplo, &amp;quot;Main page&amp;quot; ha sido traducido en francés como &amp;quot;Accueil&amp;quot; lo que quiere decir &amp;quot;¡bienvenido!&amp;quot;. Alternativamente, usted también puede escribir &amp;quot;FR_título del original.&amp;quot; Hay una sola restricción: no utilizar un título de un artículoya existente y con otros contenidos, lo que se mostrará de inmediato si se inicia la búsqueda y que hay un resultado.&lt;br /&gt;
# Si no hay una página con el título que ha elegido, haga clic en el título que ha seleccionado, en rojo en el mensaje de en la primera línea de la &amp;quot;página de &amp;quot;''Search results''&amp;quot;: '''&amp;quot;Create the page &amp;quot;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;Su_Título&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; on this wiki!&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
# Copia en la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{subst:FirstOneES}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Salva inmediatamente la página que tiene unicamente esta línea.&lt;br /&gt;
# Abré la página recien salvada: ella tendra el esqueleto requerido por conseguir su trabajo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
# Copia en la parte superior de la nueva página en '''español''' esta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;{{TabLang |ES|DE|EN|{{FULLPAGENAME}}|FR|RU}}&amp;lt;/pre&amp;gt;Y reemplaza DE, EN, FR o RU por el título de la página original que se está traduciendo. &lt;br /&gt;
# Entonces copia abajo de su nueva página deesta línea adaptada al '''español''':&amp;lt;pre&amp;gt;[[category:ES]]&amp;lt;/pre&amp;gt;y en la terminación de su artículo los administradores  del sitio o los bots completaran más fácilmente los vínculos rotos o que faltan  entre traducciones. &lt;br /&gt;
# Por último, entre estas dos líneas usted puede comenzar su artículo. Está de moda en los wikis escribir un breve resumen de la página antes de el primer título interno, y recordar el nombre de la página en '''negrita'''. Esta costumbre, que no es una obligación, es a fin de informar rápidamente al lector que él está en el lugar correcto en el wiki.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[category:ES]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Level-Design&amp;diff=657</id>
		<title>EN Level-Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Level-Design&amp;diff=657"/>
				<updated>2014-07-11T22:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|EN|Level-Design|EN Level Design|ES|FR Leveldesign|RU}}&lt;br /&gt;
=Level Design=&lt;br /&gt;
Level design is the reflection about what makes a land alive, rich and challenging for the players. It includes the background, the story of the place that the players will discover step by step (rites, amber cubes), the ecosystem (mobs, agro zones, patrols, cartography, mats), but also the interactions they can have with the zone itself and its inhabitants (NPCs, tribes, quests, missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles in this category ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Leveldesign}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:Leveldesign]][[Category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Das_Handwerk_der_St%C3%A4mme&amp;diff=651</id>
		<title>Talk:Das Handwerk der Stämme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Das_Handwerk_der_St%C3%A4mme&amp;diff=651"/>
				<updated>2014-07-11T19:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich sehe ein Problem mit der Ruhmstufe, besonders für Neutrale, die nur keinen Ruhm über +80 erreichen können. Bei Marodeuren und Trytonisten dürfte das ähnlich sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Artisans_des_tribus&amp;diff=648</id>
		<title>Talk:Artisans des tribus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Artisans_des_tribus&amp;diff=648"/>
				<updated>2014-07-11T19:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce projet peut creer des problemes pour des joueurs neutres qui ont pas des tribus a reputation 80+, maximum est +75. Meme chose probablement pour des marauds et des trytos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ank%C3%BCndigung&amp;diff=647</id>
		<title>Ankündigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Ank%C3%BCndigung&amp;diff=647"/>
				<updated>2014-07-11T18:24:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|Main Page|ES|Accueil|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zusammenarbeitsprojekt: Ryzom Forge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Reichtum von Ryzom besteht in dem, was Spieler und die, die Ryzom lieben, dazu beitragen. Damit dies geschieht, muss ihnen dazu die Gelegenheit gegeben werden.&amp;quot; - ein Ryzomspieler -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Satz fasst in sich den Sinn des Projekts zusammen: den Grundsatz &amp;quot;Macht für die Spieler&amp;quot; über das Rollenspiel hinaus auszudehnen und der Ryzom-Community endlich die Mittel an die Hand zu geben, an dem Spiel selbst zu arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ryzom-Community hat seit langem gefordert, am Aufbau des Spiels beteiligt zu werden. Es hat einige Tests gegeben, aber keine aktuell sichtbare Erweiterung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch, bereits durch die Freigabe des Codes hat Ryzom schon vor langer Zeit den Schritt in die Welt der Open Source getan. Das führte zur Entstehung von Ryzom Core, der die Linux-Version von Ryzom begründet hat, und stellt auch die Basis für andere Spiele zur Verfügung, die auf dem Ryzom-Quellcode basieren, wie Khaganat oder Tempest in the Aether. &lt;br /&gt;
Jedoch ist kein gleichwertiges Projekt entstanden, um Ryzom selbst zu erweitern. Eine offizelle Aufforderung mag gefehlt haben, eine Tür, die sich geöffnet und die Community aufgefordert hätte, einzutreten, aber auch ein echtes Projekt, um die Community darin zu einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute wollen wir diese Tür öffnen. Endlich wollen wir die Spieler-Gemeinschaft und darüber hinaus die Open-Source-Community einladen, zu kommen und teilzunehmen an diesem Projekt, das wir hiermit eröffnen, oder es bloß zu beobachten, von nah oder fern, das, wenn es euch gefällt, zu dem euren werden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was ist Ryzom Forge?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Zusammenarbeitsprojekt, offen für die Community der Spieler und die Open-Source-Community, in Partnerschaft mit Winch Gate und Freiwilligen des Ryzom-Teams. Diese Partnerschaft hat sich bereits mit dem Khaganat-Projekt (http://khaganat.net) seit dem Entwurfsstadium des Projekts Ryzom Forge etabliert, und hat uns die Bedeutung des Strebens nach Öffnung zur Open-Source-Community bewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Entwurf des Projekts ist in mehreren fortschreitenden Stufen geplant, von denen jede ihre eigenen Erweiterungen für das Spiel bringen wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste und einfachste Schritt ist es [[DE Rykea|Wohnungsgegenstände]] zu erweitern.&lt;br /&gt;
* Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), [[DE Objekt_des_Monats|neue tragbare Gegenstände]] zu kreieren.&lt;br /&gt;
* der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [[Handwerk der Stämme|Stammriten]] zu erstellen.&lt;br /&gt;
* Der finale Schritt, genannt Projekt:[[DE Neue Zone|Neue Zone]], wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Wir können nicht versichern, dass die letzte Stufe erreicht wird, oder dass auch nur die erste ein Erfolg wird. Aber wir wollen euch die Mittel an die Hand geben, die Herausforderung anzunehmen, und an eurer Seite sein, um es so weit zu bringen wie möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für weitere Informationen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge Wiki  http://forge.ryzom.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemeiner Projekt-Chat: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wenn ihr Fragen habt, an Ryzom Forge teilnehmen oder nur den Fortgang verfolgen wollt, dann warten wir auf euch auf http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Das Ryzom-Team und die Teilnehmer an Ryzom Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Level-Design&amp;diff=646</id>
		<title>Level-Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Level-Design&amp;diff=646"/>
				<updated>2014-07-11T18:01:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: /* Level Design */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Level Design|FR Leveldesign|ES|Rykea|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Level Design=&lt;br /&gt;
Das Leveldesign ist die Widerspiegelung dessen, was ein Land lebendig, reich und herausfordend für die Spielerschaft macht. Es schliesst den Spielhintergrund, die Geschichte der Gegend, die die Spieler Schritt für Schritt entdecken (Riten, Bernsteinwürfel, Geschichte), das Ökosystem (Mobs, Agrogebiete, Patrouillen, Kartographie, Maps) etc. ein, aber ebenso die Interaktionen, die sie mit der Zone selbst haben können (NPCs. Stämme, Quests, Missionen).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt im IRC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artikel in dieser Kategorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Leveldesign}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:Leveldesign]][[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Level-Design&amp;diff=645</id>
		<title>Level-Design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Level-Design&amp;diff=645"/>
				<updated>2014-07-11T17:55:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Level Design|FR Leveldesign|ES|Rykea|RU}}  =Level Design= Level design is the reflection about what makes a land alive, rich and challenging f...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Level Design|FR Leveldesign|ES|Rykea|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Level Design=&lt;br /&gt;
Level design is the reflection about what makes a land alive, rich and challenging for the players. It includes the background, the story of the place that the players will discover step by step (rites, amber cubes), the ecosystem (mobs, agro zones, patrols, cartography, mats), but also the interactions they can have with the zone itself and its inhabitants (NPCs, tribes, quests, missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To contact on IRC==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles in this category ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Leveldesign}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]][[Category:Leveldesign]][[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Communication_%26_Marketing&amp;diff=644</id>
		<title>EN Communication &amp; Marketing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=EN_Communication_%26_Marketing&amp;diff=644"/>
				<updated>2014-07-11T17:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|Todo-Liste|{{FULLPAGENAME}}|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Translate all the pages in EN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Translate all the pages in DE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Translate all the pages in ES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Change the background image from Ryzom Wiki one to Ryzom Forge one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Add the images and screens of the new objects already done (or in preparation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Todo-Liste&amp;diff=643</id>
		<title>Todo-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Todo-Liste&amp;diff=643"/>
				<updated>2014-07-11T17:47:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|To Do List|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Seiten übersetzen in EN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Seiten übersetzen in DE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Seiten übersetzen in ES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Hintergrundbild von Ryzom Wiki zu einem Ryzom Forge ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bilder und Screenshots der bereits fertigen oder in Arbeit befindlichen Objekte hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Todo-Liste&amp;diff=642</id>
		<title>Todo-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Todo-Liste&amp;diff=642"/>
				<updated>2014-07-11T17:46:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN|ES|FR|RU}}  - Alle Seiten übersetzen in EN  - Alle Seiten übersetzen in DE  - Alle Seiten übersetzen in ES   - Das Hintergrundbild von Ryzo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN|ES|FR|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Seiten übersetzen in EN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Seiten übersetzen in DE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alle Seiten übersetzen in ES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Das Hintergrundbild von Ryzom Wiki zu einem Ryzom Forge ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bilder und Screenshots der bereits fertigen oder in Arbeit befindlichen Objekte hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=641</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=641"/>
				<updated>2014-07-11T17:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN New Zone|ES|FR New Zone|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, &amp;quot;schnell&amp;quot; neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone zu erschaffen, die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach  [[Rykea DE|Rykea]], [[Objekt des Monats|Objekt des Monats]] und [[Das Handwerk der Stämme|Das Handwerk der Stämme]] beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zone wird Ryzom dynamische Impulse geben, aber das Projekt wird sehr zeitaufwändig. Deshalb muss es auch nicht als geheimes Entwicklungsprojekt, sondern als globales Zusammenarbeitsprojek stattfinden, in dem jedem eine Möglichkeit geboten wird, im Rahmen seiner Fähigkeiten mitzuwirken. Daher wird bereits der Akt der Erschaffung der neuen Zone Gelegenheit geben, eine Spirale von Fähigkeiten zu entwickeln, ohne warten zu müssen bis die neue Region im Spiel verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielhintergrund, unter Aufsicht von Wiedii, ist bereits entworfen und wird verfügbar im Verlauf des Fortschritts des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teil 01&lt;br /&gt;
** 3D-Erstellung eines Entwurfs eines Abschnitts der Region (Land)&lt;br /&gt;
** 3D-Erstellung eines Grundrisses der Region (Land), HD-Qualität unter Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Erstellung der Details (endgültige &amp;quot;Normale Map&amp;quot;) der verschiedenen Elemente unter Zbrush&lt;br /&gt;
** Topologische Neuausrichtung/Transformation der Patchgitter und Aufteilung in Sektionen von 160x160 Metern.&lt;br /&gt;
** Erstellung der Texturen (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone auf den Testserver&lt;br /&gt;
* Allgemeines Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisierung eines ersten Entwurfs der Map&lt;br /&gt;
* Finalisierung der Map der Region&lt;br /&gt;
* Anpassung der location props und der Elemente die mit Sequenzen, Riten und Missionen zusammenhängen&lt;br /&gt;
* Theoretische (jahreszeit- etc.-abhängige) Verteilung der Mobs (Tiere und intelligente Flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Wiederholung der vorbeschriebenen Schritte bis die gesamte Map fertig ist.&lt;br /&gt;
* Entwurf und endgültige Auswahl der originalen Assets der Zone&lt;br /&gt;
* Realisierung der Assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flora01&lt;br /&gt;
** Realisierung/Wahl des  Artwork&lt;br /&gt;
** HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)&lt;br /&gt;
** Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturierung&lt;br /&gt;
** Export nach NeL als .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flora02&lt;br /&gt;
** Realisierung/Wahl des  Artwork&lt;br /&gt;
** HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)&lt;br /&gt;
** Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturierung&lt;br /&gt;
** Export nach NeL als .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=640</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=640"/>
				<updated>2014-07-11T17:38:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN New Zone|ES|FR New Zone|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, &amp;quot;schnell&amp;quot; neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone erschaffen die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach  [[Rykea DE|Rykea]], [[Objekt des Monats|Objekt des Monats]] und [[Das Handwerk der Stämme|Das Handwerk der Stämme]] beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zone wird Ryzom dynamische Impulse geben, aber das Projekt wird sehr zeitaufwändig. Deshalb muss es auch nicht als geheimes Entwicklungsprojekt, sondern als globales Zusammenarbeitsprojek stattfinden, in dem jedem eine Möglichkeit geboten wird, im Rahmen seiner Fähigkeiten mitzuwirken. Daher wird bereits der Akt der Erschaffung der neuen Zone Gelegenheit geben, eine Spirale von Fähigkeiten zu entwickeln, ohne warten zu müssen bis die neue Region im Spiel verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielhintergrund, unter Aufsicht von Wiedii, ist bereits entworfen und wird verfügbar im Verlauf des Fortschritts des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teil 01&lt;br /&gt;
** 3D-Erstellung eines Entwurfs eines Abschnitts der Region (Land)&lt;br /&gt;
** 3D-Erstellung eines Grundrisses der Region (Land), HD-Qualität unter Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Erstellung der Details (endgültige &amp;quot;Normale Map&amp;quot;) der verschiedenen Elemente unter Zbrush&lt;br /&gt;
** Topologische Neuausrichtung/Transformation der Patchgitter und Aufteilung in Sektionen von 160x160 Metern.&lt;br /&gt;
** Erstellung der Texturen (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone auf den Testserver&lt;br /&gt;
* Allgemeines Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisierung eines ersten Entwurfs der Map&lt;br /&gt;
* Finalisierung der Map der Region&lt;br /&gt;
* Anpassung der location props und der Elemente die mit Sequenzen, Riten und Missionen zusammenhängen&lt;br /&gt;
* Theoretische (jahreszeit- etc.-abhängige) Verteilung der Mobs (Tiere und intelligente Flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Wiederholung der vorbeschriebenen Schritte bis die gesamte Map fertig ist.&lt;br /&gt;
* Entwurf und endgültige Auswahl der originalen Assets der Zone&lt;br /&gt;
* Realisierung der Assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flora01&lt;br /&gt;
** Realisierung/Wahl des  Artwork&lt;br /&gt;
** HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)&lt;br /&gt;
** Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturierung&lt;br /&gt;
** Export nach NeL als .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flora02&lt;br /&gt;
** Realisierung/Wahl des  Artwork&lt;br /&gt;
** HD Modellierung (Blender/3DS Max und Zbrush)&lt;br /&gt;
** Topologische Ausrichtung und Export nach 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturierung&lt;br /&gt;
** Export nach NeL als .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=638</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=638"/>
				<updated>2014-07-11T16:49:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN New Zone|ES|FR New Zone|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, &amp;quot;schnell&amp;quot; neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone erschaffen die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach  [[Rykea DE|Rykea]], [[Objekt des Monats|Objekt des Monats]] und [[Das Handwerk der Stämme|Das Handwerk der Stämme]] beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Zone wird Ryzom dynamische Impulse geben, aber das Projekt wird sehr zeitaufwändig. Deshalb muss es auch nicht als geheimes Entwicklungsprojekt, sondern als globales Zusammenarbeitsprojek stattfinden, in dem jedem eine Möglichkeit geboten wird, im Rahmen seiner Fähigkeiten mitzuwirken. Daher wird bereits der Akt der Erschaffung der neuen Zone Gelegenheit geben, eine Spirale von Fähigkeiten zu entwickeln, ohne warten zu müssen bis die neue Region im Spiel verfügbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spielhintergrund, unter Aufsicht von Wiedii, ist bereits entworfen und wird verfügbar im Verlauf des Fortschritts des Projekts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Teil 01&lt;br /&gt;
** 3D-Erstellung eines Entwurfs eines Abschnitts der Region (Land)&lt;br /&gt;
** 3D-Erstellung eines Grundrisses der Region (Land), HD-Qualität unter Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Erstellung der Details (endgültige &amp;quot;Normale Map&amp;quot;) der verschiedenen Elemente unter Zbrush&lt;br /&gt;
** Retopology/transformation of the Patch grids and delimitation in sections of 160x160 meters.&lt;br /&gt;
** Production of the textures (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone towards the test server&lt;br /&gt;
* General Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisation of a first sketch of the map&lt;br /&gt;
* Finalisation of the map of the region&lt;br /&gt;
* Fixing the props location and the elements linked to sequences, rites and mission&lt;br /&gt;
* Theoretical disposition of the mobs (animals and intelligent flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Reproduce the preceding protocol until the whole map is done.&lt;br /&gt;
* Design and final choice of the original assets of the zone&lt;br /&gt;
* Realisation of the assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flore01&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flore02&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=637</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=637"/>
				<updated>2014-07-11T16:09:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN New Zone|ES|FR New Zone|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, &amp;quot;schnell&amp;quot; neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone erschaffen die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach  [[Rykea DE|Rykea]], [[Objekt des Monats|Objekt des Monats]] und [[Das Handwerk der Stämme|Das Handwerk der Stämme]] beginnen, da diese Projekte es den ersten Freiwilligen erlauben werden, Fortschritte zu machen und Techniken zu entwickeln, die bislang noch fehlen, um ein solches Projekt realisieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This zone will lend a dynamic impulse to Ryzom, but it will be time consuming. That is why it needs be not a secret project, but a global collaborative project, proposing to everyone a way to participate to the measure in which they can. Thereefore, the act of participating to the cration of the Zone will already be an occasion to start a spiral of virtues without the need to wait for the region to be accessible in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background, supervised by Wiedii, has already been sketched and will become accessible as the project evolves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Part 01&lt;br /&gt;
** 3D production of a sketch from a piece of the region (land)&lt;br /&gt;
** 3D production of a mesh from the region (land), HD quality under Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Producing the details (eventual &amp;quot;Normal map&amp;quot;) of the various elements under Zbrush&lt;br /&gt;
** Retopology/transformation of the Patch grids and delimitation in sections of 160x160 meters.&lt;br /&gt;
** Production of the textures (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone towards the test server&lt;br /&gt;
* General Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisation of a first sketch of the map&lt;br /&gt;
* Finalisation of the map of the region&lt;br /&gt;
* Fixing the props location and the elements linked to sequences, rites and mission&lt;br /&gt;
* Theoretical disposition of the mobs (animals and intelligent flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Reproduce the preceding protocol until the whole map is done.&lt;br /&gt;
* Design and final choice of the original assets of the zone&lt;br /&gt;
* Realisation of the assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flore01&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flore02&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea_DE&amp;diff=636</id>
		<title>Rykea DE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea_DE&amp;diff=636"/>
				<updated>2014-07-11T16:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Rykea|ES|Rykea|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Rykea ''' ist ein Projekt, welches neue Gegenstände für die RyzHome-Wohnungen kreiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rykea==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rykea-Katalog schlägt neue Gegenstände für die RyzHome-Wohnungen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideen von Objekten zu modelieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Puppe (Mannequin) welcher Rüstungen zur Demonstration angelegt werden können&lt;br /&gt;
* Wandbehänge in nationalen Mustern, die doppelseitig sein sollen, wodurch man die Wohnung durch Raumtrenner gestalten könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Standorte der Wohnungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du auf dem Testserver bist, oder du Rechte eines CSR / Eventlers hast, kannst du direkt zu den Koordinaten der Wohnungen teleportieren, um diverse Tests durchzuführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tryker Wohnung: 20681, -435 &lt;br /&gt;
*Matis Wohnung: 20029, -436 &lt;br /&gt;
*Zorai Wohnung: 20354, -438 &lt;br /&gt;
*Fyros Wohnung: 21001, -439 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Entwurf&amp;quot;: Aufgelistete Links zu Tutorials, um Objekte hinzuzufügen, wie zu testen ist, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Rykea]] [[Category:DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=635</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=635"/>
				<updated>2014-07-11T15:48:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN New Zone|ES|FR New Zone|RU}}&lt;br /&gt;
{{TabLang|Projekt Neue Zone|DE|ES|​​FR|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Projekt heisst das: Bei aller Begeisterung der Community für das Projekt und ihrer Fähigkeit, sich die verschiedenen Aspekte anzueignen und die Dokumente zu erschaffen die beim Transfer von Wissen und Kompetenz helfen, muss alles unter adäquater Aufsicht erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir von Null starten, werden die ersten Schritte grausam sein, aber mit der Zeit wird es leichter sein, &amp;quot;schnell&amp;quot; neue Quests, Missionen, Objekte etc. zu erschaffen, die immer komplexer werden und eine Zone erschaffen die vergleichsweise wichtig und lebendig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher wird das Projekt höchstwahrscheinlich erst nach  [[rykea|Rykea]], [[objet_du_mois|L'objet du mois]] und [[artisans_des_tribus|Artisans des Tribus]], since those projects will let the first few volunteers progress and find methods and techniques that are as of now missing to realise this project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This zone will lend a dynamic impulse to Ryzom, but it will be time consuming. That is why it needs be not a secret project, but a global collaborative project, proposing to everyone a way to participate to the measure in which they can. Thereefore, the act of participating to the cration of the Zone will already be an occasion to start a spiral of virtues without the need to wait for the region to be accessible in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background, supervised by Wiedii, has already been sketched and will become accessible as the project evolves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Part 01&lt;br /&gt;
** 3D production of a sketch from a piece of the region (land)&lt;br /&gt;
** 3D production of a mesh from the region (land), HD quality under Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Producing the details (eventual &amp;quot;Normal map&amp;quot;) of the various elements under Zbrush&lt;br /&gt;
** Retopology/transformation of the Patch grids and delimitation in sections of 160x160 meters.&lt;br /&gt;
** Production of the textures (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone towards the test server&lt;br /&gt;
* General Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisation of a first sketch of the map&lt;br /&gt;
* Finalisation of the map of the region&lt;br /&gt;
* Fixing the props location and the elements linked to sequences, rites and mission&lt;br /&gt;
* Theoretical disposition of the mobs (animals and intelligent flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Reproduce the preceding protocol until the whole map is done.&lt;br /&gt;
* Design and final choice of the original assets of the zone&lt;br /&gt;
* Realisation of the assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flore01&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flore02&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=634</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=634"/>
				<updated>2014-07-11T15:38:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN New Zone|ES|FR New Zone|RU}}&lt;br /&gt;
{{TabLang|Projekt Neue Zone|DE|ES|​​FR|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On this project, this means: the community's enthusiasm for the project and the capacity of that community to seize different aspects and create documents that will help transfer their knowledge and their competency, all of which has to be done with adequate supervision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since we start from nothing, the first few steps will be gruesome but, as time goes by, it will be easier to &amp;quot;quickly&amp;quot; add new quests, missions, objects that are more and more complex and create a zone that is relatively important and living.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That is why the New Zone project will likely start after [[rykea|Rykea]], [[objet_du_mois|L'objet du mois]] and [[artisans_des_tribus|Artisans des Tribus]], since those projects will let the first few volunteers progress and find methods and techniques that are as of now missing to realise this project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This zone will lend a dynamic impulse to Ryzom, but it will be time consuming. That is why it needs be not a secret project, but a global collaborative project, proposing to everyone a way to participate to the measure in which they can. Thereefore, the act of participating to the cration of the Zone will already be an occasion to start a spiral of virtues without the need to wait for the region to be accessible in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background, supervised by Wiedii, has already been sketched and will become accessible as the project evolves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Part 01&lt;br /&gt;
** 3D production of a sketch from a piece of the region (land)&lt;br /&gt;
** 3D production of a mesh from the region (land), HD quality under Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Producing the details (eventual &amp;quot;Normal map&amp;quot;) of the various elements under Zbrush&lt;br /&gt;
** Retopology/transformation of the Patch grids and delimitation in sections of 160x160 meters.&lt;br /&gt;
** Production of the textures (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone towards the test server&lt;br /&gt;
* General Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisation of a first sketch of the map&lt;br /&gt;
* Finalisation of the map of the region&lt;br /&gt;
* Fixing the props location and the elements linked to sequences, rites and mission&lt;br /&gt;
* Theoretical disposition of the mobs (animals and intelligent flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Reproduce the preceding protocol until the whole map is done.&lt;br /&gt;
* Design and final choice of the original assets of the zone&lt;br /&gt;
* Realisation of the assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flore01&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flore02&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=633</id>
		<title>Projekt Neue Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Projekt_Neue_Zone&amp;diff=633"/>
				<updated>2014-07-11T15:33:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;{{TabLang|Projekt Neue Zone|DE|{{New Zone}}|ES|​​FR|RU}} Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen u...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|Projekt Neue Zone|DE|{{New Zone}}|ES|​​FR|RU}}&lt;br /&gt;
Diese Seite ''Projekt Neue Zone''' behandelt das grosse Endlevelprojekt: Eine neue Gegend von A bis Z erschaffen und zu Ryzom hinzufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Projekt Neue Zone zielt darauf ab, ein neues Spielgebiet (im Sinne einer neuen &amp;quot;Region&amp;quot;) für das Spiel Ryzom zu erschaffen, nicht nur mit geographischem Terrain, sondern auch Fauna und Flora, Einwohnern und Geschichte. Vom Gameplay her wird es auch viele Missionen und Dinge zum Entdecken und Erforschen enthalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschätzte Zeit, um eine neue Zone zu erschaffen: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu einer realistischen Zeitabschätzung zu kommen, sind zwei Faktoren zu berücksichtigen: Die Zahl der Leute, die an dem Projekt arbeiten, und das Ausmass der Beherrschung der Aufgaben, an denen sie arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On this project, this means: the community's enthusiasm for the project and the capacity of that community to seize different aspects and create documents that will help transfer their knowledge and their competency, all of which has to be done with adequate supervision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since we start from nothing, the first few steps will be gruesome but, as time goes by, it will be easier to &amp;quot;quickly&amp;quot; add new quests, missions, objects that are more and more complex and create a zone that is relatively important and living.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That is why the New Zone project will likely start after [[rykea|Rykea]], [[objet_du_mois|L'objet du mois]] and [[artisans_des_tribus|Artisans des Tribus]], since those projects will let the first few volunteers progress and find methods and techniques that are as of now missing to realise this project.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This zone will lend a dynamic impulse to Ryzom, but it will be time consuming. That is why it needs be not a secret project, but a global collaborative project, proposing to everyone a way to participate to the measure in which they can. Thereefore, the act of participating to the cration of the Zone will already be an occasion to start a spiral of virtues without the need to wait for the region to be accessible in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The background, supervised by Wiedii, has already been sketched and will become accessible as the project evolves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Part 01&lt;br /&gt;
** 3D production of a sketch from a piece of the region (land)&lt;br /&gt;
** 3D production of a mesh from the region (land), HD quality under Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Producing the details (eventual &amp;quot;Normal map&amp;quot;) of the various elements under Zbrush&lt;br /&gt;
** Retopology/transformation of the Patch grids and delimitation in sections of 160x160 meters.&lt;br /&gt;
** Production of the textures (Blender/Zbrush)&lt;br /&gt;
** Export in .zone towards the test server&lt;br /&gt;
* General Level-Design&lt;br /&gt;
* Realisation of a first sketch of the map&lt;br /&gt;
* Finalisation of the map of the region&lt;br /&gt;
* Fixing the props location and the elements linked to sequences, rites and mission&lt;br /&gt;
* Theoretical disposition of the mobs (animals and intelligent flora)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Reproduce the preceding protocol until the whole map is done.&lt;br /&gt;
* Design and final choice of the original assets of the zone&lt;br /&gt;
* Realisation of the assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flore01&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flore02&lt;br /&gt;
** Realisation/choice Art-work&lt;br /&gt;
** HD modelisation (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopology and exportation towards 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation towards NeL as a .shape&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Support_DE&amp;diff=632</id>
		<title>Support DE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Support_DE&amp;diff=632"/>
				<updated>2014-07-11T15:16:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: /* Für Kontaktaufnahme im IRC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|DE|DE Support|EN Support|ES|FR Support|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Support=&lt;br /&gt;
Erschaffung von Anleitungen wie man Ryzom unter Linux, Mac und Windows installiert und die meisten üblichen Probleme auf den verschiedenen Plattformen behebt.. Dieser Teil der Wiki ist der ideale Platz, um Tricks zu speichern, die sich als nützlich erweisen können, wenn Kunden in Schwierigkeiten sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du ein Tutorial verfasst, vergiss nicht, eine der drei Kategorietypen einzutragen: &lt;br /&gt;
*Linux, Mac, Windows or any OS&lt;br /&gt;
*Support&lt;br /&gt;
*Tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Kontaktaufnahme im IRC==&lt;br /&gt;
Für den Support unterscheidet bitte zwischen CSRs (fähig, mit mehr als nur Ratschlägen zu helfen) und Spielerfreiwilligen, die nur mit Worten helfen können, aber nicht das Recht haben, etwa einen Namen zu ändern oder eine Sperre aufzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Verbessert die nachstehende Liste durch Hinzufügen von CSR und ihren Spezialitäten, präzisiert, wer CSR, (Senior) GM oder Event Manager ist und welche Sprachen sie sprechen auf den Beherrschugnsstufen 1 bis 5, wobei 5 &amp;quot;perfekt&amp;quot; bedeutet und 1 &amp;quot;kann helfen mit Unterstützung durch Übersetzer&amp;quot;&lt;br /&gt;
=== Für Linux===&lt;br /&gt;
*CSR Emiro (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
*Glorf (French, English)&lt;br /&gt;
*Madi (French, English)&lt;br /&gt;
*Zatalyz (French, simple English)&lt;br /&gt;
*Daulath (French, English?)&lt;br /&gt;
*Zorroargh (French, Spanish, English?)&lt;br /&gt;
*Shikitiwa (?)&lt;br /&gt;
*Kervala (French, English)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Mac ===&lt;br /&gt;
*Lod (Français, ?)&lt;br /&gt;
*Jazzy (Français, ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Windows ===&lt;br /&gt;
*CSR Emiro (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
*CSR Aileya (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category: Support]]&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Support_DE&amp;diff=631</id>
		<title>Support DE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Support_DE&amp;diff=631"/>
				<updated>2014-07-11T15:16:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: /* Support */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|DE|DE Support|EN Support|ES|FR Support|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Support=&lt;br /&gt;
Erschaffung von Anleitungen wie man Ryzom unter Linux, Mac und Windows installiert und die meisten üblichen Probleme auf den verschiedenen Plattformen behebt.. Dieser Teil der Wiki ist der ideale Platz, um Tricks zu speichern, die sich als nützlich erweisen können, wenn Kunden in Schwierigkeiten sind!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du ein Tutorial verfasst, vergiss nicht, eine der drei Kategorietypen einzutragen: &lt;br /&gt;
*Linux, Mac, Windows or any OS&lt;br /&gt;
*Support&lt;br /&gt;
*Tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für Kontaktaufnahme im IRC==&lt;br /&gt;
Für den Support, unterscheide bitte zwischen CSRs (fähig, mit mehr als nur Ratschlägen zu helfen) und Spielerfreiwilligen, die nur mit Worten helfen können, aber nicht das Recht haben, etwa einen Namen zu ändern oder eine Sperre aufzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Verbessert die nachstehende Liste durch Hinzufügen von CSR und ihren Spezialitäten, präzisiert, wer CSR, (Senior) GM oder Event Manager ist und welche Sprachen sie sprechen auf den Beherrschugnsstufen 1 bis 5, wobei 5 &amp;quot;perfekt&amp;quot; bedeutet und 1 &amp;quot;kann helfen mit Unterstützung durch Übersetzer&amp;quot;&lt;br /&gt;
=== Für Linux===&lt;br /&gt;
*CSR Emiro (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
*Glorf (French, English)&lt;br /&gt;
*Madi (French, English)&lt;br /&gt;
*Zatalyz (French, simple English)&lt;br /&gt;
*Daulath (French, English?)&lt;br /&gt;
*Zorroargh (French, Spanish, English?)&lt;br /&gt;
*Shikitiwa (?)&lt;br /&gt;
*Kervala (French, English)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Mac ===&lt;br /&gt;
*Lod (Français, ?)&lt;br /&gt;
*Jazzy (Français, ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Für Windows ===&lt;br /&gt;
*CSR Emiro (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
*CSR Aileya (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category: Support]]&lt;br /&gt;
[[Category: DE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Support_DE&amp;diff=630</id>
		<title>Support DE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Support_DE&amp;diff=630"/>
				<updated>2014-07-11T15:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;{{TabLang|DE|DE Support|EN Support|ES|FR Support|RU}}  =Support= Creating tutorials on how to install Ryzom under Linux, Mac and Windows and how to troubleshoot the most commo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|DE|DE Support|EN Support|ES|FR Support|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Support=&lt;br /&gt;
Creating tutorials on how to install Ryzom under Linux, Mac and Windows and how to troubleshoot the most common problems on the various platforms. This part of the Wiki is the ideal place to store tricks that will be useful when a customer's got troubles!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you create a tutorial, don't forget to add three types of categories:&lt;br /&gt;
*Linux, Mac, Windows or any OS&lt;br /&gt;
*Support&lt;br /&gt;
*Tutorials&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==To contact on IRC==&lt;br /&gt;
For support, make a difference between CSRs (able to help you with more than advices) and volunteer players who can only help you with words, but have no power to help you change your name or remove your ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: improve the following list by adding the names of the CSR and their specialties, precising who's a CSR, an Anim or anything else and also which language each of them can speak (with an estimation of their mastery of each language going from 1 to 5, 5 being perfect and 1 being &amp;quot;can help with a translator&amp;quot;?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== On Linux===&lt;br /&gt;
*CSR Emiro (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
*Glorf (French, English)&lt;br /&gt;
*Madi (French, English)&lt;br /&gt;
*Zatalyz (French, simple English)&lt;br /&gt;
*Daulath (French, English?)&lt;br /&gt;
*Zorroargh (French, Spanish, English?)&lt;br /&gt;
*Shikitiwa (?)&lt;br /&gt;
*Kervala (French, English)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== On Mac ===&lt;br /&gt;
*Lod (Français, ?)&lt;br /&gt;
*Jazzy (Français, ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== On Windows ===&lt;br /&gt;
*CSR Emiro (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
*CSR Aileya (Deutsch, English)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category: Tutorials]]&lt;br /&gt;
[[Category: Support]]&lt;br /&gt;
[[Category: EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Wiki-Hilfe&amp;diff=629</id>
		<title>Talk:Wiki-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Wiki-Hilfe&amp;diff=629"/>
				<updated>2014-07-11T14:57:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: /* Bemerkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bemerkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel ist in Bearbeitung. Die französischsprachigen Links müssen geprüft und angepasst werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=628</id>
		<title>Wiki-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=628"/>
				<updated>2014-07-11T14:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|DE|{{FULLPAGENAME}}|EN Wiki help|ES|Aide wiki |RU}}&lt;br /&gt;
== Zur Wiki beitragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nicht mit der Arbeit an der Wiki vertraut bist, wird dir das Erstellen und Edieren von Seiten komplex erscheinen. Die gute Nachricht ist: Wir benutzen eine in allen Sprachen sehr gut dokumentierte Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Benutzer findet sich die Mehrzahl der Informationen hier : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/de] und genauer dort : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/de FAQ von Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki wird auch von Wikipedia genutzt, wo es daher sehr gut gemachte Anleitungen gibt. Die Seite [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Neu_bei_Wikipedia] ist eine gute Sammlung von Anleitungen, um zu verstehen, worum es bei einer Wiki geht und wie man Artikel verfasst oder ändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Redigieren und Formatieren ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Wiki-Syntax] sehr vollständig. Auf der Seite [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] (leider nur in Französisch gefunden) gibt es eine schnelle Referenz der meist benutzten Formatelemente und -anweisungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Funktionalitäten von Mediawiki/Wikipedia sind auf dieser Wiki verfügbar, und bestimmte davon erforden die Einrichtung durch einen [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop Administrator]. Wenn euch irgendetwas fehlt, kontaktiert einen davon und ersucht höflich um die Bereitstellung (soweit möglich). Ihr könnt auch die Seite  [[Wiki_on_Work]] nutzen, (variable Reaktionszeit Abhängig von der Verfügbarkeit der Administratoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die (französische) Anleitung von [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] in der Lore-Wiki ist auch ein ausgezeichneter Startpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:DE]] [[Category:Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=627</id>
		<title>Wiki-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=627"/>
				<updated>2014-07-11T14:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: /* Zur Wiki beitragen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang||DE|EN Wiki help|ES|Aide wiki |RU}}&lt;br /&gt;
== Zur Wiki beitragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nicht mit der Arbeit an der Wiki vertraut bist, wird dir das Erstellen und Edieren von Seiten komplex erscheinen. Die gute Nachricht ist: Wir benutzen eine in allen Sprachen sehr gut dokumentierte Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Benutzer findet sich die Mehrzahl der Informationen hier : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/de] und genauer dort : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/de FAQ von Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki wird auch von Wikipedia genutzt, wo es daher sehr gut gemachte Anleitungen gibt. Die Seite [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Neu_bei_Wikipedia] ist eine gute Sammlung von Anleitungen, um zu verstehen, worum es bei einer Wiki geht und wie man Artikel verfasst oder ändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Redigieren und Formatieren ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Wiki-Syntax] sehr vollständig. Auf der Seite [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] (leider nur in Französisch gefunden) gibt es eine schnelle Referenz der meist benutzten Formatelemente und -anweisungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Funktionalitäten von Mediawiki/Wikipedia sind auf dieser Wiki verfügbar, und bestimmte davon erforden die Einrichtung durch einen [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop Administrator]. Wenn euch irgendetwas fehlt, kontaktiert einen davon und ersucht höflich um die Bereitstellung (soweit möglich). Ihr könnt auch die Seite  [[Wiki_on_Work]] nutzen, (variable Reaktionszeit Abhängig von der Verfügbarkeit der Administratoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die (französische) Anleitung von [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] in der Lore-Wiki ist auch ein ausgezeichneter Startpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:DE]] [[Category:Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Wiki-Hilfe&amp;diff=626</id>
		<title>Talk:Wiki-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Wiki-Hilfe&amp;diff=626"/>
				<updated>2014-07-11T14:48:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: /* Bemerkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bemerkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel ist in Bearbeitung. Die französischsprachigen Links müssen geprüft und angepasst werden. Der Contrib-Zähler oben rechts im Artikel funktioniert nicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Wiki-Hilfe&amp;diff=625</id>
		<title>Talk:Wiki-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Talk:Wiki-Hilfe&amp;diff=625"/>
				<updated>2014-07-11T14:48:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: Created page with &amp;quot;== Bemerkung ==  Dieser Artikel ist in Bearbeitung. Die französischsprachigen Links müssen sämtlich geprüft und angepasst werden. Der Contrib-Zähler oben rechts im Artike...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bemerkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel ist in Bearbeitung. Die französischsprachigen Links müssen sämtlich geprüft und angepasst werden. Der Contrib-Zähler oben rechts im Artikel funktioniert nicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=624</id>
		<title>Wiki-Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=624"/>
				<updated>2014-07-11T14:45:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang||DE|EN Wiki help|ES|Aide wiki |RU}}&lt;br /&gt;
== Zur Wiki beitragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nicht mit der Arbeit an der Wiki vertraut bist, wird dir das Erstellen und Edieren von Seiten komplex erscheinen. Die gute Nachricht ist: Wir benutzen eine in allen Sprachen sehr gut dokumentierte Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Benutzer findet sich die Mehrzahl der Informationen hier : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/de] und genauer dort : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/de Faq de Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki wird auch von Wikipedia genutzt, wo es daher sehr gut gemachte Anleitungen gibt. Die Seite [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Neu_bei_Wikipedia] ist eine gute Sammlung von Anleitungen, um zu verstehen, worum es bei einer Wiki geht und wie man Artikel verfasst oder ändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Redigieren und Formatieren ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Wiki-Syntax] sehr vollständig. Auf der Seite [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] (leider nur in Französisch gefunden) gibt es eine schnelle Referenz der meist benutzten Formatelemente und -anweisungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Funktionalitäten von Mediawiki/Wikipedia sind auf dieser Wiki verfügbar, und bestimmte davon erforden die Einrichtung durch einen [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop Administrator]. Wenn euch irgendetwas fehlt, kontaktiert einen davon und ersucht höflich um die Bereitstellung (soweit möglich). Ihr könnt auch die Seite  [[Wiki_on_Work]] nutzen, (variable Reaktionszeit Abhängig von der Verfügbarkeit der Administratoren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die (französische) Anleitung von [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] in der Lore-Wiki ist auch ein ausgezeichneter Startpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Category:DE]] [[Category:Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yasmine</name></author>	</entry>

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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki-Hilfe&amp;diff=623</id>
		<title>Wiki-Hilfe</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang||DE|EN Wiki help|ES|Aide wiki |RU}}&lt;br /&gt;
== Zur Wiki beitragen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nicht mit der Arbeit an der Wiki vertraut bist, wird dir das Erstellen und Edieren von Seiten komplex erscheinen. Die gute Nachricht ist: Wir benutzen eine in allen Sprachen sehr gut dokumentierte Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Benutzer findet sich die Mehrzahl der Informationen hier : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/de] und genauer dort : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/de Faq de Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki wird auch von Wikipedia genutzt, wo es daher sehr gut gemachte Anleitungen gibt. Die Seite [http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Neu_bei_Wikipedia] ist eine gute Sammlung von Anleitungen, um zu verstehen, worum es bei einer Wiki geht und wie man Artikel verfasst oder ändert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Redigieren und Formatieren ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Wiki-Syntax] sehr vollständig. Auf der Seite [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] (leider nur in Französisch gefunden) gibt es eine schnelle Referenz der meist benutzten Formatelemente und -anweisungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Bemerkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel ist in Bearbeitung. Die französischsprachigen Links müssen  geprüft und angepasst werden Die Category-Anzeige ist kaputt, ich habe wohl was verkehrt gemacht.&lt;br /&gt;
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[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/de Faq de Mediawiki].&lt;br /&gt;
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		<title>Aide wiki</title>
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&lt;br /&gt;
Si vous n'êtes pas familier des wiki, et de Mediawiki en particulier, éditer et créer des pages peut vous sembler complexe. Bonne nouvelle : nous utilisons un moteur de wiki très documenté, dans toutes les langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu'utilisateur, la plupart des informations utiles sont disponibles ici : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/fr] et plus précisement là : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/fr Faq fr de Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki est aussi utilisé par Wikipedia, qui a des tas de tutos très bien fait. La page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Premiers_pas/ Premiers pas de Wikipedia] est un excellent moyen de comprendre ce qu'est un wiki et comment commencer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rédiger, la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Syntaxe syntaxe] est très complète, et la page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] permet de retrouver rapidement les mises en page les plus utilisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les fonctionnalités accessibles sur Mediawiki/Wikipedia ne sont pas accessibles sur ce wiki : certaines demandent à être ajoutées par un [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop administrateur]. S'il vous manque quelque chose, contactez-en un et demandez-lui gentiment. Vous pouvez aussi utiliser la page [[Wiki_on_Work]] (temps de réaction variable suivant les périodes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page de [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] sur le wiki de la Lore est aussi une excellente façon de débuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Nicht alle Funktionalitäten von Mediawiki/Wikipedia sind auf dieser Wiki verfügbar, und bestimmte davon erforden die Einrichtung durch einen [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop administrateur]. S'il vous manque quelque chose, contactez-en un et demandez-lui gentiment. Vous pouvez aussi utiliser la page [[Wiki_on_Work]] (temps de réaction variable suivant les périodes).&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yasmine: &lt;/p&gt;
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Für das Redigieren und Formatieren ist [http://de.wikipedia.org/wiki/Wiki-Syntax] sehr vollständig auf der Seite [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] (leider nur in Französisch gefunden) gibt es eine schnelle Referenz der meist benutzten Formatelemente und -anweisungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alle Funktionalitäten von Mediawiki/Wikipedia sind auf dieser Wiki verfügbar, und bestimmte davon erforden die Einrichtung durch einen [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop administrateur]. S'il vous manque quelque chose, contactez-en un et demandez-lui gentiment. Vous pouvez aussi utiliser la page [[Wiki_on_Work]] (temps de réaction variable suivant les périodes).&lt;br /&gt;
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