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		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comptes_Yubo&amp;diff=3718</id>
		<title>Comptes Yubo</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TabLang|FR|Yubo_accounts DE|Yubo_accounts|Yubo_accounts ES|Comptes_Yubo|Yubo_accounts RU}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|DE}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|ES}}&lt;br /&gt;
{{toTrad|RU}}&lt;br /&gt;
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==Accès au serveur Yubo==&lt;br /&gt;
Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
==Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC))==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : utilisé principalement par Bastien (Dartinas et Bastienark)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4 : Compte nomtroplong utilisé par Shepeng&lt;br /&gt;
* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk (merci de ne pas utiliser le personnage KazaK.)&lt;br /&gt;
* betaem6 : Utilisé principalement par Dukenono (merci de ne pas utiliser le personnage Kudenono.)&lt;br /&gt;
* betaem7 : Utilisé principalement par ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8 : Remigraem utilisé par Remigra&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de passe : mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de passe : ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{In_Category|Leveldesign}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Leveldesign]]&lt;br /&gt;
[[Category:ARCC]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<title>Yubo accounts</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Access the Yubo Server==&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
To log in out of game, add @yubo after your name, for example :&lt;br /&gt;
Glorfem@yubo as login and &amp;quot;mozyr&amp;quot; as password&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1 : mainly used by Siela (don't use the character sielatest please)&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien (Dartinas and Bastienark)&lt;br /&gt;
* betaem3 : mainly used by Deed (don't use the character ''emelean'' please.)&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk (don't use the character ''KazaK'' please.)&lt;br /&gt;
* betaem6 : mainly used by Dukenono (don't use the character ''Kudenono'' please.)&lt;br /&gt;
* betaem7: mainly used by ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8 :mainly used by talkaem, (Remigraem by Remigra)&lt;br /&gt;
* betaem9 :mainly used by virgem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with player rights (for doing tests)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
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* betatest5&lt;br /&gt;
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* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Access the Yubo Server==&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
To log in out of game, add @yubo after your name, for example :&lt;br /&gt;
Glorfem@yubo as login and &amp;quot;mozyr&amp;quot; as password&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the characters Dartinas and Bastienark please :)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
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* betaem5 : mainly used by Zakkk (don't use the character ''KazaK'' please.)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7: mainly used by ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8 :mainly used by talkaem&lt;br /&gt;
* betaem9 :mainly used by virgem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with player rights (for doing tests)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC)) */&lt;/p&gt;
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==Accès au serveur Yubo==&lt;br /&gt;
Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
==Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC))==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : utilisé principalement par Bastien, merci de ne pas utiliser les persos Dartinas et Bastienark&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
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* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk (merci de ne pas utiliser le personnage KazaK.)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7 : Utilisé principalement par ZorroArgh&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
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==Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the characters Dartinas and Bastienark please :)&lt;br /&gt;
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* betaem5 : mainly used by Zakkk (don't use the character ''KazzzaK'' please.)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : utilisé principalement par Bastien, merci de ne pas utiliser les persos Dartinas et Bastienark&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk (merci de ne pas utiliser le personnage KazzzaK.)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7 : Utilisé principalement par ZorroArgh&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=3363</id>
		<title>Yubo accounts</title>
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				<updated>2015-03-22T14:36:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Access the Yubo Server==&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
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To log in out of game, add @yubo after your name, for example :&lt;br /&gt;
Glorfem@yubo as login and &amp;quot;mozyr&amp;quot; as password&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the characters Dartinas and Bastienark please :)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk (don't use the character ''Kazzz'' please.)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7: mainly used by ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8 :mainly used by talkaem&lt;br /&gt;
* betaem9 :mainly used by virgem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with player rights (for doing tests)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=3362</id>
		<title>Yubo accounts</title>
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				<updated>2015-03-22T14:35:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==Access the Yubo Server==&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
To log in out of game, add @yubo after your name, for example :&lt;br /&gt;
Glorfem@yubo as login and &amp;quot;mozyr&amp;quot; as password&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the characters Dartinas and Bastienark please :)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk (don't use the character ''Kazzz'' please.&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7: mainly used by ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8 :mainly used by talkaem&lt;br /&gt;
* betaem9 :mainly used by virgem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yubo accounts with player rights (for doing tests)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
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* betatest5&lt;br /&gt;
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Password: ryzom&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Yubo accounts with player rights (for doing tests) */&lt;/p&gt;
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=Access the Yubo Server=&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
To log in out of game, add @yubo after your name, for example :&lt;br /&gt;
Glorfem@yubo as login and &amp;quot;mozyr&amp;quot; as password&lt;br /&gt;
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=Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)=&lt;br /&gt;
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* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
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* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the character Dartinas please :)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
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* betaem5 : mainly used by Zakkk&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests) */&lt;/p&gt;
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Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
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* betaem2 : utilisé principalement par Bastien, merci de ne pas utiliser le perso Dartinas&lt;br /&gt;
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* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests) */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests) */&lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC)) */&lt;/p&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=3123</id>
		<title>Yubo accounts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=3123"/>
				<updated>2014-12-31T13:48:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access) */&lt;/p&gt;
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=Access the Yubo Server=&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
To log in out of game, add @yubo after your name, for example :&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the character Dartinas please :)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
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Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* betatest0&lt;br /&gt;
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* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : mainly used by Team Level Design&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
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		<title>Yubo accounts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=3122"/>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Yubo accounts with player rights (for doing tests) */&lt;/p&gt;
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Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
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Glorfem@yubo as login and &amp;quot;mozyr&amp;quot; as password&lt;br /&gt;
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=Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2 : mainly used by Bastien, don't use the character Dartinas please :)&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk (Character Zakkk)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7: mainly used by ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with player rights (for doing tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : mainly used by Team Level Design&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{In_Category|Leveldesign}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Leveldesign]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comptes_Yubo&amp;diff=2839</id>
		<title>Comptes Yubo</title>
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				<updated>2014-11-03T17:37:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabLang|FR|DE|Yubo_accounts|ES|Comptes_Yubo|{{FULLPAGENAME}}RU}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{toTrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Accès au serveur Yubo=&lt;br /&gt;
Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
=Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC))=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2&lt;br /&gt;
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* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk (Personnage Zakkk)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7 : Utilisé principalement par ZorroArgh&lt;br /&gt;
* betaem8&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de passe : mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
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* betatest5 : Utilisé principalement par Zakkk (Personnage ZakkkTestLD)&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
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* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de passe : ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<title>User:Zakkk</title>
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{{Babylon |Français=5 |English=1 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
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		<title>User:Zakkk</title>
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&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{Babylon |Français=5 |English=2 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=2810</id>
		<title>User:Zakkk</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Babylon |Français=5 |English=2 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
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		<title>Comptes Yubo</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabLang|FR|DE|Yubo_accounts|ES|Comptes_Yubo|{{FULLPAGENAME}}RU}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{toTrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Accès au serveur Yubo=&lt;br /&gt;
Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
=Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC))=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2&lt;br /&gt;
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* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk (Personnage Zakkk)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Mot de passe : mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
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* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : Utilisé principalement par Zakkk (Personnage ZakkkTestLD)&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Mot de passe : ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=2789</id>
		<title>Yubo accounts</title>
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				<updated>2014-10-20T09:27:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|Yubo_accounts{{FULLPAGENAME}}|ES|Comptes_Yubo|RU}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{toTrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Access the Yubo Server=&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
Currently you can't log in directly out of game, which is really bad if you want to use ARK/ARCC :( a workaround is adding a new app, where the url point to&lt;br /&gt;
 http://manda.glorf.fr/arcc/access_outgame.php&lt;br /&gt;
Then go to the app, it will print you the URL you'll need to use. Yhe string is written to [[http://manda.glorf.fr/arcc/arcc_url]], so you don't have to manually paste it. After that, go to the URL, it'll ask for your password, and you are logged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk (Character Zakkk)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7&lt;br /&gt;
* betaem8&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with player rights (for doing tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : mainly used by Zakkk (Character ZakkkTestLD)&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comptes_Yubo&amp;diff=2788</id>
		<title>Comptes Yubo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Comptes_Yubo&amp;diff=2788"/>
				<updated>2014-10-19T20:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabLang|FR|DE|Yubo_accounts|ES|Comptes_Yubo|{{FULLPAGENAME}}RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Accès au serveur Yubo=&lt;br /&gt;
Rajoutez simplement à votre fichier client.cfg la ligne suivante :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
=Comptes Yubo avec des droits d'Event Managers (donc avec accès à Ryzom Arkitect (ARCC))=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : utilisé principalement par Glorf, merci de ne pas utiliser le perso Glorfem&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : Utilisé principalement par Zakkk (Personnage Zakkk)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7&lt;br /&gt;
* betaem8&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de passe : mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Comptes Yubo avec des droits de joueurs (pour les tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : Utilisé principalement par Zakkk (Personnage Zakkktest)&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mot de passe : ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[category: FR]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=2787</id>
		<title>Yubo accounts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=2787"/>
				<updated>2014-10-19T20:56:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|Yubo_accounts{{FULLPAGENAME}}|ES|Comptes_Yubo|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Access the Yubo Server=&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
Currently you can't log in directly out of game, which is really bad if you want to use ARK/ARCC :( a workaround is adding a new app, where the url point to&lt;br /&gt;
 http://manda.glorf.fr/arcc/access_outgame.php&lt;br /&gt;
Then go to the app, it will print you the URL you'll need to use. Yhe string is written to [[http://manda.glorf.fr/arcc/arcc_url]], so you don't have to manually paste it. After that, go to the URL, it'll ask for your password, and you are logged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk (Character Zakkk)&lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7&lt;br /&gt;
* betaem8&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with player rights (for doing tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : mainly used by Zakkk (Character Zakkktest)&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=2786</id>
		<title>Yubo accounts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Yubo_accounts&amp;diff=2786"/>
				<updated>2014-10-19T20:54:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|EN|DE|Yubo_accounts{{FULLPAGENAME}}|ES|Comptes_Yubo|RU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇩↓⇊⇓⬇ Your text ⬇⇓⇊↓⇩ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{toTrad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Access the Yubo Server=&lt;br /&gt;
Simply add to your client.cfg the following line :&lt;br /&gt;
 Application = { &amp;quot;ryzom_dev&amp;quot;, &amp;quot;./client_ryzom_r.exe&amp;quot;, &amp;quot;./&amp;quot; };&lt;br /&gt;
Currently you can't log in directly out of game, which is really bad if you want to use ARK/ARCC :( a workaround is adding a new app, where the url point to&lt;br /&gt;
 http://manda.glorf.fr/arcc/access_outgame.php&lt;br /&gt;
Then go to the app, it will print you the URL you'll need to use. Yhe string is written to [[http://manda.glorf.fr/arcc/arcc_url]], so you don't have to manually paste it. After that, go to the URL, it'll ask for your password, and you are logged!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with Event Manager rights (so Ryzom Arkitect (ARCC) access)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betaem0 : mainly used by Glorf, don't use the character Glorfem please :)&lt;br /&gt;
* betaem1&lt;br /&gt;
* betaem2&lt;br /&gt;
* betaem3&lt;br /&gt;
* betaem4&lt;br /&gt;
* betaem5 : mainly used by Zakkk &lt;br /&gt;
* betaem6&lt;br /&gt;
* betaem7&lt;br /&gt;
* betaem8&lt;br /&gt;
* betaem9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: mozyr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Yubo accounts with player rights (for doing tests)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* betatest0&lt;br /&gt;
* betatest1&lt;br /&gt;
* betatest2&lt;br /&gt;
* betatest3&lt;br /&gt;
* betatest4&lt;br /&gt;
* betatest5 : mainly used by Zakkk&lt;br /&gt;
* betatest6&lt;br /&gt;
* betatest7&lt;br /&gt;
* betatest8&lt;br /&gt;
* betatest9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password: ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ⇧↑⇈⇑⬆ Your text ⬆⇧↑⇈⇑ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1560</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1560"/>
				<updated>2014-08-06T20:40:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}} talk:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Help&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Draft&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Babylon |Français=5 |English=2 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
 |Gra= |Sce= |Dev= |Sup= |Tra= |Pat= |Sys= }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1559</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1559"/>
				<updated>2014-08-06T19:47:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Babylon |Français=5 |English=2 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
 |Gra= |Sce=OUI |Dev= |Sup= |Tra= |Pat=OUI (FR) |Sys=OUI }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1555</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1555"/>
				<updated>2014-08-06T14:46:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1554</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1554"/>
				<updated>2014-08-06T14:06:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}} talk:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Help&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Draft&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Babylon |Français=5 |English=2 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
 |Gra= |Sce= |Dev= |Sup= |Tra= |Pat= |Sys= }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1541</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1541"/>
				<updated>2014-08-06T11:52:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles idées ==&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
# objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
# objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les trophées nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
# Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
# Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je m'explique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Depuis le temps qu'il sont cités dans les canaux... faire une assiette de 'cookies'&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau... Pourquoi ce monopole ? Les autres nations ont surement des spécialités !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Prévoir dans les tatouages des &amp;quot;rides&amp;quot; si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées à l'étude ==&lt;br /&gt;
Quelques idées des ''templates'' pour des cycles de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont textuels car:&lt;br /&gt;
*les petites images cadrent mal dans les titres;&lt;br /&gt;
*les icones ne sont pas toujours bien affichées;&lt;br /&gt;
*les ''dingbats'' et caractères spéciaux dépendent trop des polices utilisables par le navigateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc je propose ces quatre &amp;quot;tags&amp;quot; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Template: Nouveau]] {{Template: Nouveau}} Nouvelle idée. à soumettre à l'étude&lt;br /&gt;
*[[Template: À l'étude]] {{Template: À l'étude}} Idée en discussion ou à l'étude de faisabilité.&lt;br /&gt;
*[[Template: Validé]] {{Template: Validé}} Idée réalisable en attente de dev.&lt;br /&gt;
*[[Template: Invalidé]] {{Template: Invalidé}} Idée non réalisable.&lt;br /&gt;
*[[Template: En dev]] {{Template: En dev}} Idée en dev&lt;br /&gt;
*[[Template: OK]] {{Template: OK}} Idée réalisée et opérationnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées validées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées refusées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=={{OK}} Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
:J'ai terminé: pour les langues vous pouvez utiliser [[Template:Babylon]] et [[Template:QuiSuisJe]] -- [[User:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[User talk:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 11:17, 3 August 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:FR]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User_talk:Zakkk&amp;diff=1540</id>
		<title>User talk:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User_talk:Zakkk&amp;diff=1540"/>
				<updated>2014-08-06T11:50:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: Created page with &amp;quot;{{SpecificTabGroup |preums-1=1 |degrade=oui |bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}} |fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}} |arrondi=5em |alignement onglet=...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1=User:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
|URL-2={{TALKPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
|URL-3=User:{{BASEPAGENAME}}/Help&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
|URL-4=User:{{BASEPAGENAME}}/Draft&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Dev&amp;diff=1422</id>
		<title>FR Dev</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_Dev&amp;diff=1422"/>
				<updated>2014-08-05T21:12:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: Reverted edits by Tamarea (talk) to last revision by Zorroargh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tabLang|FR|DE|EN_Dev|ES|{{FULLPAGENAME}}|RU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Dev/Intégration =&lt;br /&gt;
Intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la comunauté du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre à disposition les outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) : au sein du projet Khaganat, un serveur dédié linux permet la compilation des clients linux 32bits, linux 64bits, windows 32bits et windows 64bits (à l'aide de wine) : http://buildbot.khaganat.net/. Cette expérience est dans la droite ligne du projet du pôle linux de Ryzom mais intégrant la plateforme windows. Il s'agit ici de capitaliser sur cette expérience pour généraliser ce projet de ferme de compilation à l'ensemble des outils NEL/Ryzom nécessaires au projet New Zone. Il serait dommage également de ne pas profiter de la base élargie d'utilisateurs de ces outils pour stabiliser ceux-ci, voire les améliorer, en profitant des remontées des utilisateurs ou de leurs patchs. Dans cette optique, une coordination avec le groupe RyzomCore serait un plus (d'autant qu'un projet GSoC sur la mise au point et l'amélioration d'OVQT a été validé pour 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le pipeline graphique : il s'agit des outils et scripts permettant de générer essentiellement (mais pas uniquement) les fichiers graphiques du client. Ce pipeline s'appuie sur l'application propriétaire 3DSMax pour exporter les modèles 3D vers le format NEL. Il y a deux approches à envisager ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solution poste client : comme pour les outils NEL/Ryzom, il s'agit de mettre à disposition de la communauté le moyen pour chacun de configurer chez soi un pipeline pour la création des fichiers nécessaires au serveur. Il faut également fournir une configuration adéquate par rapport au projet New Zone et une base d'assets unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solution serveur : la configuration du pipeline Ryzom n'est pas une tâche triviale. Elle requiert de plus un outil propriétaire. La partie modélisation 3D étant surtout le fait d'une communauté d'artistes n'ayant pas forcément les compétences informatiques adéquates, l'idée est de proposer un serveur &amp;quot;pipeline&amp;quot; public permettant la génération automatique des fichiers NEL suite à la soumission de modèles sources par cette communauté. A noter qu'il existe des outils offline comme OVQT qui permettent de visualiser ces modèles 3D au format NEL sans avoir besoin de les positionner sur un serveur de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' : L'équipe Khaganat a déjà configuré un machine virtuelle avec 3dsmax pour pouvoir travailler sous linux, ainsi que l'utilisation de wine pour la compilation croisée avec microsoft visual c++ sous linux. L 'idée est de voir s'il est possible de faire tourner le pipeline sur un serveur linux avec 3dsmax fonctionnant sous wine pour la partie export des fichiers &amp;quot;.max&amp;quot;. Autre note : les scripts du pipeline ont été reprogrammés en python et fonctionnent sous linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le serveur de tests : l'organisation autour d'un serveur de tests dépend du choix de son hébergement : sur le serveur de tests de Ryzom ou par la communauté. L'expérience de l'équipe Khaganat pourrait également être adaptée à ce projet : ils disposent d'une machine virtuelle (VM) virtualbox avec un serveur de jeu qui peut fonctionner en même temps qu'un client de jeu sur un poste utilisateur pour des tests. Cette VM dispose aussi d'un script pour regénérer les datasheets du client de jeu sans avoir à utiliser le pipeline (hors fichiers graphiques). Elle est utilisée par des membres du projet Khaganat pour leur tests d'insertion d'objets et d'éléments dans le monde : armure, mobs, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À contacter sur [[FR IRC|IRC]] ==&lt;br /&gt;
* Madi&lt;br /&gt;
* Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{In_Category|Dev}}&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tutorials]] [[Category:FR]]  [[Category:Dev]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1416</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1416"/>
				<updated>2014-08-05T18:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}} talk:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Help&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Draft&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Babylon |Français=5 |English=2 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PJ=[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae]&lt;br /&gt;
 |Gra= |Sce=OUI |Dev= |Sup= |Tra= |Pat=OUI (FR) |Sys=OUI }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1300</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1300"/>
				<updated>2014-08-02T22:49:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles idées ==&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
# objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
# objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les trophées nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
# Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
# Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je m'explique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Depuis le temps qu'il sont cités dans les canaux... faire une assiette de 'cookies'&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau... Pourquoi ce monopole ? Les autres nations ont surement des spécialités !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Prévoir dans les tatouages des &amp;quot;rides&amp;quot; si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées à l'étude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées validées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées refusées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1299</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1299"/>
				<updated>2014-08-02T22:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles idées ==&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
# objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
# objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les trophées nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
# Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
# Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je m'explique :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Depuis le temps qu'il sont cités dans les canaux... faire une assiette de 'cookies'&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau... Pourquoi ce monopole ? Les autres nations ont surement des spécialités !&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Prévoir dans les tatouages des &amp;quot;rides&amp;quot; si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées à l'étude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées validées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées refusées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document?==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1298</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1298"/>
				<updated>2014-08-02T22:29:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nouvelles idées ==&lt;br /&gt;
* Proposition également à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
 objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
 objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les trophées nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
 1) Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
 je m'explique &lt;br /&gt;
 Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
 Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
 donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pourquoi uniquement eux ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nations ont surement des spécialités !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Prévoir dans les tatouages des &amp;quot;rides&amp;quot; si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées à l'étude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées validées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Idées refusées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document?==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1293</id>
		<title>User:Zakkk</title>
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				<updated>2014-08-02T18:20:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{Babylon |Français=5 |Español=0 |English=2 |Deutsh=0 }}{{QuiSuisJe |Ani= |PNJ= |Gra= |Sce=OUI |Dev= |Sup= |Tra= |Pat=OUI (FR) |Sys=OUI }}&lt;br /&gt;
Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>User:Zakkk</title>
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Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
{{QuiSuisJe |Ani= |PNJ= |Gra= |Sce=OUI |Dev= |Sup= |Tra= |Pat=OUI (FR) |Sys=OUI }}&lt;br /&gt;
Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<title>User:Zakkk</title>
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}} talk:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| &amp;lt;!--class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;--&amp;gt; style=&amp;quot;float:right; margin:0;border:thick outset #fc9;background:#fc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{{QuiSuisJe |Ani= |PNJ= |Gra= |Sce=OUI |Dev= |Sup= |Tra= |Pat=OUI (FR) |Sys=OUI }}&lt;br /&gt;
Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1288</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1288"/>
				<updated>2014-08-02T18:07:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
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|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &amp;lt;!--class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;--&amp;gt; style=&amp;quot;float:right; margin:0;border:thick outset #fc9;background:#fc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|couleur=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|couleur=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
|img=Flag of United Kingdom.png&lt;br /&gt;
|titre={{3DText|text=[[:category:EN|English]]}}&lt;br /&gt;
|texte={{3DText|text=Very weak notions&amp;lt;br&amp;gt; (google-trad is my friend :p)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{QuiSuisJe |Ani=... |PNJ=... |Gra=... |Sce=OUI |Dev=... |Sup=... |Tra=... |Pat=OUI (FR) |Sys=OUI }}&lt;br /&gt;
Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1203</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1203"/>
				<updated>2014-07-31T00:55:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Partage de document? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document?==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition également à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
 objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
 objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les trophées nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
 1) Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
 je m'explique &lt;br /&gt;
 Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
 Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
 donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pourquoi uniquement eux ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nations ont surement des spécialités !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Prévoir dans les tatouages des &amp;quot;rides&amp;quot; si le joueur souhaite jouer un rôle de vieillard (bon je ne pense qu'à moi :p)&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1179</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1179"/>
				<updated>2014-07-29T17:39:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Partage de document? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document?==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition également à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
 objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
 objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les trophées nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
 1) Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
 je m'explique &lt;br /&gt;
 Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
 Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
 donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pourquoi uniquement eux ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nations ont surement des spécialités !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Zakkk|Zakkk]] ([[User talk:Zakkk|talk]]) 19:39, 29 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=1177</id>
		<title>FR ARK manuel de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=1177"/>
				<updated>2014-07-29T15:19:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Le Yubo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel d’utilisation de l' '''A.R.C.C.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume I : Guide de démarrage rapide (Quick Start Guide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’A.R.C.C.==&lt;br /&gt;
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator.&lt;br /&gt;
L’A.R.C.C. est un outil permettant de créer des scripts qui seront interprétés par un ser­veur web et qui pourront interagir avec le serveur de Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ARCC Loggin.png|200px|thumb|left|ARCC Loggin window]]&lt;br /&gt;
En haut, à gauche, des drapeaux permettent de choisir la langue de l’interface (ici, dans la vue, le français).&lt;br /&gt;
Cette fenêtre de connexion est identique partout dans Ryzom.&lt;br /&gt;
Il faut renseigner le premier champ avec son nom de PJ. Attention, pour les anima­teurs, c’est le nom de l’animateur et non le nom des personnages qu’il aurait pu créer dans le jeu (il a droit à 5 PJ dans le jeu, comme tous les joueurs).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dossiers et events==&lt;br /&gt;
===Ouverture===&lt;br /&gt;
Dès la connexion, l’utilisateur se trouve sur une page offrant l’accès aux différents élé­ments de l’ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|1st page window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ARCC se présente comme un ensemble d’events rassemblés dans des dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dossier peut contenir des events ou des dossiers, ce qui peut donner une ar­borescence plus ou moins profonde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' permet de naviguer dans cette profondeur.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Home]]&lt;br /&gt;
|La racine est représentée par une petite icône de « maison » . La « maison » est le premier dossier, qui contient tout les autres éléments, events et dossiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Folder]]&lt;br /&gt;
|En général, les dossiers sont représentés par des icônes de classeurs (les deux derniers dans l’exemple ci-dessus). Certains dossiers importants sont dotés d’une icône spécifique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Event]]&lt;br /&gt;
|Les events sont représentés par l’icône de gauche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de créer un nouveau dossier ou un nouvel event.&lt;br /&gt;
**Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
***La valeur par défaut est ''Folder'' (Dossier).&lt;br /&gt;
***Le second choix, en déroulant la liste, est ''Event''.&lt;br /&gt;
**Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' contient les objets, dossiers ou events, créés dans le dossier affiché dans la zone 1 (ici « maison »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La navigation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Navigation successive windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette '''zone 3''' permet de naviguer dans l’arborescence.&lt;br /&gt;
Dans l’exemple suivant, le dossier « TESTS » contient le dossier « bepock » qui à son tour contient le dossier « test ». Ce dernier contient un event « Event0 » qui se compose de plusieurs scripts. L'event est une «feuille» de l'arborescence parcourue par la navigation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L'event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
La fenêtre de l'event permet de gérer les scripts et les bases de données internes à cet event.&lt;br /&gt;
Elle est divisée en cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===La barre de navigation (Zone 1)===&lt;br /&gt;
La zone 1 affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
===Le champ de création (Zone 2)===&lt;br /&gt;
La zone 2 permet de créer un nouveau script ou une nouvelle base de données.&lt;br /&gt;
*Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
*Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
**La valeur par défaut est ''Script''.&lt;br /&gt;
**Le second choix, en déroulant la liste, est ''Database''.&lt;br /&gt;
*Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
===Utilitaires (Zone 3)===&lt;br /&gt;
La zone 3 a deux utilitaires :     &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table_edit.png|32px|Parameters]]&lt;br /&gt;
|les paramètres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png|32px|Languages]]&lt;br /&gt;
|les traductions&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La zone 4 contient les scripts créés dans l'event affiché dans la zone 1 (ici « New Event »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure contient la signification des pastilles colorées qui sont accolées aux scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie médiane contient la liste des scripts associés à l’event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque script est associé un ensemble d’indicateurs et d’actions, listés ici dans l’ordre d’affichage de gauche à droite.&lt;br /&gt;
*Le type de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un script simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Linked Script]]&lt;br /&gt;
|un script lié, c'est-à-dire, attribué à un PNJ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le statut du script représenté par une petite pastille colorée dont la signification est indiquée dans la partie inférieure de la fenêtre.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Red]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Green]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Blue]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Black]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le nom du script. Cliquer sur le nom du script permet d’en visualiser et modifier le contenu selon les droits de l’utilisateur.&lt;br /&gt;
*Le nom de l’auteur de la création du script.&lt;br /&gt;
*Les actions possibles sur les scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les base de données (Zone 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La zone 5 affiche la liste des bases de données de l’event .&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Pour créer un script, il suffit de donner son nom dans le champ texte de la zone 2 de la page d’event et de taper &amp;lt;entrée&amp;gt; ou de cliquer sur le bouton « add ».&lt;br /&gt;
La création du script ouvre la fenêtre suivante composée de cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers jusqu’à l’event qui contient les scripts en cours.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de tester script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' permet de gérer le code source et l’historique des modifications.&lt;br /&gt;
*'''La zone 4''' affiche des informations complémentaires pour l’exécution du script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 5''' gère la création proprement dite du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus rapide et la moins fatigante pour créer un script est de le copier à partir d’un autre qui ressemble à ce que l’on souhaite. Cette méthode est très pratique pour rapidement créer un script qui ressemble à un autre, mais il faudra apprendre à le modifier tôt ou tard... sinon à quoi serviraient deux scripts identiques au nom près ? Ce sera le volume II de ce manuel d'utilisation de l'ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Commencer par créer le nouveau script avec les valeurs par défaut.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Écrire le nom du nouveau script (« script1 » dans l’exemple) ;&lt;br /&gt;
*'''2)''' s’assurer qu’il s’agit d’un script (valeur par défaut) ;&lt;br /&gt;
*'''3)''' cliquer sur « add » ou taper &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' et '''5)''' Le nouveau script est ajouté à la liste.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Pour l’exemple, imaginons que l’on veuille recopier « Script2 » dans « Script1 ».&lt;br /&gt;
'''Ouvrir le script que l’on souhaite copier.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur le lien « Script2 », de l’exemple, ce qui ouvre la fenêtre de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Ce qui apparaît n’est pas des plus exploitables pour un copié/collé.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Cliquer sur « View Source Code » pour afficher le code source.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
C'est mieux mais...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Cliquer sur « Base64 » pour''' avoir un affichage compact''' du code généré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
L’affichage correspond à un fichier aisément copiable (Jeu de caractères ASCII impri­mables). Pour le '''copier''' il suffit de le stocker dans un presse-papier par une méthode quelconque, par exemple : cliquer dans le texte (pour positionner le focus), puis taper &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C sur Windows et la majorité des Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). Attention ! Si vous ne cliquez pas sur le texte, vous risquez de sauvegarder la fenêtre en entier avec ses icônes... ce qui n’est pas utile. Remplacez ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' par ''&amp;lt;Pomme&amp;gt;'' sur Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Une fois la copie faite, cliquer dans le chemin pour '''retrouver le script fraîche­ment créé''' (« Script1 » stocké dans « Event0 » de notre exemple)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Remplir le nouveau script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rejoue les séquences 6 à 8 avec « Script1 »&lt;br /&gt;
*6) ouverture du script&lt;br /&gt;
*7) affichage du source&lt;br /&gt;
*8) affichage du source en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce niveau, cliquez dans le texte déjà présent (pour positionner le focus) et sélection­nez-le complètement (par exemple : en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A sur Windows et Unices) pour le remplacer par le texte mémorisé dans le presse-papier (par exemple, en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Quand le texte a été remplacé ; le sauvegarder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Enregistrer son travail''' en cliquant sur le bouton Envoyer (Submit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « Script1 » est maintenant une copie du « Script2 »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bases de données==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Les bases de données de l’ARCC servent à stocker des informations comme le nombre de MP d’un certain type récupéré par un certain joueur. Ce sont en quelque sorte des ta­bleaux simples et dénués de fonctions et de relations complexes comme dans les ta­bleurs ou les bases de données relationnelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si aucun nom n’est donné lors de la création de la DB, celle-ci est néanmoins préparée (icône de DB sans nom à droite). Il est toujours possible de renommer une DB. Atten­tion ! Ce renommage n’est pas répercuté dans les scripts qui font appel à cette base.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Initialement, la création d'une base de données se présente comme suit :&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Name'' : Nom ré-éditable de la base de données.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Use View'' :Contexte de la base de donnée. Ce contexte peut être:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Number of Rows'' :Nombre de données ??? (colonnes???)&lt;br /&gt;
*'''4)''' Le contenu (vide à la création).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
L'exemple courant donnera la DB suivante, où:&lt;br /&gt;
*'''1)''' Le nom est donné, ici ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vue à utiliser, ici ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' Le nombre de données, ici ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Cette valeur fait apparaître le nombre correspondant de champs (''10'').&lt;br /&gt;
Ces champs peuvent être nommés pour en facilité l'exploitation dans les scripts qui feront appel à ces données.&lt;br /&gt;
*'''5)''' Les modifications doivent être soumises pour être mémorisées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Le remplissage de la base se fait par un script, comme montré ici sur l'image de gauche.&lt;br /&gt;
L'écriture d'un tel script sera détaillée dans le « Volume II : Manuel du joueur ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Lorsque cette fonction a été activée, la base de données affiche le contenu comme celui-ci.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Une ligne de données (''n° 1'') a été créée.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Une valeur (''64'') a été attribuée à une colonne (''Psi).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBEditing.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Une icône en bas indique que l'on peut modifier manuellement les données.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L’exécution==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Nous décrirons tout d'abord les paramètres qui influencent l'exécution du script (de 7 à 16).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les paramètres d'exécution===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nom du script tel qu'il apparaît dans l'event (ici : « '''ResidentMaduck''' »).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titre de la fe­nêtre WebIG (ici : « Unit test: May the Force be with you. »)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Hide during launch : Masquer au lancement (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Require validation : Néces­site une validation (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Oui/non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unités)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Name of action of NPC : Nom de l'action du PNJ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Test dans le navigateur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|On peut commencer à tester le script dans le navigateur en cliquant sur  '''(1)''' dans le navigateur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela permet de tester en grande partie le déroulement du script surtout en ce qui concerne les algorithmes et les affichages. Il faut néanmoins faire attention à l'affichage qui ne correspond pas nécessairement entre le Web et le WebIG. En effet, certaines balises html ne passent pas dans ce dernier. Par exemple, la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; (horizontal rule) n'apparaît pas en WebIG, ou le &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (line break). C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser le bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, le lancement du script dans un navigateur ne doit pas servir pour vérifier la présentation des affichages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le pas à pas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si un problème d'exécution apparaît, il peut être utile de tester le déroulement. Dans ce cas on clique sur  '''(2)'''. L'image suivante montre le résultat de l'exemple en cours :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' À partir d'une exécution lancée sur le Web, il est possible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| soit d'éditer le script, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|soit de le relancer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Chaque étape est avancée manuellement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|soit simplement, en cliquant sur l'icone d'avancement, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|soit en sélectionnant le choix proposé lorsqu'il y a branchement multiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Les colonnes de droite indiquent le statut de chaque fonction  du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Yubo===&lt;br /&gt;
Pour tester le script en grandeur nature, il faut le lancer sur le serveur de test au petit nom de « Yubo ».&lt;br /&gt;
Il faut pour cela se connecter sur le « Yubo » avec un compte autorisé, choisir un PNJ de préférence statique (pour ne pas courir derrière pour les tests) et, évidement libre (donc ne pas réutiliser un PNJ de missions pour ne pas se compliquer la vie).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Ici, nous avons sélectionné un garde en poste. &lt;br /&gt;
Il affiche son mode d’interaction dans un cartouche : (« ATTAQUER » en français).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|On lui assigne le script courant (ici, Unit_Test) en cliquant sur l'icone '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le résultat de cette assignation n'est pas visible instantanément, même s'il elle est déjà effective. Pour la rendre visible rapidement, il suffit d'aller cliquer sur un autre PNJ, et de revenir ensuite sur celui-ci. On doit voir le cartouche qui a changé (ici : « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
Le script peut être maintenant exécuté par le PNJ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification et suppression==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous avons déjà vu comment utiliser la vue du code source  (5) dans le chapitre 4, lorsqu'il s'agissait de copier/coller le contenu d'un script dans un autre.&lt;br /&gt;
Lorsque la modification est un échec, il est toujours possible de revenir à une version précédente en cliquant sur  (6).&lt;br /&gt;
La manière la plus standard pour éditer un script reste en cliquant sur le titre du script (ici : « jumping »), puis en ajoutant  , en retranchant  , en déplaçant les fonctions   , et évidement, en modifiant le contenu des fonctions elles-même (ici : « weVMessage_v3_True ») ce qui sera l'objet du volume II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l'icône d'effacement d'une fonction se trouve à droite de la fonction. L'effacement est instantané, sans fenêtre d'avertissement ou de confirmation. Mais rassurez-vous ! Vous avez l'historique qui vous permet de revenir en arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|??? window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres outils de l'Event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.1-  Le paramétrage&lt;br /&gt;
8.2-  Les traductions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3- Le statut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4- Les droits et raccourcis associés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Exécuter le script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Visualiser et éditer le script en langage humain ou machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Visualiser et éditer les droits d’accès et exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Affiche qui utilise le script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -  Destruction du script.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=1176</id>
		<title>FR ARK manuel de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=1176"/>
				<updated>2014-07-29T15:18:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Le Yubo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel d’utilisation de l' '''A.R.C.C.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume I : Guide de démarrage rapide (Quick Start Guide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’A.R.C.C.==&lt;br /&gt;
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator.&lt;br /&gt;
L’A.R.C.C. est un outil permettant de créer des scripts qui seront interprétés par un ser­veur web et qui pourront interagir avec le serveur de Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ARCC Loggin.png|200px|thumb|left|ARCC Loggin window]]&lt;br /&gt;
En haut, à gauche, des drapeaux permettent de choisir la langue de l’interface (ici, dans la vue, le français).&lt;br /&gt;
Cette fenêtre de connexion est identique partout dans Ryzom.&lt;br /&gt;
Il faut renseigner le premier champ avec son nom de PJ. Attention, pour les anima­teurs, c’est le nom de l’animateur et non le nom des personnages qu’il aurait pu créer dans le jeu (il a droit à 5 PJ dans le jeu, comme tous les joueurs).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dossiers et events==&lt;br /&gt;
===Ouverture===&lt;br /&gt;
Dès la connexion, l’utilisateur se trouve sur une page offrant l’accès aux différents élé­ments de l’ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|1st page window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ARCC se présente comme un ensemble d’events rassemblés dans des dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dossier peut contenir des events ou des dossiers, ce qui peut donner une ar­borescence plus ou moins profonde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' permet de naviguer dans cette profondeur.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Home]]&lt;br /&gt;
|La racine est représentée par une petite icône de « maison » . La « maison » est le premier dossier, qui contient tout les autres éléments, events et dossiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Folder]]&lt;br /&gt;
|En général, les dossiers sont représentés par des icônes de classeurs (les deux derniers dans l’exemple ci-dessus). Certains dossiers importants sont dotés d’une icône spécifique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Event]]&lt;br /&gt;
|Les events sont représentés par l’icône de gauche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de créer un nouveau dossier ou un nouvel event.&lt;br /&gt;
**Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
***La valeur par défaut est ''Folder'' (Dossier).&lt;br /&gt;
***Le second choix, en déroulant la liste, est ''Event''.&lt;br /&gt;
**Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' contient les objets, dossiers ou events, créés dans le dossier affiché dans la zone 1 (ici « maison »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La navigation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Navigation successive windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette '''zone 3''' permet de naviguer dans l’arborescence.&lt;br /&gt;
Dans l’exemple suivant, le dossier « TESTS » contient le dossier « bepock » qui à son tour contient le dossier « test ». Ce dernier contient un event « Event0 » qui se compose de plusieurs scripts. L'event est une «feuille» de l'arborescence parcourue par la navigation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L'event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
La fenêtre de l'event permet de gérer les scripts et les bases de données internes à cet event.&lt;br /&gt;
Elle est divisée en cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===La barre de navigation (Zone 1)===&lt;br /&gt;
La zone 1 affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
===Le champ de création (Zone 2)===&lt;br /&gt;
La zone 2 permet de créer un nouveau script ou une nouvelle base de données.&lt;br /&gt;
*Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
*Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
**La valeur par défaut est ''Script''.&lt;br /&gt;
**Le second choix, en déroulant la liste, est ''Database''.&lt;br /&gt;
*Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
===Utilitaires (Zone 3)===&lt;br /&gt;
La zone 3 a deux utilitaires :     &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table_edit.png|32px|Parameters]]&lt;br /&gt;
|les paramètres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png|32px|Languages]]&lt;br /&gt;
|les traductions&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La zone 4 contient les scripts créés dans l'event affiché dans la zone 1 (ici « New Event »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure contient la signification des pastilles colorées qui sont accolées aux scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie médiane contient la liste des scripts associés à l’event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque script est associé un ensemble d’indicateurs et d’actions, listés ici dans l’ordre d’affichage de gauche à droite.&lt;br /&gt;
*Le type de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un script simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Linked Script]]&lt;br /&gt;
|un script lié, c'est-à-dire, attribué à un PNJ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le statut du script représenté par une petite pastille colorée dont la signification est indiquée dans la partie inférieure de la fenêtre.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Red]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Green]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Blue]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Black]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le nom du script. Cliquer sur le nom du script permet d’en visualiser et modifier le contenu selon les droits de l’utilisateur.&lt;br /&gt;
*Le nom de l’auteur de la création du script.&lt;br /&gt;
*Les actions possibles sur les scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les base de données (Zone 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La zone 5 affiche la liste des bases de données de l’event .&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Pour créer un script, il suffit de donner son nom dans le champ texte de la zone 2 de la page d’event et de taper &amp;lt;entrée&amp;gt; ou de cliquer sur le bouton « add ».&lt;br /&gt;
La création du script ouvre la fenêtre suivante composée de cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers jusqu’à l’event qui contient les scripts en cours.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de tester script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' permet de gérer le code source et l’historique des modifications.&lt;br /&gt;
*'''La zone 4''' affiche des informations complémentaires pour l’exécution du script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 5''' gère la création proprement dite du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus rapide et la moins fatigante pour créer un script est de le copier à partir d’un autre qui ressemble à ce que l’on souhaite. Cette méthode est très pratique pour rapidement créer un script qui ressemble à un autre, mais il faudra apprendre à le modifier tôt ou tard... sinon à quoi serviraient deux scripts identiques au nom près ? Ce sera le volume II de ce manuel d'utilisation de l'ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Commencer par créer le nouveau script avec les valeurs par défaut.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Écrire le nom du nouveau script (« script1 » dans l’exemple) ;&lt;br /&gt;
*'''2)''' s’assurer qu’il s’agit d’un script (valeur par défaut) ;&lt;br /&gt;
*'''3)''' cliquer sur « add » ou taper &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' et '''5)''' Le nouveau script est ajouté à la liste.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Pour l’exemple, imaginons que l’on veuille recopier « Script2 » dans « Script1 ».&lt;br /&gt;
'''Ouvrir le script que l’on souhaite copier.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur le lien « Script2 », de l’exemple, ce qui ouvre la fenêtre de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Ce qui apparaît n’est pas des plus exploitables pour un copié/collé.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Cliquer sur « View Source Code » pour afficher le code source.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
C'est mieux mais...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Cliquer sur « Base64 » pour''' avoir un affichage compact''' du code généré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
L’affichage correspond à un fichier aisément copiable (Jeu de caractères ASCII impri­mables). Pour le '''copier''' il suffit de le stocker dans un presse-papier par une méthode quelconque, par exemple : cliquer dans le texte (pour positionner le focus), puis taper &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C sur Windows et la majorité des Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). Attention ! Si vous ne cliquez pas sur le texte, vous risquez de sauvegarder la fenêtre en entier avec ses icônes... ce qui n’est pas utile. Remplacez ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' par ''&amp;lt;Pomme&amp;gt;'' sur Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Une fois la copie faite, cliquer dans le chemin pour '''retrouver le script fraîche­ment créé''' (« Script1 » stocké dans « Event0 » de notre exemple)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Remplir le nouveau script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rejoue les séquences 6 à 8 avec « Script1 »&lt;br /&gt;
*6) ouverture du script&lt;br /&gt;
*7) affichage du source&lt;br /&gt;
*8) affichage du source en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce niveau, cliquez dans le texte déjà présent (pour positionner le focus) et sélection­nez-le complètement (par exemple : en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A sur Windows et Unices) pour le remplacer par le texte mémorisé dans le presse-papier (par exemple, en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Quand le texte a été remplacé ; le sauvegarder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Enregistrer son travail''' en cliquant sur le bouton Envoyer (Submit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « Script1 » est maintenant une copie du « Script2 »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bases de données==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Les bases de données de l’ARCC servent à stocker des informations comme le nombre de MP d’un certain type récupéré par un certain joueur. Ce sont en quelque sorte des ta­bleaux simples et dénués de fonctions et de relations complexes comme dans les ta­bleurs ou les bases de données relationnelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si aucun nom n’est donné lors de la création de la DB, celle-ci est néanmoins préparée (icône de DB sans nom à droite). Il est toujours possible de renommer une DB. Atten­tion ! Ce renommage n’est pas répercuté dans les scripts qui font appel à cette base.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Initialement, la création d'une base de données se présente comme suit :&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Name'' : Nom ré-éditable de la base de données.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Use View'' :Contexte de la base de donnée. Ce contexte peut être:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Number of Rows'' :Nombre de données ??? (colonnes???)&lt;br /&gt;
*'''4)''' Le contenu (vide à la création).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
L'exemple courant donnera la DB suivante, où:&lt;br /&gt;
*'''1)''' Le nom est donné, ici ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vue à utiliser, ici ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' Le nombre de données, ici ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Cette valeur fait apparaître le nombre correspondant de champs (''10'').&lt;br /&gt;
Ces champs peuvent être nommés pour en facilité l'exploitation dans les scripts qui feront appel à ces données.&lt;br /&gt;
*'''5)''' Les modifications doivent être soumises pour être mémorisées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Le remplissage de la base se fait par un script, comme montré ici sur l'image de gauche.&lt;br /&gt;
L'écriture d'un tel script sera détaillée dans le « Volume II : Manuel du joueur ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Lorsque cette fonction a été activée, la base de données affiche le contenu comme celui-ci.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Une ligne de données (''n° 1'') a été créée.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Une valeur (''64'') a été attribuée à une colonne (''Psi).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBEditing.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Une icône en bas indique que l'on peut modifier manuellement les données.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L’exécution==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Nous décrirons tout d'abord les paramètres qui influencent l'exécution du script (de 7 à 16).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les paramètres d'exécution===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nom du script tel qu'il apparaît dans l'event (ici : « '''ResidentMaduck''' »).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titre de la fe­nêtre WebIG (ici : « Unit test: May the Force be with you. »)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Hide during launch : Masquer au lancement (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Require validation : Néces­site une validation (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Oui/non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unités)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Name of action of NPC : Nom de l'action du PNJ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Test dans le navigateur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Top Left Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|On peut commencer à tester le script dans le navigateur en cliquant sur  '''(1)''' dans le navigateur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela permet de tester en grande partie le déroulement du script surtout en ce qui concerne les algorithmes et les affichages. Il faut néanmoins faire attention à l'affichage qui ne correspond pas nécessairement entre le Web et le WebIG. En effet, certaines balises html ne passent pas dans ce dernier. Par exemple, la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; (horizontal rule) n'apparaît pas en WebIG, ou le &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (line break). C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser le bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, le lancement du script dans un navigateur ne doit pas servir pour vérifier la présentation des affichages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le pas à pas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si un problème d'exécution apparaît, il peut être utile de tester le déroulement. Dans ce cas on clique sur  '''(2)'''. L'image suivante montre le résultat de l'exemple en cours :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:pazapa.png|200px|thumb|left|Web]]&lt;br /&gt;
*'''17)''' À partir d'une exécution lancée sur le Web, il est possible&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_edit.png|32px]]&lt;br /&gt;
| soit d'éditer le script, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Arrow_refresh.png|32px]]&lt;br /&gt;
|soit de le relancer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''18)''' Chaque étape est avancée manuellement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resultset_next.png|32px|right]]&lt;br /&gt;
|soit simplement, en cliquant sur l'icone d'avancement, &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:pazapa_1.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
|soit en sélectionnant le choix proposé lorsqu'il y a branchement multiple.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''19)''' Les colonnes de droite indiquent le statut de chaque fonction  du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Yubo===&lt;br /&gt;
Pour tester le script en grandeur nature, il faut le lancer sur le serveur de test au petit nom de « Yubo ».&lt;br /&gt;
Il faut pour cela se connecter sur le « Yubo » avec un compte autorisé, choisir un PNJ de préférence statique (pour ne pas courir derrière pour les tests) et, évidement libre (donc ne pas réutiliser un PNJ de missions pour ne pas se compliquer la vie).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 2.png|200px|thumb|left|Top Right Creation Window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NPC assigned.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
Ici, nous avons sélectionné un garde en poste. &lt;br /&gt;
Il affiche son mode d’interaction dans un cartouche : (« ATTAQUER » en français).&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:User go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|On lui assigne le script courant (ici, Unit_Test) en cliquant sur l'icone '''(3)'''.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le résultat de cette assignation n'est pas visible instantanément, même s'il elle est déjà effective. Pour la rendre visible rapidement, il suffit d'aller cliquer sur un autre PNJ, et de revenir ensuite sur celui-ci. On doit voir la cartouche qui a changé (ici : « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
Le script peut être maintenant exécuté par le PNJ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification et suppression==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous avons déjà vu comment utiliser la vue du code source  (5) dans le chapitre 4, lorsqu'il s'agissait de copier/coller le contenu d'un script dans un autre.&lt;br /&gt;
Lorsque la modification est un échec, il est toujours possible de revenir à une version précédente en cliquant sur  (6).&lt;br /&gt;
La manière la plus standard pour éditer un script reste en cliquant sur le titre du script (ici : « jumping »), puis en ajoutant  , en retranchant  , en déplaçant les fonctions   , et évidement, en modifiant le contenu des fonctions elles-même (ici : « weVMessage_v3_True ») ce qui sera l'objet du volume II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l'icône d'effacement d'une fonction se trouve à droite de la fonction. L'effacement est instantané, sans fenêtre d'avertissement ou de confirmation. Mais rassurez-vous ! Vous avez l'historique qui vous permet de revenir en arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|??? window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres outils de l'Event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.1-  Le paramétrage&lt;br /&gt;
8.2-  Les traductions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3- Le statut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4- Les droits et raccourcis associés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Exécuter le script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Visualiser et éditer le script en langage humain ou machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Visualiser et éditer les droits d’accès et exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Affiche qui utilise le script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -  Destruction du script.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=1110</id>
		<title>FR ARK manuel de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_ARK_manuel_de_base&amp;diff=1110"/>
				<updated>2014-07-28T16:02:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Le script */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manuel d’utilisation de l' '''A.R.C.C.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volume I : Guide de démarrage rapide (Quick Start Guide)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L’A.R.C.C.==&lt;br /&gt;
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator.&lt;br /&gt;
L’A.R.C.C. est un outil permettant de créer des scripts qui seront interprétés par un ser­veur web et qui pourront interagir avec le serveur de Ryzom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ARCC Loggin.png|200px|thumb|left|ARCC Loggin window]]&lt;br /&gt;
En haut, à gauche, des drapeaux permettent de choisir la langue de l’interface (ici, dans la vue, le français).&lt;br /&gt;
Cette fenêtre de connexion est identique partout dans Ryzom.&lt;br /&gt;
Il faut renseigner le premier champ avec son nom de PJ. Attention, pour les anima­teurs, c’est le nom de l’animateur et non le nom des personnages qu’il aurait pu créer dans le jeu (il a droit à 5 PJ dans le jeu, comme tous les joueurs).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dossiers et events==&lt;br /&gt;
===Ouverture===&lt;br /&gt;
Dès la connexion, l’utilisateur se trouve sur une page offrant l’accès aux différents élé­ments de l’ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:1stPage.png|200px|thumb|left|1st page window]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ARCC se présente comme un ensemble d’events rassemblés dans des dossiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque dossier peut contenir des events ou des dossiers, ce qui peut donner une ar­borescence plus ou moins profonde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' permet de naviguer dans cette profondeur.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Fp_building.png|32px|Home]]&lt;br /&gt;
|La racine est représentée par une petite icône de « maison » . La « maison » est le premier dossier, qui contient tout les autres éléments, events et dossiers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Folder.png|32px|Folder]]&lt;br /&gt;
|En général, les dossiers sont représentés par des icônes de classeurs (les deux derniers dans l’exemple ci-dessus). Certains dossiers importants sont dotés d’une icône spécifique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Application_view_gallery.png|32px|Event]]&lt;br /&gt;
|Les events sont représentés par l’icône de gauche.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de créer un nouveau dossier ou un nouvel event.&lt;br /&gt;
**Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
**Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
***La valeur par défaut est ''Folder'' (Dossier).&lt;br /&gt;
***Le second choix, en déroulant la liste, est ''Event''.&lt;br /&gt;
**Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' contient les objets, dossiers ou events, créés dans le dossier affiché dans la zone 1 (ici « maison »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La navigation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Navigation 1.png|200px|thumb|left|Navigation successive windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette '''zone 3''' permet de naviguer dans l’arborescence.&lt;br /&gt;
Dans l’exemple suivant, le dossier « TESTS » contient le dossier « bepock » qui à son tour contient le dossier « test ». Ce dernier contient un event « Event0 » qui se compose de plusieurs scripts. L'event est une «feuille» de l'arborescence parcourue par la navigation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L'event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Event.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
La fenêtre de l'event permet de gérer les scripts et les bases de données internes à cet event.&lt;br /&gt;
Elle est divisée en cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===La barre de navigation (Zone 1)===&lt;br /&gt;
La zone 1 affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
===Le champ de création (Zone 2)===&lt;br /&gt;
La zone 2 permet de créer un nouveau script ou une nouvelle base de données.&lt;br /&gt;
*Le premier champ contiendra le nom de l’objet, de préférence en anglais pour les don­nées communes et de préférence sans caractères accentués ou spécifiques (â, ñ, ß...)&lt;br /&gt;
*Le second champ est une liste de choix :&lt;br /&gt;
**La valeur par défaut est ''Script''.&lt;br /&gt;
**Le second choix, en déroulant la liste, est ''Database''.&lt;br /&gt;
*Le troisième et dernier champ, ''add'', est en fait un bouton. Cliquer dessus lance la créa­tion de l’objet. À noter que la touche &amp;lt;Entrée&amp;gt; est équivalente au bouton ''add''.&lt;br /&gt;
===Utilitaires (Zone 3)===&lt;br /&gt;
La zone 3 a deux utilitaires :     &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Table_edit.png|32px|Parameters]]&lt;br /&gt;
|les paramètres&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Langs.png|32px|Languages]]&lt;br /&gt;
|les traductions&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les scripts (Zone 4)===&lt;br /&gt;
La zone 4 contient les scripts créés dans l'event affiché dans la zone 1 (ici « New Event »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie inférieure contient la signification des pastilles colorées qui sont accolées aux scripts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie médiane contient la liste des scripts associés à l’event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque script est associé un ensemble d’indicateurs et d’actions, listés ici dans l’ordre d’affichage de gauche à droite.&lt;br /&gt;
*Le type de script:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Script.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Un script simple&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Script_link.png|32px|Linked Script]]&lt;br /&gt;
|un script lié, c'est-à-dire, attribué à un PNJ&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le statut du script représenté par une petite pastille colorée dont la signification est indiquée dans la partie inférieure de la fenêtre.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet_red.png|32px|Red]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet orange.png|32px|Orange]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet green.png|32px|Green]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet blue.png|32px|Blue]]&lt;br /&gt;
|[[File:Bullet black.png|32px|Black]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Le nom du script. Cliquer sur le nom du script permet d’en visualiser et modifier le contenu selon les droits de l’utilisateur.&lt;br /&gt;
*Le nom de l’auteur de la création du script.&lt;br /&gt;
*Les actions possibles sur les scripts.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Control_play]]&lt;br /&gt;
|[[File:Script_code.png|32px|Script_code]]&lt;br /&gt;
|[[File:Key.png|32px|Key]]&lt;br /&gt;
|[[File:Status_online.png|32px|Status_online]]&lt;br /&gt;
|[[File:Basket_put.png|32px|Basket_put]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Les base de données (Zone 5)===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|La zone 5 affiche la liste des bases de données de l’event .&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le script==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptWindow.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Pour créer un script, il suffit de donner son nom dans le champ texte de la zone 2 de la page d’event et de taper &amp;lt;entrée&amp;gt; ou de cliquer sur le bouton « add ».&lt;br /&gt;
La création du script ouvre la fenêtre suivante composée de cinq zones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''La zone 1''' affiche l’emplacement de l’event dans l’arborescence des dossiers jusqu’à l’event qui contient les scripts en cours.&lt;br /&gt;
Chaque lien cliquable permet de remonter dans le dossier désiré.&lt;br /&gt;
*'''La zone 2''' permet de tester script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 3''' permet de gérer le code source et l’historique des modifications.&lt;br /&gt;
*'''La zone 4''' affiche des informations complémentaires pour l’exécution du script.&lt;br /&gt;
*'''La zone 5''' gère la création proprement dite du script.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La méthode la plus rapide et la moins fatigante pour créer un script est de le copier à partir d’un autre qui ressemble à ce que l’on souhaite. Cette méthode est très pratique pour rapidement créer un script qui ressemble à un autre, mais il faudra apprendre à le modifier tôt ou tard... sinon à quoi serviraient deux scripts identiques au nom près ? Ce sera le volume II de ce manuel d'utilisation de l'ARCC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 1.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
'''Commencer par créer le nouveau script avec les valeurs par défaut.&lt;br /&gt;
*'''1)''' Écrire le nom du nouveau script (« script1 » dans l’exemple) ;&lt;br /&gt;
*'''2)''' s’assurer qu’il s’agit d’un script (valeur par défaut) ;&lt;br /&gt;
*'''3)''' cliquer sur « add » ou taper &amp;lt;enter&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 2.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''4)''' et '''5)''' Le nouveau script est ajouté à la liste.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Pour l’exemple, imaginons que l’on veuille recopier « Script2 » dans « Script1 ».&lt;br /&gt;
'''Ouvrir le script que l’on souhaite copier.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suffit de cliquer sur le lien « Script2 », de l’exemple, ce qui ouvre la fenêtre de script.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 3.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Ce qui apparaît n’est pas des plus exploitables pour un copié/collé.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Cliquer sur « View Source Code » pour afficher le code source.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 4.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
C'est mieux mais...&lt;br /&gt;
*'''8)''' Cliquer sur « Base64 » pour''' avoir un affichage compact''' du code généré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 5.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
L’affichage correspond à un fichier aisément copiable (Jeu de caractères ASCII impri­mables). Pour le '''copier''' il suffit de le stocker dans un presse-papier par une méthode quelconque, par exemple : cliquer dans le texte (pour positionner le focus), puis taper &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A, &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+C sur Windows et la majorité des Unices (Unix, Linux, BSD, Androïd...). Attention ! Si vous ne cliquez pas sur le texte, vous risquez de sauvegarder la fenêtre en entier avec ses icônes... ce qui n’est pas utile. Remplacez ''&amp;lt;Ctrl&amp;gt;'' par ''&amp;lt;Pomme&amp;gt;'' sur Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''9)''' Une fois la copie faite, cliquer dans le chemin pour '''retrouver le script fraîche­ment créé''' (« Script1 » stocké dans « Event0 » de notre exemple)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Remplir le nouveau script.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On rejoue les séquences 6 à 8 avec « Script1 »&lt;br /&gt;
*6) ouverture du script&lt;br /&gt;
*7) affichage du source&lt;br /&gt;
*8) affichage du source en Base64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce niveau, cliquez dans le texte déjà présent (pour positionner le focus) et sélection­nez-le complètement (par exemple : en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+A sur Windows et Unices) pour le remplacer par le texte mémorisé dans le presse-papier (par exemple, en tapant &amp;lt;Ctrl&amp;gt;+V). Quand le texte a été remplacé ; le sauvegarder :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Hackers 6.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
*'''10)''' '''Enregistrer son travail''' en cliquant sur le bouton Envoyer (Submit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le « Script1 » est maintenant une copie du « Script2 »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les bases de données==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBcreating.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
Les bases de données de l’ARCC servent à stocker des informations comme le nombre de MP d’un certain type récupéré par un certain joueur. Ce sont en quelque sorte des ta­bleaux simples et dénués de fonctions et de relations complexes comme dans les ta­bleurs ou les bases de données relationnelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:NewDB.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Si aucun nom n’est donné lors de la création de la DB, celle-ci est néanmoins préparée (icône de DB sans nom à droite). Il est toujours possible de renommer une DB. Atten­tion ! Ce renommage n’est pas répercuté dans les scripts qui font appel à cette base.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBMaking.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
Initialement, la création d'une base de données se présente comme suit :&lt;br /&gt;
*'''1)''' ''Name'' : Nom ré-éditable de la base de données.&lt;br /&gt;
*'''2)''' ''Use View'' :Contexte de la base de donnée. Ce contexte peut être:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Player&lt;br /&gt;
**Global&lt;br /&gt;
**Civ&lt;br /&gt;
**Cult&lt;br /&gt;
**Organization (Faction)&lt;br /&gt;
**Other&lt;br /&gt;
*'''3)''' ''Number of Rows'' :Nombre de données ??? (colonnes???)&lt;br /&gt;
*'''4)''' Le contenu (vide à la création).&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBArray.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
L'exemple courant donnera la DB suivante, où:&lt;br /&gt;
*'''1)''' Le nom est donné, ici ''TestDB''.&lt;br /&gt;
*'''2)''' La vue à utiliser, ici ''Global''.&lt;br /&gt;
*'''3)''' Le nombre de données, ici ''10''.&lt;br /&gt;
*'''4)''' Cette valeur fait apparaître le nombre correspondant de champs (''10'').&lt;br /&gt;
Ces champs peuvent être nommés pour en facilité l'exploitation dans les scripts qui feront appel à ces données.&lt;br /&gt;
*'''5)''' Les modifications doivent être soumises pour être mémorisées.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UsingDB.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Le remplissage de la base se fait par un script, comme montré ici sur l'image de gauche.&lt;br /&gt;
L'écriture d'un tel script sera détaillée dans le « Volume II : Manuel du joueur ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBfilling.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Lorsque cette fonction a été activée, la base de données affiche le contenu comme celui-ci.&lt;br /&gt;
*'''6)''' Une ligne de données (''n° 1'') a été créée.&lt;br /&gt;
*'''7)''' Une valeur (''64'') a été attribuée à une colonne (''Psi).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DBEditing.png|200px|thumb|left|DB window]]&lt;br /&gt;
*'''8)'''&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Database edit.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|Une icône en bas indique que l'on peut modifier manuellement les données.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==L’exécution==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop.png|200px|thumb|left|Script window]]&lt;br /&gt;
Nous décrirons tout d'abord les paramètres qui influencent l'exécution du script (de 7 à 16).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Les paramètres d'exécution===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ScriptName.png|200px|thumb|left|Event window]]&lt;br /&gt;
*'''7)''' Nom du script tel qu'il apparaît dans l'event (ici : « '''ResidentMaduck''' »).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:WindowName.png|200px|thumb|left|IG window]]&lt;br /&gt;
*'''8)''' {WindowTitle} Titre de la fe­nêtre WebIG (ici : « Unit test: May the Force be with you. »)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''9)''' Hide during launch : Masquer au lancement (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''10)''' Require validation : Néces­site une validation (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''11)''' {singleInstance} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''12)''' {resetAtStart} (Oui/Non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''13)''' {updateStagesInDb} (Oui/non)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''14)''' {missionTimeout} (Unités)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''15)''' {replayTimer} (Unités)&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Execution 3.png|200px|thumb|left|In Game]]&lt;br /&gt;
*'''16)''' Name of action of NPC : Nom de l'action du PNJ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Test dans le navigateur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:ExecutionTop 1.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Control_play.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|On peut commencer à tester le script dans le navigateur en cliquant sur  '''(1)''' dans le navigateur.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Cela permet de tester en grande partie le déroulement du script surtout en ce qui concerne les algorithmes et les affichages. Il faut néanmoins faire attention à l'affichage qui ne correspond pas nécessairement entre le Web et le WebIG. En effet, certaines balises html ne passent pas dans ce dernier. Par exemple, la balise &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;hr/&amp;gt; (horizontal rule) n'apparaît pas en WebIG, ou le &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (line break). C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser le bbcode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, le lancement du script dans un navigateur ne doit pas servir pour vérifier la présentation des affichages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le pas à pas===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Bug_go.png|32px]]&lt;br /&gt;
|Si un problème d'exécution apparaît, il peut être utile de tester le déroulement. Dans ce cas on clique sur  '''(2)'''. L'image suivante montre le résultat de l'exemple en cours :&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''17)''' À partir d'une exécution lancée sur le Web, il est possible soit d'éditer le script, soit de le relancer.&lt;br /&gt;
*'''18)''' Chaque étape est avancée manuellement soit simplement, en cliquant sur l'icone d'avancement , soit en sélectionnant le choix proposé lorsqu'il y a branchement multiple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Yubo===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour tester le script en grandeur nature, il faut le lancer sur le serveur de test au petit nom de « Yubo ».&lt;br /&gt;
Il faut pour cela se connecter sur le « Yubo » avec un compte autorisé, choisir un PNJ de préférence statique (pour ne pas courir derrière pour les tests) et, évidement libre (donc ne pas réutiliser un PNJ de missions).&lt;br /&gt;
Ici, nous avons sélectionné un garde en poste. Il affiche son mode d’interaction dans une cartouche : (« ATTAQUER » en français).&lt;br /&gt;
On lui assigne le script courant (ici, Unit_Test) en cliquant sur l'icone  (3).&lt;br /&gt;
Le résultat de cette assignation n'est pas visible instantanément même s'il elle est déjà effective. Pour la rendre visible, il suffit d'aller cliquer sur un autre PNJ, et de revenir ensuite sur celui-ci. On doit voir la cartouche qui a changé (ici : « Live long and prosper »).&lt;br /&gt;
Le script peut être maintenant exécuté par le PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification et suppression==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous avons déjà vu comment utiliser la vue du code source  (5) dans le chapitre 4, lorsqu'il s'agissait de copier/coller le contenu d'un script dans un autre.&lt;br /&gt;
Lorsque la modification est un échec, il est toujours possible de revenir à une version précédente en cliquant sur  (6).&lt;br /&gt;
La manière la plus standard pour éditer un script reste en cliquant sur le titre du script (ici : « jumping »), puis en ajoutant  , en retranchant  , en déplaçant les fonctions   , et évidement, en modifiant le contenu des fonctions elles-même (ici : « weVMessage_v3_True ») ce qui sera l'objet du volume II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : l'icône d'effacement d'une fonction se trouve à droite de la fonction. L'effacement est instantané, sans fenêtre d'avertissement ou de confirmation. Mais rassurez-vous ! Vous avez l'historique qui vous permet de revenir en arrière.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|??? window]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres outils de l'Event==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:Dummy.png|32px|Script]]&lt;br /&gt;
|...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:???.png|200px|thumb|left|Launch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
8.1-  Le paramétrage&lt;br /&gt;
8.2-  Les traductions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3- Le statut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4- Les droits et raccourcis associés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Exécuter le script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Visualiser et éditer le script en langage humain ou machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Visualiser et éditer les droits d’accès et exécution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Affiche qui utilise le script&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 -  Destruction du script.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1073</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1073"/>
				<updated>2014-07-27T18:15:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document?==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition également à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
 objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
 objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les trophées nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
Contraintes :&lt;br /&gt;
 1) Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
 je m'explique &lt;br /&gt;
 Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
 Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
 donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pourquoi uniquement eux ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nations ont surement des spécialités !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TPInWikiRyzom}}&lt;br /&gt;
[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Category:EN]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1072</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1072"/>
				<updated>2014-07-27T18:12:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
|degrade=oui&lt;br /&gt;
|bordure=2px solid #{{ColorAtys|type=dark|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|fond cadre=#{{ColorAtys|type=bg|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|arrondi=5em&lt;br /&gt;
|alignement onglet=center&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-1={{3DText|type=glow|text=Profil de {{BASEPAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
|URL-1={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-1=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-2={{3DText|type=glow|text=Discussion}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|URL-2={{NAMESPACE}} talk:{{BASEPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|fond onglet-2=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
|URL-3={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Help&lt;br /&gt;
|fond onglet-3=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SpecificTab-4={{3DText|type=glow|text=Draft}}&lt;br /&gt;
|URL-4={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Draft&lt;br /&gt;
|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
|URL-9={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/HRP&lt;br /&gt;
|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &amp;lt;!--class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;--&amp;gt; style=&amp;quot;float:right; margin:0;border:thick outset #fc9;background:#fc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|couleur=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
|img=Flag of the France.png&lt;br /&gt;
|titre={{3DText|text=[[:category:FR|Français]]}}&lt;br /&gt;
|texte={{3DText|text=Langue maternelle}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|couleur=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
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|titre={{3DText|text=[[:category:EN|English]]}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin:0;border:thick outset #fc9;background:#fc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|texte={{3DText|text={{{2|---}}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1064</id>
		<title>User:Zakkk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=User:Zakkk&amp;diff=1064"/>
				<updated>2014-07-27T15:35:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SpecificTabGroup&lt;br /&gt;
|preums-1=1&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--|URL-2={{NAMESPACE}}:{{BASEPAGENAME}}/Discussion--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|SpecificTab-3={{3DText|text=Help}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-4=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|SpecificTab-9={{3DText|type=glow|text=Notes HRP}}&lt;br /&gt;
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|fond onglet-9=#{{ColorAtys|type=light|group=HRP}}&lt;br /&gt;
|Image-9=Dummy.png --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &amp;lt;!--class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;--&amp;gt; style=&amp;quot;float:right; margin:0;border:thick outset #fc9;background:#fc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
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|titre={{3DText|text=[[:category:FR|Français]]}}&lt;br /&gt;
|texte={{3DText|text=Langue maternelle}}&amp;lt;!-- Sehr gut (Muttersprache), Very Good (mother tongue), Muy bueno (lengua materna), Очень хорошо (родной язык)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
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|texte={{3DText|text=Very weak notions&amp;lt;br&amp;gt; (google-trad is my friend :p)}}&amp;lt;!-- gerade genug, básico, basique, основной--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin:0;border:thick outset #fc9;background:#fc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
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|img=V3 RM r upgrade.png&lt;br /&gt;
|titre={{3DText|text=[[:category:Dev|Développeur]]}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|couleur=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
|img=SysOp.png&lt;br /&gt;
|titre={{3DText|text=[[:category:Graphic|Patrouilleur]]}}&lt;br /&gt;
|texte={{3DText|text={{{2|---}}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{BUtilisateur&lt;br /&gt;
|align=right&lt;br /&gt;
|couleur=#{{ColorAtys|type=bg}}&lt;br /&gt;
|img=G paneau indic tool.png&lt;br /&gt;
|titre={{3DText|text=Wiki}}&lt;br /&gt;
|texte={{3DText|text={{{2|---}}} }}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Voir&lt;br /&gt;
[http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zakkk Zakarya di Avalae sur Encyclopatys]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1061</id>
		<title>Idées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Id%C3%A9es&amp;diff=1061"/>
				<updated>2014-07-27T13:51:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zakkk: /* Partage de document? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{tabLang|FR|Ideen|Ideas|ES|Idées|RU }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: medium outset #ff0;background:#ff9;color:#330;text-align:center;font-weight: bold;font-size:1.2em;font-variant:small-caps;text-shadow: white -1px -1px 0.02em, black 1px 1px .05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0em;padding:.5em;border: thin inset #ff0;background:#ffc;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;Vous voyez quelque chose à ajouter ou modifier dans le wiki ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous avez une idée concernant le projet que vous aimeriez soumettre à Ryzom Forge ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Notez tout ici (en modifiant la page selon les règle habituelles de discussion décrites [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Discussion ici]) et nous en discuterons ensemble !&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Managing meetings ==&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'idée de planifier des réunions régulières sur #ryzomforge ? (peut-être une fois par semaine ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Tamarea|Tamarea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Faire des réunions réguliéres sur #ryzomforge je pense que c'est bien. mais une par semaine je sais pas. Est ce que vous pensez qu'entre deux réunions certaines choses auront évolué?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai une question, plus qu'une idée. Mais c'est pour y réfléchir et voir si y a quelque chose à faire ou pas (la volonté ou pas aussi de le faire). Comment gérer les discussions/idées/réunions etc entre des francais et des anglais au niveau de la langue, et au niv du wiki ryzomforge? Est ce qu'il faudrait pas séparer volontairement les deux, afin que les idées et débats soient plus faciles pour chacun? Avec biensur quelqu'un qui ferait le lien entre les deux...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que les réunions sont utiles pour faire avancer les choses mais attention qu'elles ne soient pas trop envahissantes sans assez de résultat. Je pense particulièrement à des réunions plus fréquentes, quand un besoin d'échange est nécessaire, et moins fréquentes quand il s'agit de faire un point sur les avancées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partage de document?==&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/document/d/12R_n4rBy0yxqqDw3n3iUzH5N1o34__DSZ4Byvu39vW0/edit?usp=sharing &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition également à la vue de la peluche&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faire des objets décoratifs de ces mêmes animaux avec skin aspect bois&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
et pourquoi pas en taille réelle pour faire des trophées de chasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(varinx bondissant empaillé dans un appartement fyros ce devrait être pas mal non plus !)&amp;lt;br&amp;gt;Ex :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7NlNQOFMyY1FCQVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7OHVyUmJZenItdnM/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7d1VLWHNwV0NUQmc/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnptQmpjSXpjM1k/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cHdzX3laa05Sa2s/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7cV9uSTFvR2RiNFU/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7ZmhDbzVGX3BIb28/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://drive.google.com/file/d/0B2BgQQSJC5-7UnNlaE9KQnE0eVk/edit?usp=sharing&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour moi qui ne suis pas spécialiste, je crois que ce type d'objet serait le plus simple à concevoir puisque c'est une reprise totale d'éléments existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même série : Peluches et objets décoratifs d'appartement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajouter une branche à l'arbre de compétences artisanat avec 2 sous-divisions :&lt;br /&gt;
 objets &amp;quot;portable&amp;quot; (les peluches)&lt;br /&gt;
 objets décoratifs (les sculptures et trophées pour appartements et GH)&lt;br /&gt;
Il serait nécessaire d'avoir 1 outil spécial et les plans pour faire les objets&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1 unique plan de &amp;quot;yubo&amp;quot; pouvant servir à faire des peluches, des trophées ou des sculptures de yubo : un yubo reste un yubo quelque soit sa représentation finale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les peluches nécessiteraient :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx peaux de l'animal à crafter (avec une autre peau échec du craft !),&lt;br /&gt;
 xx rembourrage qui pourrait éventuellement être lié à un métier,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les trophées nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 XX peaux ou xx carapace correspondant à l'animal (sinon échec !),&lt;br /&gt;
 xx bois en guise de support,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP brillantes pour les yeux&lt;br /&gt;
- Les sculptures nécessitent :&lt;br /&gt;
 l'outil,&lt;br /&gt;
 le plan correspondant,&lt;br /&gt;
 xx élément de l'animal (une relique de la chasse !),&lt;br /&gt;
 xx bois,&lt;br /&gt;
 xx MP servant de liant,&lt;br /&gt;
 xx MP assurant le 'vernis' &lt;br /&gt;
Contrainte :&lt;br /&gt;
 1) Les peluches sont forcement conçues avec des peaux, pas de Kitin en peluche, une carapace c'est pas très doux !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2) Pour un élément animal de qualité xx, tous les autres éléments constituant doivent avoir la qualité de la zone d'où il est issu&lt;br /&gt;
 je m'explique &lt;br /&gt;
 Je veux créer un Bodoc, j'ai SOIT des peaux base/fine ou choix de qlt &amp;lt;= 50 SOIT une peau excellente 60 (n'existe pas pour bodoc) SOIT une peau suprême 70&lt;br /&gt;
 Dans ce cas les autres éléments constituants doivent être de qualité 50 minimum car l'animal provient d'une zone 50&lt;br /&gt;
 donc si on souhaite un trophée Kinkoo il faudra xx carapaces de Kinkoo et tous les autres éléments devront être en qualité 250&lt;br /&gt;
Les joueurs crafteurs devront donc choisir entre utiliser l'élément &amp;quot;suprême' pour de l'équipement ou pour faire un objet unique et exceptionnel et forcement très cher s'il est vendu !&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1 seule plage de niveaux disponible de 1 à 15, la progression doit être extrêmement lente pour ne pas inonder Atys d'objet. Ils doivent conserver leur caractère &amp;quot;exceptionnel&amp;quot;&lt;br /&gt;
 Les objets créés (les peluches) ne devant pas servir d'arme leur solidité/dégats/coups par minutes ne doivent pas pouvoir excéder &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 14 l'usage d'un élément excellent de nommé est requis pour obtenir le skin 2 et continuer à progresser. l'utilisation de matière de base/fine/choix ne faisant plus progresser la compétance&lt;br /&gt;
A partir du niveau 15 le skin 3 est disponible mais nécessitera un élément suprême du roi (pas de roi yubo :/ donc pas de skin 3 yubo sniff).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 les objets skin 3 de certains mobs seront rares les joueurs devant choisir entre réaliser un objet ou l'utiliser pour un équipement &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Trykers vendent de la bière en bouteille ou en tonneau...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
pourquoi uniquement eux ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres nations ont surement des spécialités !&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proposition à la vue des décorations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourrait-on intégrer une image dans un cadre? ce pourrait être Jena, Mah Duk ou un lucio pris lors d'une quête? (peut être exploitable en intégration de texture avec un format prédéfini?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user:Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite idée en passant, car je m'apperçois que je discute avec des gens que je ne connais pas et dont je sais rien. Alors pourquoi ne pas créer des feuilles de présentation des gens qui travaillent sur ce projet? Ainsi nous pourrions savoir qui fait quoi, qui a des compétences dans quoi? etc etc... On pourrait y mettre les différents trucs sur lesquels on travaille (wiki, objet, programmation, event ....) Savoir si on est fort en graphisme, en programmation. Si on est animateur ou developpeur ou juste là pour aider en amenant un avis et des idées...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Erminantius|Erminantius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajouterai aussi &amp;quot;langue(s) parlée(s)&amp;quot;&lt;br /&gt;
Car bien que &amp;quot;Google-Trad&amp;quot; soit mon ami... je préfère m'en passer dans la mesure du possible !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Zakkk|Zakkk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pour plus de clarté, je pense que ce serait bien de montrer un organigramme des fonctions des différentes équipes avec les interactions entre chaques. On pourrait ensuite s'inscrire dans ses équipes et savoir quelle mission on se donne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[user: Riqles|Riqles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, j'avais commencer cela à deux endroits: me présenter dans mon profile que vous pouvez voir et copier ( [[user: Zorroargh| Zorroargh]] ) et dans la [[Admin_List|liste d'admins]]. Je vais approfondir l'idée d'[[user: Erminantius| Erminantius]] pour fair une inbox plus compète. Comme l'administration de ce site me prends énormément de temps, n'hésitez pas à me réveiller en écrivant directement dans [[user_talk: zorroargh|ma page de discussion]]&lt;br /&gt;
-- [[Utilisateur:Zorroargh|Zo'ro-Argh]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[Discussion Utilisateur:Zorroargh|Woren&amp;amp;nbsp;Siloy]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:57, 26 July 2014 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Category:Ideas]]&lt;br /&gt;
[[Category:Portal]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Zakkk</name></author>	</entry>

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