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		<title>Ryzom Forge Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Dev/Intégration =&lt;br /&gt;
Intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la comunauté du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre à disposition les outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) : au sein du projet Khaganat, un serveur dédié linux permet la compilation des clients linux 32bits, linux 64bits, windows 32bits et windows 64bits (à l'aide de wine) : http://buildbot.khaganat.net/. Cette expérience est dans la droite ligne du projet du pôle linux de Ryzom mais intégrant la plateforme windows. Il s'agit ici de capitaliser sur cette expérience pour généraliser ce projet de ferme de compilation à l'ensemble des outils NEL/Ryzom nécessaires ou projet New Zone. Il serait dommage également de ne pas profiter de la base élargie d'utilisateurs de ces outils pour stabiliser ceux-ci, voire les améliorer, en profitant des remontées des utilisateurs ou de leurs patchs. Dans cette optique, une coordination avec le groupe RyzomCore serait un plus (d'autant qu'un projet GSoC sur la mise au point et l'amélioration d'OVQT a été validé pour 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le pipeline graphique : il s'agit des outils et scripts permettant de générer essentiellement (mais pas uniquement) les fichiers graphiques du client. Ce pipeline s'appuie sur l'application propriétaire 3DSMax pour exporter les modèles 3D vers le format NEL. Il y a deux approches à envisager ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solution poste client : comme pour les outils NEL/Ryzom, il s'agit de mettre à disposition de la communauté le moyen pour chacun de configurer chez soi un pipeline pour la création des fichiers nécessaires au serveur. Il faut également fournir une configuration adéquate par rapport au projet New Zone et une base d'assets unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solution serveur : la configuration du pipeline Ryzom n'est pas une tâche triviale. Elle requiert de plus un outil propriétaire. La partie modélisation 3D étant surtout le fait d'une communauté d'artistes n'ayant pas forcément les compétences informatiques adéquates, l'idée est de proposer un serveur &amp;quot;pipeline&amp;quot; public permettant la génération automatique des fichiers NEL suite à la soumission de modèles sources par cette communauté. A noter qu'il existe des outils offline comme OVQT qui permettent de visualiser ces modèles 3D au format NEL sans avoir besoin de les positionner sur un serveur de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' : L'équipe Khaganat a déjà configuré un machine virtuelle avec 3dsmax pour pouvoir travailler sous linux, ainsi que l'utilisation de wine pour la compilation croisée avec microsoft visual c++ sous linux. L 'idée est de voir s'il est possible de faire tourner le pipeline sur un serveur linux avec 3dsmax fonctionnant sous wine pour la partie export des fichiers &amp;quot;.max&amp;quot;. Autre note : les scripts du pipeline ont été reprogrammés en python et fonctionnent sous linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le serveur de tests : l'organisation autour d'un serveur de tests dépend du choix de son hébergement : sur le serveur de tests de Ryzom ou par la communauté. L'expérience de l'équipe Khaganat pourrait également être adaptée à ce projet : ils disposent d'une machine virtuelle (VM) virtualbox avec un serveur de jeu qui peut fonctionner en même temps qu'un client de jeu sur un poste utilisateur pour des tests. Cette VM dispose aussi d'un script pour regénérer les datasheets du client de jeu sans avoir à utiliser le pipeline (hors fichiers graphiques). Elle est utilisée par des membres du projet Khaganat pour leur tests d'insertion d'objets et d'éléments dans le monde : armure, mobs, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À contacter sur IRC ==&lt;br /&gt;
* Madi&lt;br /&gt;
* Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Dev/Intégration = Intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure n...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Dev/Intégration =&lt;br /&gt;
Intégrer les créations des autres pôles dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom. Il s'agit donc de mettre les outils et l'infrastructure nécessaires au développement de la zone à la disposition de la comunauté du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mettre à disposition les outils Ryzom et NEL de RyzomCore pour les différentes plateformes (OVQT/ WorldEditor) : au sein du projet Khaganat, un serveur dédié linux permet la compilation des clients linux 32bits, linux 64bits, windows 32bits et windows 64bits (à l'aide de wine) : http://buildbot.khaganat.net/. Cette expérience est dans la droite ligne du projet du pôle linux de Ryzom mais intégrant la plateforme windows. Il s'agit ici de capitaliser sur cette expérience pour généraliser ce projet de ferme de compilation à l'ensemble des outils NEL/Ryzom nécessaires ou projet New Zone. Il serait dommage également de ne pas profiter de la base élargie d'utilisateurs de ces outils pour stabiliser ceux-ci, voire les améliorer, en profitant des remontées des utilisateurs ou de leurs patchs. Dans cette optique, une coordination avec le groupe RyzomCore serait un plus (d'autant qu'un projet GSoC sur la mise au point et l'amélioration d'OVQT a été validé pour 2014).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le pipeline graphique : il s'agit des outils et scripts permettant de générer essentiellement (mais pas uniquement) les fichiers graphiques du client. Ce pipeline s'appuie sur l'application propriétaire 3DSMax pour exporter les modèles 3D vers le format NEL. Il y a deux approches à envisager ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solution poste client : comme pour les outils NEL/Ryzom, il s'agit de mettre à disposition de la communauté le moyen pour chacun de configurer chez soi un pipeline pour la création des fichiers nécessaires au serveur. Il faut également fournir une configuration adéquate par rapport au projet New Zone et une base d'assets unifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Solution serveur : la configuration du pipeline Ryzom n'est pas une tâche triviale. Elle requiert de plus un outil propriétaire. La partie modélisation 3D étant surtout le fait d'une communauté d'artistes n'ayant pas forcément les compétences informatiques adéquates, l'idée est de proposer un serveur &amp;quot;pipeline&amp;quot; public permettant la génération automatique des fichiers NEL suite à la soumission de modèles sources par cette communauté. A noter qu'il existe des outils offline comme OVQT qui permettent de visualiser ces modèles 3D au format NEL sans avoir besoin de les positionner sur un serveur de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Note''' : L'équipe Khaganat a déjà configuré un machine virtuelle avec 3dsmax pour pouvoir travailler sous linux, ainsi que l'utilisation de wine pour la compilation croisée avec microsoft visual c++ sous linux. L 'idée est de voir s'il est possible de faire tourner le pipeline sur un serveur linux avec 3dsmax fonctionnant sous wine pour la partie export des fichiers &amp;quot;.max&amp;quot;. Autre note : les scripts du pipeline ont été reprogrammés en python et fonctionnent sous linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le serveur de tests : l'organisation autour d'un serveur de tests dépend du choix de son hébergement : sur le serveur de tests de Ryzom ou par la communauté. L'expérience de l'équipe Khaganat pourrait également être adaptée à ce projet : ils disposent d'une machine virtuelle (VM) virtualbox avec un serveur de jeu qui peut fonctionner en même temps qu'un client de jeu sur un poste utilisateur pour des tests. Cette VM dispose aussi d'un script pour regénérer les datasheets du client de jeu sans avoir à utiliser le pipeline (hors fichiers graphiques). Elle est utilisée par des membres du projet Khaganat pour leur tests d'insertion d'objets et d'éléments dans le monde : armure, mobs, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À contacter sur IRC ==&lt;br /&gt;
* Madi&lt;br /&gt;
* Kervala&lt;br /&gt;
*Emiro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tutoriaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Category:Leveldesign&amp;diff=90</id>
		<title>Category:Leveldesign</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Leveldesign = Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Leveldesign =&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de mener la réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire de ce lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À contacter sur IRC ==&lt;br /&gt;
* Wiedii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles dans cette catégorie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tutoriaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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				<updated>2014-07-01T21:21:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
Page générale des [[:Category:Tutoriaux|Tutoriaux]].&lt;br /&gt;
* [[:Category:Graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[:Category:Leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[:Category:Support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=83</id>
		<title>Homepage</title>
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				<updated>2014-07-01T21:06:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: liens vers catégories&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
Page générale des [[Category:Tutoriaux|Tutoriaux]].&lt;br /&gt;
* [[Category:Graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[Category:Leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[Category:Dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[Category:Support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki_on_Work&amp;diff=55</id>
		<title>Wiki on Work</title>
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				<updated>2014-06-29T21:27:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wiki on Work =&lt;br /&gt;
Page pour noter ce qu'il y a à faire ici et là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* URGENCE : Mettre en place de quoi traduire (quand une page existe, lien vers sa traduction vers les autres langues, ou lien pour la traduire).&lt;br /&gt;
* Créer les modèles pour les catégories&lt;br /&gt;
* Créer un modèle &amp;quot;brouillon&amp;quot; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=FR_IRC&amp;diff=53</id>
		<title>FR IRC</title>
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				<updated>2014-06-29T21:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= IRC = == Comment démarrer == Internet Relay Chat ou IRC (en français, « discussion relayée par Internet ») est un protocole de communication textuelle sur Internet. Il ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= IRC =&lt;br /&gt;
== Comment démarrer ==&lt;br /&gt;
Internet Relay Chat ou IRC (en français, « discussion relayée par Internet ») est un protocole de communication textuelle sur Internet. Il sert à la communication instantanée principalement sous la forme de discussions en groupe par l’intermédiaire de canaux de discussion, mais peut aussi être utilisé pour de la communication de un à un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Source : [http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tutoriel assez complet est déjà disponible à cette adresse : [http://khaganat.net/wikhan/fr:khaganat:irc http://khaganat.net/wikhan/fr:khaganat:irc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour vous connecter directement, sans chercher à en savoir plus, rendez-vous sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge].  En face de “nickname” mettez le nom d'utilisateur que vous désirez prendre, par exemple votre pseudo en jeu. Pour le “channel” c'est simplement ”#ryzomforge”, déjà pré-rempli. Vous pouvez mettre un autre nom de canal si vous le souhaitez. Recopiez le captcha (les nombres ou le texte dans les images) sans vous tromper puis cliquez sur “Connect !”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous serez connecté au canal de Ryzom Forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois connecté, vous pouvez taper la commande '''''/join #nomducanal''''' pour joindre d'autres canaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les canaux IRC de Ryzom ==&lt;br /&gt;
Ryzom utilise le réseau Freenode. Les divers canaux sont :&lt;br /&gt;
* #ryzomforge : pour échanger sur l'ajout de contenu dans Ryzom et participer à agrandir l'Écorce. Ce canal est la continuité de ce wiki.&lt;br /&gt;
* #ryzomatys : échange sur le côté &amp;quot;Lore&amp;quot;. En association avec [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Accueil l'Encyclopatys] et l'équipe d'animation.&lt;br /&gt;
* #ryzomsupport : pour avoir du support sur les différents clients. En cas d'affluence, il existe deux autres canaux spécifiques suivant les OS :&lt;br /&gt;
** #ryzommac : pour parler plus spécifiquement de Ryzom sous Mac.&lt;br /&gt;
** #ryzomlinux: pour parler plus spécifiquement de Ryzom sous Linux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki_on_Work&amp;diff=50</id>
		<title>Wiki on Work</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Wiki_on_Work&amp;diff=50"/>
				<updated>2014-06-29T20:44:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Wiki on Work = Page pour noter ce qu'il y a à faire ici et là.   * Créer les modèles pour les catégories * Créer un modèle &amp;quot;brouillon&amp;quot; ?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Wiki on Work =&lt;br /&gt;
Page pour noter ce qu'il y a à faire ici et là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Créer les modèles pour les catégories&lt;br /&gt;
* Créer un modèle &amp;quot;brouillon&amp;quot; ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Aide_wiki&amp;diff=49</id>
		<title>Aide wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Aide_wiki&amp;diff=49"/>
				<updated>2014-06-29T20:43:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Contribuer au wiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'êtes pas familier des wiki, et de Mediawiki en particulier, éditer et créer des pages peut vous sembler complexe. Bonne nouvelle : nous utilisons un moteur de wiki très documenté, dans toutes les langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu'utilisateur, la plupart des informations utiles sont disponibles ici : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/fr] et plus précisement là : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/fr Faq fr de Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki est aussi utilisé par Wikipedia, qui a des tas de tutos très bien fait. La page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Premiers_pas/ Premiers pas de Wikipedia] est un excellent moyen de comprendre ce qu'est un wiki et comment commencer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rédiger, la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Syntaxe syntaxe] est très complète, et la page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] permet de retrouver rapidement les mises en page les plus utilisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les fonctionnalités accessibles sur Mediawiki/Wikipedia ne sont pas accessibles sur ce wiki : certaines demandent à être ajoutées par un [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop administrateur]. S'il vous manque quelque chose, contactez-en un et demandez-lui gentiment. Vous pouvez aussi utiliser la page [[Wiki_on_Work]] (temps de réaction variable suivant les périodes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page de [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] sur le wiki de la Lore est aussi une excellente façon de débuter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=43</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=43"/>
				<updated>2014-06-29T20:03:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
Page générale des [[Catégorie:Tutoriaux|Tutoriaux]].&lt;br /&gt;
* [[Catégorie:Graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[Catégorie:Leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[Catégorie:Dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[Catégorie:Support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=42</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=42"/>
				<updated>2014-06-29T20:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
Page générale des [[Catégorie:Tutoriaux|Tutoriaux]].&lt;br /&gt;
* [[graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Artisans_des_tribus&amp;diff=40</id>
		<title>Artisans des tribus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Artisans_des_tribus&amp;diff=40"/>
				<updated>2014-06-28T21:43:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Artisans des Tribus =  Il y a en jeu divers visuels pour les armes des tribus. Ces armes ne sont cependant pas accessibles aux joueurs.   Le maitre artisan de chaque tribu p...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Artisans des Tribus =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en jeu divers visuels pour les armes des tribus. Ces armes ne sont cependant pas accessibles aux joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maitre artisan de chaque tribu pourra proposer aux joueurs une quête pour apprendre à créer l'arme de sa tribu. Pour pouvoir accéder à cette quête, il faudra un minimum élevé en réputation avec la tribu (80+) ; le premier challenge sera donc d'avoir une bonne réputation auprès de cette tribu, et  il y a de quoi occuper des heures de jeu. Il y a aussi l'habituel pré-requis de niveau, propre à la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'artisan enverra le joueur collecter divers matériaux plus ou moins complexes à acquérir, puis lui apprendra un nouveau plan d'artisanat, celui de l'arme. Au niveau des statistiques, même fonctionnement que pour les autres armes du jeu (une dague reste une dague, peu importe son visuel). A voir si on les traite comme des plans génériques, ou si on les lie à une région ; cette option présente moins de risque de déséquilibre ; mais un peu de déséquilibre peut aussi changer des choses en jeu. À  tester soigneusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet demande plus de compétences (créer les plans, les quêtes, insérer cela en jeu) et plus de monde pour être viable. Il est à faire avec l'aide de toute la communauté : certains écrivent la quête, d'autres codent les datasheets, d'autres modélisent les armes manquantes ou ajoutent des textures pour des plans 2 et 3, d'autres traduisent, etc. Evidemment chaque projet sera relu et vérifié sur le serveur de tests avant d'être mis en jeu. Cette fois, il s'agit d'un  &amp;quot;vrai&amp;quot; ajout de contenu, rajoutant des quêtes et des plans sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=39</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=39"/>
				<updated>2014-06-28T21:42:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
Page générale des [[tutoriaux|Tutoriaux]].&lt;br /&gt;
* [[graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_du_mois&amp;diff=38</id>
		<title>Objet du mois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_du_mois&amp;diff=38"/>
				<updated>2014-06-28T21:40:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]]), en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
# Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
# Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
# Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_du_mois&amp;diff=37</id>
		<title>Objet du mois</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Objet_du_mois&amp;diff=37"/>
				<updated>2014-06-28T21:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; = == Principe == Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très diffi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Projet &amp;quot;Objet du mois&amp;quot; =&lt;br /&gt;
== Principe ==&lt;br /&gt;
Chaque mois, durant une semaine, un colporteur apparaît sur la carte. Il propose à la vente quelques objets inédits ou très difficiles à obtenir autrement. Le challenge pour le joueur consiste à le trouver, à l'atteindre et à trouver les moyens de s'offrir ses marchandises. Il pourra ainsi parader avec des objets nouveaux et donc attrayants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce colporteur propose chaque fois un type d'objet, décliné en plusieurs versions. Par exemple, il pourrait proposer la première fois une peluche yubo :&lt;br /&gt;
* Accessible à tous les niveaux : texture de base de la peluche&lt;br /&gt;
* Demandant au moins un niveau 100 pour être porté : la version anlor-winn de la peluche&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 150 : peluche avec texture &amp;quot;tissu en patchwork&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Minimum niveau 220 : peluche &amp;quot;yubo des primes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait que deux versions des objets ne soient accessibles qu'à des &amp;quot;haut  niveaux&amp;quot; -donc comptes payants- pourrait motiver certains joueurs à réactiver (ou activer) leur compte pour frimer avec leurs objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme il faut payer ces objets en dappers, il faut que les gens restent présents au moins le temps de gagner ces quelques dappers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important que le colporteur soit actif une semaine entière, afin que chaque joueur, suivant son emploi du temps et ses contraintes, puisse y accéder et faire son &amp;quot;achat&amp;quot;. Ce colporteur doit ensuite complètement disparaitre durant un mois et revenir à une autre place, avec une autre &amp;quot;énigme&amp;quot; pour le trouver (texte sur les forums, sites de jeux vidéos, réseaux sociaux). Le côté chasse au trésor, événement ponctuel mais régulier, est aussi important : il s'agit de donner rendez-vous aux gens et de leur proposer un petit challenge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La position du colporteur ne doit pas toujours être facile d'accès. On peut envisager qu'il soit parfois au milieu d'un camp de bandits, qu'aller chercher ses marchandises demande une petite équipe, ce qui favorise l'entraide et donc les liens entre joueurs. Cela doit varier : parfois facile, parfois difficile.&lt;br /&gt;
Scripter un marchand avec l'ARCC est faisable ; une fois le script fait, il suffira de changer quelques paramètres sur le lieu où le colporteur apparaitra et sur ce qu'il proposera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d'ajouter en jeu des objets qu'on peut tenir en main ou mettre dans son appartement (voir le [[rykea|projet Rykea]], en excluant cependant les armes et armures en raison de leur impact gameplay (risque de déséquilibre), du moins dans un premier temps. Armes et armures seront aussi ajoutés par la suite via le projet [[artisans_des_tribus|Artisans des tribus]]. Les objets &amp;quot;décoratifs&amp;quot; (peluches, bouquets, décorations pour les appartements, etc.) présentent moins de risques et sont donc plus rapides à ajouter. Un seul impératif : ils doivent être cohérents avec le monde et donc s'intégrer à la Lore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet est une façon relativement simple et rapide de répondre à la demande d'ajout de nouveauté en jeu. C'est aussi un moyen d'implanter des assets non utilisés et de donner une chance à tous d'accéder à l'objet de ses rêves. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment participer ? ==&lt;br /&gt;
-Enrichissez les propositions d'objets, que ce soit pour [[rykea|Rykea]] ou pour le colporteur du mois, en proposant des sources d'inspirations, des dessins, etc.&lt;br /&gt;
-Si vous êtes un peu artiste (ou que vous avez envie de le devenir), modélisez et proposez des objets.&lt;br /&gt;
-Suivez les [[tutoriaux|tutoriaux]] sur comment faire les objets, les ajouter en jeu, les tester...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=New_Zone_FR&amp;diff=36</id>
		<title>New Zone FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=New_Zone_FR&amp;diff=36"/>
				<updated>2014-06-28T21:28:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= New Zone =  Cette page concerne le grand projet de fin de niveau : créer une zone de A à Z et l'ajouter à Ryzom.   Le projet NewZone vise à la création d'une nouvelle z...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= New Zone =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page concerne le grand projet de fin de niveau : créer une zone de A à Z et l'ajouter à Ryzom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet NewZone vise à la création d'une nouvelle zone de jeu (comprendre une nouvelle &amp;quot;région&amp;quot;) pour le jeu Ryzom. Avec non seulement son terrain géographique, mais aussi sa faune et sa flore, ses habitants et son histoire. D'un point de vue gameplay, elle aura aussi son lot de missions et de découvertes en tous genres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estimation du temps pour la création d'une zone :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour estimer le temps, il y a deux facteurs importants : le nombres de personnes impliquées dans le projet et leurs compétences sur le sujet qu'elles prennent en charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce projet cela se résume donc à : l'engouement de la communauté pour le projet, et la capacité de de cette communauté à s'emparer des différents aspects et documenter le processus (car la compétence passe par la documentation), le tout avec un encadrement adapté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vu que l'on démarre de rien, les premiers pas seront laborieux, mais plus le temps passera, puis il deviendra facile d'ajouter &amp;quot;rapidement&amp;quot; des quêtes, missions, objets de plus en plus complexes et donc créer une zone relativement importante et vivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est pourquoi le projet New Zone démarrera véritablement après [[rykea|Rykea]], [[objet_du_mois|L'objet du mois]] et [[artisans_des_tribus|Artisans des Tribus]], qui vont permettre aux volontaires de la première heure d'avancer, et de trouver les méthodes et techniques manquantes pour réaliser ce projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est un projet qui saura impulser une dynamique, mais New Zone demandera du temps. C'est pourquoi il faut que cela soit non pas un projet secret mais un projet collaboratif global, en proposant à chacun, s'il le souhaite, de participer selon ses moyens. Ainsi, le fait même de participer à la création de la Zone sera déjà l'occasion d'amorcer une spirale vertueuse sans devoir attendre que la région soit effectivement accessible en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[bible_New_Zone|background]], orchestré par Wiedii, est déjà prêt dans les grandes lignes et deviendra accessible suivant l'évolution du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Part 01&lt;br /&gt;
** Production 3D d'un sketch d'un morceau de la région (land)&lt;br /&gt;
** Production 3D d'un mesh du morceau de la région (land) qualité HD sous Blender/3DS Max&lt;br /&gt;
** Production des détails (éventuelle &amp;quot;Normal map&amp;quot;) des différents éléments sous Zbrush&lt;br /&gt;
** Retopologie/transformation en Patch grids et délimitation en espace de 160x160 mètres&lt;br /&gt;
** Production des textures (Blender et Photoshop)&lt;br /&gt;
** Export en .zone vers le serveur de test&lt;br /&gt;
* Level-Design général&lt;br /&gt;
* Réalisation d'une première ébauche de carte&lt;br /&gt;
* Finalisation de la carte de la région&lt;br /&gt;
* Détermination des emplacements des éléments de décor et des éléments relatifs à des séquences, rites et missions&lt;br /&gt;
* Disposition théorique des mobs (animaux, plantes intelligentes)&lt;br /&gt;
* Part X&lt;br /&gt;
** Reproduire progressivement le protocole précédent jusqu'à réaliser la totalité de la carte.&lt;br /&gt;
* Design et choix définitif des assets originaux à la zone&lt;br /&gt;
* Réalisation des assets&lt;br /&gt;
* Asset : Flore01&lt;br /&gt;
** Réalisation/choix Art-work&lt;br /&gt;
** Modélisation HD (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopologisation et exportation vers 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation vers NeL sous forme de .shape&lt;br /&gt;
* Asset : Flore02&lt;br /&gt;
** Réalisation/choix Art-work&lt;br /&gt;
** Modélisation HD (Blender/3DS Max et Zbrush)&lt;br /&gt;
** Retopologisation et exportation vers 3Ds Max/Blender&lt;br /&gt;
** Texturing&lt;br /&gt;
** Exportation vers NeL sous forme de .shape.&lt;br /&gt;
* etc..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea&amp;diff=35</id>
		<title>Rykea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea&amp;diff=35"/>
				<updated>2014-06-28T21:13:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Rykea =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Catalogue Rykea est le projet proposant de nouveaux objets pour les appartements RyzHome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idées d'objets à modéliser&lt;br /&gt;
* Un manequin pour y déposer une armure en démonstration (idée entendue sur l'Uni - un joueur qui voulait exposer sa tenue de réfugié, mais je suppose que , si ça se fait, il faudrait que ça soit possible pour toutes les armures)&lt;br /&gt;
* Des tentures aux motifs nationaux, qui soient double-face, de façon à pouvoir subdiviser l'espace ou habiller un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation des appartements ==&lt;br /&gt;
Si vous êtes sur le serveur de test, ou si vous avez des droits csr/anim, vous pouvez vous téléporter aux coordonnées des appartements pour tester les différents rendus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tryker appart: 20681,-435&lt;br /&gt;
* Matis appart: 20029,-436&lt;br /&gt;
* Zorai appart: 20354,-438&lt;br /&gt;
* Fyros appart : 21001,-439&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Brouillon'' : Lister les liens vers les tutos pour ajouter les objets, comment les tester en jeu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]] [[Catégorie:Graphisme]] [[Catégorie:Projet]] [[Catégorie:Rykea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=34</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=34"/>
				<updated>2014-06-28T21:12:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
* [[graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdu, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=33</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=33"/>
				<updated>2014-06-28T21:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
* [[graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdue, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea&amp;diff=32</id>
		<title>Rykea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Rykea&amp;diff=32"/>
				<updated>2014-06-28T21:04:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Rykea =  Le Catalogue Rykea est le projet proposant de nouveaux objets pour les appartements RyzHome.  Idées d'objets à modéliser * Un manequin pour y déposer une armure...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Rykea =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Catalogue Rykea est le projet proposant de nouveaux objets pour les appartements RyzHome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idées d'objets à modéliser&lt;br /&gt;
* Un manequin pour y déposer une armure en démonstration (idée entendue sur l'Uni - un joueur qui voulait exposer sa tenue de réfugié, mais je suppose que , si ça se fait, il faudrait que ça soit possible pour toutes les armures)&lt;br /&gt;
* Des tentures aux motifs nationaux, qui soient double-face, de façon à pouvoir subdiviser l'espace ou habiller un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Brouillon'' : Lister les liens vers les tutos pour ajouter les objets, comment les tester en jeu...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]] [[Catégorie:Graphisme]] [[Catégorie:Projet]] [[Catégorie:Rykea]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Aide_wiki&amp;diff=31</id>
		<title>Aide wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Aide_wiki&amp;diff=31"/>
				<updated>2014-06-28T20:53:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot;= Contribuer au wiki =  Si vous n'êtes pas familier des wiki, et de Mediawiki en particulier, éditer et créer des pages peut vous sembler complexe. Bonne nouvelle : nous ut...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Contribuer au wiki =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n'êtes pas familier des wiki, et de Mediawiki en particulier, éditer et créer des pages peut vous sembler complexe. Bonne nouvelle : nous utilisons un moteur de wiki très documenté, dans toutes les langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu'utilisateur, la plupart des informations utiles sont disponibles ici : [http://www.mediawiki.org/wiki/User_hub/fr] et plus précisement là : &lt;br /&gt;
[http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/fr Faq fr de Mediawiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediawiki est aussi utilisé par Wikipedia, qui a des tas de tutos très bien fait. La page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Premiers_pas/ Premiers pas de Wikipedia] est un excellent moyen de comprendre ce qu'est un wiki et comment commencer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rédiger, la [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Syntaxe syntaxe] est très complète, et la page [http://fr.wikipedia.org/wiki/Aide:Antis%C3%A8che Antisèche] permet de retrouver rapidement les mises en page les plus utilisées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les fonctionnalités accessibles sur Mediawiki/Wikipedia ne sont pas accessibles sur ce wiki : certaines demandent à être ajoutées par un [http://forge.ryzom.com/w/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=sysop administrateur]. S'il vous manque quelque chose, contactez-en un et demandez-lui gentiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page de [http://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisateur:Zorroargh/Guide_de_r%C3%A9daction Zorroargh] sur le wiki de la Lore est aussi une excellente façon de débuter.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Annonce&amp;diff=30</id>
		<title>Annonce</title>
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				<updated>2014-06-28T20:36:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: Created page with &amp;quot; == Projet collaboratif : Ryzom Forge ==  &amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les mo...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de Ryzom demande depuis longtemps à pouvoir s'impliquer dans la construction du jeu. Il y a eu quelques essais mais aucun ajout réellement visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, Ryzom, en libérant son code, a fait depuis longtemps un pas vers le monde du Libre. Cela a donné naissance à [http://www.ryzomcore.org/ Ryzom Core], qui a notamment créé la version Linux de Ryzom, et qui sert aussi de base à d'autres projets de jeux basés sur le code source de Ryzom, tels [http://khaganat.net Khaganat] ou [http://tempestintheaether.org/ Tempest in the Aether]. &lt;br /&gt;
Mais aucun projet équivalent n'a vu le jour pour enrichir Ryzom lui-même. Il a peut-être manqué un encouragement officiel, une porte qui s'ouvre et qui invite la communauté à entrer, mais aussi un vrai projet pour fédérer cette communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui nous voulons ouvrir cette porte. Permettre enfin à la communauté du jeu, et plus largement au monde du Libre, de venir participer, ou tout simplement suivre de près ou de loin ce projet que nous lançons et qui deviendra alors, si vous le souhaitez, le vôtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour en savoir plus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki de Ryzom Forge : http://forge.ryzom.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge  #ryzomforge] sur FreeNode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Forge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur le canal [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=29</id>
		<title>Homepage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Portal:Forge?from=/w/index.php?title=Homepage&amp;diff=29"/>
				<updated>2014-06-28T20:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatalyz: des tas de liens vers des autres pages à créer, na&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Page en travaux, à refaire en mode portail '''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet collaboratif : Ryzom Forge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et  l'occasion''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[annonce|Présentation générale du projet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Qu'est-ce que Ryzom Forge ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les [[rykea|appartements de nouveaux objets]].&lt;br /&gt;
* La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des [[objet_du_mois|objets équipables inédits]].&lt;br /&gt;
* La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté &amp;quot;level design&amp;quot; des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des [[artisans_des_tribus|rites de tribus]].&lt;br /&gt;
* La dernière étape, nommée projet [[new_zone|New Zone]], consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION !''' Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Tutoriaux ===&lt;br /&gt;
* [[graphisme|Graphisme]] : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...&lt;br /&gt;
* [[leveldesign|Level Design]] : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).&lt;br /&gt;
* [[dev|Devs/intégration]] : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.&lt;br /&gt;
* [[support|Support]] : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows. &lt;br /&gt;
* [[graphisme|Graphisme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les outils à disposition ===&lt;br /&gt;
==== Communication ====&lt;br /&gt;
* Chat général du projet : [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. [[IRC|Plus d'infos sur IRC]]&lt;br /&gt;
* Forum (pour les échanges développés) [[À venir]] ''Sur le forum officiel de ryzom en principe''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supports de travail ====&lt;br /&gt;
* Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page [[aide_wiki|Aide à l'utilisation du wiki]]&lt;br /&gt;
* Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.&lt;br /&gt;
* Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).&lt;br /&gt;
* Les outils de [http://www.ryzomcore.org RyzomCore] pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comment aider ? ===&lt;br /&gt;
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdue, venez nous dire bonjour sur [http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge #ryzomforge] ou visitez la page [[first_step|Premiers pas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Brouillon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatalyz</name></author>	</entry>

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