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+ | Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ... There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project. | ||
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Revision as of 16:52, 8 July 2014
Projekt "Objekt des Monats"
Das Prinzip
Jeden Monat erscheint für eine Woche ein Krämer auf der Karte. Er bietet einige Gegenstände zum Verkauf an, welche entweder einmalig oder schwer zu bekommen sind. Die Herausforderung an die SPieler besteht darin, ihn aufzuspüren und einen Weg zu finden sich seine Waren leisten zu können, sodass man mit seinen brandneuen Gegenständen herumstolzieren kann.
Jedes Mal wenn der Krämer etwas anbietet, wird es in verschiedenen Versionen verfügbar sein. Als Beispiel könnte er einen Plüschyubo anbieten :
- Verfügbar bei jedem Level : Basis Texturen
- Benötigt mindestens ein Level von 100 : Der Anlor-Winn texturierte Plüschie
- Mindestlevel 150 : "Flickwerk-Stoff" texturierter Plüschie
- Mindestlevel 220 : "Urwurzel-Yubo" texturierte Plüschie
Die letzten 2 Objekte sind nur für höher levelige verfügbar - bedeutet, für abonierte Accounts -, sodass Spieler eventuell ein Abonement attraktiver finden.
Da die Objekte durch Dapper bezahlt werden, benötigen die Spieler zumindest eine bestimmte Onlinezeit um diese zu erwirtschaften.
Es ist wichtig, dass der Krämer für eine ganze Woche steht, wodurch es Jedem ermöglicht wird ihn zu erreichen und einen Artikel zu kaufen, egal welchen RL-Beruf er hat. Dieser Krämer muss danach für einen Monat verschwinden und wird mit Rätselhindernissen auf seiner neuen Position auf Kundschaft warten (Texte im Forum, Videospielwebseiten, sozialen Netzwerken). Der Aspekt des Schatzsuchens und die Regelmäßigkeit der Veranstaltung sind sehr wichtig. Der Punkt dahinter ist, den Spielern ein Datum zu ermöglichen, in denen jeder von ihnen sich die Zeit nehmen kann und ihm eine Herausforderung geboten wird.
The peddler's position must not be always easy to reach. He can be in the middle of a bandit camp and that going to fetch his merchandises could require a small team, which would help increase the collaboration level between players and help improve the relationship they have towards each others. It has to vary; sometimes easy, sometimes hard.
To script a merchant with the Arcc can be done. Once a script has been made, you only need to change a few parameters to switch the position and the available wares.
It is easy to add to the game objects that can be held in a hand or put into the appartment (see the projet Rykea), excluding weapons and armors because of their gameplay impact (could upset the balance), at least in the begining. Weapons and armors will also be added later on through the project Artisans des tribus. The "decorative" objects (plush, bouquet, appartment stuff, etc.) are not as risky and will be faster to add. Only one thing is very important: they have to be coherent with the world and, therefore, be possible to integrate into the Lore.
This project is a relatively simple and quick way to answer the demands to add new content to the game. It's also a way to implement assets we're not using and give everybody a chance to get the article they dream of.
How to contribute/help ?
Help by translating tutorials in each language, by exploring and gathering information on the tools, creating graphics, suggesting missions, giving your opinion on RIC and forums, improving the wiki structure and correcting typo/mistakes that you may find ... There is no little contribution, no specific skill requirement, everyone can contribute, learn and improve the project. If you wish to help and you feel lost, come meet us on #ryzomforge or visit the First steps page.