From Ryzom Forge Wiki
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<code bash> | <code bash> | ||
~/$ sudo aptitude install lzma xdelta | ~/$ sudo aptitude install lzma xdelta | ||
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La compilation des outils NeL de Ryzom Core nous a doté d'un utilitaire en ligne de commande nommé ''patch_gen''. C'est avec lui que nous travaillerons. | La compilation des outils NeL de Ryzom Core nous a doté d'un utilitaire en ligne de commande nommé ''patch_gen''. C'est avec lui que nous travaillerons. | ||
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Nous allons nous placer dans le répertoire ''patch_service'' dans notre répertoire ''home'' : | Nous allons nous placer dans le répertoire ''patch_service'' dans notre répertoire ''home'' : | ||
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~/$ mkdir ~/patch_service | ~/$ mkdir ~/patch_service | ||
~/$ cd ~/patch_service | ~/$ cd ~/patch_service | ||
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Puis installer tout ce dont nous avons besoin pour le serveur de patchs : | Puis installer tout ce dont nous avons besoin pour le serveur de patchs : | ||
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~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml | ~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml | ||
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Cela va mettre en place fichiers et dossiers essentiels : | Cela va mettre en place fichiers et dossiers essentiels : | ||
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Nous allons ensuite copier nos fichiers bnp dans le répertoire qui leur est assigné (dont on imagine qu'ils sont stockés dans un répertoire ''~/bnp'' : | Nous allons ensuite copier nos fichiers bnp dans le répertoire qui leur est assigné (dont on imagine qu'ils sont stockés dans un répertoire ''~/bnp'' : | ||
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~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/ | ~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/ | ||
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Pour notre exemple, il n'y aura qu'un fichier indiqué par la suite, appelé ''patch_lirria.bnp'' | Pour notre exemple, il n'y aura qu'un fichier indiqué par la suite, appelé ''patch_lirria.bnp'' | ||
Il faut ensuite créer un fichier vide, qui servira à l'indexation des patchs. Il est formé du nom du shard (nous prendrons Lirria comme exemple ici, vu que c'est le nom du shard de développement de Khaganat), suivi de .version, et sera placé dans le répertoire ''patch_game'' : | Il faut ensuite créer un fichier vide, qui servira à l'indexation des patchs. Il est formé du nom du shard (nous prendrons Lirria comme exemple ici, vu que c'est le nom du shard de développement de Khaganat), suivi de .version, et sera placé dans le répertoire ''patch_game'' : | ||
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~/patch_service$ touch patch_game/Lirria.version | ~/patch_service$ touch patch_game/Lirria.version | ||
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=== Configuration du serveur de patchs === | === Configuration du serveur de patchs === | ||
Il faut ensuite éditer le fichier ''patch_service/ryzom.xml'' : | Il faut ensuite éditer le fichier ''patch_service/ryzom.xml'' : | ||
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~/patch_service$ nano patch_game/ryzom.xml | ~/patch_service$ nano patch_game/ryzom.xml | ||
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Des explications détaillées sur la syntaxe de ce fichier sont données dans un autre article ([[fr:Syntaxexmlpatchserver|La syntaxe du fichier xml du serveur de patch]]), et nous nous contenterons de créer ici la mise en place du seul ''patch_lirria.bnp'', prévu pour copier dans le sous-répertoire du client ''/user'' des données pour faire des tests. | Des explications détaillées sur la syntaxe de ce fichier sont données dans un autre article ([[fr:Syntaxexmlpatchserver|La syntaxe du fichier xml du serveur de patch]]), et nous nous contenterons de créer ici la mise en place du seul ''patch_lirria.bnp'', prévu pour copier dans le sous-répertoire du client ''/user'' des données pour faire des tests. | ||
Notre fichier de configuration ressemblera donc à ça : | Notre fichier de configuration ressemblera donc à ça : | ||
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Les paramètres indiqués permettront d'incrémenter peu à peu le contenu de notre .bnp, en y ajoutant de nouveaux fichiers, et le fichier bnp, après avoir été téléchargé par le client, sera dépaqueté dans ''/user'' pour y être pris en compte en dernier (pour écraser d'anciennes versions de fichiers par exemple, bien pratique pour faire des tests). | Les paramètres indiqués permettront d'incrémenter peu à peu le contenu de notre .bnp, en y ajoutant de nouveaux fichiers, et le fichier bnp, après avoir été téléchargé par le client, sera dépaqueté dans ''/user'' pour y être pris en compte en dernier (pour écraser d'anciennes versions de fichiers par exemple, bien pratique pour faire des tests). | ||
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Nous partons du principe que le numéro de votre domaine est 12, dans le cas contraire, changez la valeur. | Nous partons du principe que le numéro de votre domaine est 12, dans le cas contraire, changez la valeur. | ||
D'abord activer le serveur de patch (en mettant la valeur de ''patch_version'' à 1 au lieu de 0, par défaut) | D'abord activer le serveur de patch (en mettant la valeur de ''patch_version'' à 1 au lieu de 0, par défaut) | ||
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USE nel; | USE nel; | ||
UPDATE domain SET patch_version=1 WHERE domain_id=12; | UPDATE domain SET patch_version=1 WHERE domain_id=12; | ||
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Puis indiquer l'adresse du serveur dans le champs ''patch_urls'': | Puis indiquer l'adresse du serveur dans le champs ''patch_urls'': | ||
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USE nel; | USE nel; | ||
UPDATE domain SET patch_urls='http:''lirria.khaganat.net/patch' WHERE domain_id=12; | UPDATE domain SET patch_urls='http:''lirria.khaganat.net/patch' WHERE domain_id=12; | ||
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=== Création du premier patch === | === Création du premier patch === | ||
Il nous faut désormais créer le premier patch, qui fournira le bnp dans son état originel au client.Nous réutilisons la même commande, mais avec une instruction différente cette fois : | Il nous faut désormais créer le premier patch, qui fournira le bnp dans son état originel au client.Nous réutilisons la même commande, mais avec une instruction différente cette fois : | ||
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~/patch_service$ patch_gen updateProduct patch_game/ryzom.xml | ~/patch_service$ patch_gen updateProduct patch_game/ryzom.xml | ||
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<WRAP center round info 90%> | <WRAP center round info 90%> | ||
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Imaginons que nous créons un fichier html tout simple. | Imaginons que nous créons un fichier html tout simple. | ||
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~/patch_service$ nano patch_game/patch/index.php | ~/patch_service$ nano patch_game/patch/index.php | ||
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<html><head> | <html><head> | ||
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> | <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> | ||
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Le contenu est désormais prêt à être diffusé, reste à le faire savoir aux clients. | Le contenu est désormais prêt à être diffusé, reste à le faire savoir aux clients. | ||
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Il nous faut donc d'abord installer certains modules pour Apache (si ce n'est déjà fait par avance) : | Il nous faut donc d'abord installer certains modules pour Apache (si ce n'est déjà fait par avance) : | ||
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~/patch_service$ sudo a2enmod proxy | ~/patch_service$ sudo a2enmod proxy | ||
~/patch_service$ sudo a2enmod proxy_http | ~/patch_service$ sudo a2enmod proxy_http | ||
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Nous ajoutons ensuite dans le VirtualHost qui écoute le port 80 la ligne : | Nous ajoutons ensuite dans le VirtualHost qui écoute le port 80 la ligne : | ||
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ProxyPass /patch/ http:''lirria.khaganat.net:43435/ | ProxyPass /patch/ http:''lirria.khaganat.net:43435/ | ||
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Puis nous définissons notre Virtual host dédié ainsi : | Puis nous définissons notre Virtual host dédié ainsi : | ||
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<VirtualHost *:43435> | <VirtualHost *:43435> | ||
ServerName lirria.khaganat.net | ServerName lirria.khaganat.net | ||
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</VirtualHost> | </VirtualHost> | ||
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L'Option ''-Indexes'' bloque l'affichage des répertoires par défaut par souci de sécurité. | L'Option ''-Indexes'' bloque l'affichage des répertoires par défaut par souci de sécurité. | ||
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Listen 43435 | Listen 43435 | ||
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Une fois tout cela terminé, on relance le service Apache : | Une fois tout cela terminé, on relance le service Apache : | ||
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~/patch_service$ sudo service apache2 restart | ~/patch_service$ sudo service apache2 restart | ||
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== Annoncer la mise à disposition du patch == | == Annoncer la mise à disposition du patch == | ||
Il faut ensuite avertir les clients que ce patch numéro 1 est prêt à être distribué, on le fera à l'aide d'un nouveau fichier ''Lirria.version'' (il y en aura donc deux avec celui précédemment créé) situé dans le répertoire ''patch'' servi par Apache : | Il faut ensuite avertir les clients que ce patch numéro 1 est prêt à être distribué, on le fera à l'aide d'un nouveau fichier ''Lirria.version'' (il y en aura donc deux avec celui précédemment créé) situé dans le répertoire ''patch'' servi par Apache : | ||
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~/patch_service$ nano patch_game/patch/Lirria.version | ~/patch_service$ nano patch_game/patch/Lirria.version | ||
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Il suffit d'y indiquer juste (1 - espace 1 - retour chariot): | Il suffit d'y indiquer juste (1 - espace 1 - retour chariot): | ||
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, pour dire que le patch numéro 1 est prêt. À l'avenir, il suffira de mettre 2 pour servir le patch 2 etc. | , pour dire que le patch numéro 1 est prêt. À l'avenir, il suffira de mettre 2 pour servir le patch 2 etc. | ||
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Il est mieux de lui indiquer les paramètres dans son client_default.cfg. On veillera donc à la présence des ces lignes : | Il est mieux de lui indiquer les paramètres dans son client_default.cfg. On veillera donc à la présence des ces lignes : | ||
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PatchWanted = 1; | PatchWanted = 1; | ||
PatchUrl = "http:''lirria.khaganat.net/patch"; | PatchUrl = "http:''lirria.khaganat.net/patch"; | ||
RingReleaseNotePath = "http:''lirria.khaganat.net/patch/index.php"; | RingReleaseNotePath = "http:''lirria.khaganat.net/patch/index.php"; | ||
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<WRAP center round tip 90%> | <WRAP center round tip 90%> | ||
Il s'agit bien désormais de ''PatchUrl'' et non plus ''PatchServer'', qui est obsolète. | Il s'agit bien désormais de ''PatchUrl'' et non plus ''PatchServer'', qui est obsolète. | ||
Line 235: | Line 235: | ||
Il ira chercher les releases notes aux adresses hardcodées suivantes : | Il ira chercher les releases notes aux adresses hardcodées suivantes : | ||
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RingReleaseNotePath = "http:''" + WebIgMainDomain + "/releasenotes_ring/index.php"; | RingReleaseNotePath = "http:''" + WebIgMainDomain + "/releasenotes_ring/index.php"; | ||
ReleaseNotePath = "http:''" + WebIgMainDomain + "/releasenotes/index.php"; | ReleaseNotePath = "http:''" + WebIgMainDomain + "/releasenotes/index.php"; | ||
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Il faudra donc bien veiller à ce que l'adresse ''WebIgMainDomain'' soit correctement renseignée dans le client_defaut.cfg | Il faudra donc bien veiller à ce que l'adresse ''WebIgMainDomain'' soit correctement renseignée dans le client_defaut.cfg | ||
SI le client FV a reçu aussi l'option ''WITH_RYZOM_CUSTOM_PATCH_SERVER'', il se comportera comme le client DEV et devra se voir dôté des lignes nécessaires dans son client_default.cfg : | SI le client FV a reçu aussi l'option ''WITH_RYZOM_CUSTOM_PATCH_SERVER'', il se comportera comme le client DEV et devra se voir dôté des lignes nécessaires dans son client_default.cfg : | ||
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PatchWanted = 1; | PatchWanted = 1; | ||
PatchUrl = "http:''lirria.khaganat.net/patch"; | PatchUrl = "http:''lirria.khaganat.net/patch"; | ||
RingReleaseNotePath = "http:''lirria.khaganat.net/patch/index.php"; | RingReleaseNotePath = "http:''lirria.khaganat.net/patch/index.php"; | ||
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== Enjoy ! == | == Enjoy ! == | ||
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Il ne vous reste plus qu'à lancer votre client de jeu et le voir se patcher ! | Il ne vous reste plus qu'à lancer votre client de jeu et le voir se patcher ! | ||
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Latest revision as of 19:41, 4 June 2018
Migration
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Contents
Installation d'un serveur de patchs
Les patches permettent de mettre à jour les données de votre client de jeu, et se téléchargent en lançant celui-ci, de façon à vous installer les fichiers les plus récents. Une procédure est prévue pour créer les fichiers prenant en charge ces opérations, et un service dédié (via Apache) doit être mis en place pour que les clients puissent s'y connecter.
Création des patchs
Préalable
Votre serveur doit avoir les paquets suivants installés :
- lzma
- xdelta
L'installation se fait rapidement :
~/$ sudo aptitude install lzma xdelta
</pre>
La compilation des outils NeL de Ryzom Core nous a doté d'un utilitaire en ligne de commande nommé patch_gen. C'est avec lui que nous travaillerons.
Il faut également avoir les fichiers .bnp, qui servent à organiser les datas du jeu, et qui sont manipulés par l'exécutable bnp_make des outils NeL de Ryzom Core. Une autre section vous explique en détail la gestion des fichiers .bnp : Manipuler les données du client avec les .bnp.
Mise en place de la hiérarchie des données
Il faut tout d'abord se placer dans un endroit dans lequel nous générerons les patchs. Une de ces zones sera ouverte par le serveur Apache pour servir par le web les clients.
Nous allons nous placer dans le répertoire patch_service dans notre répertoire home :
~/$ mkdir ~/patch_service ~/$ cd ~/patch_service
Puis installer tout ce dont nous avons besoin pour le serveur de patchs :
~/patch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml
Cela va mettre en place fichiers et dossiers essentiels :
- patch_service/
- bnp/
- patch/
- ref/
- ryzom.xml
Nous allons ensuite copier nos fichiers bnp dans le répertoire qui leur est assigné (dont on imagine qu'ils sont stockés dans un répertoire ~/bnp :
~/patch_service$ cp ~/bnp/*.bnp patch_game/bnp/
Pour notre exemple, il n'y aura qu'un fichier indiqué par la suite, appelé patch_lirria.bnp
Il faut ensuite créer un fichier vide, qui servira à l'indexation des patchs. Il est formé du nom du shard (nous prendrons Lirria comme exemple ici, vu que c'est le nom du shard de développement de Khaganat), suivi de .version, et sera placé dans le répertoire patch_game :
~/patch_service$ touch patch_game/Lirria.version
Configuration du serveur de patchs
Il faut ensuite éditer le fichier patch_service/ryzom.xml :
~/patch_service$ nano patch_game/ryzom.xml
Des explications détaillées sur la syntaxe de ce fichier sont données dans un autre article (), et nous nous contenterons de créer ici la mise en place du seul patch_lirria.bnp, prévu pour copier dans le sous-répertoire du client /user des données pour faire des tests.
Notre fichier de configuration ressemblera donc à ça :
<xml> <_Categories> <_Category> <_Name type="STRING" value="khanat_lirria"/> <_IsOptional type="SINT32" value="0"/> <_UnpackTo type="STRING" value="./user/"/> <_IsIncremental type="SINT32" value="1"/> <_Files type="STRING" value="patch_lirria.bnp"/> </_Category> </_Categories> <_IndexFileName type="STRING" value="ryzom.hist"/> <_PatchDirectory type="STRING" value="patch_game/patch/"/> <_BnpDirectory type="STRING" value="patch_game/bnp/"/> <_RefDirectory type="STRING" value="patch_game/ref/"/> <_NextVersionFile type="STRING" value="patch_game/Lirria.version"/> <_ClientIndexFileName type="STRING" value="ryzom"/> </xml>
Les paramètres indiqués permettront d'incrémenter peu à peu le contenu de notre .bnp, en y ajoutant de nouveaux fichiers, et le fichier bnp, après avoir été téléchargé par le client, sera dépaqueté dans /user pour y être pris en compte en dernier (pour écraser d'anciennes versions de fichiers par exemple, bien pratique pour faire des tests).
Activation du serveur de patch au niveau de la base de données
Le système se basant sur une base de données, il faut lui faire savoir que nous activons le serveur de patch. Pour cela, nous allons utiliser des commandes dans MySQL.
Nous partons du principe que le numéro de votre domaine est 12, dans le cas contraire, changez la valeur. D'abord activer le serveur de patch (en mettant la valeur de patch_version à 1 au lieu de 0, par défaut)
USE nel; UPDATE domain SET patch_version=1 WHERE domain_id=12;
Puis indiquer l'adresse du serveur dans le champs patch_urls:
USE nel; UPDATE domain SET patch_urls='http:''lirria.khaganat.net/patch' WHERE domain_id=12;
Création du premier patch
Il nous faut désormais créer le premier patch, qui fournira le bnp dans son état originel au client.Nous réutilisons la même commande, mais avec une instruction différente cette fois :
~/patch_service$ patch_gen updateProduct patch_game/ryzom.xml
<WRAP center round info 90%> Il est possible que vous ayez un warning durant cette opération, mais cela semble sans gravité.
WRN a8ded740 patch_gen_common.cpp 59 GeneratePatch <Unknown> : 'xdelta delta patch_game/empty patch_game/bnp/patch_lirria.bnp patch_game/patch/00001/patch_v1_00001.patch' failed with error code 256
L'essentiel est d'arriver au bout : Generating client index: patch_game/patch/00001/ryzom.idx... </WRAP>
Création de la Release Note
On peut créer un fichier à la racine de patch qui servira à diffuser des informations sur les données patchées. Ce peut-être un fichier php, qui peut recevoir de la part du client plusieurs informations :
- version : la version du patch ;
- lang : la langue du client ;
- ca : le Shard de connexion
- startPage : <wrap tip>à définir</wrap>
Imaginons que nous créons un fichier html tout simple.
~/patch_service$ nano patch_game/patch/index.php
<html><head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> </head> <body> ======De nouvelles données de test====== <p>Nous installons de nouvelles données de test dans le répertoire /user de votre client de jeu. Merci de nous aider à tester le déploiement d'un serveur de MMORPG libre</p> </body> </html>
Le contenu est désormais prêt à être diffusé, reste à le faire savoir aux clients.
Configuration du serveur Apache
Nous partons de l'hypothèse que vous possédez déjà un serveur Apache fonctionnel, et qu'il s'agit juste de créer un nouveau VirtualHost. Si le répertoire home de l'utilisateur qui gère le serveur est nommé gameserver, il devra avoir ces paramètres (sinon adaptez selon vos paramètres) :
Notre souhait est d'avoir une adresse simple, sans port pour le serveur de patch, qui sera donc de la forme http:lirria.khaganat.net/patch (notre serveur de jeu étant installé à http:lirria.khaganat.net).
Il nous faut donc d'abord installer certains modules pour Apache (si ce n'est déjà fait par avance) :
~/patch_service$ sudo a2enmod proxy ~/patch_service$ sudo a2enmod proxy_http
Nous ajoutons ensuite dans le VirtualHost qui écoute le port 80 la ligne :
ProxyPass /patch/ http:''lirria.khaganat.net:43435/
Puis nous définissons notre Virtual host dédié ainsi :
<VirtualHost *:43435> ServerName lirria.khaganat.net DocumentRoot /home/gameserver/patch_service/patch_game/patch/ <Directory "/home/gameserver/patch_service/patch_game/patch"> Options -Indexes AllowOverride All Require all granted </Directory> </VirtualHost>
L'Option -Indexes bloque l'affichage des répertoires par défaut par souci de sécurité.
Ouvrir le port 43435 dans Apache
Listen 43435
Une fois tout cela terminé, on relance le service Apache :
~/patch_service$ sudo service apache2 restart
Annoncer la mise à disposition du patch
Il faut ensuite avertir les clients que ce patch numéro 1 est prêt à être distribué, on le fera à l'aide d'un nouveau fichier Lirria.version (il y en aura donc deux avec celui précédemment créé) situé dans le répertoire patch servi par Apache :
~/patch_service$ nano patch_game/patch/Lirria.version
Il suffit d'y indiquer juste (1 - espace 1 - retour chariot):
1 1
, pour dire que le patch numéro 1 est prêt. À l'avenir, il suffira de mettre 2 pour servir le patch 2 etc.
Le second chiffre est celui qui est passé à la page php pour version, on le change en même temps donc.
Configuration du client
Pour que le client puisse accéder aux patchs, il existe deux cas.
Client DEV
Il est mieux de lui indiquer les paramètres dans son client_default.cfg. On veillera donc à la présence des ces lignes :
PatchWanted = 1; PatchUrl = "http:''lirria.khaganat.net/patch"; RingReleaseNotePath = "http:''lirria.khaganat.net/patch/index.php";
<WRAP center round tip 90%> Il s'agit bien désormais de PatchUrl et non plus PatchServer, qui est obsolète. </WRAP>
La dernière renvoie vers le fichier que nous avons créé pour les Release Notes.
Client FV
Le client FV doit être compilé avec l'option WITH_RYZOM_PATCH pour avoir accès au serveur de patch. Sans aucune autre option indiquée, il se connectera automatiquement sur le serveur de patch indiqué par le serveur (noté ci-dessus dans la base MySQL).
Il ira chercher les releases notes aux adresses hardcodées suivantes :
RingReleaseNotePath = "http:''" + WebIgMainDomain + "/releasenotes_ring/index.php"; ReleaseNotePath = "http:''" + WebIgMainDomain + "/releasenotes/index.php";
Il faudra donc bien veiller à ce que l'adresse WebIgMainDomain soit correctement renseignée dans le client_defaut.cfg
SI le client FV a reçu aussi l'option WITH_RYZOM_CUSTOM_PATCH_SERVER, il se comportera comme le client DEV et devra se voir dôté des lignes nécessaires dans son client_default.cfg :
PatchWanted = 1; PatchUrl = "http:''lirria.khaganat.net/patch"; RingReleaseNotePath = "http:''lirria.khaganat.net/patch/index.php";
Enjoy !
Avec cette configuration, veillez bien à ce que votre répertoire unpack soit vide de tout fichier .version ou .idx pour ce premier patch. Par la suite, le système conservera trace des patchs reçus dans ce répertoire, veillez donc bien à conserver ces fichiers (sous peine de devoir repatcher votre client de 0). Avec notre exemple, les nouveaux éléments seront automatiquement décompressés dans votre user lors du redémarrage du client après le téléchargement.
Il ne vous reste plus qu'à lancer votre client de jeu et le voir se patcher !