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Guía de usuario para Ark, abreviatura de Ryzom Arkitect.
Por motivos históricos, estos manuales hacen referencia con frecuencia, casi siempre, a A.R.C.C.. Esto se debe al hecho de que toda la documentación se comenzó con el nombre inicial, ARCC, que signfica Advanced Ryzom Content Creator.
Contents
Ark
Esta guía tiene como objetivo explicar como usar Ark, la herramienta Ryzom Arkitect que permite la creación the scripts interpretados por un servidor web e interactuando con el servidor de Ryzom.
Acceso
Carpetas y eventos
Abrir
((~Esto debe ser modificado debido al panel de selección que Ulukyn ha hecho dividio en diferentes areas de la estrucura básica~)) Tan pronto como inicies sesión, se nos muestra una página que nos ofrece acceso a várias área del ARCC.
- La Zona 1 y La Zona 3 te permiten navegar por el árbol.
- La Zona 2 te permite crear una nueva carpeta o un nuevo evento en la parte mostrada de la Zona.
- El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)
- El segundo campo es una selección de opciones desplegable:
- El valor por defecto es Folder
- La segunda opción, cuando estás leyendo la lista, es Event.
- El tercero y último campo, add, es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla <Enter> es equivalente a pinchar el botón add.
- La Zona 3 contiene los objetos, carpetas o eventos, que ya han sido creados en un nivel particular en la Zona 1 (aquí «casa»). Seleccionando uno de estos verás los contenidos de esa carpeta o evento. Puedes volver atrás en el árbol del directorio seleccionando un nivel en la Zona 1.
Evento
La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas. Cada enlace disponible te permite a la carpeta específica (pero no olvides guardar tu progreso primero).
Campo de creación (Zona 2)
La Zona 2 te permiete crear un nuevo script o una nueva base de datos.
- El primer campo contendrá el nombre del objeto, a ser posible en inglés y sin acentos o caracteres específicos. (â, ñ, ß...)
- El segundo campo es una selección de opciones desplegable:
- El valor por defecto es Script
- La segunda opción es Database.
- El tercero y último campo, add, es de hecho un botón. Pincha sobre él para comenzar la creación del objeto. Tener en cuenta que pulsando la tecla <Enter> es equivalente a pinchar el botón add.
Herramientas (Zona 3)
La Zona 3 contiene dos herramientas:
Parametros del evento
((Este enlace todavía no apunta a nada sustancial - Ceru 25 Sept 2014.))
Set-up |
Traducciones Automatizadas
Como hacer traducciones automatizadas |
Scripts (Zone 4)
La Zona 4 contiene los scripts creados en el evento mostrados en la zona 1 (aqui «New Event»).
La parte baja contiene el significado de los puntos de colores adjuntos a los scripts.
La parte de en medio contiene la lista de los scripts asociados al evento.
A cada script se le asocia un conjunto de indicadores y acciones, listados aquí en orden de apariencia de izquierda a derecha. (para ser comprobado con la versión inglesa de las capturas de pantalla)
- Tipo de script:
Un simple script | |
Un script enlazado, significando que está enlazado a un PNJ |
- Estatus del script, mostrado como un punto de color, cuyo significado aparece en la parte baja de la ventana.
- Nombre del script. Pinchando en el nombre del script permite ver y editar el contenido, dependiendo en los derechos del usuario.
- Nombre del autor que creó el script.
- Posibles acciones sobre los scripts.
Bases de datos (Zona 5)
La Zona 5 muestra la lista de bases de datos del evento. |
Script
- La Zona 1 muestra el lugar del evento en el árbol de carpetas debajo del evento que contiene los scripts actuales.
Cada enlace disponible te permite a la carpeta que se desea.
- La Zona 2 permite probar el script.
- La Zona 3 permite gestionar el código fuente y el historial de actualizaciones.
- La Zona 4 muestra información adicional acerca de la ejecución del script.
- La Zona 5 gestiona la creación del script.
El método más rápido y sencillo de crear un script es copiar otro y ajustarlo a lo que queremos producir. Este método es muy útil para crear rápidamente un srcpirt que se parezca a otro, pero tendrás que aprender cómo modificarlo tarde o temprano… de otro modo, ¿De qué sirve tener dos scripts idénticos salvo el nombre? Eso será explicado en la parte II de esta guía de usuario para ARCC.
Rellena el nuevo script.
Repite las secuencias 6 a 8 con «Script1»
- 6) abre el escript
- 7) mostrar la fuente
- 8) mostrar la fuente en Base64
Luego, pincha en el texto existente y selecciónalo todo (por ejemplo: con <Ctrl>+A en Windows y Unices) para sustituirlo con el texto copiado previamenteo (por ejemplo, <Ctrl>+V). Una vez sustituido el texto, guárdalo:
Bases de datos
- Player
- Global
- Civ
- Cult
- Organization (Faction)
- Other
- 3) Número de Filas
- 4) Contenido (vacío al crearlo)
Una vez activada esta función, la base de datos muestra un contenido como este.
Aquí tienes el relleno de una base de datos con un contexto diferente.
Ejecución
Ejecutando set-up
- 9) Ocultar durante la ejecución (Yes/no)
- 10) Requiere validación (Yes/No)
- 11) {singleInstance} (Yes/No)
- 12) {resetAtStart} (Yes/No)
- 13) {updateStagesInDb} (Yes/No)
- 14) {missionTimeout} (Units)
- 15) {replayTimer} (Unidades)
Puedes comenzar a probar el script en el navegador pinchando (1). |
Permite probar casi todos los procedimientos script, especialmente la parte acerca de los algoritmos y visualizaciones. Sin embargo la visualización no tiene por que ser la misma en la Web que en la WebIG. De hecho algunos tags html no pasan a través del último. Por ejemplo el tag <hr/> tag (regla horizontal) no aparece en el WebIG, y tampoco lo hace el <br/>. Es por eso que es mejor utilizar bbcode.
Para acabar, ejecutar un script en un navegador no debería ser utilizado para mostrar la apariencia de una visualización.
Paso a paso
Si aparece algún problema durante la ejecución, puede ser de utilidad comprobar los procedimientos. En este caso, pincha en (2). La siguiente imagen muestra los resultados para el ejemplo actual |
- 18) Cada paso se da manualmente
simplemente pinchando en el icono de progreso, | |
o seleccionando la opción propuesta cuando hay una conexión múltiple. |
- 19) Las columnas a la derecha muestran el estatus de cada función en el script.
Yubo
Para probar el script en vivo, debe de ser lanzado en el servidor de pruebas conocido con el nombre de «Yubo». Para esto, conéctate en «Yubo» con una cuenta autorizada, elige preferiblemente un PNJ estático (para que no tengas que correr detrás de él durante la prueba) y, por supuesto, uno libre (no reutilices un PNJ de misión para no crear compilaciones inesperadas).
Actualización y eliminación
añadiendo después, | |
eliminando, | |
moviendo las funciones, | |
y por supuesto, modifcando el contenido de las funciones en sí mismas (aquí: « weVMessage_v3_True ») que se verá en la Parte II. |
Otras herramientas para Eventt
Estatus
Siendo editado. | |
Bajo prueba. | |
Activo en Atys y Yubo | |
Trabajando y bloqueado | |
Desactivado (para ser eliminado) |
Derechos relacionados y abreviaturas
63 pages in ARCC