From Ryzom Forge Wiki
m (→Propriétés) |
|||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{migrated to|:fr:Mission/Linear dyn chat fail}} | ||
<noinclude>{{tabLang|FR|linear_dyn_chat_fail DE|linear_dyn_chat_fail EN|linear_dyn_chat_fail ES|linear_dyn_chat_fail|linear_dyn_chat_fail RU}} | <noinclude>{{tabLang|FR|linear_dyn_chat_fail DE|linear_dyn_chat_fail EN|linear_dyn_chat_fail ES|linear_dyn_chat_fail|linear_dyn_chat_fail RU}} | ||
{{toTrad|DE}} | {{toTrad|DE}} | ||
Line 6: | Line 7: | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{K_Big| linear_dyn_chat_fail }} | {{K_Big| linear_dyn_chat_fail }} | ||
− | Fonction utilisée pour la [ | + | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]]. |
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission. | Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission. | ||
Line 18: | Line 19: | ||
'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | '''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | ||
− | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [ | + | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | '''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | ||
− | '''phrase :''' Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au [ | + | '''phrase :''' Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
− | '''phrase_yes :''' Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au [ | + | '''phrase_yes :''' Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
− | Voir aussi [ | + | Voir aussi [[step_dyn_chat]], [[linear_dyn_chat_retry]], [[linear_dyn_chat_continue]]. |
<div style="clear:both;"><noinclude>[[category:K_primitives ryzom_core]] | <div style="clear:both;"><noinclude>[[category:K_primitives ryzom_core]] |
Latest revision as of 13:12, 21 June 2018
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Fonction utilisée pour la création des missions.
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_fail dépasse le temps imparti, il exécute l'action fail. Ceci est conçu pour les situations de briefing au début d'une mission, quand un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, et ensuite abandonner la mission.
Propriétés
name : Nom de l'étape, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial...)
npc_name : Balise du PNJ qui parle.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
phrase : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
phrase_yes : Texte affiché dans l'interface pour être cliqué par le joueur. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
Voir aussi step_dyn_chat, linear_dyn_chat_retry, linear_dyn_chat_continue.
76 pages in K_primitives ryzom_core