From Ryzom Forge Wiki
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Modéliser les futurs décors et accessoires, réaliser les textures, concevoir les fonds d'écran, définir l'habillage des sites Internet... | Modéliser les futurs décors et accessoires, réaliser les textures, concevoir les fonds d'écran, définir l'habillage des sites Internet... | ||
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Latest revision as of 20:41, 23 July 2018
Migration
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Ce wiki est là pour vous guider dans le projet khaganat, qui vise à développer un écosystème créatif ouvert et libre qui puisse vivre indépendamment de ses initiateurs et se décliner à travers de nombreux supports, dans divers univers (voir notre manifeste et nos principes fondateurs ainsi que notre charte).
Vous apprendrez ici tout ce qu'il faut savoir sur le projet, les outils, les concepts (dont nous sommes prêts à débattre).
Une synthèse vous donne les liens vers les informations essentielles pour mieux cerner le projet.
File:Reves d ozraya no text.jpg
Si vous souhaitez découvrir le MMORPG (basé sur le moteur Ryzom Core) dans lequel le premier univers sera déployé à travers un client de jeu 3D, vous pouvez vous rendre sur l'Unité Mémorielle 1.
Les documents artistiques et textes d'auteurs sont pour leur part mis à disposition dans la Mediatéki. Une large partie des propositions graphiques sont appuyées sur le Dépôt des assets graphiques de Ryzom, qui se trouvent sous la licence Creative Commons License Attribution-Share Alike 3.0
Notre association loi 1901 (droit français) a pour objet de soutenir et assurer le développement artistique et technique d'univers ludiques libres.
TEST......
Le MMORPG : khanat (alpha)
Le client de jeu File:Ecran login.jpg
Le client est actuellement en version alpha et fonctionne sous les systèmes Linux et windows. Une version pour OSX sera également disponible prochainement.
L'Univers de Khanat File:Patrouille legion d emeraude.jpg
Vous vous demandez à quoi ce monde ressemble, ce qu'il abrite, beaucoup de vos interrogations ont déjà une réponse.
Développement
De grandes avancées ont été faites, beaucoup de choses restent à faire, rêvons ensemble. Game Design Détail de poster sur le Game Design, CC-BY New Media Consortium
Le grand mot est lâché. Des pistes de réflexion, la façon d'aborder la création du monde, son développement dans le temps et dans l'espace, les aspects théoriques et pratiques, tout ce qui a trait à la façon dont on conçoit le jeu.
Graphismes Template:Analyse pendo 0.jpg?direct&300
Modéliser les futurs décors et accessoires, réaliser les textures, concevoir les fonds d'écran, définir l'habillage des sites Internet...
Programmation
[Template fetch failed for https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/shard-03.png%3Fdirect%26300?action=render: HTTP 403] Cette partie rassemble toutes les informations liées à la programmation. Si vous avez des compétences dans le domaine de l'administration web ou que vous connaissez les langages de programmation tels que C, C++, actionscript ou encore python, etc.
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TEST
L'espace créatif
Khaganat, c'est surtout un réservoir d'idées, de personnalités et d'histoires à raconter et partager. Vous pouvez contribuer en partageant vos œuvres à ce monde que nous rêvons ensemble.
Bibliothèque File:Stylo livre.jpg
Si vous avez l'âme d'un compteur, d'un écrivain, cette partie est faite pour vous et qui sait, peut-être votre œuvre sera-telle intégrée au monde de Khanat.
Graphothèque File:Glorf.jpg
Cette partie rassemble toutes les informations relatives à la création graphique. Si vous avez des compétences dans le domaine du pixel art ou de la modélisation ou si tout simplement vous avez l'âme d'un dessinateur et vous souhaitez apporter vos créations pour enrichir khaganat.
Sonothèque File:Sound cc0.jpg
Le bruit, les sons, la musique. Vous êtes Mozart, chopin, Beethoven, ou bien un simple créateur de loops, de samples, etc... Cette partie est faite pour vous.
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~~CLOUD:10~~
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