Difference between revisions of "Craft"

From Ryzom Forge Wiki

Jump to: navigation, search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Migrated to|:fr:Mission/Craft}}
 
<noinclude>{{tabLang|FR|Craft DE|Craft EN|Craft ES|Craft|Craft RU}}
 
<noinclude>{{tabLang|FR|Craft DE|Craft EN|Craft ES|Craft|Craft RU}}
 
{{toTrad|DE}}
 
{{toTrad|DE}}
Line 6: Line 7:
 
</noinclude>
 
</noinclude>
 
{{K_Big| craft }}
 
{{K_Big| craft }}
Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des mission]].
+
Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]].
  
 
Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.
 
Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.

Latest revision as of 12:21, 30 July 2018

Migration

Please use the migrated document at URL shown below.

Migrated to fr:Mission/Craft at 2018-07-30

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


craft

Fonction utilisée pour la création des missions.

Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

Item/quantity/quality: Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

Pour l'objet numéro X
Nom de la variable Expression formelle Exemple

Item_type (item)

$i<X>$

$i1$

Item_quantity (int)

$qt<X>$

$qt1$

Item_quality (int)

$quality<X>$

$qual1$



Ryzom Wiki: Ryzom Commons | DE • EN • ESFRRU | Ryzom Forge