Difference between revisions of "Custom loot table"

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Fonction utilisée pour la [https://khaganat.net/wikhan/rcprimitivemissiondoc création de missions].
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Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]].
  
 
== Propriétés ==
 
== Propriétés ==
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'''money_proba''' : probabilité que de l'argent soit lâché. Doit être donné comme une valeur flottante d'un pourcentage (0.9 pour 90%)
 
'''money_proba''' : probabilité que de l'argent soit lâché. Doit être donné comme une valeur flottante d'un pourcentage (0.9 pour 90%)
  
Voir aussi [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoccustom_loot_set custom_loot_set].
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Voir aussi [[custom_loot_set]].
  
Pour les autres possibilités d'adaptation, voir aussi [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocuser_model user_model].
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Pour les autres possibilités d'adaptation, voir aussi [[user_model]].
  
 
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'''[http://khaganat.net/wikhan/fr:rcprimitivemissiondoc ←Khaganat]'''
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'''[http://khaganat.net/wikhan/fr:primitivemissiondoccustom_loot_table ←Khaganat]'''
 
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[[Category:Khaganat]]
 
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custom_loot_table

Fonction utilisée pour la création des missions.

Propriétés

Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot) pour un PNJ sans créer de nouvelle page de tableau de butin. Un tableau de butin par défaut doit contenir des custom_loot_sets. Les tables de butin par défaut sont chargées et déchargées avec la primitive qui les contient.

name : Identifiant du tableau de butin par défaut. Il doit être unique : si deux tableaux ont le même identifiant, le second ne sera pas pris en compte. Cet identifiant est utilisé pour assigner le modèle à un PNJ. Pour cela, entrer "CUSTOM_LOOT_TABLE: " suivi de l'identifiant du tableau dans les paramètres d'équipement du PNJ.

money_base : base pour la quantité d'argent lâchée avec les objets.

money_factor : facteur utilisé pour définir la quantité d'argent lâchée avec les objets.

money_proba : probabilité que de l'argent soit lâché. Doit être donné comme une valeur flottante d'un pourcentage (0.9 pour 90%)

Voir aussi custom_loot_set.

Pour les autres possibilités d'adaptation, voir aussi user_model.

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