Difference between revisions of "ShapeManager ARCC FR"
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|[[File: Shape handles.png|32px]] | |[[File: Shape handles.png|32px]] | ||
|Nom interne de la fonction : ''' ''weAShapeManager_v2'' ''' | |Nom interne de la fonction : ''' ''weAShapeManager_v2'' ''' | ||
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<div style="overflow: hidden"> | <div style="overflow: hidden"> | ||
− | [[File: | + | [[File: WeAShapeManagerIG.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager IG ]] |
− | + | '''WeAShapeManager''' permet de ''poper'' des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage. | |
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</div> | </div> | ||
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− | + | [[File: WeAShapeManager.png|200px|thumb|left| WeAShapeManager Main Window ]] | |
− | + | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | |
+ | *'''1)''' clear | ||
+ | </div> | ||
+ | *'''2)''' shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas: | ||
+ | *'''3)''' <span style="color:#f0f">'''[commun]'''</span> Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles... | ||
+ | </div> | ||
+ | *{shape}: <un_objet>.ps | ||
+ | *{shapeName}: Nom donné à l'objet. | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | ||
+ | *{shapeUrl}: ??? | ||
+ | *{texture}: ??? | ||
+ | </div> | ||
+ | *{posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom. | ||
+ | *{posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom. | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:red;"> | ||
+ | *{posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom. | ||
+ | [[File:Bug.png|32px]] some strange problem with calculated position. | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="margin:0em; padding:0em;border: none;background:yellow;"> | ||
+ | *{posA}: Position A ? | ||
+ | </div> | ||
+ | *{scale}: Échelle. Par défaut = 1. | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | '''[[ARCC Guide FR|←ARCC Guide FR]]''' | ||
+ | {{In_Category|ARCC}} | ||
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
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[[Category:Tutorials]] | [[Category:Tutorials]] | ||
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ShapeManager
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2 |
- {shape}: <un_objet>.ps
- {shapeName}: Nom donné à l'objet.
- {shapeUrl}: ???
- {texture}: ???
- {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posA}: Position A ?
- {scale}: Échelle. Par défaut = 1.
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