Difference between revisions of "FR Graphic"

From Ryzom Forge Wiki

Jump to: navigation, search
(uniformisation of project/tutorial categories.)
 
(12 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{TabLang|FR|DE|EN|ES|​​FR|RU}}
+
{{obsolete|Contenu trop petit pour être migré}}
 +
{{TabLang|FR|DE Graphic|EN Graphic|ES Graphic|​​FR Graphic|RU Graphic}}
  
 
<!-- ⇩↓⇊⇓⬇ votre texte ⬇⇓⇊↓⇩ -->
 
<!-- ⇩↓⇊⇓⬇ votre texte ⬇⇓⇊↓⇩ -->
 +
{{ToTrad|DE}}
 +
{{ToTrad|ES}}
 +
{{ToTrad|EN}}
 +
{{ToTrad|RU}}
  
La catégorie «Graphisme» regroupe les articles traitant des buts du pôle Graphique.
+
'''La catégorie «''Graphisme''»''' regroupe les <u>articles</u> traitant des activité du '''[[Projet Graphique|pôle Graphique]]'''.
 
 
== Graphisme ==
 
A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
 
* concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
 
* modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
 
* texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu.  - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
 
* rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
 
* animation  : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
 
 
 
== À contacter sur IRC ==
 
* Aikrana (points forts : artiste 2D-3D pro)
 
* Wiedii (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
 
* YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
 
  
 +
Toutes les <u>images</u> sont regroupées dans le  «'''[[atys:|common d'Atys]]'''» partageable pour tous.
 
<!-- ⇧↑⇈⇑⬆ votre texte ⬆⇧↑⇈⇑ -->
 
<!-- ⇧↑⇈⇑⬆ votre texte ⬆⇧↑⇈⇑ -->
 
+
{{In_Category|Graphic}}
 
{{TPInWikiRyzom}}
 
{{TPInWikiRyzom}}
[[Category:FR]]
+
[[Category:Tutorials]] [[Category:FR]]  [[Category:Graphic]]

Latest revision as of 17:04, 26 April 2019

Obsolete
Obsolet - Obsolete - Obsoleto - Obsolète - устарел

Contenu trop petit pour être migré

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


La catégorie «Graphisme» regroupe les articles traitant des activité du pôle Graphique.

Toutes les images sont regroupées dans le «common d'Atys» partageable pour tous.

38 pages in Graphic

Ryzom Wiki: Ryzom Commons | DE • EN • ESFRRU | Ryzom Forge