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Revision as of 13:03, 22 July 2014

Migration

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Migrated to de:Template:Forge Portal/Header at 2014-07-22

Ryzom Forge, das Gemeinschaftsprojek.

"Ryzoms Reichtum besteht darin, was Spieler und all jene, die es lieben, mit einbringen. Um dies zu ermöglichen, müssen wir ihnen die Möglichkeit und Gelegenheit dazu geben."

Allein dieser Satz umfasst das Wesen dieses Projekts, die Power der Spieler über das Rollenspiel hinaus zu erweitern und letztendlich der Ryzomgemeinschaft die Macht zu geben am Spiel selbst mitzuagieren.

Allgemeine Vorstellung des Projekts

Migration

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Migrated to de:Template:Forge Portal/Main at 2014-07-22

Was ist Ryzom Forge?

Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Gemeinschaftsprojekt - In Partnerschaft mit Winch Gate und den Frewilligen des Ryzom Teams, offen für die Spiel- und OpenSource-Gemeinde. Diese Partnerschaft existiert bereits durch das Khaganat-Projekt (http://khaganat.net), welches uns die Relevanz des Ryzom Forge Projektes zeigte und den Ehrgeiz weckte dieses Projekt der OpenSource Gemeinde zu öffnen.

Die Entwicklung des Projekts ist in Schritten geplant. Jeder Schritt ergänzt seinen eigenen Teil zum Spiel bei:

  • Der erste und einfachste Schritt ist es Wohnungsgegenstände zu erweitern.
  • Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), neue tragbare Gegenstände zu kreieren.
  • der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [Das [Handwerk der Stämme|Stammesriten]] zu erstellen.
  • Der finale Schritt, genannt Projekt:Neue Zone, wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.

ACHTUNG! Wir können nicht dafür garantieren, dass der finale Schritt erreicht wird oder der erste Schritt erfolgreich beendet wird. Aber wir möchten die Macht geben, diese Herausforderung anzunehmen und all jene unterstützen, um so weit zu kommen wie nur möglich.


>>> Album mit den Kreationen: https://www.flickr.com/photos/ryzom/sets/72157645387030940 <<<


News

27-07-2015 "Bericht vom Ryzom Forge Meeting

Siehe http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23327/


13-07-2015 "Bericht vom Ryzom Forge Meeting

Siehe http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/23210/


14/11/2014 Gegenstände für Gildenhallen

Hast Du davon geträumt, Deine Gildenhalle zu möblieren und zu schmücken? Dann ist diese Nachricht für Dich:

Gildenhallen können bald endlich möbliert werden.

Ein Aufruf ist ergangen an alle Schreiner, Präparatoren, Bildhauer und andere Künstler, und alle die Ideen haben, die sie teilen möchten, sich um Ryzom Forge zu versammeln um künftig Objekte zu erschaffen, die Eure Hallen schmücken.

Die Hinzufügung solcher Objekte zu Gildenhallen, wie zu Appartements, wird keinen Patch erfordern, sondern sie können im Zuge ihrer Erschaffung implementiert werden.

Welches wird das erste Objekt sein, das Deine Gildenhalle schmückt?


An armor process test, by Anarkia

29/07/2014 [Winch Gate] Ryzom Forge Status und Werkzeuge

Winch Gate glaubt am Ryzom Forge Projekt und möchte diesen mit allen nützlichen Werkzeugen und Hilfe unterstützen:

  • Über 10 Accounts werden auf dem Yubo (Testserver) mit Event Manager Rechten für Ryzom Forge bereit gestellt, zur Benutzung technischer Dinge.
  • ARCC wird als Ryzom Forge Werkzeug eingeführt (auf dem Testserver) (nicht vor September). Dies berechtigt die Hinzufügen von Missionen etc.
  • Das WebIG Forum (http://app.ryzom.com/app_forum/) wird zukünftig ein "Ryzom Forge" Teil haben, sobald die Sprachforen zusammengefürht wurden. Unsere erste Aufgabe ist es die Subforen für den "Ryzom Forge" Teil zu bestimmen.

=> Ryzom Forge wird zum Knotenpunkt Ryzoms, Verknüpft auf all die anderen Projekte, Werkzeuge und Leute.

ZUR ERINNERUNG: Alle Ryzom Forge entwicklungen unterliegen der CC-by-SA Lizenz.

2014/29/07 [Winch Gate] ARCC

  • Ulukyn arbeitet an der Version4 vom ARCC, für mehr effizienz.
  • EineARCC-Anleitung wurde von Bepock geschrieben (FR, vom Event Team), bisher nicht übersetzt, da diese noch in Arbeit ist: http://forge.ryzom.com/wiki/ARCC_intro .
  • Eine aufwendigere Anleitung wird von Bepock geschrieben, sobald die Basis-Anleitung fertig ist.

ALL NEWS: News_DE

Migration

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Projekts

  • Grafiken : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
  • Level-Design : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler.
  • Entwickler/Integration : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
  • Support : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.
Flag-DE

Bitte übersetze die folgenden Zeilen in Deutsch und kontrolliere die Zeilen darüber.


Obsolete
Obsolet - Obsolete - Obsoleto - Obsolète - устарел

No translated

Migration

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Communication

Join on IRC , for a fast and alive exchanges!

Please note that the IRC logs can be made available.

More on IRC


A general pool of ideas (suggestions, requests, aso), they will be useful for the different groups!






Migration

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Wie kann ich etwas dazu beisteuern/helfen?

Hilf bei der Übersetzung von Tutorials in die entsprechenden Sprachen, bei der Erforschung und Sammlung von Informationen über die Tools, Grafikerstellung, Missionsvorschläge, Meinungsäußerung im IRC und Forum, Verbesserung der Wiki-Struktur und Ausbesserung von Schreibfehlern, die du eventuell findest ... Es werden keine speziellen Fähigkeiten benötigt, jeder kann etwas beisteuern, lernen und das Projekt verbessern.

Wenn du helfen möchtest und dich verloren fühlst, treff dich mit uns auf #ryzomforge oder besuche die Erste Schritte (Um von Französisch übersetzen)] Seite.

Last version 2014-07-22
Ryzom Wiki: Ryzom Commons | DE • EN • ESFRRU | Ryzom Forge


Gemeinschaftsprojekt: Ryzom Forge

"Ryzoms Reichtum besteht darin, was Spieler und all jene, die es lieben, mit einbringen. Um dies zu ermöglichen, müssen wir ihnen die Möglichkeit und Gelegenheit dazu geben."

Allein dieser Satz umfasst das Wesen dieses Projekts, die Power der Spieler über das Rollenspiel hinaus zu erweitern und letztendlich der Ryzomgemeinschaft die Macht zu geben am Spiel selbst mitzuagieren.

Allgemeine Vorstellung des Projekts

Was ist Ryzom Forge?

Ryzom Forge ist ein ehrgeiziges Gemeinschaftsprojekt - In Partnerschaft mit Winch Gate und den Frewilligen des Ryzom Teams, offen für die Spiel- und OpenSource-Gemeinde. Diese Partnerschaft existiert bereits durch das Khaganat-Projekt (http://khaganat.net), welches uns die Relevanz des Ryzom Forge Projektes zeigte und den Ehrgeiz weckte dieses Projekt der OpenSource Gemeinde zu öffnen.

Die Entwicklung des Projekts ist in Schritten geplant. Jeder Schritt ergänzt seinen eigenen Teil zum Spiel bei:

  • Der erste und einfachste Schritt ist es Wohnungsgegenstände zu erweitern.
  • Der zweite Schritt ist es, durch den Vorteil des ersten Schrittes (Erstellung generell neuer Gegenstände), neue tragbare Gegenstände zu kreieren.
  • der dritte Schritt und aufwendigere Schritt, welcher auch eine Menge Arbeit im Leveldesign benötigen wird, wird sein neue Waffenpläne bedingt durch [Das [Handwerk der Stämme|Stammesriten]] zu erstellen.
  • Der finale Schritt, genannt Projekt:Neue Zone, wird die Entwicklung eines neuen Spielareals sein.

ACHTUNG! Wir können nicht dafür garantieren, dass der finale Schritt erreicht wird oder der erste Schritt erfolgreich beendet wird. Aber wir möchten die Macht geben, diese Herausforderung anzunehmen und all jene unterstützen, um so weit zu kommen wie nur möglich.

Arbeitsmedien

  • Wiki für die Dokumentation ; Um den Umgang mit der Wiki zu lernen, besuche die Seite Umgang mit der Wiki
  • Pad für Notizen und Gruppenschreiben.
  • Test server Yubo (Zugang dazu ist im IRC zu erfragen).
  • World editing tools von RyzomCore (World Editor, Georges Editor, etc.)

Migration

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Migrated to de:Tutorials at 2014-07-22

Kategorie Tutorials enthält alle Tutorials Ryzom Forge

  • Grafiken : Grafiken aus der Datenbank, vollständige Umsetzung (von der Modelierung bis hin zur Animation) der Integration und Unterstützung der NeL / Client Assets.
  • Leveldesign : Besinnung über das, was für einen neuen lebendigen Kontinent benötigt wird, reich an Möglichkeiten und Herausforderungen für die Spieler. Eine Frage des Hintergrundes/Geschichte des Ortes, welches Schritt für Schritt von den Spielern (Riten, Bernsteinwürfel), vom Ökosystem (Monster, Aggro-Areale, Patroullien, Karten, Materialien) und durch Interaktionen mit den Charakteren der Zone (NPC, Stämme, Missionen) entdeckt werden will.
  • Entwickler/Integration : Integrierbare Kreationen exportierbar für den Ryzom-Server.
  • Support : Informationen über Unterstützung der vielen Betriebssysteme: Linux, Mac, Windows.

Kommunikation

  • Allgemeiner Chat des Projekts : #ryzomforge auf FreeNode, für einen schnellen Austausch. Mehr über IRC
  • Forum (für erweiterten Austausch) coming soon. Zu erwarten auf dem offiziellem Ryzom-Forum

Beide ergänzen sich. Bitte bedenke, dass IRC Logs verfügbar gemacht werden können.

Wie kann ich etwas dazu beisteuern/helfen?

Hilf bei der Übersetzung von Tutorials in die entsprechenden Sprachen, bei der Erforschung und Sammlung von Informationen über die Tools, Grafikerstellung, Missionsvorschläge, Meinungsäußerung im IRC und Forum, Verbesserung der Wiki-Struktur und Ausbesserung von Schreibfehlern, die du eventuell findest ... Es werden keine speziellen Fähigkeiten benötigt, jeder kann etwas beisteuern, lernen und das Projekt verbessern.

Wenn du helfen möchtest und dich verloren fühlst, treff dich mit uns auf #ryzomforge oder besuche die Erste Schritte Seite.

Dernière révision 2014-07-22
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