From Ryzom Forge Wiki
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{tabLang|FR|DE|EN|ES| | + | {{obsolete|duplicated page of [[New Zone FR]]}}{{tabLang|FR|DE|EN|ES|FR New Zone|RU}} |
− | {{toDelete}} | + | {{toDelete|13/10/2014}} |
{{Banner|f00|Motif|Il semblerait que cette page soit un double de [[New zone]]<br/>Une redirection s'imposerait.}} | {{Banner|f00|Motif|Il semblerait que cette page soit un double de [[New zone]]<br/>Une redirection s'imposerait.}} | ||
La page '''FR New Zone''' concerne le grand projet de fin de niveau : créer une zone de A à Z et l'ajouter à Ryzom. | La page '''FR New Zone''' concerne le grand projet de fin de niveau : créer une zone de A à Z et l'ajouter à Ryzom. |
Latest revision as of 08:21, 12 July 2018
Obsolete
Obsolet -
Obsolete -
Obsoleto -
Obsolète -
устарел
So löschen / To erase / Para borrar / À effacer / Чтобы стереть.
Motif
La page FR New Zone concerne le grand projet de fin de niveau : créer une zone de A à Z et l'ajouter à Ryzom.
New Zone
Le projet NewZone vise à la création d'une nouvelle zone de jeu (comprendre une nouvelle "région") pour le jeu Ryzom. Avec non seulement son terrain géographique, mais aussi sa faune et sa flore, ses habitants et son histoire. D'un point de vue gameplay, elle aura aussi son lot de missions et de découvertes en tous genres.
Estimation du temps pour la création d'une zone :
Pour estimer le temps, il y a deux facteurs importants : le nombres de personnes impliquées dans le projet et leurs compétences sur le sujet qu'elles prennent en charge.
Sur ce projet cela se résume donc à : l'engouement de la communauté pour le projet, et la capacité de de cette communauté à s'emparer des différents aspects et documenter le processus (car la compétence passe par la documentation), le tout avec un encadrement adapté.
Vu que l'on démarre de rien, les premiers pas seront laborieux, mais plus le temps passera, puis il deviendra facile d'ajouter "rapidement" des quêtes, missions, objets de plus en plus complexes et donc créer une zone relativement importante et vivante.
C'est pourquoi le projet New Zone démarrera véritablement après Rykea, L'objet du mois et Artisans des Tribus, qui vont permettre aux volontaires de la première heure d'avancer, et de trouver les méthodes et techniques manquantes pour réaliser ce projet.
Cette zone est un projet qui saura impulser une dynamique, mais New Zone demandera du temps. C'est pourquoi il faut que cela soit non pas un projet secret mais un projet collaboratif global, en proposant à chacun, s'il le souhaite, de participer selon ses moyens. Ainsi, le fait même de participer à la création de la Zone sera déjà l'occasion d'amorcer une spirale vertueuse sans devoir attendre que la région soit effectivement accessible en jeu.
Le background, orchestré par Wiedii, est déjà prêt dans les grandes lignes et deviendra accessible suivant l'évolution du projet.
- Part 01
- Production 3D d'un sketch d'un morceau de la région (land)
- Production 3D d'un mesh du morceau de la région (land) qualité HD sous Blender/3DS Max
- Production des détails (éventuelle "Normal map") des différents éléments sous Zbrush
- Retopologie/transformation en Patch grids et délimitation en espace de 160x160 mètres
- Production des textures (Blender et Photoshop)
- Export en .zone vers le serveur de test
- Level-Design général
- Réalisation d'une première ébauche de carte
- Finalisation de la carte de la région
- Détermination des emplacements des éléments de décor et des éléments relatifs à des séquences, rites et missions
- Disposition théorique des mobs (animaux, plantes intelligentes)
- Part X
- Reproduire progressivement le protocole précédent jusqu'à réaliser la totalité de la carte.
- Design et choix définitif des assets originaux à la zone
- Réalisation des assets
- Asset : Flore01
- Réalisation/choix Art-work
- Modélisation HD (Blender/3DS Max et Zbrush)
- Retopologisation et exportation vers 3Ds Max/Blender
- Texturing
- Exportation vers NeL sous forme de .shape
- Asset : Flore02
- Réalisation/choix Art-work
- Modélisation HD (Blender/3DS Max et Zbrush)
- Retopologisation et exportation vers 3Ds Max/Blender
- Texturing
- Exportation vers NeL sous forme de .shape.
- etc..