From Ryzom Forge Wiki
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'''hide_obj (Booléen):''' Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | '''hide_obj (Booléen):''' Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | ||
− | '''overload_objective (Optionnel):''' Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au [ | + | '''overload_objective (Optionnel):''' Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au [[text_guidelines |document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
'''roleplay_objective (Optionnel):''' Permet d'ajouter une description à l'étape. | '''roleplay_objective (Optionnel):''' Permet d'ajouter une description à l'étape. | ||
− | '''Item/quantity/quality:''' Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la [ | + | '''Item/quantity/quality:''' Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la [[item_guidelines |déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. |
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Latest revision as of 12:21, 30 July 2018
Migration
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Fonction utilisée pour la création des missions.
Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
Item/quantity/quality: Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Variables par défaut
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Item_type (item) |
$i<X>$ |
$i1$ |
Item_quantity (int) |
$qt<X>$ |
$qt1$ |
Item_quality (int) |
$quality<X>$ |
$qual1$ |
76 pages in K_primitives ryzom_core