From Ryzom Forge Wiki
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Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs. | Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs. | ||
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'''name:''' Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. | '''name:''' Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. | ||
− | '''faction/quantity''': Nom de code de la faction et nombre de morts nécessaires. Se référer à la [ | + | '''faction/quantity''': Nom de code de la faction et nombre de morts nécessaires. Se référer à la [[item_guidelines |déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. |
− | '''fauna/quantity''': Fiches des créatures et nombre de proies nécessaires. Se référer à la [ | + | '''fauna/quantity''': Fiches des créatures et nombre de proies nécessaires. Se référer à la [[item_guidelines |déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. |
'''group''': Balise du nom du groupe. Le joueur doit tuer le groupe entier. | '''group''': Balise du nom du groupe. Le joueur doit tuer le groupe entier. | ||
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'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | '''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | ||
− | '''npc''': Balise de nom du PNJ. Le joueur doit tuer tous les PNJs listés. Se référer à la [ | + | '''npc''': Balise de nom du PNJ. Le joueur doit tuer tous les PNJs listés. Se référer à la [[item_guidelines |déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. |
− | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [ | + | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines |document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | '''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | ||
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S'il faut tuer des créatures | S'il faut tuer des créatures | ||
− | + | {|class="wikitable centre" | |
− | Pour le type de créature numéro X | + | |+ Pour le type de créature numéro X |
− | + | |- | |
− | + | !Nom de la variable!!Expression formelle!!Exemple | |
− | + | |- | |
− | + | ||Fauna type (creature_sheet)||$c<X>$||$c1$ | |
+ | |- | ||
+ | ||Fauna quantity (int)||$q<X>$||$q1$ | ||
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S'il faut tuer des membres d'une faction | S'il faut tuer des membres d'une faction | ||
− | + | {|class="wikitable centre" | |
− | + | ||Faction name (faction):||$faction$ | |
+ | |- | ||
+ | ||Quantity (int):||$qt$ | ||
+ | |} | ||
S'il faut tuer des PNJs | S'il faut tuer des PNJs | ||
− | + | {|class="wikitable centre" | |
− | Pour le PNJ numéro X | + | |+ Pour le PNJ numéro X |
− | + | |- | |
− | + | !Nom de la variable!!Expression formelle!!Exemple | |
− | + | |- | |
+ | ||npc_name (bot)||$npc<X>$||$npc1$ | ||
+ | |} | ||
S'il faut tuer des membres d'une race | S'il faut tuer des membres d'une race | ||
− | + | {|class="wikitable centre" | |
− | Pour la race numéro X | + | |+ Pour la race numéro X |
− | + | |- | |
− | + | !Nom de la variable!!Expression formelle!!Exemple | |
− | + | |- | |
− | + | ||Race type (race)||$r<X>$||$r1$ | |
+ | |- | ||
+ | ||Race quantity (int)||$q<X>$||$q1$ | ||
+ | |} | ||
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{{In_Category|K_primitives ryzom_core }}</noinclude></div> | {{In_Category|K_primitives ryzom_core }}</noinclude></div> | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | '''[http://khaganat.net/wikhan/fr: | + | '''[http://khaganat.net/wikhan/fr:primitivemissiondockill ←Khaganat]''' |
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
[[Category:Khaganat]] | [[Category:Khaganat]] | ||
[[Category:FR]] | [[Category:FR]] | ||
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Latest revision as of 13:50, 17 August 2018
Migration
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Fonction utilisée pour la création des missions.
Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
faction/quantity: Nom de code de la faction et nombre de morts nécessaires. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
fauna/quantity: Fiches des créatures et nombre de proies nécessaires. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
group: Balise du nom du groupe. Le joueur doit tuer le groupe entier.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
npc: Balise de nom du PNJ. Le joueur doit tuer tous les PNJs listés. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
place (Optionnel): Nom de l'endroit où doit avoir lieu la mise à mort.
race/quantity: Nom de la race et nombre requis. Les races sont moins spécifiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que que l'espèce faunique yubo allaitant.
Variables par défaut
place (place): $p$
S'il faut tuer des créatures
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Fauna type (creature_sheet) | $c<X>$ | $c1$ |
Fauna quantity (int) | $q<X>$ | $q1$ |
S'il faut tuer des membres d'une faction
Faction name (faction): | $faction$ |
Quantity (int): | $qt$ |
S'il faut tuer des PNJs
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
npc_name (bot) | $npc<X>$ | $npc1$ |
S'il faut tuer des membres d'une race
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Race type (race) | $r<X>$ | $r1$ |
Race quantity (int) | $q<X>$ | $q1$ |
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