From Ryzom Forge Wiki
(Created page with "<noinclude>{{tabLang|FR|linear_dyn_chat_continue DE|linear_dyn_chat_continue EN|linear_dyn_chat_continue ES|linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue RU}} {{toTrad|DE}...") |
|||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | <noinclude>{{tabLang|FR|linear_dyn_chat_continue DE|linear_dyn_chat_continue EN|linear_dyn_chat_continue ES|linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue RU}} | + | {{Migrated to|:fr:Mission/Linear dyn chat continue}}<noinclude>{{tabLang|FR|linear_dyn_chat_continue DE|linear_dyn_chat_continue EN|linear_dyn_chat_continue ES|linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue RU}} |
{{toTrad|DE}} | {{toTrad|DE}} | ||
{{toTrad|EN}} | {{toTrad|EN}} | ||
Line 6: | Line 6: | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{K_Big| linear_dyn_chat_continue }} | {{K_Big| linear_dyn_chat_continue }} | ||
− | Fonction utilisée pour la [ | + | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]]. |
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_continue dépasse le temps imparti, il exécute la prochaine étape de la branche. Ceci est conçu pour les situations où un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, mais o la mission doit se poursuivre sur l'étape suivante malgré le manque de réponse du joueur. | Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_continue dépasse le temps imparti, il exécute la prochaine étape de la branche. Ceci est conçu pour les situations où un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, mais o la mission doit se poursuivre sur l'étape suivante malgré le manque de réponse du joueur. | ||
Line 18: | Line 18: | ||
'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | '''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | ||
− | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [ | + | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines |document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | '''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | ||
− | '''phrase''' : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au [ | + | '''phrase''' : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au [[text_guidelines |document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
− | '''phrase_yes''' : Texte affiché dans l'interface, à cliquer par le joueur. Se référer au [ | + | '''phrase_yes''' : Texte affiché dans l'interface, à cliquer par le joueur. Se référer au [[text_guidelines| document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
− | Voir aussi [ | + | Voir aussi [[step_dyn_chat]], [[linear_dyn_chat_retry]], [[linear_dyn_chat_fail]]. |
Line 32: | Line 32: | ||
{{In_Category|K_primitives ryzom_core }}</noinclude></div> | {{In_Category|K_primitives ryzom_core }}</noinclude></div> | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | '''[http://khaganat.net/wikhan/fr: | + | '''[http://khaganat.net/wikhan/fr:primitivemissiondoclinear_dyn_chat_continue ←Khaganat]''' |
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
[[Category:Khaganat]] | [[Category:Khaganat]] | ||
[[Category:FR]] | [[Category:FR]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Latest revision as of 12:15, 22 August 2018
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Fonction utilisée pour la création des missions.
Type particulier de step_dyn_chat qui n'autorise qu'une seule réponse "J'accepte" au joueur. Si le linear_dyn_chat_continue dépasse le temps imparti, il exécute la prochaine étape de la branche. Ceci est conçu pour les situations où un joueur peut s'éloigner du donneur ou juste ignorer le PNJ, mais o la mission doit se poursuivre sur l'étape suivante malgré le manque de réponse du joueur.
Propriétés
name : Nom de l'étape, peut être utilisé comme destination d'un jump_to, et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial...)
npc_name : Balise du PNJ qui parle.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
phrase : Texte du PNJ qui amène au bouton phrase_yes. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
phrase_yes : Texte affiché dans l'interface, à cliquer par le joueur. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
Voir aussi step_dyn_chat, linear_dyn_chat_retry, linear_dyn_chat_fail.
76 pages in K_primitives ryzom_core