Difference between revisions of "Sell"

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Fonction utilisée pour la [https://khaganat.net/wikhan/rcprimitivemissiondoc création de missions].
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Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions]].
  
 
'''Objectif :''' Le joueur doit vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à un PNJ donné en entrant sa balise de nom.
 
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'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
 
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'''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
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'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
 
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
  
'''Item/quantity/quality:''' Tableau contenant une description des objets à vendre. Se référer à la [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocitem_guidelines déclaration complexe d'objets] pour les contraintes de formatage.
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== Variables par défaut ==
 
== Variables par défaut ==
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Pour l'objet numéro X :
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Übersetzung , bitte.

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sell

Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.

Objectif : Le joueur doit vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à un PNJ donné en entrant sa balise de nom.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

npc_name (Optionnel): Balise du PNJ auquel le joueur doit vendre.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

Item/quantity/quality: Tableau contenant une description des objets à vendre. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

npc_name (bot): $npc$

Pour l'objet numéro X
Nom de la variable Expression formelle Exemple

Item_type (item)

$i<X>$

$i1$

Item_quantity (int)

$qt<X>$

$qt1$

Item_quality (int)

$quality<X>$

$qual1$

←Khaganat

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