Difference between revisions of "Set constrains"

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Acution utilisée pour donner ou modifier les contraintes dans les objectifs. Toutes les valeurs qui seront refixées prendront les nouvelles valeurs en entrée. Les contraintes mises à zéro ou vide seront annulées.
 
Acution utilisée pour donner ou modifier les contraintes dans les objectifs. Toutes les valeurs qui seront refixées prendront les nouvelles valeurs en entrée. Les contraintes mises à zéro ou vide seront annulées.
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Latest revision as of 12:37, 17 September 2018

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set_constrains

Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.

Acution utilisée pour donner ou modifier les contraintes dans les objectifs. Toutes les valeurs qui seront refixées prendront les nouvelles valeurs en entrée. Les contraintes mises à zéro ou vide seront annulées.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

inside_place: Précise un endroit que le joueur ne doit pas quitter. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées.

inside_place_delay: Écrase le délai par défaut alloué au joueur pour revenir à l'emplacement (en ticks).

outside_place: Précise un endroit où le joueur ne doit pas entrer. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées.

outside_place_delay: Écrase le délai par défaut alloué au joueur pour quitter l'emplacement (en ticks).

time_period: Les objectifs ne peuvent être validés que pendant une période du jour (format <start_hour> <start_minute> ; <end_hour> <end_minute>, 0 0 ; 0 0 pour annuler) ou une saison donnée (format <season> ou none pour annuler).

timer: Minuteur avant que les objectifs ne soient considérés comme échoués (en ticks).

wear: Les objectifs ne peuvent être validés que si le joueur porte les objets précisés. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées.

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