From Ryzom Forge Wiki
m |
|||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | <noinclude>{{tabLang|FR|kill DE|kill EN|kill ES|kill|kill RU}} | + | {{Migrated to|:fr:Mission/Kill}}<noinclude>{{tabLang|FR|kill DE|kill EN|kill ES|kill|kill RU}} |
{{toTrad|DE}} | {{toTrad|DE}} | ||
{{toTrad|EN}} | {{toTrad|EN}} | ||
Line 6: | Line 6: | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{K_Big| kill }} | {{K_Big| kill }} | ||
− | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions]]. | + | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions|création des missions]]. |
Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs. | Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs. |
Latest revision as of 13:50, 17 August 2018
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
Fonction utilisée pour la création des missions.
Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
faction/quantity: Nom de code de la faction et nombre de morts nécessaires. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
fauna/quantity: Fiches des créatures et nombre de proies nécessaires. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
group: Balise du nom du groupe. Le joueur doit tuer le groupe entier.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
npc: Balise de nom du PNJ. Le joueur doit tuer tous les PNJs listés. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
place (Optionnel): Nom de l'endroit où doit avoir lieu la mise à mort.
race/quantity: Nom de la race et nombre requis. Les races sont moins spécifiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que que l'espèce faunique yubo allaitant.
Variables par défaut
place (place): $p$
S'il faut tuer des créatures
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Fauna type (creature_sheet) | $c<X>$ | $c1$ |
Fauna quantity (int) | $q<X>$ | $q1$ |
S'il faut tuer des membres d'une faction
Faction name (faction): | $faction$ |
Quantity (int): | $qt$ |
S'il faut tuer des PNJs
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
npc_name (bot) | $npc<X>$ | $npc1$ |
S'il faut tuer des membres d'une race
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Race type (race) | $r<X>$ | $r1$ |
Race quantity (int) | $q<X>$ | $q1$ |
76 pages in K_primitives ryzom_core