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Il s'agit de la Datas Sheet racine de tous les objets de type .sitem, c'est-à-dire les objets statiques, ceux qui permettent de créer tous ceux en jeu.
 
Il s'agit de la Datas Sheet racine de tous les objets de type .sitem, c'est-à-dire les objets statiques, ceux qui permettent de créer tous ceux en jeu.
  
Selon le [https://khaganat.net/wikhan/rcdstypitem_family type d'objet] que l'on souhaite créer, on remplira plus ou moins complètement certaines des sections.
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Selon le [[rcdstypitem_family|type d'objet]] que l'on souhaite créer, on remplira plus ou moins complètement certaines des sections.
  
 
Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.
 
Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.
  
 
== basics ==
 
== basics ==
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [https://khaganat.net/wikhan/rcdsdfn_item_basics _item_basics.dfn])
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Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[rcdsdfn_item_basics|_item_basics.dfn]])
  
 
== armor ==
 
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Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[_item_armor.dfn]])
  
 
== melee weapon ==
 
== melee weapon ==
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [https://khaganat.net/wikhan/rcdsdfn_item_melee_weapon _item_melee_weapon.dfn])
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Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[ _item_melee_weapon.dfn]])
  
 
== range weapon ==
 
== range weapon ==
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [https://khaganat.net/wikhan/rcdsdfn_item_range_weapon _item_range_weapon.dfn])
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== ammo ==
 
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== mp ==
 
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== Cosmetics ==
 
== Cosmetics ==
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== Scroll ==
 
== Scroll ==
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== Effects ==
 
== Effects ==
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [https://khaganat.net/wikhan/rcdsdfn_item_effects _item_effects.dfn])
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Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[ _item_effects.dfn]])
 
Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers.
 
Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers.
  
 
== CommandTicket ==
 
== CommandTicket ==
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sitem.dfn

Situé dans : /DFN/game_elem/

Il s'agit de la Datas Sheet racine de tous les objets de type .sitem, c'est-à-dire les objets statiques, ceux qui permettent de créer tous ceux en jeu.

Selon le type d'objet que l'on souhaite créer, on remplira plus ou moins complètement certaines des sections.

Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.

basics

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_basics.dfn)

armor

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_armor.dfn)

melee weapon

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_melee_weapon.dfn)

range weapon

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_range_weapon.dfn)

ammo

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_ammo.dfn)

mp

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_mp.dfn)

shield

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_shield.dfn)

crafting tool

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_crafting_tool.dfn)

harvest tool

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_harvest_tool.dfn)

taming tool

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_taming_tool.dfn)


Ce type d'objet ne semble pas être complètement intégré en jeu. Des tests sont à faire


teleport

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_teleport.dfn)

bag

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_bag.dfn)

pet

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_pet.dfn)

food

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_food.dfn)

guild option

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_guild_option.dfn)

3d

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_3d.dfn)

Alias

Chaîne de caractères

Exemple : Alias

Ne semble pas utilisé.


Usage à définir éventuellement


Consumable

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_consumable.dfn)

Xp Catalyser

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_xp_catalyser.dfn)

Cosmetics

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_cosmetics.dfn)

service

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_service.dfn)

Scroll

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_scroll.dfn)

Effects

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_effects.dfn) Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers.

CommandTicket

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_command_ticket.dfn)


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