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Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée. | Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée. | ||
== basics == | == basics == | ||
− | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [ | + | Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[rcdsdfn_item_basics|_item_basics.dfn]]) |
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== melee weapon == | == melee weapon == | ||
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== range weapon == | == range weapon == | ||
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== Effects == | == Effects == | ||
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Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers. | Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers. | ||
== CommandTicket == | == CommandTicket == | ||
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Latest revision as of 11:18, 21 April 2019
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Il s'agit de la Datas Sheet racine de tous les objets de type .sitem, c'est-à-dire les objets statiques, ceux qui permettent de créer tous ceux en jeu.
Selon le type d'objet que l'on souhaite créer, on remplira plus ou moins complètement certaines des sections.
Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.
Contents
basics
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_basics.dfn)
armor
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_armor.dfn)
melee weapon
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_melee_weapon.dfn)
range weapon
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_range_weapon.dfn)
ammo
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_ammo.dfn)
mp
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_mp.dfn)
shield
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_shield.dfn)
crafting tool
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_crafting_tool.dfn)
harvest tool
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_harvest_tool.dfn)
taming tool
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_taming_tool.dfn)
Ce type d'objet ne semble pas être complètement intégré en jeu. Des tests sont à faire
teleport
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_teleport.dfn)
bag
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_bag.dfn)
pet
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_pet.dfn)
food
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_food.dfn)
guild option
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_guild_option.dfn)
3d
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_3d.dfn)
Alias
Chaîne de caractères
Exemple : Alias
Ne semble pas utilisé.
Usage à définir éventuellement
Consumable
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_consumable.dfn)
Xp Catalyser
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_xp_catalyser.dfn)
Cosmetics
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_cosmetics.dfn)
service
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_service.dfn)
Scroll
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_scroll.dfn)
Effects
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_effects.dfn) Cette section semble pouvoir être intégrée à n'importe quel type d'objet pour lui conférer des pouvoirs particuliers.
CommandTicket
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _item_command_ticket.dfn)
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