From Ryzom Forge Wiki
(Created page with "<noinclude>{{tabLang|FR|skill DE|skill EN|skill ES|skill|skill RU}} {{toTrad|DE}} {{toTrad|EN}} {{toTrad|ES}} {{toTrad|RU}} </noinclude> {{K_Big| skill }} Fonction utilisée p...") |
|||
Line 6: | Line 6: | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
{{K_Big| skill }} | {{K_Big| skill }} | ||
− | Fonction utilisée pour la [ | + | Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions]]. |
'''Objectif :''' Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. | '''Objectif :''' Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | '''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission. | ||
− | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [ | + | '''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines |document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. |
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | '''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape. | ||
− | '''skill_name/level:''' Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la [ | + | '''skill_name/level:''' Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la [[item_guidelines |déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage. |
== Variables par défaut == | == Variables par défaut == | ||
− | Pour la compétence numéro X | + | {| class="wikitable centre" |
− | + | |+Pour la compétence numéro X | |
− | + | |- | |
− | + | !Nom de la variable | |
+ | !Expression normale | ||
+ | !Exemple | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | skill_type (brick) | ||
+ | | | ||
+ | $s<X>$ | ||
+ | | | ||
+ | $s1$ | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | skill_level (int) | ||
+ | | | ||
+ | $level<X>$ | ||
+ | | | ||
+ | $level1$ | ||
+ | |} | ||
<div style="clear:both;"><noinclude>[[category:K_primitives ryzom_core]] | <div style="clear:both;"><noinclude>[[category:K_primitives ryzom_core]] | ||
{{In_Category|K_primitives ryzom_core}}</noinclude></div> | {{In_Category|K_primitives ryzom_core}}</noinclude></div> | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
− | '''[http://khaganat.net/wikhan/fr: | + | '''[http://khaganat.net/wikhan/fr:primitivemissiondocskill ←Khaganat]''' |
{{TPInWikiRyzom}} | {{TPInWikiRyzom}} | ||
[[Category:Khaganat]] | [[Category:Khaganat]] | ||
[[Category:FR]] | [[Category:FR]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Revision as of 13:14, 24 August 2015
Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.
Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
skill_name/level: Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Variables par défaut
Nom de la variable | Expression normale | Exemple |
---|---|---|
skill_type (brick) |
$s<X>$ |
$s1$ |
skill_level (int) |
$level<X>$ |
$level1$ |
76 pages in K_primitives ryzom_core