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Objectif: Le joueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter auprès d'un PNJ donné en entrant sa balise de nom. | Objectif: Le joueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter auprès d'un PNJ donné en entrant sa balise de nom. | ||
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== Propriétés == | == Propriétés == |
Revision as of 13:10, 6 March 2016
Fonction utilisée pour la création des missions.
Objectif: Le joueur doit acheter des objets spécifiques. Il est possible d'imposer au joueur d'acheter auprès d'un PNJ donné en entrant sa balise de nom.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
npc_name (Optionnel): Balise du PNJ auprès duquel le joueur doit faire son achat.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape d'apparaitre dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Autorise à fixer une description spécifique pour la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
Item/quantity/quality: Zone contenant la description des objets qui doivent être vendus. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Variables par défaut
npc_name (bot): $npc$
Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
---|---|---|
Item_type (item) |
$i<X>$ |
$i1$ |
Item_quantity (int) |
$qt<X>$ |
$qt1$ |
Item_quality (int) |
$quality<X>$ |
$qual1$ |
76 pages in K_primitives ryzom_core