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=== Les Tutoriaux ===
 
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* '''[[:Category:Graphisme|Graphisme]]''' : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
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* '''[[:Category:Graphic|Graphisme]]''' : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
 
* '''[[:Category:Leveldesign|Level Design]]''' : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
 
* '''[[:Category:Leveldesign|Level Design]]''' : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
 
* '''[[:Category:Dev|Devs/intégration]]''' : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
 
* '''[[:Category:Dev|Devs/intégration]]''' : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.

Revision as of 21:54, 9 July 2014

FR Tutorial appartient au portail Ryzom Forge. Elle décrit les catégories de tutoriaux.

Les Tutoriaux

Page générale des Tutoriaux.

  • Graphisme : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
  • Level Design : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
  • Devs/intégration : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
  • Support : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows.


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