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| − | La catégorie «Graphisme» regroupe les articles traitant des buts du pôle Graphique. | + | '''La catégorie «''Graphisme''»''' regroupe les <u>articles</u> traitant des activité du '''[[Projet Graphique|pôle Graphique]]'''. |
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| − | == Graphisme ==
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| − | A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. On différencie plusieurs étapes :
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| − | * concept / design : création de visuels ou validation de visuels déjà existants cohérents avec la Lore et l'univers de Ryzom. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin / illustration.
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| − | * modeling : réalisation d'un mesh en fonction du concept, des contraintes techniques liées au NeL et au client Ryzom, et dépliage des UVs.
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| − | * texturing : réalisation d'une image targa (.tga) qui s'appliquera au mesh 3D en fonction des UVs dépliés, et conforme aux visuels déjà existants du jeu. - Pré-requis fortement conseillés : bon niveau en dessin et/ou observation.
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| − | * rigging / skinning : réalisation d'une armature animable et application de celle-ci au mesh 3D [Si besoin d'animation !]
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| − | * animation : création d'image-clés et d'inters en fonction d'une durée définie en images (fps) [Si besoin d'animation !] - Pré-requis fortement conseillés : savoir animer.
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| − | == À contacter sur [[FR IRC|IRC]] ==
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| − | * Aikrana (points forts : artiste 2D-3D pro)
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| − | * Wiedii (points forts : modélisation LD/HD, retopo, détails via texture/Normal-map)
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| − | * YannK : connaissance des étapes de création pour NeL et des liaisons Datasheets<->graphisme ; connaissances de base sur la chaine graphique 2D (vectoriel/bitmap)/3D (modélisation/topo/texturing/skin/rig/animation/rendus) mais seulement sous outils libres.
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| | + | Toutes les <u>images</u> sont regroupées dans un «''[http://atys.wiki.ryzom.com/wiki/ Common]''» partageable pour tous. |
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