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Revision as of 01:02, 6 September 2014
Contents
Pour tester un nouvel objet d'appartement (en .shape)
- 1 - Créer le .shape (par exemple, tasse_matis.shape)
- 2- Dans "user" : copier le NewObjectName.shape, le renommer en MA_appart_chaise_00.shape (pour le voir dans un appartement matis, remplacer ce .shap par un de ceux de la liste ci-dessous)
- 3 - Aller en jeu et voir à quoi ressemble l'objet modifié
Sheetnames (noms de pages) pour tous les objets d'appartement disopnibles
Fyros
lit - FY_Acc_Lit.shape
table - FY_Acc_Table_appart_joueur.shape
tabouret - Fy_Acc_Tabouret_A_appart.shape
armoire - FY_Acc_Armoire.shape
feu de camp- ge_feudecamp.ps
applique murale - FY_Acc_AppliqueMurale_A_1.shape / brazier.ps
Matis
lit - MA_appart_lit.shape
table - MA_appart_table_01.shape
chaise - MA_appart_chaise_00.shape
coffre - MA_appart_coffre.shape
fleur - MA_appart_fleure.shape
lampe - matis_alcove.ps
Tryker
lit - TR_Acc_Lit.shape
table - tr_acc_table.shape
pouf - tr_acc_pouf.shape
armoire - TR_Acc_Arrmoire.shape
tonneau - TonneauClosed02.shape
réverbère - ge_mission_reverbere_blue.ps
Zoraï
lit - ZO_Acc_Lit.shape
table - ZO_table.shape
chaise - ZO_chaise_01.shape
commode - ZO_Acc_Armoire.shape
sphère avec insecte - ZO_bt_mon_flare_couloir.shape
lampe - Zo_table_lampe.shape/zorai_ambre.ps
Notes
- Note 1 : ça ne marchera pas si vous n'êtes pas sur le serveur officiel, avec un accès à Rybambel : par défaut, tous les objets de l'appartement sont cachés.
- Note 2 : Ne PAS renommer le fichier de texture associé, seulement le .shape !