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Revision as of 19:32, 6 September 2014
NpcDialog
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Nom interne de la fonction : weSNpcDialog_v2
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Cette fonction permet de créer une bulle de dialogue d'un PNJ.
Cette bulle es composée de deux parties.
- La partie supérieure contient un texte d'introduction, qui peut être un long monologue.
- La partie inférieure contient un ensemble de choix qui enchaîneront d'autres actions.
- 1) À noter que cette fonction active un parametre: weSNpcDialog_v2_1rpqpga2:SELECTED qui retourne le numéro du choix de l'utilisateur.
- 3) Ce champ contient la parie supérieur de la bulle. Le texte peut être relativement long.
- 4) Cette zone contient 8 choix disponibles pour les joueurs.
- 5) Chaque option peut conduire à une action spécifique.
- 5.1) La colonne de droite donne le libellé de la question tel que le joueur la verra éventuellement dans sa langue si on utilise la traduction. Si le champ est vide, il n'y a pas d'option affichée dans la bulle.
- 5.2) La colonne de gauche affiche les actions découlant des choix des joueurs.
- Les actions sont divisées en:
- 5.2.1) none
- 5.2.2) resume or finish de script
- 5.2.3) open or finish the URL
- 5.2.4) jump to a stage (seulement après l'étape courante, comme la fonction Jump
- 5.2.5) run script
- 5.2.6) include script (même fonction que Include
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