From Ryzom Forge Wiki
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=== Les outils à disposition === | === Les outils à disposition === |
Revision as of 22:05, 28 June 2014
Page en travaux, à refaire en mode portail
Contents
Projet collaboratif : Ryzom Forge
"La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion."
Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.
Présentation générale du projet
Qu'est-ce que Ryzom Forge ?
Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net) dès la conception du projet, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.
Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :
- La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
- La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
- La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
- La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.
ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.
Les Tutoriaux
- Graphisme : A partir de données de direction artistique, réalisation d'assets intégrables et supportés par le NeL/Client. Concept/design, modélisation, texturing, rigging/skinning,animation...
- Level Design : La réflexion sur ce qui fait d'un continent un lieu vivant, riche en possibilités et en challenges pour les joueurs. Cela traite à la fois du background, l'histoire du lieu qui se découvre au fur et à mesure de la progression des joueurs (rites, cubes d'ambre), de l'écosystème (mobs, zones d'agro, patrouilles, cartographie, matières premières), mais aussi des interactions avec l'univers de la zone ( PNJ, Tribus, quêtes, missions).
- Devs/intégration : Intégrer les créations dans un ensemble exportable vers le serveur de Ryzom.
- Support : Informations sur le support sous les différents OS : Linux, Mac, Windows.
Les outils à disposition
Communication
- Chat général du projet : #ryzomforge sur FreeNode, pour un échange rapide et plus vivant. Plus d'infos sur IRC
- Forum (pour les échanges développés) À venir Sur le forum officiel de ryzom en principe
Les deux sont complémentaires. A noter qu'il est possible de rendre accessibles les logs des échanges sur IRC.
Supports de travail
- Wiki pour la documentation ; pour apprendre à utiliser le wiki, voir la page Aide à l'utilisation du wiki
- Pad pour les prises de notes et rédactions de groupes.
- Le serveur de test Yubo (accès en demandant sur IRC).
- Les outils de RyzomCore pour l'édition du monde (World Editor, Georges Editor, etc.)
Comment aider ?
Aider à traduire des tutos dans toutes les langues, explorer et documenter les outils, créer des graphismes, proposer des missions, donner votre avis sur IRC et sur les forums, structurer ce wiki et corriger les fautes d'ortographes que vous pouvez croiser... Il n'y a pas de petite contribution, pas d'obligation d'avoir des compétences précises, tout le monde peut participer, apprendre et améliorer le projet.
Si vous avez envie d'aider et que vous vous sentez perdue, venez nous dire bonjour sur #ryzomforge ou visitez la page Premiers pas.