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(No difference)
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Revision as of 11:33, 10 June 2015
Fonction utilisée pour la création de missions.
Objectif : Le joueur doit donner un objet spécifique à un certain PNJ.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
npc_name (Optionnel): Balise du PNJ auquel le joueur doit donner un objet.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective: Permet de donner une description spécifique pour la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description pour l'étape.
Item/quantity/quality: Tableau contenant la description des objets qui doivent être donnés. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Variables par défaut
npc_name (bot): $npc$
Pour l'objet numéro X
- | Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
- | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ |
- | Item_quantity (int) | $qt<X>$ | $qt1$ |
76 pages in K_primitives ryzom_core