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(No difference)
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Revision as of 13:44, 22 June 2015
Fonction utilisée pour la création de missions.
Étape spéciale qui exécute un test binaire basé sur les paramètres entrés. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction du résultat du test. Le script continue ensuite sur le branche yes(oui) si le résultat est positif, ou sur la branche no(non) s'il est négatif.
D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur l'organisation de scripts.
Propriétés
name : Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)
condition_type : Type de condition à tester.
test_parameters : Paramètres utilisés dans le test (nom de compétence et valeur de niveau, nom de brique, nom de mission, ...)
Types de condition :
- test_missions_done
- test_skills_level
- test_bricks_known
- test_sdb
- test_faction_point
- test_race
- test_cult
- test_civ
- test_guild_cult
- test_guild_civ
- test_guild_fame
- test_no_trial
- test_item_in_inv : tableau de <Item> [quantité] [qualité]. Teste si l'objet spécifié (de qualité au moins égale a celle demandée et en quantité suffisante ) existe dans l'inventaire du joueur (sac ou mektoub). Si plusieurs lignes d'objets sont spécifiées, la première OK saute sur la branche YES (OUI)
76 pages in K_primitives ryzom_core