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Revision as of 13:44, 23 June 2015
Fonction utilisée pour la création de missions.
Objectif : Le joueur doit trouver un PNJ et lui parler par l'intermédiaire du menu contextuel, sert généralement à l'introduction d'un dyn_chat.
Propriétés
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
npc_name: Balise du PNJ auquel il faut parler.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
phrase_menu: Texte qui apparaît dans le menu contextuel du PNJ. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
Variables par défaut
npc_name (bot): $npc$
76 pages in K_primitives ryzom_core