Difference between revisions of "Kill"

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S'il faut tuer des créatures
 
S'il faut tuer des créatures
 
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{|class="wikitable centre"
Pour le type de créature numéro X
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:|<strong> Nom de la variable </strong>|<strong> Expression formelle </strong>|<strong> Exemple </strong>|<strong></strong>
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S'il faut tuer des membres d'une faction
 
S'il faut tuer des membres d'une faction
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S'il faut tuer des PNJs
 
S'il faut tuer des PNJs
 
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Pour le PNJ numéro X
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:|<strong> Nom de la variable </strong>|<strong> Expression formelle </strong>|<strong> Exemple </strong>|<strong></strong>
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!Nom de la variable!!Expression formelle!!Exemple
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S'il faut tuer des membres d'une race
 
S'il faut tuer des membres d'une race
 
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Pour la race numéro X
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Revision as of 11:22, 7 July 2015

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


kill

Fonction utilisée pour la création de missions.

Objectif : Le joueur doit tuer des créatures précises, des membres d'une faction, des PNJs, des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

faction/quantity: Nom de code de la faction et nombre de morts nécessaires. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

fauna/quantity: Fiches des créatures et nombre de proies nécessaires. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

group: Balise du nom du groupe. Le joueur doit tuer le groupe entier.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

npc: Balise de nom du PNJ. Le joueur doit tuer tous les PNJs listés. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

place (Optionnel): Nom de l'endroit où doit avoir lieu la mise à mort.

race/quantity: Nom de la race et nombre requis. Les races sont moins spécifiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que que l'espèce faunique yubo allaitant.

Variables par défaut

place (place): $p$

S'il faut tuer des créatures

Pour le type de créature numéro X
Nom de la variable Expression formelle Exemple
Fauna type (creature_sheet) $c<X>$ $c1$
Fauna quantity (int) $q<X>$ $q1$

S'il faut tuer des membres d'une faction

Faction name (faction): $faction$
Quantity (int): $qt$


S'il faut tuer des PNJs

Pour le PNJ numéro X
Nom de la variable Expression formelle Exemple
npc_name (bot) $npc<X>$ $npc1$

S'il faut tuer des membres d'une race

Pour la race numéro X
Nom de la variable Expression formelle Exemple
Race type (race) $r<X>$ $r1$
Race quantity (int) $q<X>$ $q1$

←Khaganat

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