Difference between revisions of "Skill"

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Fonction utilisée pour la [https://khaganat.net/wikhan/rcprimitivemissiondoc création de missions].
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Fonction utilisée pour la [[Documentation sur les missions]].
  
 
'''Objectif :''' Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné.
 
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'''hide_obj (Booléen)''': Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
 
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'''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondoctext_guidelines document de référence pour les textes] pour les contraintes de formatage.
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'''overload_objective (Optionnel)''': Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au [[text_guidelines |document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
  
 
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
 
'''roleplay_objective (Optionnel)''': Permet d'ajouter une description à l'étape.
  
'''skill_name/level:''' Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la [https://khaganat.net/wikhan/primitivemissiondocitem_guidelines déclaration complexe d'objets] pour les contraintes de formatage.
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'''skill_name/level:''' Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la [[item_guidelines |déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage.
  
 
== Variables par défaut ==
 
== Variables par défaut ==
  
Pour la compétence numéro X :
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|+Pour la compétence numéro X
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$level1$
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'''[http://khaganat.net/wikhan/fr:rcprimitivemissiondoc ←Khaganat]'''
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'''[http://khaganat.net/wikhan/fr:primitivemissiondocskill ←Khaganat]'''
 
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[[Category:Khaganat]]
 
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[[Category:FR]]
 
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Revision as of 13:14, 24 August 2015

Flag-DE

Übersetzung , bitte.

Flag-EN

Translation requested, please.

Flag-ES

Traducción, por favor.

Flag-RU

перевод, пожалуйста.


skill

Fonction utilisée pour la Documentation sur les missions.

Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

skill_name/level: Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

Pour la compétence numéro X
Nom de la variable Expression normale Exemple

skill_type (brick)

$s<X>$

$s1$

skill_level (int)

$level<X>$

$level1$

←Khaganat

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