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Manuel d’utilisation de l' A.R.C.C.

Les fonctions de script

Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator. Il est recommandé d'avoir lu le volume I pour un usage global de l’A.R.C.C.. Les fonctions du script sont classées en cinq groupes.

  1. Visualizations
  2. Actions without player intervention
  3. Checks
  4. Captures information
  5. Steps to be validated by player

Visualizations

Ce groupe n'a qu'une seule fonction, l'une des plus simples et fréquentes.

Elle servira de référence en ce qui concerne zones et les boutons communs à toutes les fonctions détaillés dans des page distinctes pour faciliter la maintenances des documentations de l'ARRC.

  • Les objets communs seront signalés dans la documentation par [commun].
  • La marque [expert] correspondra au mode d'édition avancée (voir plus bas le point 10).
window title and function name
Home Ce mode d'édition est aussi signalé par une icone à côté de la fonction qui a été éditée dans ce mode.

Displaying a message

Home Nom interne de la fonction : weVMessage_v3
window title and function name

Cette fonction affiche un message dans une fenêtre de type WebIG, avec un titre de fenêtre (ici en haut : Unit_test : « May the Force be with you »)

weVMessage_v3
  • 1) [commun] Nom de la fonction.
  • 2) [expert] Afficher le message en permanence (Oui/Non)
  • 3) [expert] Le joueur devra cliquer sur un lien dans le message (Oui/Non)
  • 4) Champ texte pour le message.
Text field
  • 5) [commun] onglet d'agrandissement de la zone (4)
  • 6) [commun] bouton de bascule d'éditeur. (mode assisté ou non)
  • 7) [expert] Le format:
  • bbcode (recommandé ; un aide-mémoire du bbcode ryzom est fourni dans un document dédié.)

Exemple :
[session=url_validated][scriptinfos]is_valid_url[/scriptinfos][/session]

  • html (spécifique, étudié plus tard, mais immédiatement testable sur le web)

Exemple :
<hr/>Hello!
<br/>oren pyr, Deles silam, Lordoy ad toll, Woha mik'ito
<hr>External link!
<img src="http://wiki.blender.org/skins/naiad/images/blender_logo.png"/><hr/>

  • lua (très spécifique ; étudié plus tard)

Exemple :
[lua]
function game:onMissionSelected(index)
disableModalWindow()
self:updateCurrMissionComboBox()
local missionWnd = getMissionWindow()
setOnDraw(missionWnd, "game:updateArccMissionCustomDesc()")
end
...
updateArccMissionCustomDesc_loop = 100
game:updateArccMissionCustomDesc(1)
[/lua]

  • 8) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
  • 9) [commun] bouton d'enregistrement des modifications.
  • 10) [commun] bascule du mode « Basic Edition » au mode « Advanced Edition ». Une fois en mode « Advanced Edition », il n'est plus possible de revenir au mode « Basic Edition ». La description des fonctions se fera toujours en mode « Advanced Edition ». Les spécificités sont indiqués par [expert]

Actions without player intervention

End of script

Home Nom interne de la fonction : weAEnd_v3

Il est « sage » de terminer les scripts systématiquement par un « End of Script ». Le « End of script » peut être judicieusement utilisé pour avorter un script. En fin de script il permet d'avoir une sortie unique accédée par des branchements conditionnels comme {weAJump_short_description}.

function name

Cette fonction n'a qu'un seul paramètre : le nom. Le nom de toutes les fonctions est toujours initialisé par un code unique, mais il peut être modifié pour faciliter l'écriture et la relecture du script, par exemple et surtout lorsque la fonction peut être appelée par une autre, notamment les sauts et les branchements. (ici la fonction a été renommée : « Terminator »).

{weAJump_short_description}

Home Nom interne de la fonction : weAJump_v2

Cette fonction permet d'interrompre l’enchaînement des étapes en le déroutant vers une autre fonction. Cette fonction ne permet que de sauter en « avant ». Comme elle ne peut revenir en arrière,ll vaut mieux utiliser pour cela la fonction weAWhile.

weAJump_V2

Le seul paramètre à fournir, est la fonction qui sera exécutée ensuite.

{weAInclude_short_description}

Arrow down.png Nom interne de la fonction : weAInclude

Cette fonction permet de faire appel à un autre script de l'event.

WeAInclude
  • 1) [expert] réinitialisation du script lancé (Oui/Non)
  • 2) Nom du script à lancer.

{weAWhile_short_description}

Arrow turn left.png Nom interne de la fonction : weAWhile

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Gestion des fenêtres webig

Application xp.png Nom interne de la fonction : weAWindow_v3

Cette fonction permet de gérer les fenêtres de dialogues ( ouverture/fermeture, taille et position)

WeAWindow IG
WeAWindow ARCC
  • 1) Action à effectuer : (Activer/Fermer). Utilisé pour ouvrir une nouvelle fenêtre ou fermer une existante (voir point plus bas).
  • 2) Redimensionner : (Oui/Non), si oui, utiliser les valeurs données dans W(3) et H(4) .
  • 3) W : Largeur en pixel (ici 400)
  • 4) H : Hauteur en pixels (ici 300)
  • 5) Déplacer : (Oui/Non), si oui, utiliser les valeurs données dans X(6) et Y(7) . Ces valeurs sont en pourcentage par rapport aux dimensions de la fenêtre Ryzom.
  • 6) X en %: Position relative en X, 100 % cadre à droite (Comme ici).
  • 7) Y en %: Position relative en Y, 100 % cadre en haut. (Ici, 50 % positionne à mi-hauteur)
  • 8) [expert] Fenêtre Webig. Par défaut « Current » en mode basic. Ce paramètre permet de choisir qu'elle fenêtre IG controlée.
→ BBCode :Permet de définir le nom de la fenêtre IG à utiliser
→$_GET[« current_window »] :Le nom de la fenetre est donnée par l'url et le parametre current_window
→Webig :Est la fenêtre qui s'ouvre quand on fait <ctrl>+w. C'est celle qui affiche les web apps
→Browse Npc :Est la fenêtre qui s'ouvre quand on parle à un PNJ. Donc, c'est celle qui s'ouvre quand on lie un script à un PNJ.
→Web Transaction :C'est une fenêtre cachée qui reçoit les réponses du serveur. Le joueur ne devrait jamais la voir.

Display message in game (broadcast, crafting information...)

Page red.png Nom interne de la fonction : weADisplayIgMessage
WeADisplayIgMessage IG

Cette fonction permet d'afficher des messages dans les canaux de discussions (2).

Il faut noter que l'utilisation de la traduction permet d'avoir le texte dans la langue du joueur. Le texte en anglais étant : « We call it Voight-Kampff for short. » (Blade Runner).

WeADisplayIgMessagewindow

Le tableau suivant donne la liste les caractéristiques des choix de canaux offerts par la fonction (4).

Mode couleur canal SYS. INFOS
Default message system blanc Oui
Only in arround channel jaune alentours Non
Ambiance haut jaune Oui (3)
Task bas blanc Oui
Broadcast messages haut blanc alentours Oui
Title bas jaune Oui (1)
Taged broadcast messages... haut blanc alentours Oui
XP gain bas jaune Oui (1)
SP gain bas jaune Oui (1)
Zone haut blanc Oui
Damage to me rouge Oui (2)
Damage to me rouge Oui (2)
Damage to me from player rouge foncé Oui
Damage from me orange Oui
The opponent misses gris Oui (4)
I miss blanc Oui
Item bas vert Oui
Item other in group bas gris
Item failed bas magenta Oui
Spell to me bleu Oui
Spell from me bleu clair Oui
Emote rose Oui
Message of the day bas jaune Oui (1)
Forage Locate Deposit bas vert
False haut orange Oui
False in battle haut jaune Oui (3)
PVP timer bas orange
Thema finished bas jaune Oui (1)
Item special effec cyan-gris Oui (4)
Item special effect with center text haut cyan-gris Oui
Outpost state message haut bleu clair Oui
Ring invitation vert alentour

{weAShapeManager_short_description}

Nom de la fonction : weAShapeManager_v2 WIP

Shape handles.png Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

WIP MC » SpawnBags

Save value in the database

Database add value.png Nom interne de la fonction : weADatabase_v2

Cette fonction sert à stocker une information dans une base locale réexplotable parla suite dans le même script ou dans un autre du même event. Elle peut aussi incrémenter les valeurs numériques.

Il est préférable d'utiliser le mode d'édition assisté dans un premier temps, comme visualisé ici.

WeADatabase window
  • 1)  Database name : une base de l'event (omega dans l'exemple).
  • 2) {databaseRow} : une colonne de la base(1) (Khi, dans l'exemple)

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  • 3) {databaseId} :
    • player,... : signification ?
    • [get]bag[/get] signification, fonctionnement ?
  • 4) Conversion method : (setvalue/addvalue) : il y a deux mode d'insertion dans la base, soit en écrasant le contenu antérieur, soit en ajoutant au sens algébrique du terme une autre valeur.
  • 5) {param} : peut être différente valeurs statiques, récupérée ailleurs ou calculée :
    • Le champ vide en mode « setvalue » met à « vide » la cellule de la base consernée. Dans un calcul, le « vide » peut-être assimilé à « zéro ».
    • Une constante : « -1 » en mode « addvalue » permet de créer une décrémentation.
    • Un paramètre commun à l'event : [param]Max_player_bag[/param] (comment a été créé ce paramètre?)
    • Une valeur contenue dans une base : [db=Player_Bag]Last[/db]
    • Une fonction : [func]now[/func]
    • Un calcul :

[func=min]
  [math]
    ([func]now[/func]
    -
    [db=Bags]
      Status:[get]bag[/get]
    [/db])
  [/math]
..|12
[/func]

<empty>
[db=Player_Bag]Last[/db]
[param]Max_player_bag[/param]

Save items given by the player in the event database

Database add item.png Nom interne de la fonction : weAItemsDatabase
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Obsolète ??

Player received item

Basket add.png Nom interne de la fonction : weAReceiveItems

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

{weADeleteItems_short_description}

Basket delete.png Nom interne de la fonction : weADeleteItems

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  • 2) WIP

{weANpcManager_short_description}

Group link.png Nom interne de la fonction : weANpcManager

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Send command to server

Wand.png Nom interne de la fonction : Wand

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Checks

{weCSwitch_short_description}

Arrow switch.png Nom interne de la fonction : weCSwitch_v2

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

MC » StartMission MC » SpawnBags

Verification of value in database

Nom de la fonction : weCDatabase WIP

Database check.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Player verification check from server (Fames, Dapper, Position...)

Nom de la fonction : weCPlayerInfos WIP

Vcard.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

{weCDatas_short_description}

Nom de la fonction : weCDatas WIP

WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Captures information

5.1- Captures information on the player Nom de la fonction : weGPlayerInfos WIP

WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 2) WIP

Steps to be validated by player

{weSNewGiveItems_short_description}

Nom de la fonction : weSNewGiveItems WIP

WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

NPC dialog bubble option (like classic missions)

Nom de la fonction : weSNpcDialog_v2 WIP

WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP
MC »  StartMission

The player must wait X seconds for validation (automated validation possible)

Nom de la fonction : weSTimer WIP

WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

MC » StartMission MC » AddBoost

{weSMission_short_description}

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WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Nom de la fonction : weSMission MC » SpawnBags

{weSItemshop_short_description}

Nom de la fonction : weSItemshop WIP

WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP

Exécuter le script

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WIP.png Nom interne de la fonction : WIP

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  • 1) WIP
  • 2) WIP
Visualiser et éditer le script en langage humain ou machine.
Visualiser et éditer les droits d’accès et exécution.
Affiche qui utilise le script
Destruction du script.


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