Translation requested, please.
Manuel d’utilisation de l' A.R.C.C.
Les fonctions de script
Ce guide a pour but d’indiquer comment se servir des fonctions de script de l’A.R.C.C., l’Advanced Ryzom Content Creator.
Il est recommandé d'avoir lu le volume I pour un usage global de l’A.R.C.C..
Les fonctions du script sont classées en cinq groupes.
- Visualizations
- Actions without player intervention
- Checks
- Captures information
- Steps to be validated by player
Visualizations
Ce groupe n'a qu'une seule fonction, l'une des plus simples et fréquentes.
Elle servira de référence en ce qui concerne zones et les boutons communs à toutes les fonctions détaillés dans des page distinctes pour faciliter la maintenances des documentations de l'ARRC.
- Les objets communs seront signalés dans la documentation par [commun].
- La marque [expert] correspondra au mode d'édition avancée (voir plus bas le point 10).
window title and function name
|
Ce mode d'édition est aussi signalé par une icone à côté de la fonction qui a été éditée dans ce mode.
|
Displaying a message
|
Nom interne de la fonction : weVMessage_v3
|
window title and function name
Cette fonction affiche un message dans une fenêtre de type WebIG, avec un titre de fenêtre (ici en haut : Unit_test : « May the Force be with you »)
- 1) [commun] Nom de la fonction.
- 2) [expert] Afficher le message en permanence (Oui/Non)
- 3) [expert] Le joueur devra cliquer sur un lien dans le message (Oui/Non)
- 4) Champ texte pour le message.
- 5) [commun] onglet d'agrandissement de la zone (4)
- 6) [commun] bouton de bascule d'éditeur. (mode assisté ou non)
- bbcode (recommandé ; un aide-mémoire du bbcode ryzom est fourni dans un document dédié.)
Exemple :
[session=url_validated][scriptinfos]is_valid_url[/scriptinfos][/session]
- html (spécifique, étudié plus tard, mais immédiatement testable sur le web)
Exemple :
<hr/>Hello!
<br/>oren pyr, Deles silam, Lordoy ad toll, Woha mik'ito
<hr>External link!
<img src="http://wiki.blender.org/skins/naiad/images/blender_logo.png"/><hr/>
- lua (très spécifique ; étudié plus tard)
Exemple :
[lua]
function game:onMissionSelected(index)
disableModalWindow()
self:updateCurrMissionComboBox()
local missionWnd = getMissionWindow()
setOnDraw(missionWnd, "game:updateArccMissionCustomDesc()")
end
...
updateArccMissionCustomDesc_loop = 100
game:updateArccMissionCustomDesc(1)
[/lua]
- 8) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
- 9) [commun] bouton d'enregistrement des modifications.
- 10) [commun] bascule du mode « Basic Edition » au mode « Advanced Edition ». Une fois en mode « Advanced Edition », il n'est plus possible de revenir au mode « Basic Edition ». La description des fonctions se fera toujours en mode « Advanced Edition ». Les spécificités sont indiqués par [expert]
Actions without player intervention
End of script →
Migration
Please use the migrated document at URL shown below.
|
Nom interne de la fonction : lEnd_v4
|
Il est « sage » de terminer les scripts systématiquement par un « End of Script ».
Le « End of script » peut être judicieusement utilisé pour avorter un script. En fin de script il permet d'avoir une sortie unique accédée par des branchements conditionnels comme {weAJump_short_description}.
Cette fonction n'a qu'un seul paramètre : le nom.
Le nom de toutes les fonctions est toujours initialisé par un code unique, mais il peut être modifié pour faciliter l'écriture et la relecture du script, par exemple et surtout lorsque la fonction peut être appelée par une autre, notamment les sauts et les branchements. (ici la fonction a été renommée : « Terminator »).
Jump →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weAJump_v2
|
Cette fonction permet d'interrompre l’enchaînement des étapes en le déroutant vers une autre fonction.
Cette fonction ne permet que de sauter en « avant ». Comme elle ne peut revenir en arrière,ll vaut mieux utiliser pour cela la fonction weAWhile.
Le seul paramètre à fournir, est la fonction qui sera exécutée ensuite.
Include →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weAInclude
|
Cette fonction permet de faire appel à un autre script de l'event.
- 1) [expert] réinitialisation du script lancé (Oui/Non)
- 2) Nom du script à lancer.
While →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weAWhile
|
WIP
Gestion des fenêtres webig →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weAWindow_v3
|
Cette fonction permet de gérer les fenêtres de dialogues ( ouverture/fermeture, taille et position)
- 1) Action à effectuer : (Activer/Fermer). Utilisé pour ouvrir une nouvelle fenêtre ou fermer une existante (voir point plus bas).
- 2) Redimensionner : (Oui/Non), si oui, utiliser les valeurs données dans W(3) et H(4) .
- 3) W : Largeur en pixel (ici 400)
- 4) H : Hauteur en pixels (ici 300)
- 5) Déplacer : (Oui/Non), si oui, utiliser les valeurs données dans X(6) et Y(7) . Ces valeurs sont en pourcentage par rapport aux dimensions de la fenêtre Ryzom.
- 6) X en %: Position relative en X, 100 % cadre à droite (Comme ici).
- 7) Y en %: Position relative en Y, 100 % cadre en haut. (Ici, 50 % positionne à mi-hauteur)
- 8) [expert] Fenêtre Webig. Par défaut « Current » en mode basic. Ce paramètre permet de choisir qu'elle fenêtre IG controlée.
- → BBCode :Permet de définir le nom de la fenêtre IG à utiliser
- →$_GET[« current_window »] :Le nom de la fenetre est donnée par l'url et le parametre current_window
- →Webig :Est la fenêtre qui s'ouvre quand on fait <ctrl>+w. C'est celle qui affiche les web apps
- →Browse Npc :Est la fenêtre qui s'ouvre quand on parle à un PNJ. Donc, c'est celle qui s'ouvre quand on lie un script à un PNJ.
- →Web Transaction :C'est une fenêtre cachée qui reçoit les réponses du serveur. Le joueur ne devrait jamais la voir.
Display message in game (broadcast, crafting information...) →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weADisplayIgMessage
|
Cette fonction permet d'afficher des messages dans les canaux de discussions (2).
Il faut noter que l'utilisation de la traduction permet d'avoir le texte dans la langue du joueur. Le texte en anglais étant : « We call it Voight-Kampff for short. » (Blade Runner).
WeADisplayIgMessagewindow
Le tableau suivant donne la liste les caractéristiques des choix de canaux offerts par la fonction (4).
Mode
|
où
|
couleur
|
canal
|
SYS. INFOS
|
Default message system
|
|
blanc
|
|
Oui
|
Only in arround channel
|
|
jaune
|
alentours
|
Non
|
Ambiance
|
haut
|
jaune
|
|
Oui (3)
|
Task
|
bas
|
blanc
|
|
Oui
|
Broadcast messages
|
haut
|
blanc
|
alentours
|
Oui
|
Title
|
bas
|
jaune
|
|
Oui (1)
|
Taged broadcast messages...
|
haut
|
blanc
|
alentours
|
Oui
|
XP gain
|
bas
|
jaune
|
|
Oui (1)
|
SP gain
|
bas
|
jaune
|
|
Oui (1)
|
Zone
|
haut
|
blanc
|
|
Oui
|
Damage to me
|
|
rouge
|
|
Oui (2)
|
Damage to me
|
|
rouge
|
|
Oui (2)
|
Damage to me from player
|
|
rouge foncé
|
|
Oui
|
Damage from me
|
|
orange
|
|
Oui
|
The opponent misses
|
|
gris
|
|
Oui (4)
|
I miss
|
|
blanc
|
|
Oui
|
Item
|
bas
|
vert
|
|
Oui
|
Item other in group
|
bas
|
gris
|
|
|
Item failed
|
bas
|
magenta
|
|
Oui
|
Spell to me
|
|
bleu
|
|
Oui
|
Spell from me
|
|
bleu clair
|
|
Oui
|
Emote
|
|
rose
|
|
Oui
|
Message of the day
|
bas
|
jaune
|
|
Oui (1)
|
Forage Locate Deposit
|
bas
|
vert
|
|
|
False
|
haut
|
orange
|
|
Oui
|
False in battle
|
haut
|
jaune
|
|
Oui (3)
|
PVP timer
|
bas
|
orange
|
|
|
Thema finished
|
bas
|
jaune
|
|
Oui (1)
|
Item special effec
|
|
cyan-gris
|
|
Oui (4)
|
Item special effect with center text
|
haut
|
cyan-gris
|
|
Oui
|
Outpost state message
|
haut
|
bleu clair
|
|
Oui
|
Ring invitation
|
|
vert
|
alentour
|
|
ShapeManager →
ARCC
Nom de la fonction : weAShapeManager_v2
WIP
|
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
|
WIP
WIP
MC » SpawnBags
Save value in the database →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weADatabase_v2
|
Cette fonction sert à stocker une information dans une base locale réexplotable parla suite dans le même script ou dans un autre du même event. Elle peut aussi incrémenter les valeurs numériques.
Il est préférable d'utiliser le mode d'édition assisté dans un premier temps, comme visualisé ici.
- 1) Database name : une base de l'event (omega dans l'exemple).
- 2) {databaseRow} : une colonne de la base(1) (Khi, dans l'exemple)
WIP
in Arbeit -
work in progress -
trabajo en curso -
travaux en cours -
незавершенное
- player,... : signification ?
- [get]bag[/get] signification, fonctionnement ?
- 4) Conversion method : (setvalue/addvalue) : il y a deux mode d'insertion dans la base, soit en écrasant le contenu antérieur, soit en ajoutant au sens algébrique du terme une autre valeur.
- 5) {param} : peut être différente valeurs statiques, récupérée ailleurs ou calculée :
- Le champ vide en mode « setvalue » met à « vide » la cellule de la base consernée. Dans un calcul, le « vide » peut-être assimilé à « zéro ».
- Une constante : « -1 » en mode « addvalue » permet de créer une décrémentation.
- Un paramètre commun à l'event : [param]Max_player_bag[/param] (comment a été créé ce paramètre?)
- Une valeur contenue dans une base : [db=Player_Bag]Last[/db]
- Une fonction : [func]now[/func]
- Un calcul :
[func=min]
[math]
([func]now[/func]
-
[db=Bags]
Status:[get]bag[/get]
[/db])
[/math]
..|12
[/func]
- <empty>
- [db=Player_Bag]Last[/db]
- [param]Max_player_bag[/param]
Save items given by the player in the event database →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weAItemsDatabase
|
Player received item →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weAReceiveItems
|
WIP
DeleteItems →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weADeleteItems
|
WIP
NpcManager →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weANpcManager
|
WIP
Send command to server →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : Hmagic
|
WIP
Checks
Switch →
ARCC
|
Nom interne de la fonction : weCSwitch_v2
|
WIP
MC » StartMission
MC » SpawnBags
Verification of value in database →
ARCC
Nom de la fonction : weCDatabase
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
Player verification check from server (Fames, Dapper, Position...) →
ARCC
Nom de la fonction : weCPlayerInfos
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
Datas →
ARCC
Nom de la fonction : weCDatas
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
Captures information
Captures information on the player →
ARCC
Nom de la fonction : weGPlayerInfos
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
Steps to be validated by player
NewGiveItems →
ARCC
Nom de la fonction : weSNewGiveItems
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
NPC dialog bubble option (like classic missions) →
ARCC
Nom de la fonction : weSNpcDialog_v2
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
MC » StartMission
The player must wait X seconds for validation (automated validation possible) →
ARCC
Nom de la fonction : weSTimer
WIP
|
Nom interne de la fonction : WIP
|
WIP
MC » StartMission
MC » AddBoost
Mission →
ARCC
WIP
|
Nom interne de la fonction : Mission
|
WIP
Nom de la fonction : weSMission
MC » SpawnBags
Itemshop →
ARCC
Nom de la fonction : weSItemshop
WIP
|
Nom interne de la fonction : Itemshop
|
WIP