NpcDialog
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Nom interne de la fonction : weSNpcDialog_v2
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Cette fonction permet de créer une bulle de dialogue d'un PNJ.
Cette bulle es composée de deux parties.
- 5:La partie supérieure contient un texte d'introduction, qui peut être un long monologue.
- 5:La partie inférieure contient un ensemble de choix qui enchaîneront d'autres actions.
WIP
in Arbeit -
work in progress -
trabajo en curso -
travaux en cours -
незавершенное
- 1) À noter que cette fonction active un parametre: weSNpcDialog_v2_1rpqpga2:SELECTED qui retourne le numéro du choix de l'utilisateur.
- 3) Ce champ contient la parie supérieur de la bulle. Le texte peut être relativement long.
- 4) Cette zone contient 8 choix disponibles pour les joueurs. Seuls ceux qui auront une action autre que none (cf point suivant) s'afficheront.
- 5) Chaque option peut conduire à une action spécifique.
- La colonne de droite donne le le libellé de la question tel que le joueur la verra éventuellement dans sa langue si on utilise la traduction.
- La colonne de gauche affiche les actions découlant des choix des joueurs.
WIP
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