ShapeManager
|
Nom interne de la fonction : weAShapeManager_v2
|
WeAShapeManager permet de poper des objets dans l'espace de Ryzom. Ici, un sac à dos magique apparaît en lévitation au dessus du personnage.
WeAShapeManager Main Window
- 2) shapes: N'importe quelle quantité d'objet (litérallement: de formes) peut être ajouté. Leur description est donnée en bas:
- 3) [commun] Nom interne de la fonction. Ce nom est utilisé notamment pour les sauts, boucles...
- {shape}: <un_objet>.ps
- {shapeName}: Nom donné à l'objet.
- {shapeUrl}: ???
- {texture}: ???
- {posX}: Position x en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posY}: Position y en position absolue dans la carte de Ryzom.
- {posZ}: Position z en position absolue dans la carte de Ryzom.
some strange problem with calculated position.
- {scale}: Échelle. Par défaut = 1.
←ARCC Guide FR