Fonction utilisée pour la création de missions.
Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
Item/quantity/quality: Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Pour l'objet numéro X
Nom de la variable
Item_type (item)
Item_quantity (int)
Item_quality (int)
Expression formelle
$i<X>$
$qt<X>$
$quality<X>$
Exemple
$i1$
$qt1$
$qual1$
76 pages in K_primitives ryzom_core