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sell

Fonction utilisée pour la création de missions.

Objectif : Le joueur doit vendre des objets spécifiques. Il est possible de forcer le joueur à vendre à un PNJ donné en entrant sa balise de nom.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

npc_name (Optionnel): Balise du PNJ auquel le joueur doit vendre.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

Item/quantity/quality: Tableau contenant une description des objets à vendre. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

npc_name (bot): $npc$

Pour l'objet numéro X :

| Nom de la variable | Expression formelle | Exemple |
|Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ |
|Item_quantity (int) |$qt<X>$ |$qt1$ |
|Item_quality (int) |$quality<X>$ |$qual1$ |

76 pages in K_primitives ryzom_core

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