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Document de référence pour les textes

Règles et informations utiles pour la création de missions.

Se référer au document de référence sur la nomenclature pour l'aide sur la création de balises pour les rites.

Pré-requis génériques pour les expressions

Exemple:

BALISE_D_EXPRESSION

Il doit y avoir une expression dans le fichier traduit avec la balise "BALISE_D'EXPRESSION".


Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes, forer des matières premières différentes...), utiliser la nomenclature suivante :

BALISE_D_EXPRESSION_1

BALISE_D_EXPRESSION_2

BALISE_D_EXPRESSION_3


Exemple:

$variable$

Information entrée : “Ceci est la phrase qui sera affichée aux heureux joueurs” MON_EXPRESSION_SUFFIXE

Balise de la phrase générée : Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE


Exemple: pour une mission Donner_à avec deux objets requis par le PNJ dont le nom est déclaré dans la variable spécifique $receiver$.

Information entrée : “Vous devez rapporter $qt1$ $i1$ à $receiver$, l'homme sage qui vit dans l'autre ville.” MON_EXPRESSION_SUFFIXE

Balise de la phrase générée : Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE


Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes, forer des matières premières différentes...), utiliser la nomenclature suivante :

Information entrée : Balises générées :
“expression un” Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_1
“expression deux” Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_2
“expression trois” Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE_3
MON_EXPRESSION_SUFFIXE


Surcharger un texte

Tous les textes peuvent être remplacés au cas où l'expression par défaut ne convient pas. Pour cela, vous pouvez entrer votre propre expression dans le champ de l'expression. Mais si vous utiliser une variable d'instruction par défaut, il est recommandé d'utiliser la syntaxe exacte de la variable. Pour toute variable spécifique que vous auriez, utilisez sa syntaxe propre.

Se référer à la description de chaque paramètre pour des informations sur les paramètres par défaut associés.


Exemple:

Pour un forage où il vous faut 3 matières d'un type sans préciser la qualité spécifique, et 1 matière d'un autre type mais avec une qualité minimum.

Information entrée : “Vous devez forer $qt1$ morceaux de $i1$, et un morceau de $i2$ de qualité $qual2$.” MON_EXPRESSION_SUFFIXE

Balise générée pour l'expression : Nom_de_la_mission_MON_EXPRESSION_SUFFIXE


Remarques importantes


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